🍀随遇而安🌿
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乱封号,就不管管 11星造纸,10星大豆虫,溪蟹,红黑,今天还在挂采集就给封了。
萌新求助,寄居蟹怎么取下来 寄居蟹怎么取下来,除了替换这个办法。加数量没想到时间也加,太鸡肋了。
无人机穿透PVE没用 无人机核心洗了十几个紫了,听到各种答案,变来变去的,索性自己测试。 带上百分比穿透和不带穿透,在坚守防线和据点挑战压根没区别。 而pvp,感觉好像是有点效果,打人更疼。 而本人只喜欢撸怪,索性换成伤害强度。
关于金币箱子 1、建议钥匙加入抽奖系统,老的抽奖奖励一堆破家具反复的抽没啥意义。 2、箱子不能扔,就不能数量重叠?时间长了多占地方。 3、建议周本保底普通钥匙,稀有钥匙概率出。
周本空军基地难度太低了,求加强! 这不有手就能过吗ch真是为玩家着想,三万就能打,求继续加强!
来个懂无人机核心属性的大佬 这个百分比穿透,到底有没有用,作用机制是什么。人物面板没任何变化,问了一些大佬,说是只作用于无人机,问了小雨,又说作用于人物,到底作用于哪个
虽然我知道是坑,但是我还要洗 基因无聊继续洗洗
当前最重要的是留人 普通玩家和氪佬是水与鱼的关系,运营方是鱼塘主的角色。水源不断流失的情况,视而不见,只会是竭泽而渔。 目前来看,后续乏力的原因很明了。那就是运营团队支撑不起这么大的游戏概念,无论是剧情还是角色身份,都给人半成品的感觉。而在水的体量还不够大时,过于心急的收割,很多问题只能缝缝补补。 比如升级速度的问题,跟闹着玩似的,既然做了快餐式的开头,就以这个方式继续做下去,而不是突然发现风向不对。又停下来,停下来的理由我觉得更多是游戏后续内容的乏力。不会真以为是替玩家考虑省装备钱吧? 我作为一个微氪佬,不想玩的理由很简单,没意思。 晚会那奖励叫什么?之前还敢叫蚂蚱腿,后来变蚊子腿,到现在,只能算是跳蚤腿。 要说pvp,打啥,手搓不是碰到电脑端的,就是带自瞄的,观战过程中,发现不少完全是锁着头打。 至于其他什么活动,每周全是给的薄膜,非要拿一个区就那么两三个的奖励芯片说事,我也没办法。 区分奖励很难吗?梯度奖励懂吗?可选择的梯度难度周本不行吗? 如不能继续留人,建议加快合区速度。
实锤基因重组概率作假 基因重组七条往上的公示概率根本不准,有诱导玩家合成的嫌疑,拿5678随机组合,经过我上千次重组得出结论,实际概率砍半不止,真实概率可能是实际的三分之一。还在合的别合了,尤其追求三紫往上的玩家,洗出三紫洗八条也要多花费一两百万金币不止,脸黑的别碰。另外好的四紫也不是有钱就能堆出来的,本人炸了几十条,其中不乏很多2紫。靠后的区,资源买断,市场紫条清空也不见得能出,得不偿失。 真要投入,平民玩家买八条5蓝以上成品最佳,氪佬低价收紫条堆个三紫最好。 合成经验:先拿绿色的垫底,基本连着炸个十几次就可以堆好材料进去。
要氪就氪点配件 除了配件,其他全是过度的。跟着战力系统氪,是最不保值的做法。比如基因,词条。止损做法:集中一点,独狼堆输出(武器打磨,伤害提升紫条)。有输出搭档的堆奶和技能强度。这样的分配,至少每周周本和星环福利蚂蚱腿还是能拿的。
