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最近黑维尔纳的真多,理性分析提莫 首先最近几场比赛提莫表现是不好。但是做为车子的球迷理性看待自己的球员比起被别人带节凑跟着无脑黑,要更加成熟点,如果只是为了发泄心中不满可以理解,但是点到为止,回过头来还是要面对的。当年魔兽初到车子吐的饼可没比维尔纳少,即便提莫在我车现在经常吐饼。但是作为边路突破维尔纳为什么能经常首发。 1.积极的跑动。跟车子目前几个边锋比提莫有自己的特点。比芒特速度快,比美队**,比奥多伊更积极回防,比齐耶赫更注重中前场拼抢。 2.参与进攻和创造得分机会是车子最多的。说明他在前场还是有威胁的,防守队友必须要抽出精力来跟防,这也为另一路的进攻创造机会。方便车子撕开对方防守缺口。尤其是对摆大巴的球队。 3.图赫尔的战术适应能力,图赫尔更加讲究中前场的快速传控能力。通过中前场小范围的快速传切和后场的大范围转移来撕扯对方防线。现在为什么英超中流球队开始疲软因为大家都喜欢前20分钟高位逼抢,然后转大巴。如果能偷到就死守。看看英超联赛前四哪个是摆大巴的。破大巴最好的战术就是中前场的控制和快速出球来提高对手体能的消耗和分散注意力。而提莫在这个环节是和团队能融合的。他和哈弗茨和芒特经常能配合快速杀入对方禁区。机会远比在德国队要多。只是提莫在车子变成了进攻环节的纽带而不是终结者。而德国队更需要提莫来扮演终结者。和南大王前场体系不合。 最后再强调一下,如果我车有速度型正牌前锋融入图赫尔的体系会更加完善。这也是为什么吉鲁和鸭脖无法被重用的原因。毕竟在德甲是一个萝卜一个坑体系为主。来英超快速攻防转换需要球员多次换位进攻和防守。维尔纳还在适应。虽然现在的表现远没达到大家的期待。但是还是看教练的调教能力。车子不会自己自己买了球员打自己脸(当然这事以前也没少干过,反正有钱任性)作为高层决定的人选不踢出成绩来阿布那边也不好交差。兰8被解雇的很大原因也是无法激活提莫和哈弗茨。图赫尔不是傻子。图赫尔在安排布阵的时候会自然倾向性的为提莫和哈弗茨提供更多的表现机会。想着维尔纳尽早走人的球迷就不要做梦了。 更现实的是想想如何解决前场得势不得分的问题。
原神一个角色的价值是如何体现的?单角色PVP根本很幼稚。 整天看到吧里喜欢拿一个角色跟别人PK,什么我XXX可以打多少W就是版本之子人上人。 首先这个游戏你可以用4个角色。4个角色之间相互配合远远大于1个超模的角色。如果你连这个都不能接受那就不要往下看了。不是同路人理解都不一样。 真正定义一个角色的价值主要看以下几点: 角色突破的加成,角色技能:元素战技倍率CD,大招倍率及需要的能量,对于圣遗物的依赖性,角色配合其他角色的效率。 说白了总结:可以给小队提供增益或给怪物提供减效且有脱手技能方便切换的都是很不错的角色。 然后在这个前提下再看对命座的要求。依赖度越低泛用性越强。 那么这些看起来像是辅助的定位,我们再来看C的价值。首先作为C他自身的输出效率也很关键: 影响输出效率的就几个:战技覆盖率,大招覆盖率,自身充能效率。然后在这基础上C是否有脱手技能,是否可以站场和切换都游刃有余这些才是衡量一个角色的价值。单纯的拿角色伤害数值来比较就是对这个游戏理解肤浅的体现。 所以单说角色强不强没有意义,有意义的是这个或这些角色所能构建的体系能给你带来极大的游戏体验舒适度。简化你操作和提高你打本的效率。 那么我们来看目前非常强势的体系:顶级双风(温蒂6命,琴4命)这个是氪佬的体验当然低命温琴也能构成体系只是强度上弱了点但是也够用。哪怕低配的砂糖和琴也可以走扩散伤害流也是不错的体系。 在下来就是比较平民且成长空间非常高的双雷充能+挂水行秋带任意一个C都可以做到。这个流派的最大价值就是可以弥补一些C位有很强的大招爆发但是充能问题很大。比如女仆,魈。。。当然这个流派我觉得可以辅助任何C。很多人会说破盾问题我后面会重点分析。 还有目前比较强势的公子+甘雨(莫娜+甘雨)一个冰水永冻体系,一个大招增益最大化体系。平民也可以凯亚加行秋甚至芭芭拉。 还有即将强势的双岩体系以钟离为核心的 盾系增益体系
