abc518448
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TBT首上68度120mm等效320mm 但只要有2度的高打低就变成等效295mm。但BZ-176首上是72度100mm更怕高打低,我也没见人说有问题。但另一方面,Vz. 55首上70.6度115mm等效346mm,被人评价车体没防护。
究极牢大“战鳄” 无需压满8度俯角,只需5.5度,等效就能达到450mm,对420HEAT也是叹息之墙唯一弱点:等效365mm的炮根 哦,还有一个像素点头包
25号FV3805在蛮荒之地用能过SPG-15的战绩过了SPG-6…… 26号9级查炮进了普罗打了1271的经验拿了特级但是第2名,就很难绷 27号FV3805在布拉格用能过SPG-15的战绩过了SPG-8…… (万万没想到布拉格这地图能打这么多弹震)
这周和轻坦火炮犯冲?
吐血,刚开奇美拉结果圣剑完美进度清零了 集团15和同盟15的完美进度都打到2/3(联合和VFIJ做完了),正好做完了集团的主要条件,开了奇美拉,于是我想着把联合和VFIJ的任务切到奇美拉而集团和同盟继续打圣剑任务15的完美,结果他自动把集团和同盟也切到奇美拉任务1了,草了。 集团的还行,用T3歼击车打了14把就做出了2次双勋章,同盟特级我都搬出TL-1 LPC了(十字军SP加TL-1 LPC加起来打了13把才出2个特级) 还完全没有提示
论胜率的波动 趣事:开2685打特级的时候连续两把遇到一个场均纯伤4200胜率40%的爆裂者在对面,第一把他队友是废物被我们推平他打了3390,第二把我队友是废物被推平他打了6800点了4000
SU-122V弱点尺寸比较:比T803头包还大! 和8级牢头TRV重叠比较,高穿弱区比TRV炮塔可击穿面积小(TRV炮塔下半部分等效也有280-300,和SU-122V炮盾接近)炮根上半部分的弱区,大于90mm(不含)动能弹打到就穿(120mm及以下口径会缺两个角但区别不大),HEAT在部分区域会因为大于85度跳弹。对122mm动能弹弱区与T803头包比较对122mm动能弹弱区与KR-1头包比较(这里KR-1头包是用361APCR打的,等效310+)上面的比较都是平地,注意因为只有3度俯角,压满俯角并不能缩小多少可击穿面积 都压满俯角后,实际上比T803头包还大
为什么会这样呢 之前单车60%胜率1700战力,最近几天看环线降了只差40点标伤出环,结果打了几天在94%-91%间反复横跳,打出了抽象的48%胜率(其中最近打的只有66场,50%胜率) 这102场的场均3388+712,最近打的66场3294+616(昨天头2个小时从92打回94,后面4个小时一直掉最后90.92%心态崩了) 虽然打久了之后脑子不动了导致经常出现队友崩盘我没注意以及队友莫名其妙没人架炮我没注意,但这胜率还是太低了吧 随机因素.JPG 还是太菜了,好多地形不熟,比如湖边上方出生山脚怎么退都会漏裤裆我不知道,寂静海岸上方出生陡坡退下去藏裤裆很慢(以及我不知道靠近地图边界的缓坡好不好用)
打环打到94.4%,450米外被命中投币口还穿了,直接-1%
9000总是差一点 甚至用79打出了狙击手 可惜4005和217被队友抢了伤害,尤其是217被火炮炸了一炮909……
老鼠在天梯真有这么弱?
