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……
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三楼一塔collection RT
初春
灰色的虫与炫目的火 在灰色的迷雾中注视灰色的巢穴 在灰色的昏黄中爬过灰色的日月 在灰色的虫群中诞生灰色的躯壳 在灰色的心灵中孕育灰色的自我 当灰色的爬虫发现炫目的火种 当灰色的躯壳被光芒灼烧 当灰色的自我被温暖刺伤 现实纠缠于虚幻 过去的纷扰接合未来的决断 它是起始也是终末 它将毁灭毁灭、开辟开辟 以此铸成神座 点燃崭新的世界
关于触控屏玩游戏,有没有用过win板的朋友帮我看看是什么问题 正常使用触控屏,触摸都是摸哪里就是单击哪里一下。 但是试了steam里的几个游戏,触摸一下是先把光标移动过去,要连着点两次才能算作左键单击一次。 在三大妈上下游戏就没有这样的问题,使用steam启动外部游戏也没问题。 尝试关闭游戏内的steam的界面也没有用,不知道你们是否遇到过这样的情况…… 环境是x1 tablet evo,win10。
【Rep11】【供】海王星一代,Starbound,山桂,城堡【求】50腿 海王星1代,夏活自购国区,50腿。赠山桂。Starbound,国区自购,50腿。有两份。打包赠城堡破坏者。Payday2 Overkill Pack,10腿。有两份。64位 steamcommunity.com/profiles/76561198095862343 Rep steamrepcn.com/profiles/76561198095862343
出去玩了两天 风景不错。
花园战争,运行有问题,求帮助。 GT640M,更新了显卡驱动,但是画面不停闪,东西会莫名消失…… 这种问题怎么解决……
难得有决心去自习 带着面包饮料,怀着一腔热情,冒着寒风跑到图书馆,找到一个好位置坐下来拿出书。 收到短信。 室友一:我没带钥匙。 室友二:我没带钥匙。 室友三:我没带钥匙。
人体解剖实验课 没有解剖,只是拿着散装骨头讲解各个部件而已……以及参观一下各种干的湿的完整的破碎的尸体之类的…… 顺便一提医药实验楼是伪满洲国国务院,十分帅气……
橙色预警的雪 不愧是北方。
虽然是雨夹雪 雨夹雪没什么好拍的……但应该也算是雪……
抱枕:D
发了一件白大褂 以后就穿着它了。呼呼呼呼~
借了个校园无线账号……
游戏崩溃求助 最近换了个新电脑,结果总是这样程序崩溃(更新后搜狗打中文的时候经常这样,选歌的时候一次,游戏中四次): System.ArgumentException: 值不在预期的范围内。 在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride) 在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present() 在 #Yc.#ed.#Ju() 在 #Yc.#4c.#st() 在 #Yc.#4c.#rt() 在 #Yc.#4c.#Ct(Object , EventArgs ) 在 #Yc.#8c.#Zt() 在 #Yc.#nd.#dw(Object , EventArgs ) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 #Yc.#nd.#It() 在 #Yc.#4c.#It() 在 #Wo.#Vo.#0qb(String , Boolean ) (↑完全看不懂在说什么) 笔记本。GTX765M,有N卡驱动,用驱动盘正常安装,最新版,确实是用这个显卡玩的游戏而非集显。i7,4核。4G内存,开了OSU还剩1G可用内存。32位WIN7,非GHOST,镜像正常安装,已认证。玩其他大型单机尚未出现崩溃现象。 .Net FrameWork 4.5 4.0 3.5 2.0已装。(2.0是系统自带的,看不到,下载2.0安装包提示已安装) XNA FrameWork 4.0已装。 DirectX 9.0已装。 精品里的免安装绿色版,官网的客户端安装版都会崩溃跳出。 怎么破,求指导……
神的领域 背弃昔日的信仰,诀别此时的荣光,挣脱凡人的束缚,以获取整个世界。
于是就越过了那道境界线。 时间飞逝,我将与你同行。于此谨贺。
壮哉你大渣雷 同一个人的资源,高速通道开与否的区别……顺手点了个体验会员,我一口水喷出来,壮哉你大渣雷无节操……
签到系统开放 估计你们这群智能高级手机党都看不到,我来上个图……
快要坏掉的阿卡林等身抱枕 以下消息来自绝对萌域的苍雪宣传:
一群熊孩子 家里聚集了一群熊孩子,大吵大闹、霸占电脑房间,竟然还说“你不要玩了,赶快学习去。”西奈……更可恨的是还有带妹子的,小时幼驯染长大被刀砍! 顺便一提电磁炮汉化出了……
