一生爱罗宾 一生爱罗宾
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第三局 第一个细节失误:开局被对面看到还插眼 第二个细节失误:没人蹲f,让冰女拿到双倍中路击杀夜魔 第三个细节失误:上路兵线不懂怎么卡的,小强混的不要太舒服 第四个细节失误:上路1塔团战tp被取消,露娜已死伐木机没来,其他3人也是依次敢来但还强行开团,国土为了达到更好的效果迟迟不放大,结果人都分开一定距离跑出塔的范围一个大招直瞎。 没控制,不游走,巫妖换个稳定点的控制至少是爆发,正常来,上路轻送杀蹦小强,另外两路混线。如今dk的bp倒是没mushi那会飘,但缺点依旧明显,基本就是一手三冰二手辅助,强线上弱游走不是推进就是死刷。正常bp都是前2手ban大热英雄34手针对对面,5手争取让对面出破绽防大招。2手给mmy抢辅助不如给牧师抢个好中单。夜魔的确可以拿,但配的辅助太差,有易速优势的夜魔自己冲上去,后面队友技能没跟上肯定击杀不掉。 以前的vg由于住C位水平差一个档次,虽然团战有来有回但住C经常挂掉所以状态起伏大。如今vg就是一个简单粗暴,前6分钟游走,其他时间肉核网上推,面对常年无控阵容总是特别脆的dk也难怪是胜多负少。 第二局一直没bkb的蓝猫和前25分钟都没有bkb的小骷髅,要是有个群控英雄,飞机就不会每次团战先死。 看了两年dk比赛,心情最糟糕的一回
昨天的比赛 这一年基本所有的比赛都多多少少看过,DK的比赛更是看过不止一遍。 昨晚第二场爆发加沉默完克对面无爆发阵容,第三场没坚持下去,B神犹豫了。 国土作为DK战队有机会就做点金手发育,弥补3号位因打架抓人落下经济的4号位,选TS这个有后期能力还带不确定控制的酱油出发点很好,配合发条框人也看上去很美,推塔又速度。 问题在于这只能是2-3人小规模团战才好,否则TS,发条,甚至带狗发条,3个人基本所有技能都交给框子里的一个人,框结束之后技能cd很容易被对面其他人围殴。尤其是vg还有lgd这两个抱团很频繁的队伍来说,再加上vg昨晚如此偏爱大肉,真是很难打。 vg这战队,ban人思路不要太简单,前2手搞3冰,之后搞mushi。面对这种情况,经济学里有一句话那就是做对面最不想让你做的。直接2手船长黑鸟或者ta,只要不放小娜迦加大牛,单放xb一个大牛没问题,比刚被要强,因为相对刚被,大牛前期在线上要更好击杀,他的大牛出装也永远就是秘法bkb,脆的很。 昨晚我一直想,如果祭出dk在正规比赛上只用过一次的赏金冰魂组合不知道会不会有奇效。vg的队员搭配很固定,很少单游,芬队没了fy的帮忙自己很少敢单独游走。只要赏金在野区找到fy位置,其他两路就安全很多。另外就是xb自己有保月如的倾向,往往gank月如时xb会第一时间最快到场。所以vg这战队就是122分配,住C一个人玩,其他两两搞。 最后,没有自己能力时看来牧师需要一个中路高台眼了。
重温了一下ti3和wpc 重温了几场ti3有代表性的比赛,wpcace联赛和d2l一直都是全程跟进。 ig战队。周还在的时候一直遭黑,ti3时周只是蚂蚁玩的不好,主要是不注意哪里有真眼,经常性想单杀却遭反杀。但蚂蚁是ti3时最火的C之一,就算状态不好也还是得继续用。没办法。 其实水友们当时一直把锅踢给周,但很多场ig的比赛里,周只是人头送的相对多一点,致命性直接导致优势转劣势,甚至一蹦到底的失误却很少。相反,基本上大多数局势的转折点性失误都出在大枫叶哥身上,这也和队内位置有关,节奏位一旦一次大招失误往往就是致命的(昨晚发条空钩莱恩就是典型的例子)。 