砖治疑难杂症😈 afone1223
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SF全火力大家量力而行吧 最近贴吧戾气蛮重的,我没怎么细看吧友的贴子,所以不好探讨对错。 不过在我看来,这游戏玩家现在的怪像蛮多的,其中之一是,白嫖低氪把自己当中氪,大氪也把自己当中氪导致所有玩家都觉得出新典藏对自己的影响很大。 首先,在我看来,确实受新典藏影响最大的是中氪玩家,但是何为中氪玩家。我觉得在这游戏年投入能保证3W-6W区间的属于中氪。 1、中氪有规划,全年保底12台新机里面,并不是所有机体都强势,能参与6台以上的活动就能相对保证区服和跨服对战内的定位(这个还要看区服的活跃度和氪金人数而定,部分神区可排除在外) 2、新典藏确实影响了这部分玩家的充值规划,也相对来说影响了他们在区服定位,虽然这影响短时间难消除,但估计并不会太大,毕竟SF全火力3星是翻不了天的。 再来看这次官方对于新典藏出太快的补偿活动,我倒觉得对于白嫖、低氪玩家的福音,这次活动之后,算上积攒的次数,完全可以一发328获得3星SF全火力。如果不打算追这台,那等下轮ELS来的时候,算好次数,完全可以免费获得。这简直是福音。虽然3星ELS效果如何,见仁见智吧。 最后,这里批评一下游戏运营和策划,对于本次新典藏的错误,在我看来有两个。 1、频率和规划。频率指的是自身未明确出典藏的间隔时间,规划是指,出这台典藏之前的体系铺垫未做好,归结起来就是太急了。 2、时机。首先,我一直说可以预见以后每个体系会有一台典藏机体做基石核心,新典藏不是不能出,但是出的时机要把握好,年前或许对于游戏方来说是KPI考核的高峰期,但对于大部分玩家来说,或许也是资金相对紧张期,毕竟大部分人的年终奖是要到3月后才会发放的,春节出典藏,噱头很足,但终究还是没深入调研受众群体,小众游戏更应该深入细致调研,随行业惯性思维推机体是否太理想化了? 综上所述,可能说的多了点,也没啥重点,但还是表达一下看法,新典藏量力而行吧,没必要戾气那么重。毕竟游戏仅仅是游戏,现实才是最重要的。 PS.本人仅表达个人看法,那些ZZ和NC党就别留言了,问候亲戚的免了,毕竟网络非法外之地,言尽于此,告辞~
#探讨贴#哈罗选择的猜想 Hello,大家好,我又来了,上周俗事烦身,没时间发帖,今天我们来探讨一下机体哈罗选择的问题。 所谓授人以鱼不如授人以渔,以下分析仅为个人猜想,仅做启发参考。 哈罗套,目前分为防御类(射击防御、格斗防御)、血量类(耐久)、穿透类(射击穿透、格斗穿透)、攻击类(射击攻击、格斗攻击)以及特效类(暴击、韧性、命中、闪避)。四大类共11项。其中穿透对应防御、暴击对应韧性、命中对应闪避,这些对应是可以做到互相抵消的效果。而耐久和攻击其实某种情况下,也是相对应的,因为耐久与承受攻击的次数是相对的。 由于特效类的暴击、韧性、命中、闪避为特殊属性,非常规选择,本次探讨针对穿透、防御和耐久哈罗,其余哈罗仅猜想部分。 话不多说,我们进入正题。 一、穿透和防御:以上四图的前提是,防御方(小死神)均未上任何哈罗套,由此可见,在现有情况下,非全属性司机的机体,即使上8级穿透哈罗,目前纯靠机体自身防御,亦可完全抵挡穿透哈罗套加成带来的效果。于是由此猜想,如果机体双防面板能够达到13000+的情况下,是可以大幅度抵消穿透带来的影响(个人养成度及所在区服的进度不同,数值略有高低差异,预估该数值应该在1万2~1万4左右),低于该数值时,应该考虑防御哈罗,高于该数值时,则可考虑穿透或者耐久。第二场测试,使用全属性司机机体对战普通机体,由于全属性司机对机体面板是全方位加成,所以可以看到,穿透哈罗使用后,攻击数值答复多提升,但是当普通机体配备了防御哈罗后,数值却平稳在一定的值,也就是说,穿透和防御的对应关系,仅是相对的,当防御大幅度优于穿透时,伤害值会有比例的降低(但并不会出现无伤害的情况),而穿透优于防御是,伤害值是固定阈值,即伤害可能是原本伤害值的1.5倍。这样,可以得出,并非无脑堆穿透就是最优的选择,穿透仅分两种情况,一是刚好穿透,二是没有穿透。所以,在防御值、穿透值能确保的情况下,实际上耐久、攻击收益更高。 二、耐久和攻击: 耐久作为机体的重要指标,低耐久的机体,即使防御再高,也会表现乏力,重要模板(未改版前的全刃)。而高攻击带来的收益,也是可观的。