Fantaine 娜迦王的贪食
关注数: 126 粉丝数: 2,025 发帖数: 22,965 关注贴吧数: 151
和平精英救星来了,鬼才楼主教策划如何轻松永绝外挂 楼主作为一名医生,深谙传染病学,其实杜绝外挂,和杜绝传染病一样,包括 1、管理传染源:直接精准打击外挂开发。 2、切断传播途径:消灭外观宣传平台。 3、保护易感人群:杜绝玩家对外挂的需求。 光子现在投入了很大的力量在管理传染源上,这本身手段的单一性,导致了收获甚微。 而我认为,真正要彻底解决掉外挂,因为从玩家本身出发,找到外挂的服务人群,才能本质上去消灭外挂的流行。 而最后,我得出的结论是,外挂主要的服务对象包括三类,并以前两种为主: 1、游戏代练。 2、游戏主播。 3、喜欢装X的菜鸟。 而根本上能让外挂盛行,其实是“游戏主播”“游戏代练”,他们将外挂作为了生产工具,通过游戏开挂谋取暴利而养活了整个产业链,所以对此我也提出我的建议,即两个核心思路。 1、对使用外挂的游戏主播,重拳出击。 2、对游戏代练行业进行全面封杀。 那么落实到行动上,我认为措施如下: 1、联合平台定期官方督查和平精英主播,及战神榜上榜者,一经发现联合直播平台进行封杀,法办。 2、游戏排位新增定位系统,异地排位不计分,杜绝代练行为。即,每个赛季初,玩家可以进行一次省份认证。玩家在该赛季,只有定位在赛区省的游戏,才能有效积分,异地登陆均不计分。并且,在游戏中段位显示界面,会显示你的赛区,即你一个成都人,结果是上海赛区的战神,你的朋友一眼就能看出你是请了代练打上去的。 3、超常发挥人脸认证,连续吃鸡人脸认证,当玩家连续三把吃鸡,或Kda发挥水平超过账号平均水平3倍时,需要人脸认证才能加分。如果该局游戏后期被举报使用了外挂,进行了该次人脸认证的玩家,将三年不允许实名认证和平精英。 方法很简单,但是绝对有效。
讨论向:现在那些枪出特效枪皮销量会很高? 一梯队:(人均入手) 野牛冲锋枪:新手神器,受众人群广,目前无特效枪。 平底锅:话说这玩意儿能出升级武器吗? 二梯队:(销量新高) UMP45::版本之子,获得方式容易,距离上一款特效枪皮过去较长时间。 Mk14: 强势枪,但获取方式太难,使用率低。 UZi:常见开局武器,上手率高,目前没有特效皮。 GROZA:信仰枪,热度高,目前没有特效皮。 三梯队:(勉强及格) M416:热门枪,但上一款特效枪皮刚推出不久。 AKM:热门枪:但距上一款特效枪皮推出太近。 AKM:热门枪:但距上一款特效枪皮推出太近。 DP-28:热门枪:但距上一款特效枪皮推出太近。 M24:获取方式高于AWM,强度高于98k,真正的性价比狙神,但是由于上一款特效枪皮过于完美,推出新皮肤若不能超过前代,地位将非常尴尬。 Scar-L:勉强还是有人捡的枪,但是强度备受质疑,只能算过渡武器。 SLR:射手步枪最后的尊严,目前没有特效枪皮。但是由于射手步枪本事定位尴尬,游戏上手率实际很低。 四梯队(做的非常精美,可能会有人买) AWM:获取难度高,上手率低,最近又才推出了新皮。 sks:不温不火的枪,路人爱捡并不多,凑合用的武器。 AUG:枪不弱,但是口碑一直上不去,获取难度也较大。 莫辛那甘/98K: 版本之泪,但是考虑到单排玩家,还是会产生一定销量。 m249: 空投武器,获取难度较大,并没有groza那样的热度。 汤姆逊:冲锋枪现在整个排面都让ump45占完了,众生尴尬。 五梯队:(也就收集党会买吧) 玩具枪:霰弹枪系列 强度不够,凑数时候才有人捡:mini14、vss、m14A6、M47、vector 仅刷新在特殊地图:G36C、QBZ、MP5K、p90、Mk12、Win94、QBU 六梯队:(策划自己也不会出) 手枪、弩。 为什么列这个东西?其实也是想告诉策划,磨刀不误砍柴工,想让皮肤销量上去,还是先把平衡最好吧,这么多废枪,能用的就那几把…
