万先生fly
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1.9不好吗,为什么老想着开2.0? 装备完全毕业了,不用下副本浪费时间,每天就是打架,不要太舒服。开2.0又要更新装备,累死累活,图个什么?那些嚷嚷着开2.0的,到底是怎么想的,完全搞不懂。
2.0职业预测打脸帖 2.0还没开呢,贴吧一堆人出来带职业节奏,这和去年怀旧服开服前各种预测贴何其相似。还好,有我在 澄清一下,不怕打脸。
2.0很简单,很多人想的太复杂了 众所周知,龙界野外pvp生态主要以回廊和要塞周边对推为主,你个人装备再好也没有发挥空间,主要看的是摇人速度和摇人数量。所以要想提升游戏体验,第一是要选择强势种族,种族弱势,哪怕你有日天的本事也会玩的憋屈。第二是要准备几个变身号,轮流变身奥特曼才能将游戏体验拉满。第三是要多准备高点精灵号,主要作用是监视和侦查,还有就是变身以后靠精灵来完成迅速机动,要吃到肉而不是被吃。第四,所有资源(包括时间和金钱)要向可以获取欧比斯点的副本或者行为集中,变身竞争会非常激烈,装备更新的优先级放到最后,因为现有的精千套已经是最强的输出装了,在变身排名激烈竞争的前提下,维持排名才是最优解。
混沌竞技场抢分思路 听说除了装置分以外,打架的分数看的是伤害量,而不是人头数。那是不是应该打那些血厚的,比如剑星,守护虽然血更厚更抗打,但是守护有盾牌、有主神双重等防御技,综合来看,还是集火剑星比较好
深入分析,为什么现版本有的职业副本吃香,有的职业沦为副本弃儿 首先是版本大环境的变化。对标当年大家都玩过的1.9版本,怀旧服使用2.7的底端,每个职业多了三四个当年官服55级版本才有的技能,职业能力值上,无论是输出能力还是生存能力上普遍有一定提升,与此同时,副本难度和怪物强度遭到了极大的削弱。这就造成了一个结果,副本三要素构成,即输出、MT、奶虽然没变,但是对MT和奶的要求和标准是降低的,而为了追求更高效率,输出的重要性上升了。 体现在职业需求度上,传统主T守护星直接沦为副本弃儿,治愈星在顶级副本地位依然稳固,但是在低强度副本中的地位受到挑战,比如要塞本。 传统的输出职业分化最大,最大变化是在完成自身输出本职工作的前提下,还要兼顾副本角色的多功能性。 比如输出王杀星,不光要输出,还要能T,现阶段哪个杀星如果说他只能输出,抗不了boss,下本必然会受到影响。实际情况是,杀星不光输出天花板,还能抗所有副本boss,这副本地位能不稳固?能不吃香? 剑星的副本定位和杀星类似,区别主要在于输出低于杀星,硬度高于杀星。在一些特定副本中,输出和杀星相当,比如龙母卡空,小怪数量多,剑星群攻的优势就体现出来了。 魔道星,控制强、爆发猛,续航输出中规中矩。老官服中地位高也是体现了多功能性,当年装备都不好的时候需要控怪,部分boss还需要压血。而现阶段副本,控怪和压血的情况很少,基本都是群群群、秒秒秒,魔道也就剩下一个输出了,关键输出也就那样,副本你说尴尬不? 弓星,基本没有多功能性,就是一个单纯的输出。十二年如此,现在依然如此。输出能力也不突出,在出武器的副本中,比如黑s,更多的是平衡各职业武器需求的,属于结构型职业,不是副本必须职业。 精灵星,功能性最强的职业,现阶段输出能力也得到了普遍认可。在黑本、要塞本、天本或者城寨等副本中比较受欢迎,但是在龙母中依然地位低下,龙母需要清除大量小怪,而dot伤害类型需要一定时间才能打满伤害,小怪平均存活四五秒的情况下,精灵输出能力差强人意,同时龙母副本对消盾、掉宝等辅助功能要求也不高。 