俾海求生 俾海求生
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关于HALO4演示视频的翻译 宣传视频中文文本 政要:“大战结束已经四年。今天,我们将欢送一艘为战争而造的舰船,踏上寻求和平的旅程。” 舰桥军官:“舰长!” 政要:“一万七千名最优秀的人类精英将以她为家。” 政要:“她代表了人类科技的最高成就。” 安德鲁·德·罗:“引擎全开,全速反转!” 政要:“我们整整一代人将希望托付在这艘UNSC战舰上,并不是要发动战争,而是通过对于新世界的探索,和平促进人类文明前进发展。 ” 安德鲁·德·罗(无线电):“求救,求救!我是UNSC无限号舰长,请求立即援助!” 科塔娜:“士官长,看那!” 安德鲁·德·罗:“求救!求救!我是UNSC无限号舰长。未知敌人控制了我们整艘战舰!我们失去了动力来源!我们正在靠近一颗未知的先行者行星……” 士官长:“追踪它的下降路径。” 科塔娜:“标记完成。预计无限号将坠落于此地以北77.8公里处。” --------------------- 不明圆球物体出现,疑似冥冢。 --------------------- 科塔娜:“这个东西要飞向……” 士官长:“和我们的目的地一样。” 科塔娜:“星盟到处都是。除此之外我还侦测到有别的势力存在。” 士官长:“你能带我们下去到战舰那边吗?” 科塔娜:“了解。已经设置了一个前往无限号的新路径。让我们出发吧。” 科塔娜:“我想我们并不是唯一踏入这片丛林的来访者……保持警觉,士官长。” 科塔娜:“星盟侦察队!停下!” 野猪兽A:“是恶魔!” 科塔娜:“我们被发现了!” ---------------------- 光剑精英被烤熟 ---------------------- 士官长:“那是什么?” 科塔娜:“不明……” 安德鲁·德·罗:“所有地面部队,立刻返回无限号!多层甲板疑似遭到入侵!” 科塔娜:“接敌信号,到处都是!” 士官长:“敌人!” ---------------------- 打狗 ---------------------- 科塔娜:“这些东西像是某种防御型人工智能!它们肯定不属于星盟!保持警觉!” 科塔娜:“更多敌人!” --------------------- 打狗 --------------------- 科塔娜:“它们在撤退?” 科塔娜:“士官长!” --------------------- 打机甲飞虫 --------------------- 科塔娜:“无论这东西是什么,它都不是有机生物!” 科塔娜:“小心!” 科塔娜:“看地上!好像掉宝了。” 科塔娜:“我认出这设计了……是先行者的家伙什!” 科塔娜:“士官长,别让这飞虫溜了!” 科塔娜:“小心!” 安德罗·德·罗:“求救!求救!红色警报!敌方部队正在试图占领无限号舰桥!” 士官长:“我们必须马上行动!” 科塔娜:“敌人到处都是。启动VISR。” UNSC战斗人员:“噢上帝!这些玩意是什么!请求立即支援!” UNSC战斗人员:“所有部队,收到请回答!” UNSC战斗人员:“他们无处不在!” --------------------------------- 科塔娜:“八年前,我开始了自己的服役生涯……” 科塔娜:“但人工智能的寿命只有七年。” 科塔娜:“我不会……让你离开……这个……星球!” --------------------------------- --------------------------------- 宣教士图腾出现,远古恶魔苏醒 --------------------------------- 未知势力(宣教士):“我等这一天已经很久了,回收者。” 