所以在哈罗选择和司机培养的方面,在能确保双防达标的情况下,司机培养应该优先耐久培养,等耐久面板满足60W+(土豪可能会打到80W+)的指标线后,可以适当考虑添加部分攻击培养,这样能带来更优的收益。当然,全属性司机除外,全属性司机本身对机体面板是全方位加成的,所以全属性司机机体,应该考虑如何能够确保穿透对面,以及无法穿透的情况,如何提升伤害数值。 三、命中和闪避: 命中和闪避是相对的,命中高对于高闪避,但是命中并非百分比数值,闪避也非百分比数值,且闪避并不能躲闪大招伤害,也不能躲闪技能带来的控制效果,所以命中和闪避哈罗在特定机体下才是唯一选择,并非通用选项。 四、暴击和韧性: 很多新人不知道韧性是什么,韧性是扛暴击的能力,而暴击的伤害是现有伤害值翻倍,所以相对来说,当防御、穿透、攻击都达标的情况下,暴击是攻击机体收益最大的哈罗。至于暴击数值,我估计是跟韧性相减取值的,但是否暴击大幅度优于韧性后,伤害数值有阈值,这个需要官方给解释了,但无可置疑的是,高暴击机体,最优的选择应该是暴击哈罗,这样才能带来最优的收益。 四、相关资料补充 我在贴吧整理了一部分跟哈罗有关的资料,各位可以斟酌考虑,印象中哈罗属性好像有变动过,但能确定的是,8、9级哈罗里面,属性最好的是耐久哈罗,其次是防御、暴击。穿透哈罗7到8级提升的并不是很明显。反而耐久哈罗提升的是最明显的,而且7级耐久哈罗套和8级耐久哈罗套,可以说完完全全是两个哈罗套,效果明显的一塌糊涂。这也是为什么我在机体分析里面,大量推荐使用耐久哈罗套的原因。毕竟,防御够的情况下,使用哈罗套,确实能更抗揍一点。最好,此贴仅是一种猜想,如有猜想的不对的地方,各位可以一笑而置之,没必要硬杠。本人能力有限,猜想到此结束。谢谢
#胡吹乱侃#联合作战之我见 2.0如约而至,算是可喜之事。虽BUG较多,然依我之见,皆可忍受。不惧bug众多,只惧未能及时修复。所谓发家致富靠bug,今人成不欺我 就目前新增的玩法里,联合作战是2.0更新最重要的一项。试玩一天之后,发现问题颇多,虽然现在享受着堵路的快感,但在这里对其他工会的小伙伴们说一声抱歉,非我之所愿,确实是系统玩法逼迫如此。普通工会遇到有钱有闲又爱堵门的大佬,确实满绝望的。往后考虑,其实这也算是变相的压迫游戏可玩性的一个设定,长此以往,这个玩法的意义就没那么大了。说实话,这个玩法让我玩一周,估计还有新鲜劲,但是两周的游戏周期,打完,我估计以后不想参与的人是大把的有。 虽然能看得出来,项目组在用心出新玩法,但是玩法本身好像有点问题,故意挑逗工会对立,然后玩法设定又偏向于堵路,这个会加速玩家对新玩法的厌恶感。 项目组真应该好好思考后续玩法改动。既然这玩法类似国战,那是否可以考虑设置成阵营战。高达历史上经典阵营战很多,一个月挑一个出来,一年都不带重样的。完全可以让全服的人所有玩家都自已选择阵营,同时系统进行均势调整。为期仍旧是21天,前7天为阵营资源收集战,可通过攻打中立据点抢夺资源,通过资源来提升阵营的加成。中间7天为阵营地盘攻略,通过抢夺地盘来扩大势力范围。最后7天为阵营决战,劣势的一方可在此时间内获得翻盘的机会,当然优势的一方也会有相应的属性加成。 个人感觉这种联合作战的方式会更优,也更有带入感和刺激感。 唯一的困惑是,服务器是否能承受如此大量的数据处理?如果不行,是否可以根据人数,将各种渠道的区服,进行划分,最多达到500人的同时在线,即每个阵营200-250人左右? 愚之见解,颇为粗略,欢迎大家多多补充,也希望项目组能多多考虑。
#精打细算#2.0活动充值方式分析 2.0活动充值方式分析 这次2.0的活动很多,各类充值活动叠加,这里针对充值活动进行了整理计算 此次最值得注意的活动 1. 充值档位双倍重置, 2. 官方账号在开服3天内充值全额返还游戏代金券,上限648元 3. 典藏扭蛋的特殊抽取方式,限制了钻石购买扭蛋券的数量,仅能购买20张,花费15000钻,为了els的话,每日单笔充值的活动必须拿下,亲测保底是在100抽 最值方式: 充值1004元: 1.所有首充档位双倍重置为30+98+198+648=974元,且需分4天进行充值 2.根据累积充值活动1000元档奖励,再多充值30元达到1004元,可额外获得10000钻石 3.