甘雨可站场可脱手还不是T0? 吧里是不是柠檬精太多了?一个角色的价值不是单看这个角色的输出,还要看这个角色在配合其它角色的契合度,泛用性越高越有潜力,作为冰系角色甘雨可以融化可以冰冻一个是高倍率元素反应,一个是硬控反应,自身输出也不低,同样装备练度甘雨的确强。就算手机党打地板二段伤害也不差。就算不主C配合公子打大招脱手辅助,甘雨Q,公子Q然后E全程冰冻也爽的要死。而且冰水副本装备可以相互提升不像其它组合还要分开刷圣遗物。 有温蒂,甘雨Q爆发也很猛,就算没温蒂打冰冻一波爆发也不比蒸发组差,关键输出环境还安逸。你猴戏组,到了深渊万一有个环节被怪打断干扰,效率也没比冰冻高多少。而且甘雨也能猴戏打融化。 后面版本甘雨Q再配合神里(甘雨四命辅助更强)相互充能。甘雨是目前最无脑的冰系C和辅助。现在可以站场可以辅助的就皇女,北斗,2命可莉,等,重云勉强也算吧。甘雨比他们差吗?颜值,强度都摆在那呢。唯一缺点就是遇到盾怪,但是公子和甘雨冰冻可以解决这个问题。这游戏本来就是自由组合。多一个选择多一种可能。甘雨现在还没完全开发就已经显现了下限不低,上限很高的趋势。 这游戏随着大家练度提高,切换爆发已经是主流。纯战场C后面地位越来越低。也就是能C能辅助的角色永远不会被淘汰。弓系目前三幻神:甘雨,公子,皇女 其实猫娘也不差只是和前面三个比定位不同。
谈谈轻弩富婆组队打法心得 昨晚昨天和朋友一起打了5,6盘。(1轻弩1重弩1锤子1双刀) 谈谈个人的心得: 第一张地图:轻弩选撤甲榴弹主打头部控怪,然后眠一次队伍输出够这里可以破头一次有掉落。(为什么不用雷,未脱衣前ZZF属性吸收很高,伤害根本不能看。没破衣前轻弩属性连射不是最优选择,甚至物理系贯通打胸部都比属性雷高的多)榴弹的好处是可以辅助队伍控怪如果打头打的准可以倒2次,再加上开局撞墙两次,一次眠爆再水的队伍也能破一次头。【配装武器冥赤龙水+迅雷3+熔山3出真利刃炮术5KO3其他自己随意】 第二张地图:破衣后可以换冥赤龙冰打属性速射,打上面石柱子可以砸出大硬直,配合团队输出可以在此图完全破头建议穿火防梭衣,对于小范围AOE可以避免伤害,精确打点。破头后主要输出胸部尽快打入下阶段。【冥赤龙冰配装没什么好说的堆伤害就行】 第三张地图:如果富婆没有怒撞一次墙后,准备打**并告知队友准备爆发。这里走位不要太靠边缘给自己留出一定周旋空间避免被富婆逼在角落里放AOE不然翻滚不出来。对于3阶段富婆的大AOE,可以判定地面是否有黄色光区域这是第一批陨石砸落的区域,不要站在里面保持移动即可,目标还是锁定富婆,因为这里她会下柱后会随机攻击一名猎人,所以不要为了躲AOE而疏忽了BOSS的龙车。这个阶段是比较容易猫的阶段。处理好这个阶段就没有什么难点。(如果近战队友在BOSS上柱后,血没有满也帮洒下生命粉尘)远程比较容易预判BOSS所以给近战保持一定的血线也是举手之劳。尤其是野队前面2个地图打的都不错,最后阶段很容易贪刀,你队友猫一次你的容错率也会降低。猫2次队伍压力更大。
8人本设计出来就是个浮云 PS平台昨天12点开放8人本。平时有4个小伙伴一起开PARTY刷刷刷。这次更新后满怀希望去刷装备。 首先进本模式就很NC,组8个人在停机台组了快一个小时没有任何优化组队设计,队长需要手动抢人。除非你工会里有8个人大家讲好一起刷。(但是满足这情况的毕竟少数) 好不容易进本,以为可以快乐的刷刷。结果打完机场进入到第一个BOSS阶段。全队懵逼:BOSS无敌 WTF? 这个副本设计机制基本上达到了魔兽H10人精英难度的设计: 经过半小时才搞清楚:第一场景内有前后区域2个互动机枪,每个小队负责保护并使用机枪来击毁各自区域内的一个无敌装置(靠自己武器是无法击毁)无敌装置会创造出一片区域在区域内BOSS会回复护甲,而且所有敌人无敌。BOSS本身全程无敌,需要互动机枪破甲。 好了核心打法就是2个小队需要高度配合:第一时间打掉无敌装置避免给BOSS回甲和给小怪加无敌保护。在还不算个事!BOSS会定期盯上一个队友,被BOSS盯上的队友需要风骚走位把BOSS引到互动机枪有效射程内,再有其他队友控制机枪把BOSS破甲!如果场面混乱小怪没有被快速清理。互动机枪会被小怪用手雷,自爆无人机等AOE技能摧毁!两个互动机枪被摧毁就GG重新来打。其实一个机枪被毁基本就很难打了!以上操作和自身输出,装等强度没有太大关系。完全需要8个人靠意识相互配合来打。所以结果就是我们花了2个小时好不容易把BOSS快破甲结果一个失误BOSS护甲回满,瞬间心态爆炸,队友陆续离队最后无功而返。 总结:这个副本已经完全违背了全境2快乐突突突的刷装备的核心乐趣,对不起我不是高玩,我玩个游戏就是为了图个开心。而整个副本的体验下来从开始组队到中间GG整个过程极度差。而且就算你配装***也没用,完全看小队配合而且是8个人配合和魔兽10H概念一样有人出错全队GG。 如果UBI为了不让玩家快速拿到515装备毕业我可以理解,但是副本设计成这样纯粹就是劝退。
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