未来的颜色∞ 叙述未来的颜色
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四年玩家总算全图攻略(数值系玩家是这样的) 生存本身就是一种幸运,游戏亦是如此。 二游环境本身就互看不对眼,饼也只有这么大。诺是没有通天的本事(xx不可复刻),守好这一亩三分地也可逍遥快活。 游戏的任何节奏,最终都只会是玩家社区进行兜底。 几个月下来厂商、手综、wb、b站、贴吧以及其他平台/个人…他们是真的拿你们的整个游戏和社区像砖头一样砸出去的,这些“朋友”不会在乎道具是否头破血流。 对他们来说,你们真的只是这场豪赌的筹码(免费的)。 赢了,他们可以向他们目标索取更多的利益。 失败了,正义切割或者一脚踢开只要没给你们补上一刀都是好的。必定擦完手上的血迹,他们可以继续做“调查员”。 吃了这个教训,在遇到这天降的富贵时候记得问问:“那么古尔丹,代价是什么?” 当然你们也不会无辜,对厂商有意见放弃碧蓝航线不是任何问题。 伤害你付出心血的角色,只为了证明自己的“正确”吗?她们在你看来也只是工具而已,我看不到你们这些“守护者”对这些角色的任何关爱。 不尊重碧蓝航道角色的本来就不配做碧蓝航线玩家,这种行为只是证明了你们内心的自卑和懦弱… 现在你们“站位”的社区爆雷了(只有你们在爆)。轻车熟路的,马上和某角色做切割,并且认为她可以影响到其他游戏。 你们要自欺欺人到何时?你的卡在哭泣啊。
还是说下关于卡船之类的问题吧。 其实上个贴就有说过,对厂商的认知是比较重要的。1:碧蓝航线是真的没有强度焦虑的游戏,得到角色即可成型。 尤其是现在游戏环境UR大量出现金紫难有作为,UR的保底机制让玩家在一定范围的资源内就可以得到游戏99%的体验(剩下就是科研点数加的蚊子腿了)。加上大卡池的累计抽卡兑换UR和科研,不会存在没有什么角色玩不下去的情况。 2:作为厂商,再怎么夸他们终究也有自己利益考量。 在保证不论氪金 m与否玩家强度基本没有出入的前提下,他要完成一个: 玩家囤积资源-消耗资源抽卡-再囤积-再消耗 的循环。 凭借此循环来增加玩家的在线率和在线时长,太容易毕业相对的没事可干就容易厌旧,这是人都心态。 至于是否改善问题确实不得而知,不能擅自期待 3:以上两点综合来看 新入坑或者自建号三年内的玩家,要做的就是做好资源规划。 复刻卡池遵循着抽新不抽旧的原则,做好相应取舍。复刻即代表要进入大卡池,到时候随缘抽卡或者每年的祈愿池都可以作为获取这些角色的方式 。 集中资源优先UR池角色(200抽保底)、其次联动(如果你喜欢的话)、再次其他活动金紫、最后祈愿池填充。 根据梯次做好选择,等魔方过2000或者3000基本完成抽卡自由。 4:至于一年半、两年半传奇霸业和说这个游戏仓检 、杀熟的。我要说点不好听的话了。 传奇霸业:自建短期内不好实现,最好办法就和上面说的抽卡要做抉择。你们手头上就这么点资源,任何一次卡角色都不是你们可以接受的。 虽然,你们可能玩一些抽卡游戏,扣扣搜搜、锱铢必较的收集每一个资源…到头来换的是一个残次品。在这个时候你们心态反而平和…是金钱的魔力吗? 仓检和杀熟这类言论的:你们其实把事实依据拿出来就可以。 可偏偏,每次也只能看到你们的一句话,然后没然后了?你要我们怎么相信你们? 现实中有陌生人随便和你说句话,你们自己都不信吧? 那么经过某些节奏之后,二游社区都不会这么丁真了啊…
品质以及对厂商的认知是游戏的生命线。 这次9月活动圆满落幕,就如同标题所说一般。 黄鸡有自己明显的优缺点,说到底最终消费者还是看质量说话。 1:作为小厂在某些方面确实做到长期保持在业界顶尖水准(2d)。 2:在多个版本迭代中缓慢,可看得见的在用户体验进行优化:如战斗自律耗油、资源获取量、自动战斗次数、活动ex难度降低、关卡满星解锁不用反复去刷、以及最重要的优化剧情这个早期游戏的弊病。 3:并且也在基本内容外对游戏玩法做一些拓展(典型就是密语和三d宿舍)。 这些算是碧蓝航线七年来强韧生命力的基石,相应的玩家了解厂商的极限,远比做xz要强。 社区不会是战场、碧蓝航线的相关社区(比如评论区)我们不存在退让的可能。 必定我们已经看到了顶尖训nuo师的表演: 濒死的游戏吃到了不属于它的红利。 厂商和部分群体合流,又制造了社区偶像。在有意和无意间让社区xz化(一时间不知道谁吃了谁)。 xz化的社区不可避免的走向高压,这种环境没有mmr的生存余地,无非就是被驱赶和加入他们一起毁灭。 没人能提游戏不好,花这么多钱转到了哪里?提了就是不够忠诚。那就找假想敌吧!(全世界都是他们的敌人) 厂商可以不在乎游戏品质,总要做宣传吧?他们也想赚钱啊。结果反噬来了…花了钱,但是被他的nuo子给切割拉?切!都可以切。 游戏不改、宣发被斩。代清级别的万国宣战,被打的只能精神胜利。皮特行为下厂商、游戏、极端群体不可避免的走上绝路,只是可惜了真正好好玩游戏的玩家。 前车之鉴,后事之师。我们可要慎重啊
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