miku丶poipoi miku丶poipoi
关注数: 73 粉丝数: 34 发帖数: 2,235 关注贴吧数: 188
我认为原神ugc上限不管咋样起码下限 不会很低 因为在我个人认知里,最重要的就是原神的美术资产全开放了。本体是以产出大量美术资源为主要开发方向,还是二次元日韩风格的ugc,本身就是此赛道比较独特的存在。 不过我只是轻微了解过其他ugc,有我不知道请谅解。例个人认为如堡垒之夜,虽然是高规格的美漫风格ugc,但主要是出皮肤,吃鸡地图为了保持玩家学习成本不会太高,一般不会剧烈更新。而蛋仔圆梦roblox,属于全靠玩家自己开发玩法,美术方面够用就行,可爱风上限被卡死的情况下也不符合普遍的审美,但o本身有大量的玩家就说明这一套风格是可以被大部分人所接受。 而且玩法本身不受保护,我在你这想做一个游戏还得自己想办法用本身受限的美术资源来匹配我的玩法,还可能会被别人直接随便抄,那为什么我自己不去游戏引擎单独开发拿到steam上去,最没法省钱还花钱的就是游戏的美术了吧,毕竟蒸汽上边玩法有趣的游戏挺多了,美术不符合多数就是没太多玩家,第一眼印象好看还是重要的。 总结来说,本体以开发大量美术资产为主要方向的二次元日韩风,且全世界都算有名的游戏开放全美术资产做ugc,已经可以算是一个独特的二次元风格的游戏开发引擎,还是自带玩家的那种了,不过以上始终是属于个人有限的见解,各位咋看
1 下一页