【和平精英玩家致光子策划的一封信】 作为一名玩家,想就游戏消费对光子谈谈自己的看法,警醒光子在被反噬的前夕,能够认清现状,做出改良。 从消费层面来看,稳固现象级游戏地位,光子应该更多去把握住“学生党”群体,也就是月游戏消费500-1500的这个群体。然后这一部分小氪、低氪能找到一个适合自己的氪金模式,才是发展之道。 但是从这个水平消费者,游戏氪金角度来看,年投入量在6k-18K,游戏应该让氪金具有一定的层次感。 也就是,氪金6k-18k的玩家,可以获取到游戏中80%的氪金道具,另外20%则为昂贵的奢侈消费,以供有更高需求的玩家去追求。 相反,光子游戏的氪金系统分化度极低,面临着一个严峻的问题,即小氪微氪氪金收藏压力太大,特效枪出太快,根本没钱升级。大氪高氪有钱买不到更有B格的道具,穷人嫌太氪,富人嫌没地方氪。 这个问题解决的方案就是,把穷人的氪金压力转移到富人身上去,举一个简单的例子,比如: 1、加大转盘中奖概率,让穷人花更少的钱提到入门载具,同时又推出10个币甚至20个币兑换的天价豪车,以供土豪追求。 2、增加更多的氪金活动,鼓励小氪微氪氪金,比如活动期间充值第一个648,赠送服饰币500,以造福小中氪,拉近层次差距。 具体到实际方案上,我给光子提出以下意见: 1、将转盘/军需/扭蛋的频率固定,个人推荐的是,扭蛋3个月一次,大转盘2个月一次,军需1个月一次。 2、增加服饰币的获取途径,减轻学生消费群体消费压力,把市场的门敞开放更多人进来。 3、做好市场分级,将氪金的主要矛头对准大氪顶氪,推出更高品质的产品,即高端市场、奢侈品市场。小氪也有可能存钱去冲一件大件的冲动。 光子现在并没有意识到现在的危机,错误地认为现阶段玩家爆发的消费能力是可以维持的,继续保持这个出新品强度,玩家会持续买单。他没有认识到以下问题。 1、很多玩家在拥有了一辆车皮后,不会再去收集更多辆。 2、特效枪强势枪出了一轮以后,剩下的弱势枪销量是肯定会大幅度下跌的。 3、花高价将一把特效枪升级满级后,同一把枪枪再继续推出特效枪,销量肯定不如从前。 4、随着优秀道具的推出,玩家的要求和胃口会越来越高,对皮肤的购买门槛也会越来越高,大家背包的粉状逐渐累积,紫装的销售会变得越来越难。 5、盔包色系收集的完成,玩家的收藏的背包越多,后推出的皮肤,就越没有收集全套的必要性,完全可以从自己藏品中找到优质替代。 6、任何游戏都有自己的寿命,再好玩的游戏也会审美疲劳,随着玩家对和平精英的热情冷却,愿意为和平精英预留的预算也会越来越少。 7、并不是所有玩家都不差钱,很多收集党,其实也只是勒紧裤腰带的学生罢了,吹气球一旦吹破,那就是永久损失一名优质心悦,竭泽而渔绝不可取。 写了这么多,主要还是呼吁光子对市场认真规划,做好分级调研,把更多氪金压力,转移到高收入高需求人群上去,而降低小中微氪压力。
