丧师百万也称能
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最近给这种强度的泡芙洗地的越来越离谱了 前几天指着个不管充能词条,只开e不放Q输出去和不打反应的八重比,这两天就开始画饼说泡芙未来可期了。只可惜社区管理和传话太监之间不怎么同步,提醒一下传话里看上去后面几个基本都是后台,一个需要后台不然瘸腿的后台也太离谱了一点,而且都是后台那前台到底是谁啊?整个枫丹,不仅剧情全是垫子,配队也是垫子是吧?
教你一招如何识别社区管理 比如这位“大口喝氢氟酸”的这位,连续发几个帖子真是给你闹麻了,结果查查资料发现非常有意思的事情。这种插上赛博牛子的阴阳人,最近吧里真是多了非常多,随便翻翻都能翻到几个。这不排除有人就是流体性别,当然也可能是号转过手了,找点专业的人吧。
这几天给剧情洗地的人开始多起来了 各种谈论司马龙塑造的帖子,说什么塑造还好之类的话,拜托各位都进内鬼吧了,怎么还装起来了?对比3.3只是学乖了不在当期暴雷而已,而且这剧情和3.3一样是触及基本的三观问题,只要泡芙还是去下水道那把人当抹布用外就扔的剧情核心是解决不了的……
这几天有些突然冒出来很多流体性别的ID 点进ID一看是♂,再点右上角发现是♀,真是有意思啊……
泡芙V1各方面都是烂中烂 最大的问题是出在充能上,哪怕抽出2+1照样是无法解决。那配队限制基本要么就是双水,要么就是雷神当前台。然后这个上水在后台里是非常差的水平,直接把雷神的各种配队也排除出去了。双水里夜兰低命也无法配合速切,所以前台要么司马龙要么绫人,绫人低命什么水平都知道的,所以怎么看最多就是水申鹤,甚至只是挂件水平。 当然也可以硬着头皮去替换公子,但是因为叠层是逐渐增加的,和香菱机制完全合不上。在以上的结论里,召唤物特别蠢的缺点还没说上去,现在的情况必定是丢伤害的。所以都不知道那些说强的有没有一点游戏理解,而且提醒一下既然已经膨胀了,就不要去和八重这种比伤害了,也不要再说E启动和Q启动的问题了,我只能认为你们是装瞎了。
总觉得这个4.4的所谓爆料有问题啊 这个走势看着眼熟,就是3.8改过来改过去最后出个瘤子,估计到时候唐狮少年才是五星……
下周就是司马龙了,这些人也敢这么传话? 无论玩多少文字游戏,什么更改细节进行说明,全部抬司马龙的事实有变化吗?芙宁娜最后的结局有变化吗?没有说什么呢?这个什么柠檬茶从昨天就开始避重就轻了,每次都回避芙宁娜去向,普通人认为她是不是水神有意义吗?她人在沫芒宫吗?她怎么生活的?怎么剧情这么详细这也说不出?又说了一次什么全员高光呢,我呸!甚至其他蜥蜴人就不说了,越描越黑只能说还是说明觉得自己写得好啊,祝你们年底内部大逃杀胜出吧……
和须弥一样,蠢货编剧自我感动的情况又来了 跳出来说什么水龙打工007,什么垫给人芙的铁定是社区管理,毕竟他们到现在对须弥剧情很满意呢,以为其他人都是傻子看不懂。可惜中国历史太丰富了,这种篡位的剧情玩文字游戏,往历史前面找找就很清楚了。这话说出来基本等于汉献帝感谢曹操007,曹操垫给了汉献帝……提一个比较少说的,其实篡位龙最合适的形象就是王莽了,王莽代汉最开始可是众望所归的,正好符合这个白莲花形象,还搞了一个什么也不懂的孺子帝,和这剧情又和芙宁娜500岁啥都不懂对上了,只可惜提瓦特枫丹出不了绿林赤眉了……