护法星,也是突出一个多功能性,和精灵不同的是,精灵以弱化怪物为主(削盾、钝化),增益队友为辅(双墙),而护法正好相反,以增益队友为主(真言、鼓吹、疾走、神速),弱化怪物为辅(减物防减攻速)。副本万金油,人人都喜欢,副本地位稳固。现阶段,商业本对护法的输出能力有了更高要求,这也体现了一个多功能性。 总结:副本地位、需求度的变化,归根结底还是职业对团队的贡献度究竟能有多大。如果对本职业副本待遇不满,非要找一个责任人的话,请找nc,找游戏设计公司的麻烦,生蛆是没权利改动版本数据的。
黑本人气低迷,很多毕业半毕业的都懒得去,有解决办法的 黑暗s包所有地板,每人400万工费,招5个人,总共2000w。如果需求某样装备,可回购。回购价格:黄防具200—500w,黄武器800w,塔武器3600w。优势:最大限度避免矛盾。打工仔1小时内稳定收入400w,出了自己想要的装备,回购价格也不算高。对于老板来说,盈亏看命,赌输赌赢全在于出的黄装多少,以及提取的强化石质量和数量。各位看官姥爷,此法可行否
塔爷武器毕业的玩家不去黑s了,怎么办? 黑暗s包所有地板,每人400万打工费,招5个人,总支出2000万。如果需求某样装备,可回购。回购价格:黄防具200万,黄武器800万,塔武器3600万。 优势:最大限度避免矛盾。打工仔1小时内稳定收入400万+,出了自己想要的装备,回购价格也不算高。对于老板来说,盈亏看命,赌输赌赢全在于出的黄装多少,以及提取的强化石质量和数量。 各位看官老爷,此法可行否。
黑s武器分配,也别第一需求第二需求了 十样橙色装备,5人队,一人选两样,人人都有第一需求和第二需求。 6人队,一人选一样,剩下4样队内竞标,人人都有第一需求。 现在的s随便下下就过了,别当队内二等公民有点骨气好吗?
七区到底是个什么区? 看了会直播,基本都是七区打金的。我就怀疑,七区的老板够用吗?
2.0以后魔道的一些误会 魔力冰刃能解决魔道缺蓝情况吗?当然能,蓝不够就一直刷魔力冰刃,那肯定够。 问题是魔力冰刃只有200的面板伤害,满增幅实际伤害不过千,我愿称之为最强划水神技,排骨魔道的福音来了,从此和蓝药说拜拜
从利益角度出发分析,哪些人在坚持守要塞。 互换要塞主要是大幅度提高了勋章产量,必然导致勋章价格下跌。 1.工作室和打金玩家
关于pvp持续输出排名 精灵远远大于任何职业。 19年玩俄服,精千套命增5星变身精灵 和敌对种族大将军以下级别变身号互撸无数次。 将军变身守护带dp,2管血的那种,我能把他干死,最后自己还能剩下三分之一血。 魔道带蓝血互换的,能把他逼出活力交换,他要不逃跑必死无疑。 变身弓星和杀星,最多打掉我三分之一血,他必死。 变身奶妈谁也打不死谁,忽略不计。 5星变身精灵面对大将军级别以下的变身,保持不败。
关于水表。 水表会导致封号。想要测试输出能力,还有一个办法,新开一个输出测试副本,里面只有一个固定血量的boss,不会还手的那种,倒计时开始,看谁推倒boss用时最短,不就可以测出输出能力了吗? 不要说技术不可实现,2019年玩55级俄服的时候,就有这样的副本。毛子技术员自己做的1v1、3v3 、以及24v24大乱斗战场副本,牛逼的很,其中3v3副本是根据西部要塞本改的,规定时间内天魔双方谁打boss造成的伤害多,哪方就赢,boss模型是神将,只挨打不还手。
龙母单刷队 来挂机队友... 一般单刷7500左右,最近几盘基本都是眼红跟随玩家,也不打怪,就是跟着吃点,说他几句还拉怪害人。是道德的沦丧吗???
