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鸡狗双人卡卡池后面还有吗,多久有 想下池子去捞一个,但是不久(一个多月?)之后打算冲一期榜,而且现在的星石去五个里面捞一个感觉不太够只能指望欧,这倒也不是不行。大家推荐抽吗,要是极度不推荐就算了
真的陷入瓶颈了 如题不知道怎么办才好了 自以为打邦的能力可以以底力、手法、协调三个维度来衡量。现在发觉自己空有底力,协调和手法都不行。就拿R来举例吧,看b站演示评论区似乎成29都够不上,但是楼主鏖战一整天除了打得红温以外就是大败而归,只能给隆鼻们桂霞了凡是要点手法的谱子,楼主都fc不了 贴吧的龙币们,怎么办啊
噼里啪啦公司最重要的思路 就是boss的技能是在你上方生成子弹飞过来。因此要多保持横向的移动,减少和避免纵向的移动,因为这不能帮助你躲开子弹15分钟后四个boss是人打的吗
SSFKK真好糊吧 29到30底力,2.5遍活了,自己都没想到图四是正常SP的SSFKK的最好成绩
无限大卡池是什么 如题
贼船勾史粉键通关攻略之胳膊带动勾指全下滑 或许是楼主的通关攻略系列里最复杂的手法。 理论环节: 众所周知,你邦的粉键可以任意方向滑动。但是,实操中发现,下滑比上滑手感上要难判定一点。似乎判定下滑的距离比判定上滑的距离要多,实际上是否是上滑的移动比起下滑对人更简单无法得知。 粉键和侧滑的归位问题一直是很考验人的点,也是贼船的主要难点,由此还带来定位考验。如果选择上滑,那么难以能够协调得过来,归位得过来。这时,仅仅勾勾手指即可的下滑比起要把整个手指飞出去的上滑似乎是更好的手法。 实测下来,这种办法的确提高了成功率,但是对于fc来说仍然难以保证。仅仅些微勾指的位移可能无法完成判定。楼主想到了一种办法:用胳膊的后移来增大位移。实际上,这不会增加定位难度,也能分摊手部压力。 一楼文字描述一下手法: 对于如图所示的配置,手臂按拍子向后些微移动随后归位,每次触键都一视同仁地些微勾手指,所有键视为粉键或者说所有键视为蓝键正常打。 对于需要持续按住的绿条,很容易反应过来保持不松手。短绿条当蓝键即可。这种手法只需要在困难段落(开头之后和尾杀之前)使用,其余地方上滑即可完成的还是上滑,包括尾杀。
当期队出p为何没有非当期养成队高 如题。因为要冲之后ag的组曲榜,楼主打算先在这期测试一下,没想到9火图一出p1w7,图二出p1w8。为了省水晶图一的二三队都没突破小故事也没看,但基建是满的;图二用的黄ag基建也是满的。是组两三星的当期队还不如养成了的四五星队吗?还是楼主没有突破之类的问题?
燦然摸奖通关攻略之往上滑 如题。众所周知燦然是特难fc的抽奖谱。但是楼主受b站某火花攻略启发,发现原先打十次划不到十次的结尾,只要向屏幕正上方划,既不耽误快速归位点蓝键,又有更大可能抽到,变成了打三次两次能划到
如何理解这一段 如果实际工资和利润以同一比例增加,相对工资是不变吗?这样利润和工资的数字上都增加了,比例没有变。这样会不会引起购买力不变这种问题?
加克波在国家队还是会下底的 如题。 刚刚的比赛一共应该下底了四次
小登有点想冲这期的榜 只想混个表情啦基建除了图里的都是满的 图四是清火(昨天晚上漏了一点)的排名,一把大概1w5左右。但是想了想其实也没那么想要语音表情。只是保个千牌的话,大佬们推荐冲吗,好冲吗?
