abc518448
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才知道法系9级火炮有6个乘员 我一直以为法系车最多5个乘员,在5个乘员的车上给非零历练乘员灌了6000万银币的书,相当于血亏1000万银币。
借着做任务的机会,发现轻坦确实影响蛮大的 开机炮的时候比较随意,开M41D虽然也因为任务送了很多但稍微认真了一点,胜率差距显著,M41D甚至很多时候因为任务带的是输单消音通风,不像机炮最少也是车长镜消音通风。 (暂时不知道为什么无双胜率比BZ-79高)
赢麻了,乐
S7 UZI沐浴金色的雨
秃酋卖头都卖不过虎鲸大人和爆裂者,意义何在? (爆裂者不是大人,因为是银币车,可能被削弱) 幽默2200裸DPM+311APCR,虎鲸2500裸DPM且700单发+325HEAT,爆裂者2520裸DPM+318APCR对375的抗性也就和爆裂者半斤八两(可击穿区域比爆裂者炮盾垂直面大,但由于是下巴,操作得当可以少露),不如虎鲸大人(虎鲸可击穿区域虽大但分散,而且大部分位于炮塔底部)
虎鲸弱点解析 平地炮塔基本免疫330HEAT,只有很小的区域可以穿对动能弹有面积可观的窝弹区(绿色圈出),但众所周知,下巴窝弹区比头皮和头包难打得多,很容易被掩体遮挡压俯角后330HEAT可以稳定击穿下巴一小块,但重坦银币弹很难穿压俯角后还是有窝弹区,但骑坡稍微一退就打不到了(巴黎下方石头、埃勒斯堡、齐格菲防线这种骑土堆的例外)50mm头皮即使在平地也只有非常小的一条,实战几乎不可能命中。 85度所以只要压5度俯角就看不见了T型车体只有30mm随便碾压,但由于肩膀非常靠后,正常骑坡几乎不可能暴露375和395打虎鲸比打IS-7还难,主要是有大炮盾,把弱区分散了,更难瞄420来了也得细瞄,炮盾只有400等效的空心区域(绿色圈出)能穿,非空心区域等效700+好消息是航向角防护一般,歪头14度就有连成一大片的弱区防不住330HEAT,韦斯特菲尔德容易被偷相比之下BZ-79拥有恐怖的航向角防护,歪头43度对330HEAT还是叹息之墙(需要瞄弱点)
黑岩炮塔弱点:空心耳朵+窝弹区 空心耳朵本身是254mm附加装甲,但其覆盖的炮塔侧面基础装甲是0mm,相当于装在炮塔侧面的空心炮盾。 虽然正对打不到炮塔侧面,击穿不掉血,但只要歪哪怕4度,就有面积相当可观的区域可以击穿掉血。 (4度是什么概念呢?200米的距离上,拉开14米的“交叉火力”。)平地上整个下巴和炮盾下缘都是窝弹区,下巴动能弹摸到就穿,炮盾下缘需要高穿才能稳穿,250穿击穿率只有一半。压满俯角下巴可以直接穿,炮盾下缘下半部分(炮盾与绿色下巴区域重叠的部分)仍是窝弹区摸到就穿,上半部分270穿击穿率只有一半。
【我挂我自己】我打请求支援算打信号恶心队友吗[br]
注意:未激活第三区个人任务时完成的日常/每周任务不计入点数 即使在完成日常任务后,再次激活第三区个人任务会显示10/25或25/25,但下面的进度条是没有涨的。之前发现点数似乎没涨,今天专门做实验发现确实如此。可惜我每周任务160的点数已经浪费了。
爆裂者也太强了吧 领了爆裂者线之后才发现什么是轮椅,这还是打经验无改装且前几局不会玩的结果,后30场的场均3785 BZ-75和格里芬一下就不香了(哥特我不会玩,场均才2800),452K更是一坨