留不住人,想想问题在哪 很多东西比隔壁做得好,但是也有很多东西饮鸩止渴。 1,先说氪 我自己微氪了两万多,最近停了,理由很简单,指数增长的配件系统不值得,我没法在一个玩家流失这么快,游戏寿命不明的情况下加大投入。隔壁我氪金六万多,人家好歹到现在也坚持了四年多。 所以,我经过剖析后得出结论,这游戏要开启修仙模式了,基因这波风潮一过,新的战力系统立马出来,逮着剩下的氪佬继续薅,微氪玩家此时止损才是明智的。 2,再说游戏回馈 银币问题如此诟病也不见改善,说明什么?说明你玩家可以提意见,但是影响氪点的意见你最好不要提。一周两次周本,每个周本开个合金或者指南不为过吧,一年下来,也就一百本不到,能干什么,拉到10配件到顶了。你也可以不给,那就增加周本数量,蚂蚱腿也是肉对不对。一个配件系统,如果大部分玩家都不买账,只能说明这个系统有问题。我可以不升配件,但是你能保证周本的难度不提那么快吗。 3,建议策划自己玩一遍这游戏
把基因又洗了洗,不知道怎么样 听了吧友的建议选了三紫,洗的我快吐了,再也不想洗了,累。不知道达到贴吧人均水平了没
基因选哪个好 感觉技能强度没啥用
游戏需要改进的地方太多 1、重武器的耐久消耗 特别是加特林,导致不敢开枪 2、金币结构 开服的时候,确实觉得挺不错的,这两次更新已经看不到啥太多的金币结构了,断了休闲玩家的念想,并不是说要完全白嫖,只不过完全断了一种风格结构,势必只会让庄园玩法越来越差 3、活动难度 活动讲究一个投入产出比,打个活动耐久掉一半以上,关键是休闲营地还打不过,到最后拿个一两千银币,不像明日还可以设置尸潮难度,至少能打,不至于完全被碾压 4、营地系统 我在明日有个自己的营地,和女朋友在里面挂着,资源一锁,不至于解散。如果只想着将人赶到大营地,天天被迫上线参加活动,相信没人受得了上班一样打卡 5、食物系统 好家伙,辛辛苦苦刷满经验,到后面发现还是绿色品质,很多副本里面也不能利用食物属性,敢情真只为填饱肚子,食物属性一定程度上能缓解低战的输出不足 6、升级系统 没见过哪个游戏这么缺点技能装备的银币的,明日好歹刷刷新币还有多种渠道,每天去刷最后也能勉强点上,不至于几天的活动就为点那么两下,或者不敢点 7、怪物模型 无脑怪,就那么几个模型,没有怪物的特点,非常的机械 8、怪物难度 跟着等级上调难度是什么鬼,周本都不敢去打,完全没有周本体验感,没有照顾低战力玩家的需求 9、以上只是个人体验的一部分,这游戏我也氪了不少,只是不想看到越来越鬼,没有人气氪佬迟早也会玩不动
关于营地活动难度为啥没区分 我不知道营地活动难度为什么搞这么难,休闲营地根本没法打,装备耐久直接报废,2万4的战力,比不上氪佬,但是这刮痧活动有啥意义,就为把一堆休闲玩家的耐久全耗掉?
重伤是不是没用 月卡玩家,睡不着,随便洗了两发
就没人吐槽这个营地系统吗 拉着几个小伙伴建的营地,一天每人做的任务给的营地资金压根就不够扣的。 明日我同样有营地,资源锁了,随便它扣,不降级也不解散。 想养老看来是不可能的了。
正准备干票大的,结果。。
试做一个双人中式房
赶不上特殊怪,就掏狙吧。
都跑得好快,有点不适应。
游戏很凉,室友不在,单机建房。
我不仅带来了房子,还有故事。 1楼送给老房子。
多贝雪山的任务真是太好做了 你看看这任务,多省心多省力,你们这些喊着弃坑的人还有良心吗?
贫民玩家又捣腾房子 建的第四栋房子,随便捣腾下。
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