天梯一天34%胜率也太抽象了 天梯两周前玩了49场BZ-75,赢了31场。昨天玩了41场鼠式,赢了14场。 总胜率完美50%,这也太抽象了。
买了少战成员开始练囊鼠线,鼠原第7场就出M了 7场里还有一场0伤出局,马利诺夫卡左边出生,1线树林一个TD都没有(双方各5个TD),选择错误没缩回教堂在半坡被白嫖死了均效还比对面低将近100,打得挺艰难
服务器控制演都不演了,100场赢了72场 纯单野,72%胜率我配吗 简单做个binomtest二项分布检验,零假设为胜率小于等于58%,得到p值为0.002647
才知道法系9级火炮有6个乘员 我一直以为法系车最多5个乘员,在5个乘员的车上给非零历练乘员灌了6000万银币的书,相当于血亏1000万银币。
借着做任务的机会,发现轻坦确实影响蛮大的 开机炮的时候比较随意,开M41D虽然也因为任务送了很多但稍微认真了一点,胜率差距显著,M41D甚至很多时候因为任务带的是输单消音通风,不像机炮最少也是车长镜消音通风。 (暂时不知道为什么无双胜率比BZ-79高)
赢麻了,乐
S7 UZI沐浴金色的雨
秃酋卖头都卖不过虎鲸大人和爆裂者,意义何在? (爆裂者不是大人,因为是银币车,可能被削弱) 幽默2200裸DPM+311APCR,虎鲸2500裸DPM且700单发+325HEAT,爆裂者2520裸DPM+318APCR对375的抗性也就和爆裂者半斤八两(可击穿区域比爆裂者炮盾垂直面大,但由于是下巴,操作得当可以少露),不如虎鲸大人(虎鲸可击穿区域虽大但分散,而且大部分位于炮塔底部)
虎鲸弱点解析 平地炮塔基本免疫330HEAT,只有很小的区域可以穿对动能弹有面积可观的窝弹区(绿色圈出),但众所周知,下巴窝弹区比头皮和头包难打得多,很容易被掩体遮挡压俯角后330HEAT可以稳定击穿下巴一小块,但重坦银币弹很难穿压俯角后还是有窝弹区,但骑坡稍微一退就打不到了(巴黎下方石头、埃勒斯堡、齐格菲防线这种骑土堆的例外)50mm头皮即使在平地也只有非常小的一条,实战几乎不可能命中。 85度所以只要压5度俯角就看不见了T型车体只有30mm随便碾压,但由于肩膀非常靠后,正常骑坡几乎不可能暴露375和395打虎鲸比打IS-7还难,主要是有大炮盾,把弱区分散了,更难瞄420来了也得细瞄,炮盾只有400等效的空心区域(绿色圈出)能穿,非空心区域等效700+好消息是航向角防护一般,歪头14度就有连成一大片的弱区防不住330HEAT,韦斯特菲尔德容易被偷相比之下BZ-79拥有恐怖的航向角防护,歪头43度对330HEAT还是叹息之墙(需要瞄弱点)
黑岩炮塔弱点:空心耳朵+窝弹区 空心耳朵本身是254mm附加装甲,但其覆盖的炮塔侧面基础装甲是0mm,相当于装在炮塔侧面的空心炮盾。 虽然正对打不到炮塔侧面,击穿不掉血,但只要歪哪怕4度,就有面积相当可观的区域可以击穿掉血。 (4度是什么概念呢?200米的距离上,拉开14米的“交叉火力”。)平地上整个下巴和炮盾下缘都是窝弹区,下巴动能弹摸到就穿,炮盾下缘需要高穿才能稳穿,250穿击穿率只有一半。压满俯角下巴可以直接穿,炮盾下缘下半部分(炮盾与绿色下巴区域重叠的部分)仍是窝弹区摸到就穿,上半部分270穿击穿率只有一半。
【我挂我自己】我打请求支援算打信号恶心队友吗[br]
注意:未激活第三区个人任务时完成的日常/每周任务不计入点数 即使在完成日常任务后,再次激活第三区个人任务会显示10/25或25/25,但下面的进度条是没有涨的。之前发现点数似乎没涨,今天专门做实验发现确实如此。可惜我每周任务160的点数已经浪费了。
爆裂者也太强了吧 领了爆裂者线之后才发现什么是轮椅,这还是打经验无改装且前几局不会玩的结果,后30场的场均3785 BZ-75和格里芬一下就不香了(哥特我不会玩,场均才2800),452K更是一坨
11级重坦DPM及血量提升幅度比较 彗星在《11级车最大的反转》中说谋划者是11级重坦中火力提升幅度最大的,虽然我认为谋划者确实很强,但仅论DPM,提升最大的是BZ-79。 (以下均为面板数据,不含车长加成,不含配件、技能、大补给) IS-7:13.7秒490,DPM 2145.99 KR-1:13.5秒540,DPM 2400,提升11.8% 血量2480→2800:12.9% --- 鼠式:13.3秒490,DPM 2210.53 囊鼠:13.8秒520,DPM 2260.87,提升2.3%但技能副炮 血量3150→3500:11.1% --- BZ-75:18秒650,DPM 2166.67 BZ-79:17秒700,DPM 2470.59,提升14.0% 血量2630→2900:10.3% --- T110E5:8.8秒400,DPM 2727.27 T803:9秒420,DPM 2800,提升2.7%但技能加DPM 血量2270→2400:5.7% --- 爆裂者:10秒420,DPM 2520 谋划者:9.5秒450,DPM 2842.10,提升12.8% 血量2320→2500:7.8% --- 50B:37.5秒1600,DPM 2560 无双:37.5+2.5秒1680,DPM 2520,降低 血量2170→2400:10.6%
领线选豹1、蟋蟀还是430U? BZ-79,XM-69,无双已出 E5已出,鼠鼠到了鼠原,IS-7到了257工程 或者领爆裂者?
