风行蔚蓝
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好冷清啊 没人吗?
【精灵3】热点跟随功能应用——公园内轮滑刷街跟拍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3092322&urlrefer=ed15e2616deb4adb18875955ab705e26 拍摄时是阴天,风力3级左右,由于公园内树木较多,飞行高度设为35米,共飞行17分钟,飞行距离3KM+。实测发现跟随的目标改变运动方向时飞行器的响应有些延迟,使得飞行器与目标的相对位置发生变化,但可以随时操作飞机调整位置,总的来说还是很实用的。具体情况请看视频。
请教一下 用小型民用航拍器自拍的视频,应该投到科技区的数码板块还是机械板块?
银土豆警报。 剩余1小时50分。
侦敌雷达警报,还有48分钟 没有这个光环的抓紧上线吧。
最近的天气是怎么回事,跟下雾似的…… 明明空气污染指数并不高,为何能见度这么差呢
新人请教一些问题 新人准备入坑,贴吧的贴子大概看了一下,发现这个游戏中的公会系统是叫做“氏族”,在此想请教一下加入氏族都有什么好处?会不会有只有加入氏族才能得到的东西?还有氏族成员需要履行什么义务吗? 另外,看大家的贴子说这游戏基友很重要,而我由于工作原因,上线时间很不稳定,没法找固定队,之前玩了几个网游也都跟单机一个玩法。那么像我这样的玩家这个游戏能玩下去么? 最后想问一下游戏中“刷刷刷”有没有限制?比如疲劳值或者副本限制次数之类的,以前玩别的游戏总被累死的设定恶心到。
【深夜水】失败次数两百次了…… 查看战绩时偶然发现,原来我已经输了200场了, 按每场平均10人参战来算,大约有2000人次打败过我。
唉,又被隔壁给封了…… 在隔壁贴吧闲逛时发现一个没获得测试资格的牢骚贴,进去一看回贴中3成是获得资格的人在晒优越,6成是玩外服的人在晒优越。我小心翼翼的回了一句“隔壁某世界已经不限号了”,连全名都没敢提,然后就没有然后了……
【转自官方论坛】关于5月15日版本中收益调整的说明 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.hz.changyou.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D71514%26extra%3Dpage%253D1%26page%3D1&urlrefer=e4564e729d2574179b22844c62a78437 中心思想有两点:1、只调整了经验收益,银币收益不变;2、不会出现伤害少的比伤害多的玩家收益还高的情况。 官方人员也在那边对回帖中的提问进行解答了,请仔细看完再对这一条修改发牢骚,从现在起再出现无脑喷的贴子一律删除。 ——————————————————分割线—————————————————— 鉴于在更新公告中的描述过于笼统,并且玩家表示不理解,在这里单独就此进行说明。 这次调整的详细情况如下: 1. 玩家在单场战斗中累积的伤害总量(包括3部分内容:自点自打、队友点自打、自点队友打)超过设定的标准伤害时,会开始进行经验收益的衰减。 2. 玩家在单场战斗中造成过主动伤害(包括2部分内容:自点自打、队友点自打),且伤害总量(同上一条)未达到标准伤害时,会对该玩家进行经验收益的增加。 3. 目前以玩家所在等级段,一艘舰船的标准耐久度作为标准伤害。 4. 所有的衰减和增加都只针对经验收益,而不针对银币收益。 经验收益的增加和衰减计算方式说明: a. 收益增加: 如果一个玩家在一局游戏中造成过主动伤害,并且最终的伤害总量小于标准伤害时(你可以理解为小于一艘船的耐久度时)。将在原先的基础上增加经验收益,原先可以获得的经验越低,得到的收益增幅越多。但不会造成伤害低的反而超过伤害高的情况。 具体拿以下几个数值举例: 总伤害:0.2(标准血量),原先获得经验:0.2(标准血量收益),目前获得:0.52(标准血量收益) 总伤害:0.4(标准血量),原先获得经验:0.4(标准血量收益),目前获得:0.64(标准血量收益) 总伤害:0.5(标准血量),原先获得经验:0.5(标准血量收益),目前获得:0.7(标准血量收益) 总伤害:0.8(标准血量),原先获得经验:0.8(标准血量收益),目前获得:0.88(标准血量收益) b. 