司马白芷 司马白芷
配音演员虞晓旭 代表作《天行九歌》《魔兽争霸3重制版》《全面战争三国》等
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真人快打9-格斗游戏新时代的来临 其实这贴一直就想发,但是个人手懒.....最近见MK9如此出色却被诸多玩友唾弃,实在是心有不甘,所以才有了写写自己想法的意图。      本人接触MK是在小学时候,家里买了当时令同学都很羡慕的MD,不过那时候还是玩幽游白书,街霸2,饿狼2比较多,而且当时我入手的MK貌似是MK3代的加强版,人物超多,但是没有当时我很喜欢的RAIDEN,玩过前几代MK的都知道,mk的当初的特色:真人,阴暗,血腥,现在想想小时候胆子真大,大晚上11-12点还玩MK玩的不亦乐乎,那时候手上只有一本当年电软出的格斗之书,而且里面的很多终结技记录都有问题,而我最遗憾的就是我玩的版本有新出来的终极技---就是一种乱舞最后将对手打得粉身碎骨的,书里面没有任何记载,每次都是我被CPU给fatality.....        而那时候确实,MK给人的感觉一般,可能由于太过压抑以及太过变态的难度(用NOOB屈死的邵康),以及非常复杂的终极技,那个时代我还是放弃了他。     而最近的MK9确实给了我不小的震撼,系统大改变就不多说,起码我记得以前就会一个拳键按到底出连环拳的方式是没有了,平衡性个人觉得和以前比强很多,起码SUB-ZERO的好“寒冰箭”有了施法时间,不然像以前一样瞬发还带冰冻属性的谁还打啊........很多人拿他和现在同时代的街霸,铁拳相比,然后得出某某不如的结论,作为一个算是比较资深的格斗众,我一直反对这种类比,每个游戏都有自己的一套系统和特色,有什么可比性呢。你有时间唾弃还不如来好好尝试一下,用你打街霸和铁拳的十分之一精力去琢磨一个角色的连续技,你会发现你会爱上MK的。    论坛里很多人在讨论隐藏要素和终结技,而我认为本作的精髓还是对战,我是老头控加BOSS控,在街霸里用的中国的元,在铁拳里用的中国的王京雷,这次在MK就用了1代的BOSS山水,本作的连续技我觉得有向铁拳取经的意图:浮空-追打;崩地-浮空-追打,不过和铁拳最大的不同就是,每个角色的技能不只拳脚那么简单,所以就有了类似于本作RAIDEN的AAB-瞬移-4AXY-46X之类的招数,而且2对2模式我还没好好打,感觉角色之间配合也是可以连续技的,在下才疏学浅,只是抛砖引玉,希望大家指正。也希望大家能够多讨论角色性能、打法和连续技。    不过硬要说缺点,就是手动防御实在是...........又不是纯3D......我老习惯性的拉后.......    希望各位MK友多多指正交流。    “You soul is mine。”
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