11级重坦DPM及血量提升幅度比较 彗星在《11级车最大的反转》中说谋划者是11级重坦中火力提升幅度最大的,虽然我认为谋划者确实很强,但仅论DPM,提升最大的是BZ-79。 (以下均为面板数据,不含车长加成,不含配件、技能、大补给) IS-7:13.7秒490,DPM 2145.99 KR-1:13.5秒540,DPM 2400,提升11.8% 血量2480→2800:12.9% --- 鼠式:13.3秒490,DPM 2210.53 囊鼠:13.8秒520,DPM 2260.87,提升2.3%但技能副炮 血量3150→3500:11.1% --- BZ-75:18秒650,DPM 2166.67 BZ-79:17秒700,DPM 2470.59,提升14.0% 血量2630→2900:10.3% --- T110E5:8.8秒400,DPM 2727.27 T803:9秒420,DPM 2800,提升2.7%但技能加DPM 血量2270→2400:5.7% --- 爆裂者:10秒420,DPM 2520 谋划者:9.5秒450,DPM 2842.10,提升12.8% 血量2320→2500:7.8% --- 50B:37.5秒1600,DPM 2560 无双:37.5+2.5秒1680,DPM 2520,降低 血量2170→2400:10.6%
领线选豹1、蟋蟀还是430U? BZ-79,XM-69,无双已出 E5已出,鼠鼠到了鼠原,IS-7到了257工程 或者领爆裂者?
11级车开银币储备竟然还能赚点(虽然应该是任务奖励) 胜率难绷
欧服无双表现远好于亚服 欧服无双环线高于囊鼠和KR-1 不过有一点是双服一致的:倒数四名恒定为AS-XX 40t,豹120,432U和鹿角虫(按顺序)亚服今日T803环线下跌,被囊鼠反超
9月4日亚服11级环线 BZ-79环线下跌36:6018→5982 T803环线下跌71:5917→5846 XM69环线下跌127,被囊鼠反超:5908→5781 囊鼠环线下跌34:5848→5814 CS-67 S环线上涨6:5653→5659 KR-1环线下跌74:5595→5521 无双环线下跌101:5494→5393总体数据方面,CS-67 S的玩家水平最高(玩家胜率最高),但CS-67 S胜率也就堪堪超过50% BZ-79的胜率出人意料的低:玩家胜率比KR-1高1%,胜率却比KR-1低1% 破碎者的胜率应该是唯一前线TD的红利 KR-1是最受欢迎的11级车 无双是胜率最低的11级车 谋划者虽然很烂,但胜率也低得有些异常了,它又不是吸血重坦 432U是场均最低的11级车,但胜率出人意料的高,大约是豹120以一己之力为其他中坦的胜率奠定了基础吧
在2.0前完美收官,就看WG没收不没收了 据说IS-7的S-70共享给705工程会被没收,所以我就没练IS-7,打出T-10和257工程就算成功 2.0版本豹原升豹1要点炮塔,但这条线才到6级,练不出来,打算领这条线 2.0版本T-10升277工程要点炮塔,但全局不太够点出277工程,除非把苏系蓝图全砸进去且把全局几乎耗光。
无尽:T803裤裆防护好于E5
2.0土龟竟成176小零食!头包弱区比E5还大 1.29版本土龟头包只有机枪孔171.5mm,上面一条245mm等效,其他区域270mm头包 现在整个头包大部分都低于180mm,变成176的小零食对176金币弹如图
亚服11级环线 BZ-79重坦二环三环双第一 被寄予厚望的KR-1沦为重坦倒数,仅高于无双(11级50B)和谋划者(11级爆裂者) XM69中坦二环三环双第一,甚至二环高于T803,三环高于囊鼠 CS-67 S在中坦里远远高于XX、120豹、432U,高于KR-1,但仍弱于XM69正好我第一个练BZ-75,第二个练XM69,第三个练50B 现在练IS-7(如果705的炮会被没收的话,感觉不想练了……)