如果剧情走向真的是赎罪论,那就是下坡路上狠踩一脚油门 因为这个逻辑盘下来根本不通,只能解释为垫水龙搞出来的,那些急着说设定所以合理的人,很难不怀疑是社区管理。毕竟魔神战争是吃不掉的,哪怕借着草神的嘴视图抹掉,但是前三国就放在那里了。做个形象的比喻,一家公司开在那里,有一天外面来了个新老板,直接上演真实的商战,把前面的老板干掉夺了位。现在公司要运作下去需要七个部门经理,结果新老板不去走招聘的路子,而是玩什么大逃杀游戏,小黑屋门一关活下来的人才当部门经理。最后你好不容易活下来当了部门经理,然后前公司的部门经理过来说,你们七个抢了他们的公司,正常人只会说一句你谁啊?脑抽的才会说我有罪好吧……
水龙这个台词有股瘤子的味道 和瘤子锐评愚人众执政官有的一比,等个几百年再去找岩雷,一股子色厉内荏的感觉,此外对草神态度不一样,不是瘤子附体就是写瘤子的编剧附体了…
震旦商队碰到恶魔给的恐惧特性好像是被吃了 就是那个莫名写着所有军队的恐惧特性,打完以后商队的永不战败还有,其他的似乎没有任何变化……然后吐槽一下,AI的婆婆打不过莫拉斯,给了支援都不行真是神奇……
和新的经略使比起来昊天将军一点都不强 新的经略使太超模了,补员和闪击战都在很前面,20%弹药-15%维持费,还能阴阳同时生效,DLC出来应该经略使带兵,昊天将军和法师跟着玩领主流……
水神真的是生命链接那枫丹怪的伤害也要膨胀了 这游戏只有一个前台,生命链接就等于转移75%伤害,如果后台一直不死等于75%减伤,这意味着枫丹怪伤害在水神出来后会提升一个台阶。还有就是白术确实会被水神抬一手,因为前台治疗也会转移75%,全队一起治疗比只奶前台效果要高很多,分摊+群奶也是经典技能组合了……此外还要看水神到底给什么增伤,白术是有后台潜力的,如果是提攻击的就更加适合……
昨天那些对新DLC兵种的英文描述真实性很高 实际文本可能来自于CA给某些游戏媒体发送的通稿,从一家没有照搬而是转写的媒体可以看到一点情况,注意最后一段对战鼓的描述,没有这个兵种的信息是因为CA没给。所以这两段对两个狮子的描述真实性就很高了,玉狮应该有接战回魔风和火魔攻,还可能面板比较高;墨狮能buff友方施法者(很可能是精气之风),增加施法失误和反射远程,此外应该都有永不战败和破甲(墨狮应该也有魔攻)。这个墨狮无论是退箭决光环,还是一定距离内自身反射,意味着实装后震旦面前无远程。毕竟现在绿陶俑最大的问题是走不过去,而墨狮的速度显然要快很多。唯一要担心的PVP过强导致被削,要是直接五本好几千块就好了,和混矮的高级部队一样,性价比很低能免遭毒手……
这个玉狮和墨狮的来历…… 真的不是用次元石和黑曜石雕出来的吗?正好一个强化一个削弱……
林尼强度这事情不少人很急啊 每测一版就要吹一次,不知道是为了什么?先搞清楚这是纯火,倍率高本就是应该的,而且也不是风岩,队友还不是纯限五,限制明显很多。再加上蓄力弓更没法吹了,要是实机我没看错的话,那林尼一点机制都没优化的,所以不了解的人先去试试甘雨,然后再试试看低命迪希雅的霸体,大概就知道这队伍怎么样了……
骑士剑为什么和吃治疗加成相关? DOTA2骑士剑给的是攻击和吸血,应该是给治疗加成而不是吃治疗加成…
水神这个真的是异色瞳吗? 怎么看都像个假眼睛,有张图还是半张脸笑半张不笑,有种颠佬的感觉…
1.2有些科技特别强啊 比如震旦所有弩兵+3破甲,基斯里夫哥萨系+3破甲,还有一个所有远程+2破甲,这基本就是铁眉本队一半的特性了,真的没有问题吗?还有更变态的奸奇远程+6破甲……
古神信徒成就是怎么完成的? 祭祀获得所有技能卡,是要用一遍还是获得就可以了?
