ymr1991222 ymr1991222
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(数据向)论最近对螺丝的讨论 最近大家都在水,削螺丝削螺丝削螺丝,楼主想了一下,发现一个被低估的英雄,小舞,对上螺丝能有不错的收益。 以螺丝7000攻防10000血为栗子(别问我为什么这个数据当栗子,我就随便选到这个),一般我们认为这样的螺丝是基本打不死的,楼主也觉得这个数据的螺丝基本上潜力已经培养的差不多了,取同等豆子消耗情况下的其他卡作为数据对比,比如一个10000攻击,5000防御的输出卡,在小舞技能加成下,拥有12500攻,6250防御,假设这个输出血比较少,8000血,在暴击的情况下,(12500-7000)*2=11000伤害,螺丝被秒,假设不暴击,12500-7000=5500伤害,被反伤5500*0.36=1980血,螺丝攻击扣血7000-6250=750血,小舞队长技能伤血8*140=1120血,一个回合,输出的血从8000掉到4250血(这个血量足够抵挡一次叉子了,我认为),下回合普攻先手仍然是螺丝死,以上为未考虑螺丝格挡,输出先手的情况下。 接下来我们看看格挡的情况下,会出现什么变化。 输出接受小舞加成后,攻击12500 防御6250,螺丝7000攻防,第一刀先手被螺丝格挡情况下第一回合血量交换比为,螺丝掉血2750,输出掉血750*1.3+2750*0.36+1120=3085,假设这个情况在第二回合仍然出现,即两回合螺丝都格挡了,不考虑援助的情况下,螺丝还有4500血,输出还有1830血,以上情况均默认为输出先手。 从以上数据分析可以看出,当你使用一个万攻5000防8000血的输出配合二觉小舞队长,可以在不被螺丝连续格挡三次并你一次暴击都不出的情况下干掉螺丝,也就是说,如果你三回合内,只要你触发暴击或者对面螺丝没格挡住三次,你就杀掉这个7000攻防万血的螺丝了。 以上分析均未计算援助影响,即圣盾甩葱银改破防等等的影响,楼下有兴趣的可以讨论一下。 看到这里的给我水个15字憋,好歹数据贴。
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