谷雨道清明 谷雨道清明
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抛砖引玉,个人研究的辅助特点 魂 加伤害,没幽连就是**,有幽连赖皮 织姬 回血,活靶子 夜一 向前方突进一段距离,瞬步距离变长 天天 专治瞬步,防御不安全,跳容易抓落点,持续时间让任何反制技汗颜 雨龙 算是全图捕捉了 手鞠 可以打到高层 我爱罗 平面捕捉 剑八 范围大,能打到高层 井野 很容易抓瞬,防御不安全 鼬 平面捕捉 白牛 背击破防,三段捕捉猛如虎,要防住转身 八千流 平面抓,加伤害,类似魂,没幽连不厉害 雏田 挺快的,但距离坑爹 大妈 回血加攻击 史塔克 捕捉,没打中照样有攻击动画 四代 第一段打中第二段不击倒,没打中全屏捕捉击倒,比过去温柔多了 某刃(十刃里我对她毫无印象) 类似雏田,但距离更大 老葛 全屏捕捉 自来也 全屏捕捉,范围大,瞬身还讲究个方向 碎蜂 百分百炸破防,由于范围大瞬步没用,只能跳了,尽头还会自爆,要往前跳 涅音梦 类似雏田 佐井 能打高层 无月 超大范围,耐力瞬间见底,瞬步完全找死 君麻吕 类似雏田 银 加长加粗版雏田 鬼灯 全屏捕捉,背身,第二段可打到高层 乱菊 全屏捕捉,黑屏与攻击带点间隔,要等音效出来再瞬,不然完美抓瞬 带土 全屏捕捉,背身 白哉 神克瞬步,防御一定要面朝对手,同样,使用一定要面朝对手,不然会空 山本 和无月一样变态 木乃伊 类似雏田,破防
抛砖引玉——小虚护攻略 小虚护 J四段,前两段jj前摇挺短,可以l跑 u核心技,可接u或wj Sj破防,没用 Su反制,后摇短,可接l逃跑,但前摇大,没用蓝染sj的效果,集气效果很好,反制效果被触发也有无敌 Wj捕捉,可以l逃跑,不知道算不算纽带。反向释放不会中,但可以用于逃逸。虽然可以在打到不同台阶的敌人,但是有距离限制。wjsljjjj第一下j会空。 Wu有白色护盾,可以挡下除招以外的小技能,前摇后摇很伤,近身对冲不太好用,可以wu一半用幽步终止再连完整一套,对面防住也可以wusljjjj强打 Kj没啥特点 Ku两段,第一段防空,第二段防空失败,对面提前落地阻挡进攻。 i范围大,释放快,抓瞬效果很好 Ki范围大,很快,可惜小虚护不打空战 Wi无敌,近距离时看到对面放技能,靠这招对拼不会输 Si不好用 辅助 四代,虽然有wj,依旧缺乏全屏捕捉,而且是偏站桩打法,有四代对面露出破绽,用四代很好抓,危险也不大 打法 站桩 不断u远程消耗,打中继续u或i补伤害,没事su集气,或者l到他身后再wj边逃跑边集气,记得i抓顺 强袭 前期先集气,有气后wu加wj疯狂进攻,wjsl或wusl接完整连招加伤害。近距离记得用wi拼技能。 游击 类似站桩,流派这种东西我一直搞得不是很明白 连招 jjjjwu/i uu/i wjwu 不推荐jjjwu的原因是jjjjwu和jjjji连招配合更好记忆,虽然jjjwu伤害最高,至于jjwj手残不推荐,u uwj后摇极大,实战uu使用频率比uwj高很多
碎蜂简易攻略 j有四段,距离极短,毫无用处。 u前摇短,后摇长,距离较远且对面无捕捉技锁定技可拿来消耗,对方露出破绽,如放远程回击时出现僵直,用wj攻击。 Sj突进一段距离,中间会有无敌,对面用飞行道具时sj可以拿来秀,躲开飞行道具直接打在别人脸上,但是后摇很长,容错率低,是个拔刀技。 Su用来打电脑效果很好,开启后有蓝色护盾,可以挡下除了大招和adjadu外的技能,第二段能消耗对方大量耐力值,但是后摇很长,对方完全可以躲在你身后,等你护盾消失或者放完第二段攻击再打你(反正后摇很长),su释放时会有明显的音效(xiukong,好像是这么叫),使其更容易被人识破。而且前摇不短,拿来做后手技也不实用。 Wj捕捉技,尽量用于后手抓对方僵直,因为后摇很长。这个技能,你正面对着对手,你会出现在他身后,背对对手,会出现在他身前。有时候可以利用这一点来避免wj捕捉失误(例如被对面远攻打下来)。 Wu是效果最好的小技能,范围广,前摇短,使用后滞空可kl逃逸,或配合ku和ki打空战,拿来抓后摇或者对拼消耗效果很好。 Kj范围小,效果不好。 Ku下坠无敌,配合wu空战效果不错。 i连中对手两次会造成大量伤害,但是发动条件苛刻,基础伤害不高,突进过程无敌但是有前摇,判定范围不算大,容易放完干好撞进别人枪口,接着被连一套。 Wi捕捉技,但对面即使是露出僵直也是wj抓取在wi连招,所以意义不大。 Ki相当不错,下落无敌,第二段龙卷风不是无敌,,空战可以利用ki无敌在技能对拼时打出优势(但也可能被对面kl躲,然后落地被抓后摇)。 Si伤害还行,但命中率低,攒三格气挺难,所以实战很少用到。 流派 强袭流 sj无敌躲飞行道具,su护盾抗伤打人。 游击流 wu配合ku和ki空袭,wj抓对手僵直,u远程时消耗。 辅助要全屏捕捉的,因为碎蜂游击会跑上跑下的 连招表 j起手 jjju jjsjj/u伤害更高 jjjwu/wi/si更更高 jjwjwu/wi最高 jji wj起手 wjwu/wi