汉最容易的破局思路 汉开始地盘小兵种弱,技能和其他剧本弓兵比也不行,直接用兵种打是很吃力的。因此想要稳定破局需要转变思路,破局核心在于汉技能对攻城器械生效,造好井阑然后直接变成脚打,哪怕秦高80-100战力一个技能也能打死一半人,井阑还很硬不怕骑兵冲脸,适合平地上面用。所以最容易的破局思路就是地图上找名字叫”武库”的据点,最近的一个在张楚和魏国中间,开局和楚共伐灭张楚是很容易的,因为张楚是矛兵被弓兵克制……
汉的技能非常奇怪 介绍上面说的是平原才能触发连射,但是我发现在山里没有树的地方能触发,但是一般的草地上好像又不行……
刘项之交任务是不是有问题? 就是雍齿之乱没打过,会开一个叫刘项之交的任务,说法是军心和关系满足条件,但是实际上怎么都完不成……
吕公相面这个成就怎么触发的? 理论上应该是和樊哙一个触发机制,招到吕雉的时候就已经触发了,但是选了历史上号称的一万钱也没解锁,十万钱也没解锁……
AI的战力有点不正常 一地小城是怎么憋出那么高战力的兵的?
基斯里夫的建筑造价太离谱了 打到后期发现基斯里夫单城经济其实还不错,但是前期就是穷得可怕……发现主要问题在于建筑基础价格高得离谱,比如三级酒桶收入才是200,造价竟然要4000,这数据到底是怎么设计的?这怎么可能不穷呢?经济最好的三家是震旦、色孽和奸奇,都有一个共同的特点就是建筑便宜,经济建筑500-1000-1500,很容易就回本了……
牧首堡主特性生效吗? 发现无论是战场外还是战场内好像都不生效啊…
解释下为什么很多灵蜥反而希望震旦统治战表现不好 因为一个简单的事实,那就是网战弱的不一定加强,但是网战强的一定会被削弱,如果网战强势点和战役强势点高度重合,那么大概率会在不断挨刀中整个战役体验直线下滑。典型例子是死亡三傻,古墓王核心是巨兽然后被砍废,捡起可用的战车又被砍废,又碰上事务官数量解除上限,兵种和机制都沦为下水道;海盗僵尸火枪人数一刀,跳帮队一刀,手炮好像也是一刀,所以卢姥爷开局就变得特别难;吸血鬼就不用说了,兵种数据这么垃圾就是因为网战,而且别指望后面有什么本质加强。所以最好的形态就是高精,强力兵种性价比问题很难上场,那就保证了高精的战役强度不下滑,车鸟龙废了也没有多大的影响,而震旦在战役的里表现是相当不错的,而强力的远程和法术表现度不佳,正好在锤三里面占据类似的生态位。
五本冰卫的近战能力到底怎么样?一个简单的数据对比 三本玉勇戟基础24近攻34近防,红线6近攻6近防,科技里玉勇4近攻,阳系军队4近攻,进攻时4近攻,防守时4近防,初级宁和6近防,总计进攻42近攻46近防,防守38近攻50近防,五本冰卫基础32近攻40近防,满红线科技加成以后36近攻46近防,优势是寒霜噬咬……这个数据对比首先是想说冰卫战役数据很一般,此外还甲低反大直接上熊骑兵比较好,其次是想说两边科技加成路线不一样,震旦有很多的全部军队加成,或者是阳系/阴系军队加成……
部分对基斯里夫兵种的观点令人迷惑 混合步兵士气和近战数据高是天经地义的,再拿来和专职远程单位比只能显示无知了。这种混合单位最怕的是打不过也射不过,这几个兵种很明显依然有这个毛病,显然不是步行德沃这种东西。还有现在锤三的AI会对射了,不要再说护甲盾牌没用了。在远程根本就不强的情况下,科技线里面加弹药的作用就很小,所以这根本就不是值得吹的地方。真正不错的加成在元素熊身上,还有熊骑兵加狂暴之类的,不过即使如此想去和锤二比也是张口就来,更不用说还有人吹炮灰哥萨的加成了。真正厉害的地方是传奇的技能点相比更强,牧首2本就能加容量非常变态(不过近战能力一般抱团效果有待观察),还有活到现在的的60特保法术,红线部分相比而言比较合理也是个优势,唯独兵种的底子真的不怎么好。