提车第一天,关于阿斯顿马丁游戏体验详谈 一、关于付费车皮该不该有属性差距。 个人看法是,不管怎么去做,车皮一旦涉及出来,许多因素就不可避免地影响到了游戏平衡,这些问题是不可避免的,只能尽量去缩小。所以,只要不是特别影响游戏体验,不严重破坏平衡性的车皮手感改变是可以被玩家理解的。包括且不仅包括: 1、隐蔽性降低:原皮车停在路边,或许会骗过路经的敌军,但是车皮车停在路边,会引起敌军的警惕性提高。 2、模型改变:为了契合并还原原车现实设计,车皮会在原海岛车模上进行修改。不可避免产生受击面积改变。但是这一点对于本身命中率高有能力锁人的选手,影响不会太大,相反是更多影响到随缘扫车玩家。 3、敌我心理影响:你可能会因为使用车皮,而让低端局萌新躲在草里消极避战,也可能会引起部分大佬为了车皮而追车招致飞来横祸,总结一句,菜的人会躲着你,莽的人会追着你,拿人头机会减少了,被团灭的机会升高了。 4、辨识度改变:通过自己的选择,改用不同颜色车皮可以降低或提高车被发现的机会。但是…说实话,正常局,应该还没有瞎到找不到敌车的玩家。只要不是特别显眼的颜色,影响都不会太大。 5、噪音改变:低噪车可以更加隐蔽接近对手,高噪车则会增加被暴露的风险。同时车载玩家收到噪音的干扰也会有差异。 6、掩体价值改变:车皮车大破以后,会包裹特殊车衣,相较原皮肤没有了滚滚浓烟,作为掩体时,视野更加清晰。 以上就是就是列举了一些常见皮肤车对游戏体验的影响。接下来就分享下一些个人的观点。 1、皮肤车的部分属性提升,个人认为是补偿,因为皮肤车先天就具有低隐蔽性,普遍车体偏大等劣势。如果不能在别的地方进行补偿,上分人群更多就不会选择购买了。比如合金龙骨,低噪弥补车体变大,真的是提升还是削弱,实际上是很难判断的。抛开皮肤车在游戏中的天然劣势,去喷皮肤车的优点带来的破坏平衡,我认为这就是耍流氓。 2、皮肤车的细微提升,或细微削弱。都达不到部分玩家想象的那种夸张影响游戏的程度,玩家心里素质越好,受到影响将会越少。很多时间影响你的更多是你自己的心病。打着菜得抠脚的分段,天天想着职业级的平衡性,上不了分怪皮肤怪枪,却从不思考自己的问题。 3、打不过就加入呗~对于有购买经济条件的玩家,皮肤车算是这款游戏中非常值得购买的道具了,既然你觉得它还不错,那就盘它!钱不就是拿来消费的吗? 二、阿斯顿马丁测评 1、优点: 1)侧窗受击中面积减少。 2)大破后车衣提升掩体价值。 2、缺点: 1)车身变大,被击中风险提高。 2)隐蔽性降低。 3)敌我心态改变。 4)严重高噪,大大提高被发现风险,同时严重影响车内队员对话交流,以及听声辨位。 5)探身面积增大,火拼时探身射击被击中风险大大提高。 3、综合评价: 1)外观还原度并不高,颜值只能靠爱来支撑。 2)实战体验更倾向为负提升,行车转移时暴露风险增大,车战探头射击被击中风险增大。 三、对于车皮未来的想法 1、对于已经进行过销售的并下架的车皮,既不要去修改增强,也不要去修改削弱,多考虑已购买和错过购买的消费者的感受。 2、对于未来发型的车皮,要做到平衡依然是不可能的事情,报以双刃剑的方向平衡才是出路,车体增大了就减噪,噪音太大了就减少被击中风险。 3、开发出一两款廉价档位的车皮,让更多消费能力低的玩家,也拥有车皮,提高普及率,才是减少“酸民”的最优出路。 4、玩家更多要去接受,车皮是不可能完全平衡的,游戏是娱乐,不是竞技! 5、尝试装配纯净模式,玩家可以自由选择进入纯净模式,进入纯净模式的玩家视角将隐藏敌方使用的任何车皮,任何皮肤。(自己及队友的皮肤、车皮依然可见) 6、拓展车皮车载音乐歌单,考虑联动腾讯旗下qq音乐,拥有车皮和绿钻的玩家,可以自定义歌单。 四、小期盼 希望在阿斯顿马丁下架前,对游戏噪音进行优化,保持原音色音律情况下,降低音响。现在的噪音,是损害人体健康的,很多手机调高音量的玩家,突然坐上队友的阿斯顿马丁,下车双耳都被震得耳鸣。作为一名从事医疗行业的玩家,我真心期盼光子可以多为玩家的健康做出一些力所能及的改动。
首页 6 7 8 9 10 11 下一页