雪净忆然 雪净忆然
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不多说,我就发一条RIOT的媒体稿件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.plu.cn%2Fnews%2Fguofu%2F2012-09-10%2F48868.html&urlrefer=67ea0152568d72e64619c4eefe230f7d 奇怪的是,我这么做其实反而是想让你们玩好游戏,所以我并不认为这是个“虐人”的设定。 本游戏在镜头更近的时候,可以获得更好的游戏体验和更好的操作手感。为啥我知道这个?因为我在这个游戏开发的初期就已经开始到处调查和研究了。 我们希望玩家因为像四周查看而出现失误,进而被gank。而且这样也确实可以帮助你在非职业水平的战斗中成功。 而且,如果我们允许任何视距,很多人都会有一种“一定要调成最大视距”的那种强迫感,即使他们已经因为这个强迫感而感到操作上有所不适,并且在视觉享受上有所折扣。而且他们走同一条线的两个不同起始方向时也会有不同的感觉。 所以我们限制了视距,保持镜头可以满足玩家观察他和他对手之间场地视野的需要,然后每个人都得到满足。这就有点像银行(或者快餐店,火车售票处等等)会设有等待黄线一样(就是说,你不仅仅是排队,排队的第二个人还要站在黄线以外,和第一个人保持距离,大家都懂哈)。如果没有那个玩意,银行只给挤在最前面的那个人服务,这样当然也能行(反正最后所有人都会办完事),但是细节决定大局,视距也是同理。 另外,请不要运行会修改游戏内存和保护数据的程序(例如无限视距) PS:那些号称无盒子不LOL的人,慢走不送,你们颇有买椟还珠之味。
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