11级XX相当于脆皮且隐蔽更差但火力超级加强的45T (基础数值,未考虑车长加成、兄弟连、配件、补给等因素) 45T: 精度0.38,缩圈3秒,装填10/12/14/16秒,4×400,短装填4秒,隐蔽14.65%,极速55 11级XX: 精度0.35,缩圈2.2秒,装填7.2秒,5×420,短装填2.5秒,隐蔽11.12%,极速68 (机制固定消耗2.5秒+1.5秒) 基础扩圈略差,但升级应该有提升 45T打2发装好的时间是4+22=26秒 45T打3发装好的时间是8+36=44秒 11级XX打2发装好的时间是2.5+14.4+4=20.9秒 11级XX打3发装好的时间是5+21.6+4=30.6秒 11级XX打4发装好的时间是7.5+28.8+4=40.3秒 11级XX打5发装好的时间是10+36+4=50秒
好消息!五重的包被削弱成E5同款均匀包了 之前帽子等效280+尺寸和E5头包也差不多
KR-1的窝弹区与空心耳朵 炮盾下方是窝弹区,压俯角后依然是窝弹区 (炮塔底部紫色的跳弹区域也是窝弹区但是不好打)260mm的空心耳朵,不过比IS-7投币口小还有一个HEAT专用的窝弹区
2.0版本模块变更可能需要更多经验 苏系: IS-3需要研发炮塔才能出T-10和257工程当前版本(D-25T有完全体IS就有)T-10需要研发炮塔才能出277工程当前版本(BL-9只要IS-3想出257工程就需要点)705工程S-70不再和IS-7共享 (平衡公告没写,但确实重命名了) (BL-13-1A不用点了,但这门炮原本和257工程共享)当前版本 美系: 需要8.3万经验才能点E5当前版本(只需要点4.5万经验的发动机)谢里登的152炮和T49不共享,需要多打5.2万经验才能点战地改装斗牛犬需要3.165万经验才能点T49当前版本(只需要点1.88万经验的发动机)中系 WZ120如果现在有60-122T炮则无事发生,否则需要点(多花1.4万经验)当前版本(看起来如果现在有113的60-122T炮反而还能省4.5万经验)德系 豹1原需要点炮塔才能出豹1当前版本
【破事水】平地首上等效最高的车竟然是60TP 420来了也得打弱点
BZ-79不能抢点了,但灵活性史诗级提升 借图: https://tieba.baidu.com/p/10000159805 现在BZ-75是减85%转向,但2.5倍功率会把有效转向速度拉回到不开火箭时的37.5% BZ-79只减70%转向,意味着开火箭时的有效转向速度是不开火箭时的75%,再加上可以随时关闭,灵活性史诗级提升 (图中的“最多”表示满级时的数值) 可惜12.5秒持续时间配40秒冷却肯定是无法抢点了。
Strv 107-12:不再碾压小口径,但也不再惧怕大口径 总结:不再极端,大口径也需要细瞄,但对小口径不再是叹息之墙 10级: AP/APCR口径小于等于120mm:叹息之墙,只能打面积不大的肩膀和头包 (注:HEAT可以穿裤裆,不要怕铲子,330穿几乎都能穿,310穿也只有铲子下缘会不穿)AP/APCR口径大于120mm但小于等于150mm:中间一条可以穿,裤裆可以穿AP/APCR口径大于150mm:除了一小条,怎么打怎么穿AP/APCR口径大于180mm:全绿 11级: AP/APCR口径小于等于120mm:肩膀巨大,裤裆随便穿AP/APCR口径大于120mm但小于等于150mm:同上AP/APCR口径大于150mm但小于等于180mm:多了炮根边缘可以穿,但仍需细瞄AP/APCR口径大于180mm:全绿
11级爆裂者修复了395和420需要细瞄的BUG 对420对39510级爆裂者压满俯角需要打炮盾垂直面才能保证击穿,395打不穿脸,420也要赌概率 但11级爆裂者的首上平地强度极高,130mm倾斜70度(平地),免疫动能弹,对HEAT等效380 (但只要被高打低哪怕3度,就只剩330了) 可惜,平地头顶尖尖的,头包即使只算底座部分也是10级的1.6倍高,算上凸起更是10级的3.2倍高,唐完了
五重肩膀没加强,摆角度等效“只有”330 算是不幸中的万幸吧
