剑胜风流 剑胜风流
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我觉得刀剑2完全可以加入这样的战场模式 全天开放的战场 每次进入人次阵营限量500名 但不是500个人才能开 小兵制度 就是不管你是什么职业 每次进入战场就是个小兵 可以选择远程兵或者近战兵 远程兵只有3技能 类似轰击的那个火神分金 百步 还有个预测天象 预测天象CD是1个小时 需要50%以上的远程兵同意 而且一起进入冷却 预测天象成功后进入可改变天象 天象对战场局势会造成影响 比如雨天不适合攻城命中率降低 雾天适合偷袭视野降低 风雪天不易出城移动速度降低 等等 近战兵也是3个技能 第一个是盾行 就是减少50%的伤害和50%移动速度. 这是一种类似轰击滴水的技能 第2个就是生命共享 连接一个队伍的生命 共享生命 可以取消 释放的时候需要全队同意 第3分是斩杀 在一定短距离内斩杀XX血以下的目标 贡献制度 远程兵杀一个人 得100贡献 死一次失去100贡献 近战兵杀一个人 得200贡献 死一次失去50贡献 每天统计一次 以一天内贡献收益多少判断输赢 输的一方全员无贡献 10000贡献可申请成为将军 每次战斗一方只能存在一个将军 将以所有申请将军者中随机提取一位成为将军 提取几率为此人贡献度/申请总贡献 将军有3个技能 1.鼓舞 将军在望 士气提高 伤害增加10% 持续10分钟 CD20分钟 2.破釜沉舟 将军随着士兵一起出战 伤害提高100% 持续3分钟 CD分钟 3.鸣金收兵 敌方势不可挡 全力退守 后退中防御增加100% 无法攻击 CD 0 4.阵势 将军可排兵布阵 各种阵法有不同的增益效果 5.掠夺 被动技能每一名敌方小兵死亡将军都将获得10贡献 敌方将军死亡将军将获得敌方将军所有贡献 同时将军死亡将失去所有贡献. 每周以贡献多少发派奖励 贡献可购买称号 道具 装备等
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