11级车开银币储备竟然还能赚点(虽然应该是任务奖励) 胜率难绷
欧服无双表现远好于亚服 欧服无双环线高于囊鼠和KR-1 不过有一点是双服一致的:倒数四名恒定为AS-XX 40t,豹120,432U和鹿角虫(按顺序)亚服今日T803环线下跌,被囊鼠反超
9月4日亚服11级环线 BZ-79环线下跌36:6018→5982 T803环线下跌71:5917→5846 XM69环线下跌127,被囊鼠反超:5908→5781 囊鼠环线下跌34:5848→5814 CS-67 S环线上涨6:5653→5659 KR-1环线下跌74:5595→5521 无双环线下跌101:5494→5393总体数据方面,CS-67 S的玩家水平最高(玩家胜率最高),但CS-67 S胜率也就堪堪超过50% BZ-79的胜率出人意料的低:玩家胜率比KR-1高1%,胜率却比KR-1低1% 破碎者的胜率应该是唯一前线TD的红利 KR-1是最受欢迎的11级车 无双是胜率最低的11级车 谋划者虽然很烂,但胜率也低得有些异常了,它又不是吸血重坦 432U是场均最低的11级车,但胜率出人意料的高,大约是豹120以一己之力为其他中坦的胜率奠定了基础吧
在2.0前完美收官,就看WG没收不没收了 据说IS-7的S-70共享给705工程会被没收,所以我就没练IS-7,打出T-10和257工程就算成功 2.0版本豹原升豹1要点炮塔,但这条线才到6级,练不出来,打算领这条线 2.0版本T-10升277工程要点炮塔,但全局不太够点出277工程,除非把苏系蓝图全砸进去且把全局几乎耗光。
无尽:T803裤裆防护好于E5
2.0土龟竟成176小零食!头包弱区比E5还大 1.29版本土龟头包只有机枪孔171.5mm,上面一条245mm等效,其他区域270mm头包 现在整个头包大部分都低于180mm,变成176的小零食对176金币弹如图
亚服11级环线 BZ-79重坦二环三环双第一 被寄予厚望的KR-1沦为重坦倒数,仅高于无双(11级50B)和谋划者(11级爆裂者) XM69中坦二环三环双第一,甚至二环高于T803,三环高于囊鼠 CS-67 S在中坦里远远高于XX、120豹、432U,高于KR-1,但仍弱于XM69正好我第一个练BZ-75,第二个练XM69,第三个练50B 现在练IS-7(如果705的炮会被没收的话,感觉不想练了……)
11级XX相当于脆皮且隐蔽更差但火力超级加强的45T (基础数值,未考虑车长加成、兄弟连、配件、补给等因素) 45T: 精度0.38,缩圈3秒,装填10/12/14/16秒,4×400,短装填4秒,隐蔽14.65%,极速55 11级XX: 精度0.35,缩圈2.2秒,装填7.2秒,5×420,短装填2.5秒,隐蔽11.12%,极速68 (机制固定消耗2.5秒+1.5秒) 基础扩圈略差,但升级应该有提升 45T打2发装好的时间是4+22=26秒 45T打3发装好的时间是8+36=44秒 11级XX打2发装好的时间是2.5+14.4+4=20.9秒 11级XX打3发装好的时间是5+21.6+4=30.6秒 11级XX打4发装好的时间是7.5+28.8+4=40.3秒 11级XX打5发装好的时间是10+36+4=50秒
好消息!五重的包被削弱成E5同款均匀包了 之前帽子等效280+尺寸和E5头包也差不多
KR-1的窝弹区与空心耳朵 炮盾下方是窝弹区,压俯角后依然是窝弹区 (炮塔底部紫色的跳弹区域也是窝弹区但是不好打)260mm的空心耳朵,不过比IS-7投币口小还有一个HEAT专用的窝弹区