若为官方账号,前3天充值满648,全额返游戏代金券 可获得:39320钻,25张典藏扭蛋券,限时机体碎片宝箱(八)*20,量子型ELS碎片*10,官方用户可额外获得648代金券 典藏机体最值方式: 充值4878 元 1.所有首充档位双倍重置为30+98+198+648=974元,且需分4天进行充值 2.根据每日充值送与单笔充值送为648元*4天,328元*2笔*2天,加上双倍重置的648,分7天充值,拿满70个量子型ELS碎片,另可获得173张典藏扭蛋券 3.若为官方账号,前3天充值满648,全额返游戏代金券 可获得: 168400钻,量子型ELS碎片*80(累充3000送10个),典藏扭蛋券*173,限时机体碎片宝箱(八)*245,刹那·F·清音[ELS]碎片*10,刹那·F·清音[ELS]徽章*25,官方用户可额外获得648代金券 此外,有10张限时扭蛋券是1000钻买,除非钻石太多不建议买,按照保底的100抽,不买的情况下非欧皇抽不出第二台,但是积分达到1000会送35个机体碎片,已经可以升到4星了,算上每日首抽免费,预计可以存下100抽左右的典藏券,不追求一次满星的,可以等下次活动继续,追求一次满星的氪佬,就直购去吧,不算累充,大佬随意 如有计算错误,欢迎纠正
关于能量队 关于能量队的事,我就再说多几句。 1、能量队被砍:能量队被砍,难道我不心疼?之前周一我只需要上线20分钟把所有菜给收了,我就可以下线了,现在能量队被砍,我还要额外多花点时间去爬塔,我吃饱了撑的? 可能会有人说那你可以不爬塔啊,这就跟我自己的性格有关了,可能我有点点强迫症,奖励我不在乎,我在乎的是:既然我有能力完成的事情,为什么我非要假装视而不见。今日事今日毕,这是我的做人原则。 2、关于能量队的问题,其实能量队对于大家来说,是一种爬塔攻略阵容,难道没能量队就爬不了塔了吗,不见得吧,还不是有人10分钟就爬完?能量队的核心问题是出在公会副本。之前有能量队的时候,公会副本有多快通关,大家心里都有数。剩余的时间,绝大部分玩家估计就是等CD,还有一小部分玩家,就直接转公会继续打公会副本拿资源。一轮14天的CD,厉害的大概能多拿20+的限时卷,一个月比不转公会的玩家多40来张限时卷。40来张限时卷对绝大部分大R以上来说,不算什么事,但我觉得影响的是那些不转公会的中小R的利益。虽然手游无非氪或者肝,但是氪和肝总要有个度。所谓不患寡而患不均,既然有游戏设定上的漏洞,更改也是必然吧? 3、虽然我承认决战游戏是一手好牌自己打的稀巴烂,但如果这游戏全靠养服大佬支撑起来,游戏是真的很难有大作为。再加上去年疫情,蛮多愿意氪金的人也渐渐离去,所以各位且玩且珍惜。我还希望能和继续坚持玩下去的各位一起度过六周年、七周年甚至八周年。 PS:当手游被打通关之后,对本人来说也是蛮空虚的。所以我希望是能够尽可能多的去除掉一些游戏设定上的漏洞,增加更多的新玩法,这样才能有更多的新鲜感。
新池机体理性分析 对于今天更新的新卡池捕鸟兽,每个人有每个人的看法。 我就来说说我自己的分析: 1、该卡池周二更新,活动持续到周日,即应该该池仅在活动时间内有累积,活动结束后清零,类似觉醒转盘活动 2、该池最大收益是200抽,超200抽的都可认为是超收益甚至从经济方面来说是不划算行为 3、本次200抽,我本人共出一台机及4张物资兑换卡,NT-A机为200抽奖励,即可看成每50抽一物资兑换卡,用钻石衡量为10000钻=20碎片,1碎片=500钻,这样算起来,若要想一口气六星改一层需要大致20万钻,司机另算。 4、从卡池的活动分析,该机并不会和大型机卡池以及ms机卡池冲突,换而言之,该卡池目前并不会出现三个月一轮的情况,各位大可存够4万钻再抽 5、每个人都被该卡池的NT-A吸引,但是该卡池值钱的固然是新机,但最值钱的应该是os改造材料才对,之前出现过红异端假4500送os材料,满氪4500的情况下才能有类似这次200抽的材料,现在直接4万钻即可获得,怎么看都是划算的事情 6、NT-A效果未定,或许固然强力,但也存在局限性,本身需要绑定几台UC机才能发挥最大功效,有待开发,我是觉得捕鸟兽需要搭配大红马使用,在目前大红马普遍稀缺的情况下,贸然硬上捕鸟兽有点不理智,对新机的评测会出现极大偏差,所以抱怨新卡池坑的各位可以等待下次出的时候再抽 以上是我的个人见解,欢迎各位斧正
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