关于球非确定信息,是Cryptum 冥冢,即勇士之墓,为普罗米修斯创造之先行者设施。高等级的先行者武侍者,通常为普罗米修斯战士,通常会因为失败或者耻辱,选择踏入冥冢,接受被称为“无尽之夏卡纳”的,长时间的冥想休眠式自我放逐。在休眠期间,进入冥冢的先行者将会对外界的物理变化毫无知觉,此种状态足以数以千年。一旦封闭,冥冢将会需要极大的外部力量方能打开,而且只有先行者能够打开。 关于普罗米修斯普罗米修斯是高等阶级先行者武侍者。宣教士就是其中之一,一般身高四米,体重800-1000公斤,游戏中的敌人可能是战团的某些喽罗。 更多信息,详见2013年1月13日后的先行者小说第三部。《光环:静默》(Halo:Silentium)剧透。
《死亡空间3(Dead Space 3)》海量信息泄漏 加入合作模式及巨怪 近两天来,关于恐怖游戏大作《死亡空间3》的消息大量泄漏了出来,从之前某阿拉伯网站放出的视频,到如今IGN的线人提供的消息,今天小编带您简单梳理一番。 游戏场景变化 在《死亡空间3》中,艾萨克被困在了一个称为Tau Volantis的冰冻星球上,这个风雪弥漫的地方与之前的太空站有巨大区别。会不会很像《失落的星球3》呢?《失落的星球3》乱入? 艾萨克最初认为自己是唯一的幸存者,便动身去废弃的站点。随后他便发现了其他的生存者,包括在《死亡空间2》中的Ellie和一个新角色Jennifer。在那里,他们还会遇到称为“The Hive Mind”的敌人,具体信息在后面会谈到。 泄漏视频(请无视希伯来语,注意死亡空间3字样): 加入多人合作 首让人非常欣喜的改变是,《死亡空间3》中将有即时加入、退出式Coop合作游戏模式,其他玩家可以选择另一名角色与艾萨克并肩战斗。看来,有人陪着,小编终于敢玩了…… 在单人模式中,这名角色将扮演艾萨克的“向导”,就好像这个霸气的工程师需要似的……不过我很显然需要…… 在多人模式中,单人剧情的事件会稍作改变,以适应多人合作游戏体验。而且,两名玩家经历的事件有些相同,有些独立。与此同时,玩家还需要共同与环境互动,比如遥感之类。 当然了,传统的分享弹药、互相医疗元素都会出现。不过在合作模式中没有复活系统,一旦两人中的任何一个死了,两人都要从上个存档读取游戏了。
《死亡空间3(Dead Space 3)》海量信息泄漏 加入合作模式及巨怪 近两天来,关于恐怖游戏大作《死亡空间3》的消息大量泄漏了出来,从之前某阿拉伯网站放出的视频,到如今IGN的线人提供的消息,今天小编带您简单梳理一番。 游戏场景变化 在《死亡空间3》中,艾萨克被困在了一个称为Tau Volantis的冰冻星球上,这个风雪弥漫的地方与之前的太空站有巨大区别。会不会很像《失落的星球3》呢?《失落的星球3》乱入? 艾萨克最初认为自己是唯一的幸存者,便动身去废弃的站点。随后他便发现了其他的生存者,包括在《死亡空间2》中的Ellie和一个新角色Jennifer。在那里,他们还会遇到称为“The Hive Mind”的敌人,具体信息在后面会谈到。 泄漏视频(请无视希伯来语,注意死亡空间3字样): 加入多人合作 首让人非常欣喜的改变是,《死亡空间3》中将有即时加入、退出式Coop合作游戏模式,其他玩家可以选择另一名角色与艾萨克并肩战斗。看来,有人陪着,小编终于敢玩了…… 在单人模式中,这名角色将扮演艾萨克的“向导”,就好像这个霸气的工程师需要似的……不过我很显然需要…… 在多人模式中,单人剧情的事件会稍作改变,以适应多人合作游戏体验。而且,两名玩家经历的事件有些相同,有些独立。与此同时,玩家还需要共同与环境互动,比如遥感之类。 当然了,传统的分享弹药、互相医疗元素都会出现。不过在合作模式中没有复活系统,一旦两人中的任何一个死了,两人都要从上个存档读取游戏了。
