澎湖湾的狼外婆 澎湖湾的狼外婆
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感觉一拳的固有设定会导致一个问题,不知各位大佬怎么想这个问题 就是我们主角埼玉从出来失去头发那一刻起变的正无穷大。后面所有怪人几乎都如走马灯一样被我们大魔王埼玉给一拳ko掉。这虽然打破了主角一路打怪升级磕磕绊绊的固有模式,给我们带来了一个极大的震撼感,但同时带来了一个巨大问题,就是主角打怪场面过于“急促”,似乎打斗戏还未完全展开就戛然而止。打斗戏太短,没有激烈打戏刻画对于一款热血动漫来说,确实隐含了一个危机。这个在主角打波罗斯时似乎又让我们可以放心。打波罗斯时,一方面埼玉并未尽全力,另一方面,波罗斯有复活功能,不至于被埼玉的普通拳给打死;另外,在打波罗斯时,引入了一个概念,就是埼玉的拳还分多种,里面就提到了“连续普通拳”和“认真一拳”。所以在埼玉用连续普通拳打不死波罗斯时,既不会影响“一拳超人”的题中之义,而且能让打斗戏足够延长。丰富的打斗戏能让大家热血沸腾,让一拳更有观赏感,也给大家对埼玉后面隐藏的拳满满期待。比如认真一拳后面的“愤怒一拳”,甚至“暴走一拳”等等,嘿嘿。但是到了第二季我们都知道,这个模式没有继续发生,而是换了一种模式。就是埼玉之前打怪,基本都是短篇,一篇打一个。而第二季短篇变中长篇了,大boss就是后面的怪人饿狼了。打斗戏也变长了,但是打斗戏主要是靠英雄协会的其他英雄和怪人的较量。打斗戏是变长了也变精彩了,但同时埼玉的篇幅被大大大大大大……缩短了,结果反而不如第一季埼玉的打斗戏时间多。one老师应该是意识到打斗戏的问题,都让埼玉打会导致打斗戏过于简单,特别是在后面做中长篇时,都用埼玉打,那会很难撑起一部大戏,怪人太快被灭团,反而不如做多个短篇。但我觉得这种处理过于极端粗暴。毕竟埼玉才是主角,渲染其他英雄,其他打戏是好思路,但应该保证埼玉一定的出场时间,以埼玉为主场的打斗时间也应该有一个基本保证才对。看漫画知道,后面埼玉老师的打斗时间甚至出场时间都被压缩的过短,50%都不到~~~这也太……总之我是一个一拳迷,没有诋毁一拳的意思,但我觉得一拳作者应该改换一下思路。在保证埼玉出场和打斗时间的同时又能保证打戏激烈(不激烈有趣也行,比如埼玉打水龙那次,嘿嘿)。当然我觉得贴吧绝对有大佬,比我看这个问题更深刻,也有更好的想法。另外哪位大佬能联系一下one和村田,给他们提提建议呢?
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