BZ-75与BZ-79在14度航向角下的防护比较 BZ-79的翘臀更高(大约是BZ-75的1.6倍高,但因为炮塔底部更宽,露出的宽度小于BZ-75 对375APCR(155mm口径)对329APCR(152mm口径)对350APCR(105mm口径)对340HEAT对395HEAT
XM69的头包没有伤害模型 平地上炮塔弱区约等于面积打散的50M脸颊(等效略高,对HEAT有290+)压俯角不漏下巴的情况下弱区对HEAT等效350考虑到这玩意的出炮速度(0.066/0.066/0.055的三扩,还有技能),这头实战硬度应该很强。
还好BZ-79见不到176大人 不然又有人要叫“我怎么被176穿了”
BZ-79怎么感觉对大口径抗性反而变弱了 从3连包变成50mm头皮了
11级XX与CC狮对比 11级XX: 抬起2.5秒,放下1.5秒(升级后) 每发装填7.2秒 5发弹,短装填2.5秒 CC狮: 每发装填分别是21,8,10,13秒 4发弹,短装填4.5秒 虽然11级XX因为机制所限,一直打单发至少需要11.2秒,持续输出不如CC狮,但爆发强于CC狮太多 2-3发偷炮后准备好下一轮的速度也更快: CC狮打3发到装满的总时间是9+31秒,打2发是4.5+23秒 11级XX打3发是5+21.6+4秒,打2发是2.5+14.4+4秒 不过,机制时间不能被大补给和通风加速
CS-67 S行进间切换模式
CS-67 S太强了 切模式不用停车,且涡轮模式扩圈虽大但比CS-63小很多。 升级后火力技能可以持续17.5秒,射速提升到和土龟一个水平(提升25%射速),还是430单发。
11级XX机制没那么烂 当然,11.11%的隐蔽还是烂完了。 11级XX视频中抬起时间是4.5秒,放下时间是3秒,这很烂。 但合集视频中抬起时间是2.5秒,放下时间是1.4秒或1.5秒,说明升级后会好得多。 0.25倍速出现的倒计时一开始就是1.4。
11级豹技能效果测量 合集视频中,满充能和无充能的圈尺寸之比是0.8:1(开火后已重新缩到最小) 值得指出的是,装填时也可累积充能(合集视频中有提及)此外,细心的小伙伴可能注意到了这4条竖线。 很遗憾我发现满充能(即4级充能)的最外侧竖线反而比无充能的圈更大(理论上它应该表示1级充能),应该仅是示意。11级豹视频中,满充能和无充能的圈尺寸之比有两种 16km/h下尺寸之比是0.72:1未知速度但明显更快的情况下是0.66:1(注意这里满充能的车速略快一些)所以正如合集视频所述,应该同时具有精度和扩圈提升(另一种可能是升级会提升技能效果)另一方面,可以观察到11级豹视频中4级相比3级的提升明显大于前3级的提升。 我的推测是:每级充能-5%圈,但第4级额外具有扩圈提升。
埃里哈罗夫2个50B对阵爆裂者+格里芬竟然赢了??? 这是连胜的第12把……对面均效比我们高,爆裂者单车效率1559
3.33秒短装填还是太抽象了 从白板开始,0点45练到9点55,打了54场(穿插20场elc打钱),还有七八万经验要打……
大巴顿真是酣畅淋漓的赤石体验 除了单挑换血没有进攻能力,打输出只能靠偷以及对面走位失误(比如诺曼底对面爆裂者跑到能打海滩但会被高点卖头打的地方,E5抗完我上去就是一炮)。 因为太脆,还经常0伤或者一炮就去世(主要是这炮手感太好,就容易甩,结果打不穿反而被对面高单发暴揍)。
服务器是这老鼠的爹吗? BZ-75金币弹,屁股不穿,侧面偏低打履带
TS-6这头漏风啊 要是打到炮盾旁弧形的中间那我认了,等效不到300。 这脸颊也能穿,弧形上缘也能穿是什么情况?搁这漏风呢?感觉这头还不如兰博。
为什么452K火控和格里芬差不多但玩起来感觉飞天遁地? 452K三扩0.18/0.18/0.08精度0.38,格里芬0.16/0.16/0.10精度0.36 可能就是因为差了个0.02的精度且格里芬带通风?