光环4 GI剧情前瞻 (剧透慎入) 1.作为一个“聪明”的人工智能,科塔娜的癫狂将贯穿游戏进程。与一般人工智能寿命七年不同,科塔娜诞生之时的特殊环境,包括日后与先行者人工智能和尸脑兽的结束都使她显得与众不同。但究竟这些接触会加速科塔娜的毁灭,抑或是令她免遭死劫?让我们拭目以待。 2.游戏起始于2557年,即UNSC航向黎明号断为两届,后半部搭载士官长和科塔娜穿越星空之后4年零7个月10天。 3.游戏的首关选景于冰冷,破碎的航向黎明号战舰舰体。科塔娜的身影在全息影像台上微微闪光,在无助漂流将近五年后,科塔娜看起来既孤独,又恐惧。“醒醒,约翰,我需要你”。玩家将扮演士官长,离开冷冻舱。 4.先行者是一个神秘的上古种族,为了拯救银河系的生命,他们不惜犯下最为可怖的罪行—亲手将其摧毁重建。先行者在上古时代曾与人类发生一场大战,先行者击败人类并把人类文明退化到石器时代。其中一些剧情将直接与4代游戏相关。 5.先行者在面对虫族威胁的时候,不仅建造了光环以消灭感染,同时建造了巨大的盾世界来躲避毁灭。盾世界的概念将在游戏中扮演更大的角色。 6.“为什么要唤醒我?”士官长问道。 “等下,”科塔娜回答道,“现在启动你的作战系统,在你休眠之时我重写了你的雷神锤韧体(Firmware)系统”。(新的头盔HUD系统在运动时能够呈现不易察觉的视差动向) “恩,你可真没闲着。”士官长回答道。 “和原来一样。”科塔娜开玩笑道。 “准备好大干一场了?”士官长问道。 “我以为你从不会问……” (将科塔娜插入后脑,士官长和科塔娜开始行动) “多层甲板发现入侵者,”科塔娜继续着,声音从士官长脑海中浮现,“假使能够登上观测甲板,我们就很有机会尽快发现到底是谁在侵入战舰,观测甲板在上面四层。” (走廊中的电梯是最快的途径) “这些门似乎是密封的,封死了。”科塔娜评论道。 “小菜一碟。”士官长打卡舱门,巨大的吸力差点将士官长扯入真空,对于玩家来说,接下来就是光环4介绍视频的场景,但是玩家仍然能操控士官长观察周围环境。 在攀爬升降梯井时,不计其数的废物向士官长猛冲而来,刚刚爬完楼梯,士官长还没来及问上科塔娜问题,一个愤怒的精英手持光剑,冲杀而来。士官长将精英掀翻在地,扔下升降井。 “我还以为我们能够同星盟达成和平协议。”士官长评论道。 “欢迎你和他们去谈这些事情。” 在前往观测甲板的途中,更多精英现身而来,咕噜人,精英,等等。 干掉所有敌人后,科塔娜引导士官长开启甲板的防爆屏障。 “好消息是,这些星盟并不像是正规军,看起来我们可能只是遭遇到一小股流窜之敌。”科塔娜评论道。 (打开战舰墙壁的金属防爆屏障后,全屏漂浮着密密麻麻的星盟舰群) “或者,我们遭遇到了一整支星盟舰队。”科塔娜继续着。 更多的敌人突破舰体而入,为什么星盟会在这里?难道他们是与神风烈士一道和士官长抵抗虫族的星盟部队?为什么星盟再次变为敌人?这些我们都尚不得知。在DEMO结束之时,士官长和科塔娜坠落到被称为“镇魂曲”(Requiem)的巨大戴森球世界中。 7.游戏中将加入新的敌人。此敌人非指星盟中的某个新种族或者是虫族的某种新变体,新的敌人将拥有一整套拥有各式装备的敌人群体。开发者希望玩家能够操控士官长在镇魂曲内部接触全新的敌人,同时能够令玩家从敌人身上获取新武器和新能力。 8.镇魂曲表面的先行者建筑有些完好,有些损毁。盾世界的天空不是蓝色的,而是内部的框架。 9.光环4的多人对战将与剧情有直接联系。在长达三公里的人类最大战舰,UNSC无穷号战舰上,新生的斯巴达4战士正为对抗星盟和虫族崛起而刻苦训练。 无穷号将在剧情中和士官长不期而遇。
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