一度想要卖号,人还是要靠自己
精灵星输出测试,双开护法1小时38分全清英德拉图 裸增幅2140,带料理和护法真言buff 2220增幅。 分阶段速度说明:外围全清耗时1个小时整;要塞第一个房间全清耗时21分;要塞全清(差神将房2个boss,一个法师小怪)总耗时1小时38分 感觉还有不少需要改进的地方,欢迎经常刷此本的玩家留言,以便改进
精灵星输出测试,6分钟推倒龙洞队长 人物装备:天本双速珠+10,防具恩宠5洞混搭,副本首饰,加护法buff、料理后2200增幅;烙印选择半副本、半pvp的装法,宝宝盔甲套3个烙印+魔法逆流套2个烙印+漩涡+回蓝烙印。 测试方法:精灵星双开护法,宝宝抗、精灵打,护法加,测试一般装备精灵的输出能力。 测试结果:根据boss血量和召唤精灵的不同,龙洞4小boss,倒地时间在6至8分钟。 结论:除了双开护法需要来回切换操作,以及宝宝也会被boss封锁、击倒影响输出以外,测试方法基本接近精灵的站桩输出。预计装备完全成型以后,在吃糖果和护法疾走、神速等buff后,输出还可以提升20-30%左右。
关于三区魔族开会,有少数明白人,但是大部分人拎不清。 一、关于魔联定位。要带给参与者利益,这种利益包括游戏道具的收益,也包括更好的游戏体验这种心理上的满足,任何人参加联盟都逃脱不了这2个范畴。如果做不到,魔联也就失去存在的意义了。散人或者军团会有一个预期,觉得自己单干收益更大,自然不会参加魔联。无论是魔联也好,军团也罢,本质上都是一个松散的团体,短期靠利益驱动,时间长了还要加上感情去凝聚,所谓的军团或者联盟管理如果定位不清,对其它人吆五喝六的,只能让自己尴尬。 二、关于责任追究。舆论矛盾的焦点在风大,但是风大当初拿德奇要塞时候,是不是参加魔联了呢?如果没参加,为什么要听魔联的?风大不参加魔联,那就是一个大号散人团,散人不参加军团或者联盟,那都是有自己想法的。联盟可以号召、呼吁散人参加要塞,但是绝对没有权利去命令别人参加,命令别人的时候感觉自己是个人物,其实在散人眼里,你啥也不是。 三、关于抵制风大。风大管理自己都说了,人家军团自己玩自己的,副本不求人,打要塞不求人,野外打架不求人,完全自给自足,你拿什么去抵制?就好像美国制裁中国一样,中国本身就是一个独立的体系,完全自给自足,怕你制裁?要风大拿勋章出来就更搞笑了,一是不想,二是不能,自己打的勋章凭啥拿出来,勋章分了咋拿出来,风大也只是游戏里一个松散的组织,拿出勋章团员能听招呼?所谓的抵制风大,现在看来无非就是贴吧开帖,谩骂攻击而已,这算哪门子的抵制? 四、关于下一步怎么办的问题。魔联散了可怕吗?一点也不可怕!天魔俩族本来就是一体俩面,魔联不存在了,天联还有存在的必要?连对手都没了,天联存在也是名存实亡,天族散人、小军团只管搞输出装,打要塞得勋章就行了。长期来看,魔族组织起来的可能性还是很大,一是需要一个有威望有气魄的人去组织,二是需要魔族散人吃够了亏之后意识到联合的必要性,有强烈的联合的需求,二者缺一不可。所以,让子弹飞一会儿,着急个der啊。 五、天魔族共同的敌人。部分军团长和工作室才是游戏毒瘤,3区一个月要塞一动不动这种诡异事情不值得好好想一想吗?中间没有利益输送吗?
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