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大家顶一下,老dota对于匹配系统的一些想法 本人dota的第一批老玩家,水平一般,但是是真心希望中国dota越来越好。 下面是个人的一些想法还不算完善,我发出来,希望大家一起看看,并提提建议。 dota匹配系统的目的 ,最基本也是最重要的一条,应该是让同水平的玩家一起对抗。(v社的55规律就是基于这个)。天梯分要够专业,要能够代表出这个玩家的水平,而不是现在分跟玩家水平偏差这么大。 那么问题来了怎么弄才能让分和玩家真实水平相对应起来呢。实事上你永远无法对应,本质原因是因为玩家的每个英雄水平是不一样的,有的人蜘蛛可能是8000分水平,玩起冰女什么的可能只有3000分。这就很矛盾了,明明v社给大家分配的是8000分的平分局,实际应为选英雄问题 这局的水平可能严重不平衡。直接导致这局的加减分是失真的,最终导致分也是失真的。 所以要反应玩家水平,一锅端的分是不可行的,只有引进英雄分才是根本。 但是一旦引进了英雄分问题又来了,dota都是先进游戏后选阵容的,所以事先不可能知道大家要玩什么英雄。这就很矛盾了。 所以要解决那就又必须事先定下这局游戏的10个英雄,这又是一个大难题。 所以我大单设想,引进另外一个游戏玩法,bp者. 对!!!就是“”bp者“” ,这些年被病垢的最多的地方。 加入bp者玩法,玩家和bp者独立,bp者只负责bp不负责玩。bp者享有独立的分,每次对弈由两个bp水平差不多的人进行。bp者选完10人英雄以后 系统公布阵容。玩家选择想玩的英雄,系统给玩家显示这个英雄分的目前有的局,玩家可以自由选择入哪个局。bp者 bp的阵容 一方多少分钟后还未满员就算取消告负。 这样即可以培养bp选手,玩家也能体验水平差不多的局,阵容也不会一边倒(起码也是自己选的),不过就是对组队水平不一的匹配不太友好(但是我觉得吧水平差不多玩起来才有意思)。 为了防止买号选手,英雄分是最近多少局,你玩的差,最多几局你就掉出这个水平段了(这个目前只能想到这个方法,完全杜绝不太可能,只能让买号的少坑几句)。
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