雪净忆然
雪净忆然
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抢七大战呢,现在交换发球权了 无语了,2队都没上门将?
好吧...佛根你赢了...对面直接BAN冰鸟盲僧了... DHW,上手对面直接BAN这2个...
必须得发这个帖子了,希望某些媒体凭自己良心做事情! 1楼祭天
50块已经送至TX账户...战绩稀烂,我给贴吧人民丢脸了... 钢铁之门 布里茨 末日余生 布兰德 殇之木乃伊 阿木木 殇之木乃伊 阿木木 荒野治安官 凯特琳 战争女神 希维尔 德玛西亚之力 盖伦 我想吐槽TX,你给我2个阿木木...还不返还点券...
不多说,我就发一条RIOT的媒体稿件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.plu.cn%2Fnews%2Fguofu%2F2012-09-10%2F48868.html&urlrefer=67ea0152568d72e64619c4eefe230f7d 奇怪的是,我这么做其实反而是想让你们玩好游戏,所以我并不认为这是个“虐人”的设定。 本游戏在镜头更近的时候,可以获得更好的游戏体验和更好的操作手感。为啥我知道这个?因为我在这个游戏开发的初期就已经开始到处调查和研究了。 我们希望玩家因为像四周查看而出现失误,进而被gank。而且这样也确实可以帮助你在非职业水平的战斗中成功。 而且,如果我们允许任何视距,很多人都会有一种“一定要调成最大视距”的那种强迫感,即使他们已经因为这个强迫感而感到操作上有所不适,并且在视觉享受上有所折扣。而且他们走同一条线的两个不同起始方向时也会有不同的感觉。 所以我们限制了视距,保持镜头可以满足玩家观察他和他对手之间场地视野的需要,然后每个人都得到满足。这就有点像银行(或者快餐店,火车售票处等等)会设有等待黄线一样(就是说,你不仅仅是排队,排队的第二个人还要站在黄线以外,和第一个人保持距离,大家都懂哈)。如果没有那个玩意,银行只给挤在最前面的那个人服务,这样当然也能行(反正最后所有人都会办完事),但是细节决定大局,视距也是同理。 另外,请不要运行会修改游戏内存和保护数据的程序(例如无限视距) PS:那些号称无盒子不LOL的人,慢走不送,你们颇有买椟还珠之味。
我去...我觉得我在看阿森纳比赛啊 ...这既视感太强烈
怀旧牧羊有没有好心人带我学乱射- - RT,诺维亚的传送已经开了- -
你以为裸红叉很坑?我见到更坑的了! 我现在觉得裸红叉的已经不坑了...至少比裸魔宗的冰弓强不少
目测U9的小编被封号了~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.uuu9.com%2F2012%2F201205%2F250707.shtml%3Fbsh_bid%3D92386698&urlrefer=be24ef4adbdbe69bc9e116a7f01e7fa9,看的笑死我了。
90后小将斯科尔斯万岁! 90后小将斯科尔斯万岁!
这场裁判是李梅森? 尼玛,听到娄一说梅森我就想起李梅森了...真的是这朋友?
大哥们,国服的慎还没有重做,不要再坑了.... 如题,这几天被慎坑出眼泪了,让他换还和我说这个英雄下版本很强啊,这尼玛...你也知道是下版本啊...
这这这...韦伯要逆天? 如题...目测韦伯开启赛亚人模式了...
挖坟到手,特此感谢老北~~~ 如题,感谢老北~~
大神了你赢了,我脑残求拯救! 悲催的人生,人机练练打野都被喷...这大神最后号称是某战队主力,让我去网吧找队友和他战队单挑...这尼玛...晚上10点多让我去网吧找队友...
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