收益减少: 如果一个玩家在一局游戏中造成的伤害总量大于标准伤害时。将在原先的基础上减少经验收益,原先获得的经验越高,减少的收益幅度越多。同样不会造成伤害低的收益反而超过伤害高的情况。 举例: 总伤害:1.5(标准血量),原先获得经验:1.5(标准血量收益),目前获得:1.4(标准血量收益) 总伤害:2.5(标准血量),原先获得经验:2.5(标准血量收益),目前获得:2.2(标准血量收益) 总伤害:6(标准血量),原先获得经验:6(标准血量收益),目前获得:5(标准血量收益) 总伤害:10(标准血量),原先获得经验:10(标准血量收益),目前获得:8.2(标准血量收益) 以上是这次调整的具体规则和大致计算方式。 接下来说明一下此次调整的主要目的: 目前游戏中高手和普通玩家的收益差异多大,由于每局游戏的总收益是固定的,也就是说高手在自身打出高伤害的同时,会压缩了普通玩家的收益(50%以上的玩家的收益都会在标准血量以下)。因此,研发组的首要目标是让这些普通玩家的经验收益可以尽量恢复到正常水平。同时,为了避免挂机的情况发生,因此限定了必须要有主动伤害这一条。 当然这一部分更多的只能通过系统检测以及玩家举报来避免。 很多玩家会质疑为何要减少高手玩家的经验收益,这里出于2方面的考虑。 第一,目前游戏中高手玩家的升级速度远超普通玩家,导致整个游戏的等级段分布被拉散,造成匹配等待时间变长,各等级房人数分布过散等问题。因此希望通过适当减少高手的收益,来使得整个游戏环境更健康一些。 第二,为了维持总收益的平衡。 但是同时也是考虑到高手玩家的情况,所以才让提升和减少使用了不同的幅度。 为何只调整经验而不调整银币,是因为银币还涉及到弹药的消耗等部分,高手玩家在造成大量伤害的同时,也会耗费不少数量的弹药,因此如果银币也进行削弱的话,会导致收益的不均衡产生。 至于很多玩家所说的打1w伤害就去挂机,我想说的是,那样的情况下,你的收益是绝对不如打出1w1的伤害,同样你对团队的贡献也远不会大过1w1的伤害。这个游戏是个团队的游戏,希望玩家更少关注个人的得失,而更多关注团队的胜利。 我们也希望以后用更多的方式,来更加平衡收益这块内容,让团队型玩家在游戏中能够获得更符合其付出的收益。
小吧的个人直播~ 平台是虎牙,随便打打,欢迎围观。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhuya.com%2F19003860&urlrefer=dcc37d3578a6128d1ba82caa8a53421b 计划一直直播到今晚的舰队战。
小吧的个人直播,欢迎围观。 斗鱼要验证,用的虎牙,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhuya.com%2F398467830&urlrefer=ed59b77fb577812390d03487ad2bc967 今天(4月19日)会直播到3点左右,主打R系巡洋舰,欢迎感兴趣的吧友来围观。 头一次搞直播,多有不足还请包涵。 (在此感谢诸位给力的队友,带我打出了不错的战绩)
没能忍住购买欲,然后悲剧了…… 之前逛淘宝的时候看上一艘帅气的遥控船,一时冲动没忍住就下单了。东西到手后才意识到悲剧的发生:公园的池塘都结冰了,没有地方玩耍啊 现在只能放到脸盆里脑补了…… (要是游戏早点开服的话,这笔钱估计就充了金币了)
【远航回顾】这才是R系潜艇最大的优势!(雾) M系SS永远拿不到的成就。
【远航回顾】猜猜这个成就是怎么得到的? 不管这楼盖到几层,明天公布答案。
水一贴:你们见过这样的胜利吗? 1分钟残局,我的CV和另一艘CV抢在对面BB之前占领了基地取得胜利……
请问“安全”环境开局就完全没有陨石了吗? 我目前就是安全环境,感觉几天以来我的加特林一炮都没开过……
09年时花六千元入手的笔记本,求大神鉴定能不能带动游戏。 如题,开最低画质,不打PVP和WVW,只玩PVE的话能运行得了吗? 先谢谢了。
8·1啦,今天有什么地方拥军打折吗? 谁知道请转告一下,谢谢~!
求助!公会主页怎么打不开了? 从今天早上开始的,群里面问了一下,不只我一个人这样。可是有的人还是能上。求高手帮助,谢谢!
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