宇智波斑攻略 刚玩的时候还觉得斑应该可以当版本爸爸,对电脑几盘下来觉得还是有点问题的。实力在l7偏上,l8也是可以勉强打一打的(如果对面不是蓝剑大乌这种顶级l8的话)。 连招 jjj+wu/wi/si jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极) jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中) jj+sj+wj+wu/wi/si jj+sj+wj+j+wu/i jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧) jj+sj+j 实战常用 jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的) sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个)) wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用) 技能介绍 ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。 l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了) adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有) j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。 u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。 sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。) su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。 wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。 wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。 kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。 ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
迪达拉。 j:有点短,幽转j都怕他空。因为3.01版本技能对冲会弹开,攻速变得不怎么重要(和带土拼j都会互相弹开)。有jjl和jjjl的纽带,通常j打空或假命中就可以jjl跑。 U:前摇短,但僵直很大,被躲开就gg,还有可能对面突到一半幽步躲,不过比起sj截突进容易那么一点点。可以拿来后手截突进(像带土wj蓝染wj虚护u) wj:据说前摇无敌,不过在3.01版本根本体现不出来,因为技能对冲。但是wjl非常好用,截瞬集气消耗等等乱七八糟的都可以办到。 Sj:因为不是突击,所以可以拿来截突进,还有sjkl的纽跃,假命中未命中也没关系,不过无论是纽带还是纽跃都要注意一点,对面是不是站在你的瞬步落点等着截瞬,是的话就别瞬了。 Wu:和u一样前摇短僵直大,拿来防空注意离远点,小心没命中被打成猪头。 Su:废技,连招加不进去,纽带纽跃全无。能拿来截瞬截突进都是大神。 Kj:迪达拉神技,具体用法jjwjsjkj无限循环,好吧不开玩笑了。Kj有迫降,不过看不出有个吊用。Kj会把对方直接打下台阶,所以在台阶还是老老实实kju(像我这种手残10个kj有九个ku空,还有一个是落地u)。话说可以kj踩人脸还是不错的。 Ku:扔飞猪,可以选择在很高的台阶上kukuku下飞猪雨。 连招:wj+sj+kj+jjjj+wu/wi台阶wj+sj+kju 求稳的的话wj+jj+wu/wi还有wj+sj+wu(伤害会降一个档次) Wj前面都可以加个jj,所以j起手连招多个jj就好。 Sj的话同理去掉个wj 好像说的有点啰嗦,其实记一套连招就好,就是jj+wj+sj+kj+jjjj+wj/wu 流派打法 其实我不会玩迪达拉,只是等攻略等不耐烦了。毕竟我强袭游击都分不清,上次还扯了个什么薛定谔的仙鸣,说白了就是菜鸡。
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