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淡淡定定过人生。。。
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不靠bug的世界伤害排名,所有职业。 (只讨论伤害,不讨论作用) 1.幻神 : 元素(超高技能倍率,当之无愧的法系一姐,4分钟世界已经2.9亿,其他职业望其项背) 狂战 (改版后世界可以出血,相对简单的操作,综合buff后技能倍率最高没有之一) 剑魂 (小技能倍率优秀,形态优秀,两次加强,登顶幻神) 2.强度在线: 漫游(手法塞满,伤害爆炸,本命战术也能打出低一档职业的伤害) 剑宗(输出如挂,简单的操作,可观的倍率,吃暴击,发挥不稳定,想打极限伤害得猴,看人品) 大枪(相对来说比较简单的职业,需要手法,依靠一个集中火力一直坚挺在一线,但是因为纯技能流,所以上限不会很高) 3.常态地板: 阿修罗(当前版本依靠持续觉醒的魔战作战,打阶段性爆发,需要操作,上限高,受装备限制,发挥不了本职业的最终伤害体现,魔战装备更换后,会提升一些) 武神 (技能倍率一般,buff效果垫底,顶尖的打击感在当前暴击无法堆满的环境下,伤害处于令人尴尬的局面。单段多,展现出来的全是人品暴击,目前全技能暴击的上限跟2档勉强持平) 鬼泣(没增强之前已经初漏锋芒,在调整技能倍率后,鬼泣已经跳出了辣鸡辅助圈,伤害稳定且已经有2.9亿,很多纯c都追赶不上) 4.下水道: 剑魔,剑豪(剑豪加强后勉强能够上榜,但是综合这两个职业的顶级打造太过少,所以伤害并不能说完全看不到,但是整体表现实在太差,,期望改版)
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