2.0版本模块变更可能需要更多经验 苏系: IS-3需要研发炮塔才能出T-10和257工程当前版本(D-25T有完全体IS就有)T-10需要研发炮塔才能出277工程当前版本(BL-9只要IS-3想出257工程就需要点)705工程S-70不再和IS-7共享 (平衡公告没写,但确实重命名了) (BL-13-1A不用点了,但这门炮原本和257工程共享)当前版本 美系: 需要8.3万经验才能点E5当前版本(只需要点4.5万经验的发动机)谢里登的152炮和T49不共享,需要多打5.2万经验才能点战地改装斗牛犬需要3.165万经验才能点T49当前版本(只需要点1.88万经验的发动机)中系 WZ120如果现在有60-122T炮则无事发生,否则需要点(多花1.4万经验)当前版本(看起来如果现在有113的60-122T炮反而还能省4.5万经验)德系 豹1原需要点炮塔才能出豹1当前版本
【破事水】平地首上等效最高的车竟然是60TP 420来了也得打弱点
BZ-79不能抢点了,但灵活性史诗级提升 借图: https://tieba.baidu.com/p/10000159805 现在BZ-75是减85%转向,但2.5倍功率会把有效转向速度拉回到不开火箭时的37.5% BZ-79只减70%转向,意味着开火箭时的有效转向速度是不开火箭时的75%,再加上可以随时关闭,灵活性史诗级提升 (图中的“最多”表示满级时的数值) 可惜12.5秒持续时间配40秒冷却肯定是无法抢点了。
Strv 107-12:不再碾压小口径,但也不再惧怕大口径 总结:不再极端,大口径也需要细瞄,但对小口径不再是叹息之墙 10级: AP/APCR口径小于等于120mm:叹息之墙,只能打面积不大的肩膀和头包 (注:HEAT可以穿裤裆,不要怕铲子,330穿几乎都能穿,310穿也只有铲子下缘会不穿)AP/APCR口径大于120mm但小于等于150mm:中间一条可以穿,裤裆可以穿AP/APCR口径大于150mm:除了一小条,怎么打怎么穿AP/APCR口径大于180mm:全绿 11级: AP/APCR口径小于等于120mm:肩膀巨大,裤裆随便穿AP/APCR口径大于120mm但小于等于150mm:同上AP/APCR口径大于150mm但小于等于180mm:多了炮根边缘可以穿,但仍需细瞄AP/APCR口径大于180mm:全绿
11级爆裂者修复了395和420需要细瞄的BUG 对420对39510级爆裂者压满俯角需要打炮盾垂直面才能保证击穿,395打不穿脸,420也要赌概率 但11级爆裂者的首上平地强度极高,130mm倾斜70度(平地),免疫动能弹,对HEAT等效380 (但只要被高打低哪怕3度,就只剩330了) 可惜,平地头顶尖尖的,头包即使只算底座部分也是10级的1.6倍高,算上凸起更是10级的3.2倍高,唐完了
五重肩膀没加强,摆角度等效“只有”330 算是不幸中的万幸吧
BZ-75与BZ-79在14度航向角下的防护比较 BZ-79的翘臀更高(大约是BZ-75的1.6倍高,但因为炮塔底部更宽,露出的宽度小于BZ-75 对375APCR(155mm口径)对329APCR(152mm口径)对350APCR(105mm口径)对340HEAT对395HEAT
XM69的头包没有伤害模型 平地上炮塔弱区约等于面积打散的50M脸颊(等效略高,对HEAT有290+)压俯角不漏下巴的情况下弱区对HEAT等效350考虑到这玩意的出炮速度(0.066/0.066/0.055的三扩,还有技能),这头实战硬度应该很强。
还好BZ-79见不到176大人 不然又有人要叫“我怎么被176穿了”
BZ-79怎么感觉对大口径抗性反而变弱了 从3连包变成50mm头皮了