从演示对四个恶魔派系的看法 K没有法术是硬伤,因为哪怕没有伤害法术,直接上上buff都很强,所以难度对于K的战斗体验影响很大,普通乱杀极难就吃瘪,这点类似混沌勇士——可能比混勇还要明显。纳垢就是锤三版的吸血鬼,而且还没死风这种强力法术,要点红线到头才有烧血光环,怎么想都是恶心,自己玩和AI玩都是恶心。T魔屏不考虑断手其实很强,法术哪怕不能叠法强也够用了,后期更像是个肉搏+法术的派系而不是远程派系,真正和问题和兵表出来时预期的一样,就是低本兵没有一点破甲,和北佬还有K大众脸打起来折磨,也就是AI震旦老农出太多了,出点玉勇前期根本没法入关了。S目前还没有解禁,大胆预言玩起来和没有铜牛的野兽人一样,想想看野兽人要是炮灰还是要钱,那战术上依然很弱啊,别忘了目前所有派系都没补员事务官的。
人鱼PVE应该是挺厉害的吧 好像后面的精英关卡敌人会清debuff,那现在的两个减防直接就没作用了,人鱼的减防只要挂着就有还是坚挺着的……
人鱼和勇士队伍有点冲突 功能相对于米兰达和鸟人都是全而不精,中坚大将位置必然降低现有组合输出,本身还挺肉的送死还有点困难,但是人鱼和狂战混搭应该还可以,开局夏瓦尔或者萨米尔送死,二号位粉毛一斧头或许真的能灭队……
兰奇的推荐定位很迷 自带一个单人发挥作用的buff,很明显应该是大将的定位,怎么会被推荐成中坚的?粉毛也有同类buff,两者定位重合,有点强行把三个SSR分开的意思……
讨论震旦强度的时候能不能统一下标准? 这几天吧里讨论起来很奇怪啊,你要说宁和亏模之类也算有理有据了,但是一边说战役里五本很难达到,一边说没有五本大哥不行是怎么回事?说出来都不感觉自相矛盾的吗?这还是同一群人说的……然后还有指着低本兵有严重缺陷的派系说强,都好几年了还不知道憋后期是怎么回事?怎么到锤二里就要指着这些开局吃屎的派系说弱,锤三忽然间就变成一个比五本的游戏了呢?
龙马可能是重甲天鬼? 16模组本来觉得是个很奇怪的数据,以为应该是介于飞马和马鹫之间的强度,结果猛然发现这不就是天鬼的模组数吗?如果真的是重甲天鬼会怎么样?五本就给个精英版的数据……
龙弩数据出来以后多了很多神论 第一就是和阿瓦隆比近战数据,仿佛两个远程射手要在拼刺刀上分个高下。然而高本射手只要被贴身就是血亏,不会有人看着他们把敌人砍死的,甚至我还觉得近战能手占模呢。第二就是龙弩会被钢牛冲死。这个大概是最厉害的神论了。什么射手被钢牛不会冲死了?别把寒冰守卫这种大海卫算进来好吧。第三是把龙弩射程看得比什么都重要的。我可以说这些人基本没玩过铁眉,不知道一个曲射远程对有炮派系的意义。还有相信我,绝对不会有人愿意看到AI手里看到的四本龙弩的。
为什么评价震旦的兵种总是要忽略宁和呢 高精算的时候也要加上尚武吧,不然凤卫的面板也不好看啊……100%宁和应该是容易达到的,回过来看下这个龙卫弩,100%宁和下威力是大约33,这已经是没宁和抬抢的数据了,而龙卫弩是80模组的东西……还有上次的玉勇戟,确实看上去比较弱一点,算了宁和也就是帝国长戟兵的水平,但也不至于黑成暴风鼠吧……