虽然我丁点不是430的粉丝,但430相对于所有其他队伍2号位其实是最全面的。只是如果不是团队bp必须的某个角色英雄,430还是适合那种有打野补经济能力和后期成长性操作性兼备的英雄。430很少对线被打崩,纵使被游崩,他还是能通过各种换线猥琐补到经济等级,比之于只会刷的cty,430有了装备后可以在逆风找到自己的节奏。牧师虽然也类似,可以补出装备,但找回自己节奏的水平并没有430那么好。小强古法什么的还是别让430用了吧。 同福战队。hao娘有一说一,cn是比赛外的事情,玩的相当好,最难得的是他是一个逆风不受影响的队员。而mu神同样有一说一,逆风玩的不够溜,顺风基本无解。泉水钩那局如果引刀mu神把大给了屠夫,中国战队至少前3有人,只能说贪了,想留两个。 土爹战队。打蹦xiao8,注意奶子D。最关键的两个点。 DK战队。新版本在钢3渐渐衰落双游逐渐回归的时候,其实还是很适合DK的,因为表弟肯定是要solo才厉害,而国土是我个人认为的前期游走能力最强的辅助没有之一。在全民瞎出点金的时代,dk还算有原则有理智坚持14号位才出,效果爆棚。这战队最不稳定的因素其实也是国土,这哥们一旦感觉不爽了会对队内气氛影响会相当大,个人很担心。昨晚那局大娜迦,英雄本身打乱对面bp一方面,压力的确没少抗,但死的的确过多。B神强在补刀,团战切入,装备选择,切入方面弱的英雄其实B神玩的相对逊色,拿在手里后让人觉得防gank意识也相对弱了不少。 另外泉水钩的代价就是:成功率只有30%。而且勾到酱油位的话其实是亏的。从住用泉水钩开始屠夫的经济就基本0增长,从tp钱和为了找机会浪费的时间经验,机会成本相当的高。
有人同意是6次循环么 这是以6次登船为一轮回循环反复。片中呈现出了6次中的前3次登船,片中按登船顺序的我叫她无知J,白背心J和穿黑衣J。这三个的剧情进展很好理解,关键是接下来的3次。片子的结尾是J为了救儿子而再次登船,如何救儿子?时光倒流的节点只有一个,她以为只有自己要成为第三个轮回中的黑衣J再次被打下船才能救到儿子而并不知道6个轮回的存在。因此,此时的她,必须促进轮回的进行,我叫她有心机J。有心机J登了船,在她的记忆中,V后脑的致命伤一直不是之前的自己所为,但为了轮回的进行V必须死。上船后她等V落单时让他撞在了钉子上后离开,白背心J在片中撞见了这一幕。有心机J很清楚白背心J接下来会遇到什么,首先V还没有死而夫妻和那船长却会死的很利索,有心机J趁白背心走后杀了V丢入大海。接下来有心机J要完成原本那个无知J在第一轮回的使命:把黑衣J打入海。但有心机J不仅把黑衣J打入海还杀了她(白背心J在尸堆旁看到了这一幕)。这时的有心机J明白下一个轮回即将开始,船上的另一个白背心J会再次成为黑衣J,她自己的第一轮回使命已经结束。只要等待,自己就能再次成为黑衣J。第5次轮回就像影片中的第一次轮回一样顺利进行,结束后有心机J穿上黑衣拿上枪去了剧场,但却没有杀死该杀死的3个人,反而自己被拿枪而来的白背心伤了头。为了救儿子她还是在房间中用刀杀死了夫妻。跑去船头等着被无知J打下船的心机J却在船头的搏斗中被杀死。就这样,轮回反复。与其想6次轮回,其实想6次登船更容易些,是无知J和心机J的循环反复登船。这就是为什么第6次轮回中原本已经快要回去救儿子的J会被杀死,而不是记忆中的打入海,因为她面对的是第4次登船的有心机的自己。