随机坦克碎片真成随机系别蓝图碎片了 更新公告明明说的是通用蓝图碎片变随机系别蓝图碎片 这下好了,以后任务也不需要刷新了,都是垃圾。 我前几天还专门花了一批全局把低级车点了避免出低级车的随即坦克碎片。
输出节奏手感不错,但容易坐牢 没法进城,再加上眼车经常不靠谱,直接坐牢
20秒就13615了 可能是我时间没对齐……
应该给大车体的LT高隐蔽,小车体的LT低隐蔽 应该给大车体的LT高隐蔽,小车体的LT低隐蔽,这样游戏就平衡了。 (以下数值为:紫消音+无通风+无指令+满技能+大补给+战地改装加隐蔽) 曼科隐蔽砍到49 13105隐蔽砍到49 100LT隐蔽砍到50 132-1隐蔽加强到55 谢里登隐蔽加强到53 莱茵豹隐蔽加强到52
刚打出3环,环线就从2874掉到2838了 最后几盘先出了一个特级卡在94.95,接着又掉环,最后又来了个特级才出
肉侦出来的不一定是眼车,还可能是DBV152 -- 二连着火
狂飙突进连续撞击
302箱差点全保底 还好287-292箱连出2车 75:BZ-74-1 150:LKpz70 225:洛林40t 290:590工程 291:P46
端午连吃两个保底 第一个保底BZ-74-1 第二个保底Lkp70 我正好想要Lkp70,还开吗…… 还差3个车,p46,590和洛林40t
直观感受维钦托利中置炮塔有多惨 71式比维钦托利还长,但前置炮塔却让它远没有维钦托利那么难绷和DZT-159比较更是一目了然
冷知识,维钦托利比1954还长5% 这是近似于没有透视的侧视图
维钦托利20秒3杀
tanks.gg渲染正交投影的方法 总所周知,tanks.gg有一个巨大的槽点——渲染带透视,不仅不利于准确测量坦克尺寸,还导致我们需要把视角拉远才能准确测量等效装甲,但此时坦克会变得很小,不便于检视。 经过我将近1小时的研究,终于找到了两种可行的方案,都只需要利用F12本地覆盖功能对tanks.gg的源代码做一点微小的修改。 第一种方案是直接使用正交投影替代透视投影,它的优点是绝对准确,缺点是对光标位置的检测有问题,光标位置显示的等效装甲不正确(但live渲染的击穿指示颜色是正确的),适合观察击穿指示颜色和测量坦克尺寸,不适合检查特定点等效装甲。 注:如渲染出现黑影等异常,这可能是因为距离小于near,可用鼠标滚轮将视角拉远——由于正交投影,坦克不会变小。借此,我们可以准确地测量出,维钦托利与E50的高度(包括头包)之比约为257比283,长度之比约为750比688,也就是说维钦托利的高度是E50的90.8%,但长度是E50的109.0%。其它一些坦克的尺寸(相同比例尺) 主战50T:215×610 DZT-159:224×653 UDES 15/16:204×612(长度到炮塔后端) 452K:212×689 TRV:242×655 K-91:207×610 ELC90:157×323
要是我提早转向撞LPT就好了
吸取这次没撞到人的经验,我换装紫旋转+橙涡轮,直接变成大陀螺
维钦托利能被T30满血爆弹药架??? 我寻思改装也没减模块血量啊???
太地狱了,维神还有窝弹区
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