11级XX与CC狮对比 11级XX: 抬起2.5秒,放下1.5秒(升级后) 每发装填7.2秒 5发弹,短装填2.5秒 CC狮: 每发装填分别是21,8,10,13秒 4发弹,短装填4.5秒 虽然11级XX因为机制所限,一直打单发至少需要11.2秒,持续输出不如CC狮,但爆发强于CC狮太多 2-3发偷炮后准备好下一轮的速度也更快: CC狮打3发到装满的总时间是9+31秒,打2发是4.5+23秒 11级XX打3发是5+21.6+4秒,打2发是2.5+14.4+4秒 不过,机制时间不能被大补给和通风加速
CS-67 S行进间切换模式
CS-67 S太强了 切模式不用停车,且涡轮模式扩圈虽大但比CS-63小很多。 升级后火力技能可以持续17.5秒,射速提升到和土龟一个水平(提升25%射速),还是430单发。
11级XX机制没那么烂 当然,11.11%的隐蔽还是烂完了。 11级XX视频中抬起时间是4.5秒,放下时间是3秒,这很烂。 但合集视频中抬起时间是2.5秒,放下时间是1.4秒或1.5秒,说明升级后会好得多。 0.25倍速出现的倒计时一开始就是1.4。
11级豹技能效果测量 合集视频中,满充能和无充能的圈尺寸之比是0.8:1(开火后已重新缩到最小) 值得指出的是,装填时也可累积充能(合集视频中有提及)此外,细心的小伙伴可能注意到了这4条竖线。 很遗憾我发现满充能(即4级充能)的最外侧竖线反而比无充能的圈更大(理论上它应该表示1级充能),应该仅是示意。11级豹视频中,满充能和无充能的圈尺寸之比有两种 16km/h下尺寸之比是0.72:1未知速度但明显更快的情况下是0.66:1(注意这里满充能的车速略快一些)所以正如合集视频所述,应该同时具有精度和扩圈提升(另一种可能是升级会提升技能效果)另一方面,可以观察到11级豹视频中4级相比3级的提升明显大于前3级的提升。 我的推测是:每级充能-5%圈,但第4级额外具有扩圈提升。
埃里哈罗夫2个50B对阵爆裂者+格里芬竟然赢了??? 这是连胜的第12把……对面均效比我们高,爆裂者单车效率1559
3.33秒短装填还是太抽象了 从白板开始,0点45练到9点55,打了54场(穿插20场elc打钱),还有七八万经验要打……
大巴顿真是酣畅淋漓的赤石体验 除了单挑换血没有进攻能力,打输出只能靠偷以及对面走位失误(比如诺曼底对面爆裂者跑到能打海滩但会被高点卖头打的地方,E5抗完我上去就是一炮)。 因为太脆,还经常0伤或者一炮就去世(主要是这炮手感太好,就容易甩,结果打不穿反而被对面高单发暴揍)。
服务器是这老鼠的爹吗? BZ-75金币弹,屁股不穿,侧面偏低打履带
TS-6这头漏风啊 要是打到炮盾旁弧形的中间那我认了,等效不到300。 这脸颊也能穿,弧形上缘也能穿是什么情况?搁这漏风呢?感觉这头还不如兰博。
为什么452K火控和格里芬差不多但玩起来感觉飞天遁地? 452K三扩0.18/0.18/0.08精度0.38,格里芬0.16/0.16/0.10精度0.36 可能就是因为差了个0.02的精度且格里芬带通风?
随机坦克碎片真成随机系别蓝图碎片了 更新公告明明说的是通用蓝图碎片变随机系别蓝图碎片 这下好了,以后任务也不需要刷新了,都是垃圾。 我前几天还专门花了一批全局把低级车点了避免出低级车的随即坦克碎片。
20秒就13615了 可能是我时间没对齐……
应该给大车体的LT高隐蔽,小车体的LT低隐蔽 应该给大车体的LT高隐蔽,小车体的LT低隐蔽,这样游戏就平衡了。 (以下数值为:紫消音+无通风+无指令+满技能+大补给+战地改装加隐蔽) 曼科隐蔽砍到49 13105隐蔽砍到49 100LT隐蔽砍到50 132-1隐蔽加强到55 谢里登隐蔽加强到53 莱茵豹隐蔽加强到52
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