泪滴三连划通关攻略之划慢点 如题不保证适用于所有人,但是试试没错 如果平时留意的话,可以发现邦邦的绿条的尾判是可以停一会再松手,仍然有perfect。我不知道这是否适用于绿条中间的判定。但是 楼主发现自己在前两划都可以不断,第三划总是接不上,然后在排练里试出了这个结论:速度是放松着划,在手告诉你该动了之前尽量划慢点。奇迹般地就连上了。 结尾那个绿条感觉纯搞人来的,幸好楼主没怎么在那里断过
今日打歌战绩 突然间就能拿下艰难攻关的曲目了虽然这种力量只是暂时的但是我多了两颗粉色小星星 steer to utopia真难吧 可以叫我一声那个吗
每天第一次打状态反而是最好的 再往后越来越差万恶的手癖
这个活动要买票吗? 如题还是随便都可以去逛的那种
是我记错了吗 kira pass协力打歌获得的大碎片不应该是30x3个吗初始2个,15倍后30个。还是我记错了或者有什么活动,今天打歌发现成15个了,初始只有1个
求助:AI不造舰队 舰队指战斗舰船中不是登陆部队的部分,其它的ai都会造兽坞ai会造那种生物船,刚回坑不太清楚
月度榜的铂金段位怎么上啊 今天才发现3火一把是7点而不是15点有无上过铂金的大手子告诉萌新大概要打多少才能上铂金全程3火每天全勤清完火行吗 主要是想要金魔方
有没有和我一样每次都卡在这里的 如题,每次得拿着全判卡队对着sos猴戏好久。就算下面一个任务多一个,让我fc29都比这个轻松啊
入坑百天小登想问 现在楼主的主力编队是橙ppp基建就差流星堂米歇尔铜像,有几个问题: 1、编队等级如何提升到SSS?只能等金魔方了吗 2、协力我看有些大佬不打效率曲也能上30w,而我那时候就只有二十几w。想了想应该是潜能释放的事情。协力里潜能释放也是只看队长吗?以楼主目前的资源,推荐升这个吗 3、其实设定上楼主是ag的粉丝。橙ag可以立即拉出来3五星2四星的阵容,在更高的分数和第三队之间好难取舍。大家觉得怎样好啊要是提升主队太困难或者不值得,楼主就准备养橙ag去了
没什么,只是想让你知道… 本来有29的底力的,今天不知怎么连27都打不动了,打song i am和sos都全连不了,拿个ex牌都费劲但是一出来看到这个,也算是某种收获吧
叠加护盾装置达到有趣的效果 如题
哪位老哥啊笑死我了 刚上线就碰到这种事情
这是人类吗 哲诗人?
茨菇可爱可爱可爱 这个茨菇在这也太可爱了吧
竞选最完美结算界面 650/222/1/1/1
缺奇迹水晶了怎么办 因为橙ppp有了四个五星而决定当蓝pp之后的第二队养。基建现在被奇迹水晶卡住了,就剩20多个米歇尔贴纸有近2k但是也只能换出区区130个。有什么办法快速获得大量奇迹水晶吗
大战nameless story偶遇完美分数 1904444
网卡我有什么办法啊 选到了曲子刚发完ako启动就显示我离开房间了,这种事情觉得很奇怪啊
一种可能的红接蓝/绿或红接红手法 就是手指尖划一个小圈,出去之后向后回到原位 昨天打邦大败而归的时候想出的手法 图文无关
🐲👃🏻们,贼船怎么打 如题30比这个打的好,一定是我手法上的问题
提示:ppp的一首很让人弹簧的曲子
Light Delight 是一首神奇的曲子 当你在萌新房选出来,会随机刷新1~3个弹簧太可爱了 我忏悔
这是什么啊??? 第一次双黄蛋,竟是这样
好想要五星乐奈 但是也好想要五星小睦手上有47575星石,大家建议抽吗,或者说抽到100贴纸之后及时止损
火鸟SP29到底怎么打啊 手感上完全是全游戏最奇怪的一张谱明明似乎没有多少底力要求,远低于什么母鸡卡killkiss六兆年紫线,但是难度丝毫不逊于这些。 楼里面细数每一段的配置难受在哪以及楼主目前的解法望8u们告诉楼主是采用怎样的办法和设置拿下的火鸟的。
武士boss有没有特别的对付办法 刷出来一秒不到我ykn就没了
活动的P是怎么结算的啊 刚上100级,打了两天发现这里没反应,是怎么回事
母鸡卡上线是不是还得等半年 红蓝贴纸是不是能一直无缝继承下去,还是蓝变红不限,红变蓝只能300个一变,并且池子一过红就清空?