锤三抗性环境下魔攻破甲是最高贵的攻击属性了吧 魔抗变成法抗直接削弱一大刀,魔攻也有明显泛滥的趋势,恶魔单位都有魔攻不说,两个人类派系魔攻不少,而且丹鼎师这种有免费注魔,这下物抗也瞬间贬值不少,还坚挺着的只有远抗和特保了。这下魔攻破甲变得特别高贵了,所有带这种属性的强度都上去了。因此陶俑的强度可能比想象中的还高,K大魔也没有看上去的那样平平无奇,毕竟火伤只能说是有利有弊,锤三是削弱治疗量作用不小。最倒霉的是所有的灵体单位,这些东西在锤三简直不能活了……
领主和事务官对宁和的影响是全图的吗? 震旦的领主和事务官都有这样一个词条,按理说有范围的buff应该会做在面板下方里而不是词条里,如果是全图的话那也就是四个事务官就能保证100%加成了?这样看来很多兵种的数据要想象中的强上一截啊……
锤三大地图要是能做成IR那个样子就好了 就是P社已经死掉的那个游戏,其他的系统先不论那个大地图做得真的不错,以北极为原点平滑移动,纬度高低造成的面积问题基本没有,放在锤三里面应该挺合适的……
对震旦兵种数据的一些看法 锤三兵种信息里的等级,并不是一般意义上的本数,很多人在这个点上就错了。从基斯里夫的例子看,标T2的大概是游戏里的2-3本,冰雪守卫熊骑兵和冰熊都标T3,肯定是四本以上的东西。所以玉勇一系其实都是2-3本,而龙卫是顶级兵那大概率就是标T3,说明龙卫也是4本起步的东西。要注意锤三很多数据是换皮,比如熊骑兵和小龙魔数据高度接近,冰熊类似搞毛巨像,所以很可能是对标神殿守卫。别说人类步兵比不上蜥蜴人什么的,沙皇卫队110血一个模型这也是人类?游戏都是要数据平衡的,背景设定完全没有什么意义。
圣所召唤物好像有bug 圣所有个军事建筑,能在作战中召唤三次新变色龙,结果战斗中招了以后数字没有变化。但是实际数字是减了,第三次以后直接从三变为零,然而这时候还能按没有效果的召唤,进一步导致对面鼠人AI也会不停召没有效果的地底突袭……
新的变色龙伤害有点奇怪 面板看上去很菜,但是前期扔完能迅速蒸发一队人,不知道原因是什么,就是移动射击效果极差,最好是等着对面冲过来扔……
首发不出神选是给阿查一个面子 仔细想想就知道,K和现在的混沌勇士风格极度接近,钢牛怎么也应该比混沌骑强,大魔能飞就比大龙魔强了,牛头怪变重甲那数据应该和小龙魔接近,但动作是要好上不少的,这样的顶级兵再多个神选的话,那阿查除了有魔法外还有什么?大家都是冲还能冲过K了?
估计锤三应该没有基斯里夫了 先起个能把人拉进来的标题……其实我想说的是锤三主地图可能没有基斯里夫城,毛子的出生地盘就是现在旧世界项目多出来的部分,因为基斯里夫城过于靠近旧世界中心,参考大漩涡和旧世界地图重合极少的情况,卡塔琳的出生点大概率就是小麦领的最右上角,最靠近混沌荒原的地方,派系名称也确实是卡塔琳远征军。当然时间线完全错乱了,毕竟卡皇的时候基斯里夫已经衰弱了,不过贞德都有了这点根本都不用计较……
基斯里夫的步兵体系有点奇怪 怎么就没看到多少低级步兵呢?也许真的是盔甲风格太过类似,所以低级步兵混在沙皇卫队里面了……沙皇卫队确定有的是剑盾、长刀和重武三种,所以剩下的斧盾、矛盾都是低级兵?顺便沙皇卫队三种80人有种眼熟的感觉,应该就是对标神选者的四本兵,当然不信混沌所以战斗力自然不如,整体数据上缩水了一大圈,当然价格应该也会低很多……说起来沙皇卫队显然影射瓦兰吉卫队,估计脱了盔甲里面也是个北佬,所以才会有110血单个模型这样对秩序人类而言很夸张的数据……
剧情第二章的选择 到了后期会出事件保留马穆鲁克还是天主将军,选择放掉天主将军似乎后面没有事件了,如果选择放弃马穆鲁克会发生什么?