刚看《鱼肠卷》来这里说说想法 剧情什么的不多说因为自己还没看完。 作者的功底相当不俗,可以看出已经历炼了很久,但很多时候让我有种作者是画插画出身的。之所以有这种感觉是因为一些背景人物抽象的动作和举动,这些举动本身并无意义,存在的价值应该是体现漫画本身的风格,但由于过于显眼突出让人目光为之一顿,思考后又不解其意,最后只落得青年杂志里怪异插图的感觉(在此缅怀一下那年夏天的独唱团)。 作者创造世界的风格让我自然的想到了火影,两者的世界塑造是那样的相似,个人非常之喜欢。唯有遗憾的是,在这种怪诞的风格,扑朔迷离的世界观与主角作为开场的情况下,战斗远远不够血腥,第一次战斗开始时的那一击没有血花四溅脑浆崩裂,让我大为遗憾,简直配不上这么给力的世界架构。也许是我被贰瓶勉影响的深了些。 作者商业化影响甚少,这也造成了每话结尾不足够吸引人,不能给人强烈的看下去的欲望。 从小就侵泡在盗版书店里,漫画分两种,齐刷刷严谨排版一卷挨着一卷长长的是日本漫画。挤在书柜角落2-3卷为一套,高矮各异长短不一彩页很多的是国产漫画。15年前的小山日记有人听过么?总觉得作者依旧没跑开书柜角落里那类漫画的风格,至于缺少了什么我也说不清。 我喜欢鱼肠的画风,我更盼望着他有着黑暗到底血腥到底的一天。个人感想,随便喷吧。
我对猴子的理解 最近首了100多局的猴子,感觉对这个英雄有了些了解,与大家交流一下。 首猴子之后未开局就被队友喷的体无完肤的事时有发生,重要的是心态并用自己的行动证明。 楼主的猴子大概2200上下浮动,偶尔也掉到1400,大家都懂的。 之前看一个哥们说这版本猴子的加点只有一个:一黄对点。 自己试了很久,确实虎,但说唯一倒也太绝对,我认为如果前期线上压力只要不大到让对面2-3个人越塔杀你,那前8-9级1黄对点外加一级2技能会很舒服。34技能是搭配使用,而且只有辉耀和净化才能让分身变得有效率,我个人在有了基本装加2000存款后开始点2级3技能,之后加2级大招。大招虽然数字不多,但它确确实实提高了很多幻想的出现率,比方说你11级时有3级3技能却没点大招,即使攻速够,偶尔点背时即使砍了两波兵,却一个分身都没有。 1技能没什么可说的,主要是2技能的用法,前期逃生用,中后期骗技能,前期单对单的时候如果我想跟对面拼一下,我会先T一下,近身A,如果他开始跟你对拼,立即2技能后不用等立即现身砍他,基本百分之百对面都会以为你只不过是蹦出的幻想,你的本体已经逃了,让我们能多A几下,毕竟猴子前期很脆很猥琐的印象不是每个人都能忽略的。 猴子是个后期,毋庸置疑,兄弟我这100多局单核对单核在双方都发育起6神装后只输给了虚空一次,现在依旧想不出对策。当我玩猴子的时候我觉得自己怕那种有2个特别肉的冲脸英雄的队伍,另外就是虽然猴子是传统后期,但如果对面有2个伪后并且双双成长起来,你也是超级有压力的。 出装上先净化还是辉耀似乎是永远争论不休,我觉得2种情况出净化,一种是12分钟了你只出了基本装无存款,另一种是你成长不错,但队友不行20分钟左右已经逼高但却缺乏团队装。净化的意义在于他们在高地前稍微耗了一些打算撤退,这时冲出去用净化和T留人。其他情况我还是推荐辉耀。 最后调侃一下出分身的概率,我明显感觉,当我主动点一个英雄去砍去操作,分身出的往往不那么快,反之超级混乱的团战时你把键盘一扔,放任随便砍时,分身出的最快。。。 另外当你中期带线时对面来抓你,不要下意识隐身,这样反而暴露了自己。 最后的最后,当你6级时按3级T1级隐身2级黄点的加点方式加点时,你有2个T一个隐身的蓝,不要怕,上去单杀吧。
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