协力打歌偶遇两个神人和我赛后连刷两分钟中二马希洛表情 从排到就开始刷,拼尽全力无法绷住可惜最后其中一个没加上好友
差一点就能开首席房了 但是提升好慢到底是差在哪啊,没有卡,只能继续升级基建吗
入坑手游2天的新人关于游戏的一些问题 楼主看mygo入坑的邦邦,看完go就正好赶上母鸡卡开播,后来还看了第一季动画,昨天下好了手游开始玩,这样 进了游戏只认识popipa和mygo两个团。很幸运地,抽卡里面出来的三四星也大多都是这两个团的人,正好让楼主凑好图一队伍但是,图三仓库里还有四星的ykn和大和麻弥。用ykn换下三星乐奈反而降低总分,该不该用麻弥把里米里换下凑成纯色队?但是这样ppp就少一个人了 楼主主要就是想开首席房 剩下的楼里面说
confusion和幽世桔梗真的是14吗 如题大多数15都绝对比这俩好打吧?
这两集的睦头甚至跟母鸡卡前面都不是一个人 进行一些简单的对比: 太过分了莫提斯,欧内盖→不需要的是你 喵梦,为什么总是在说讨厌的话→初华,你闭嘴 即便是第七集,睦对待别人的方式我还能认得出来。自从第八集开始,要不是还拿着同样的皮套和身体里有mortis,我都难以认出这是哪名角色。
哦对的对的 哦不对不对 哦对的 哦不对我睦头怎么似了 还被看破了,这样怎么结尾呢
已经看不懂了 这是什么东西啊
结合丰川大手假说猜测一下木子米有精神病戏份的原因 (图文无关) 前阵子在大伙的思考下多多少少一致得出了丰川大手的假药以及由此推出的拜托丰川家感动老爷子的走向那么,是谁在种种讨论里面既不是中心人物又不是内鬼1号内鬼2号也不是知情的旁观者呢? 答案是木子米 我们以得到最广泛认可的假药版本来讨论这个标题。第四集炸团的戏份中,由于大伙都是内鬼,因此也相信了莫老师是内鬼在演。事实是莫老师因此一起破防了,睦头之后也一直没醒过来。 问题来了,全员内鬼就意味着因包括故意炸团和睦头等问题上降低角色本身的观感。那为什么还要很容易写烂仍然整这一出精神病戏份? 楼主觉得,这样做可以达成这样四个效果:1、拥有🐔团五分之三宣称的🐶团自发有了下场的强烈意愿;2、为重组🐔团与内部和解带来一个适用于所有人的极强的动机;3、丰川集团真是太坏了;4、可以塑造睦的形象。 首先是🐶团部分。排除了睦,🐶团里面素世和立希大概不愿意做些什么,爱音和乐奈都不是c团成员,灯自己不爆炸就不错了。而现在莫老师的状况,素世一把消息带回去,🐶团估计什么都愿意做了。这样很快就解决了动机问题,也为c团遗留问题的解决提供了可能。 其次是🐔团部分。几个内鬼拆完团发现事情并不是那样。海玲也许可能在立希那里遭到攻击,初华也许可能发现祥子并不如自己所想一样变得幸福,喵梦也许可能在网上因被曝出炸团而被炎上。但这些如果再加上一个发现了参与炸团带来的后果而来的愧疚感呢?🐔团重新凝聚的动机都更充分了。 同时地,睦的爆炸也可以给祥子一个极其重大的打击,这一点从天台之战中就能看出。🐶团可以拿睦的状况一下就击沉祥子,也一定程度上解决了“为什么没有继续哈气”的问题,甚至还可以给素世一个甩脸的情节。 最后是睦的形象。如果莫的部分处理的好毫无疑问是对若叶睦角色本身的加分,甚至提供了一举解决演奏情感处理问题和升级成完全体大黄瓜的可能。客观来说睦一鸣惊人的大问题也得以在这样的设定上得到一定缓解。 从剧情任务的角度来说,如果没有大段时间专门给睦,又不希望睦成边缘人,也许采取这样把睦融入在推动剧情的重要事件里的办法会是很不错的。 只是一但处理不好,wsd的琴码就该飞升了。