军队应该怎么配置啊? 玩蓝罗马任务,一队枪兵不够射的,两队枪兵输出又太低了,剑士太脆攻城有点伤,弓手多了以后排罚站……所以到底应该怎么配置军队呢?一枪一弩一弓一骑?
轻骑兵的维护费好像有BUG 用蛮子招轻骑兵准备血虐AI,结果发现不对维护费低得可怕,10队轻骑兵维护费竟然只有0.48……
君主制和共和制的法律差得也太远了吧? 君主制的法律很多看上去就是凑数的,后面三个法律大多还不如第一个好,共和制光两个减叛乱就很厉害了……
求问“总督的地方部队是什么”? 省份叛乱度里面有一项叫“总督的地方部队”,然后这个值试过很多操作都没有变过,到底怎么才能用上呢?
沙尘暴这么厉害的吗…… 开局没几回合,刮了一个最大级别的沙尘暴,结果肥了整整23块地……
巨型企业好像有个小问题啊…… 就是企业政体加凝聚力的建筑似乎叫“企业文化馆”,但为什么唯心企业还能造神庙这东西?
智械的人口增长有些奇怪啊? 一个两级首府加一个组建厂,那么基准的成长就是3,加成有:政府特性极速拷贝+20%,种族特质海量生产+15%,法令无人机运动+10%,一个科技微型复印机+10%(这都是cloud wu的翻译),那么实际最后应该是4.65啊?怎么会显示4.83呢?而且成长的BUFF由于BUG也没有显示完全,而且还多了个莫名其妙的热链接协议+10%,我找了半天也没找到这个科技……
拆掉古代改造装置是不是不会消BUFF啊? 一个贫瘠星球先改成了蜂巢星球,殖民上去跳出来说有古代改造装置,我一想反正也不会比蜂巢更好了,所以就直接拆掉了,谁知道那个减食物的BUFF没有消除,这是BUG呢还是原来设定就这样?
改造蜂巢行星会把星球的BUFF消掉吗? 我知道会把所有特殊格子都消除,但是本身带的BUFF会消掉吗?
星门附近刷出来个异常…… 内容就是引力读数异常,研究以后发现又巨大结构吸引银河,除了升两级之后还加了个偏执的特征,SL了好几次没有第二种结局的吗?那个脉冲恒星的事件除了失星疯还能出+8电的呢……
这版本机器人BUG也太多了一点吧 2.2.2玩了一局极端唯物排外的机械飞升,然后BUG几乎是从头到尾没有停过: 1.机器人乱造。有了特性点希望造个好的机器人,但是无论是种族界面里面选人口管制,还是装配里面选择强制装配新末班,总是莫名其妙有白板不断冒出来,除非你把所有白板都改造完毕,种族界面里面没有白板为止。但是问题在于,初期谁会花那么多点数去修改呢?基础是1000点工程点啊,每多一个机器人就再多500…… 2.排外给的机器人公民权是假的。政策里面是能够选择的,飞升完毕以后也没有失业的情况,但是种族界面里只有原种族的才有完全公民权,机器人变成的合成人一直都是居留权,然后幸福都死活抬不上来,接着亲外和平等派系出现,最后幸福就变得更加低了。 3.原种族在全部修改后不再制造。如果把飞升后的所有原种族加上特质,那么就再也不会有原种族的制造了,就连装配界面都不能选择了,除非留下几个只有机械特质的原种族才行。这个恐怕是最严重,也是排外思潮的机械飞升最恶心的BUG了。 因为这第三点配合第二点导致的结果,就是整个国内机器人来的合成人比例越来越高,整个思潮就变得越来越爆炸了,最后被迫转成了亲外才缓解——但这样为什么我不开始就玩亲外呢?同时这三个BUG除了第二个是排外独占,其他好像是所有机械飞升都有问题的。 在后续的实验里面,发现平等思潮也存在问题,那就是合成人无法自由迁移,而以机械飞升后的人口增长速度,你只能看着失业人**炸,除非不满足平等派系要求,不过幸好这是小问题,因为大多数人是唯物派系,没有排外给人感受深刻。
突然想到一个问题啊…… 把打下来的球上的人全卖到奴隶市场能起到变相净化的效果吗?
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