有一个可怕的想法 是soyo推开门看到门内的第一时间想到的 加上mortis的声音不像原来 小睦像地上的人偶一样碎成几十个了
那种事情不要啊 小睦
马马达神人评分 但是不一场论比较好
从C团春日影角度分析和GO团的区别 前排提示,楼主最多撑死算个半吊子,也不太懂吉他,并且长期素食,说的都是个人半个下午的见解,尽力客观赏析,如果有说得不对的地方请大家多多包涵,批评指出。发在GO吧没人看,于是发到C吧试试 如果仔细听两个版本的开头,不难发现C团的春日影开头有很明显的和弦变化,而GO团版本的开头是没有的。在整首曲子的范围内也是这样,这个最标志性的动机甚至没在曲子里再怎么出现过,个人认为这一点的影响不容忽视。 GO团版本的春日影,不仅整体上和弦变化更少,细节上的装饰也更少。C团版本更显得kirakira而GO团版本更显得呐喊,其中一个重要的原因就是音色。键盘可以加入一些别的音色,钢琴音色本身又很脆很亮;两把电吉他音色自然会更少,电吉他本身也更混浊而有力。更仔细点听,C团版本的背景音里面有一种明亮的音色叮叮响,在衔接处也经常有祥子老师的划键盘,使得每一处过渡的铺垫都很充分。 C团版本里,旋律的第一次循环当中,只有鼓、钢琴、灯这三个音色,很干净,之后伴随着和声和贝斯的加入进入第二次循环,小睦的电吉他和贝斯一起垫在下面演奏和弦,之后电吉他立即撤出了。再后来也是始终扮演和弦、铺垫、分解和弦的角色,伴奏更主要是祥子老师的键盘来完成。而GO团版本里,从开头电吉他就一直以几乎不亚于主唱的存在感演奏,演奏的也不仅是和弦,歌曲氛围也是靠两把吉他保持,而非C团贝斯和电吉他烘托、钢琴渲染的结构。 这是GO团的配置决定的。如果GO团想把C版键盘kirakira的表现力保留住,就要考虑如何使一把电吉他+一个阿侬能在做好伴奏的同时用这样的音色kira起来。小睦的电吉他在春日影里的角色和GO团的电吉他在春日影里的角色完全不一样,也是因为GO团只能依靠电吉他来实现很多东西。GO团的春日影的内涵与意义也与C团不同,总体上都是很不错的曲子。
从C团春日影角度分析和GO团版本的区别 前排提示,楼主最多撑死算个半吊子,也不太懂吉他,并且长期素食,说的都是个人半个下午的见解,尽力客观赏析,如果有说得不对的地方请大家多多包涵,批评指出。 如果仔细听两个版本的开头,不难发现C团的春日影开头有很明显的和弦变化,而GO团版本的开头是没有的。在整首曲子的范围内也是这样,这个最标志性的动机甚至没在曲子里再怎么出现过,个人认为这一点的影响不容忽视。 GO团版本的春日影,不仅整体上和弦变化更少,细节上的装饰也更少。C团版本更显得kirakira而GO团版本更显得呐喊,其中一个重要的原因就是音色。键盘可以加入一些别的音色,钢琴音色本身又很脆很亮;两把电吉他音色自然会更少,电吉他本身也更混浊而有力。更仔细点听,C团版本的背景音里面有一种明亮的音色叮叮响,在衔接处也经常有祥子老师的划键盘,使得每一处过渡的铺垫都很充分。 C团版本里,旋律的第一次循环当中,只有鼓、钢琴、灯这三个音色,很干净,之后伴随着和声和贝斯的加入进入第二次循环,小睦的电吉他和贝斯一起垫在下面演奏和弦,之后电吉他立即撤出了。再后来也是始终扮演和弦、铺垫、分解和弦的角色,伴奏更主要是祥子老师的键盘来完成。而GO团版本里,从开头电吉他就一直以几乎不亚于主唱的存在感演奏,演奏的也不仅是和弦,歌曲氛围也是靠两把吉他保持,而非C团贝斯和电吉他烘托、钢琴渲染的结构。 这是GO团的配置决定的。如果GO团想把C版键盘kirakira的表现力保留住,就要考虑如何使一把电吉他+一个阿侬能在做好伴奏的同时用这样的音色kira起来。小睦的电吉他在春日影里的角色和GO团的电吉他在春日影里的角色完全不一样,也是因为GO团只能依靠电吉他来实现很多东西。GO团的春日影的内涵与意义也与C团不同,总体上都是很不错的曲子。
一些小问题 1、结算时候的友军误伤-90是什么?明明没开过枪更没有把子弹打到队友身上,闪光弹和C2也会吗?如果是射击引爆绊雷的话,范围内应该是直接似了才对,也不会说绊雷的原因啊 2、主角开门或者探查按F的时候,现在也会吼叫一下,一下就暴露了,现在先期准备都只让ai队友开门
刚刚发现的一个有趣的事情 当你平推叛军,站住最后一块地,等到绿化马上完成的前几秒,把这块地上的军队撤走。只要没签协议,就算只有几千的敌对有65%的支持率,仍然会爆叛军 这时有趣的事情就发生了这块地仍然会绿,而最后一块地绿完游戏就结束了,只是这块绿地上还有叛军。这样就达成了在仍然有叛军的情况下稳定所有地区胜利
熔点超人单挑沙虫群 当你的队友是一群端着狙击枪的战士,隔壁十几只三色大虫子在地底下来回蛄蛹 太帅了熔点超人只身一人拦住沙虫去路,英勇厮杀单枪匹马破虫群
1941年的地球一片和谐安详 沟槽的bug将领条不见了,动时间过一天直接崩溃 陆军界面时屏幕下方,本来应该是元帅和将领的地方现在空无一物,所有部队显示未编,也没有地方能编入 1941年全球紧张度为0,无历史记录 后勤补给显示为0%,但是卡车运输船火车都还在
坦克到底怎么打啊 这几天对玩坦克的0胜率,历史胜率大概也只有20今天双排连续两把对阵同一个老外,第一把对阵偏头最终火神超人长弓海取胜,第二把想玩爬爬被坦克从头暴打到尾了
大家有没有感觉有时候会有延迟异常bug 如题 楼主是在长时间推分/凹课题模式的时候发现的这种问题。这个bug在楼主的设备上表现为判定时间上往前一点,原本黄的就会蓝,非严判环境下手感也会非常奇怪,影响可能不是那么大 bug出现的频率在非课题模式可能偶尔一次,课题模式里三首一次,至少每三次里会出现一次,影响一到二首曲子,结果是这首少打大概2w分 几乎可以确定不是楼主问题感觉很明显的
完美的分数美学 (28/0/4的分比15/0/1的分高)
混乱confusion到底怎么打啊 感觉比痉挛IN还难是我缺少了哪些技巧吗
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