冬宫三 今天吧里没什么人嘛……我来留下一点记录。 最近玩了冬宫三这个游戏,这个游戏类型为经典迷宫RPG,属于地下城探索这种基本制式。或许跟DND规则有点像,不过还是有一点区别。 总体点评: 游戏画面极其复古。屏保三维迷宫? 游戏剧情有的跟没的一样,但是多线路单结局这种设定有点意思,支线任务也比较多。 游戏性的话作为一个RPG游戏性自然是很好,怪物种类以及物品种类也很多,每个物品以及怪物都有独特的设定以及说明(日文苦手)。隐藏任务剧情有。 系统的话上面也说了是迷宫探索,姑且作为DND架构来玩也没什么大问题。(TAG:回合制,百面骰,乱数判定,打怪升级,AC值代替回避率,无防御力设定,法术次数限制,属性点作用微乎其微,等级压制,多职业种族性别,转职,高自由度) 游戏配乐的话还行,听着听着就自动忽略了BGM但没有的话又不舒服的程度。
灵梦的同人卡盒 去了一趟TAC01,摊位好少,寥寥只有一圈十家社团左右。貌似TAC主要以东方系列格斗游戏为主,下午好像有四个小时都在比赛,看不懂直接走人……没带相机,手机、PS什么不想用,于是回家拍个卡盒以及部分物品。
东方PROJECT新人指引 第一部分 东方PROJECT新人指引 第一部分 有鉴于最近贴吧中有人接触到了东方,作为新人的我有责任来介绍一下东方并进行合理的引导。 首先要注意东方PROJECT主要是一个弹幕游戏系列(STG),其中又包括三作格斗游戏(FTG),如果是第一次接触东方,复杂的东西包括设定剧情等都不用去太在意,好好享受游戏的乐趣就可以了。 以下为东方推荐游玩顺序(玩腻了就自动跳至下一作 ): (TH=TOUHOU东方 数字为作品序号) TH01~TH05为非WIIN系统,东方的主要创作者(ZUN——太田顺也)也已经把这几作归为黑历史,不推荐新人去玩 STG: TH06东方红魔乡(系统比较简陋,作为第一作还是去玩一下比较好。) TH07东方妖妖梦(系统开始完善,有正作唯一的【PH面】(可以理解为附加关卡)和新系统:森罗结界) TH08东方永夜抄(较简单,因为有符卡收集系统,可玩度较高) TH09东方花映冢(弹幕对战类,不喜欢可以跳过。) TH10东方风神录(画面极其不错,较难) TH11东方地灵殿(较难) TH12东方星莲船(较难,有唯一的新系统:飞碟) TH13东方神灵庙(有唯一的新系统:灵界) FTG(黄昏边境协助开发): TH07.5东方萃梦想 TH10.5东方绯想天 TH12.3东方非想天则 (不做评价,跟苍翼区别还是很大的,自己研究。) 其他类型: TH09.5东方文花贴 TH12.5东方文花帖DS 以上两个系统相似,比较另类的STG,玩法……具体下载看了就知道,有教学,推荐玩。 TH12.8妖精大战争 比较另类的STG,玩法……具体下载看了就知道,有教学。 所有作品基本上都有难度EASY NORMAL HARD LUNATIC EXTRA “PHANTOM(妖妖梦限定)”之分,努力一下EASY一般都是能通过的,EXTRA的开启方法是不续关通过NORMAL,EXTRA的难度并不比LUNATIC高,仅仅只是附加关而已。 以上为东方正作,均已汉化,之后若是对剧情人设音乐等感兴趣的话,可以继续深入研究设定什么的,总之之后的世界(等到第二部分再说)也很精彩……(手动斜眼)
刚学会的新知识…… 来自B站上的教学。
麻枝准×やなぎなぎ - 终わりの惑星のLove Song
BLAZBLUE SONG ACCORD #1 with CONTINUUM SHIFT
BLAZBLUE SONG ACCORD #2 with CONTINUUM SHIFT II
【视频】PSV视频支持详细参数求解 找了许多720P的视频但是有些支持有些不支持,以下为视频参数: 支持的视频的详细参数: ① Format : MPEG-4 at 952 Kbps Length : 156 MiB for 22分 55秒 0ms Video #0 : AVC at 852 Kbps Aspect : 1280 x 720 (1.778) at 23.976 fps Audio #0 : AAC at 96.0 Kbps Infos : 2声道, 48.0 KHz ② Format : MPEG-4 at 797 Kbps Length : 140 MiB for 24分 30秒 186ms Video #0 : AVC at 600 Kbps Aspect : 1280 x 720 (1.778) at 23.976 fps Audio #0 : AAC at 192 Kbps Infos : 2声道, 48.0 KHz 不支持的视频的详细参数: ① Format : MPEG-4 at 800 Kbps Length : 137 MiB for 24分 0秒 149ms Video #0 : AVC at 700 Kbps Aspect : 1280 x 720 (1.778) at 23.976 fps Audio #0 : AAC at 96.0 Kbps Infos : 2声道, 48.0 KHz ② Format : MPEG-4 at 988 Kbps Length : 160 MiB for 22分 37秒 229ms Video #0 : AVC at 887 Kbps Aspect : 1280 x 720 (1.778) at 23.976 fps Audio #0 : AAC at 96.0 Kbps Infos : 2声道, 44.1 KHz 难道是源文件问题,如何在电脑里分辨是否支持,技术宅们解答一下吧,感谢。
【战报】西南某高校第二届WS比赛战报 一楼度娘
屠完龙发现负重过了,存在龙巢的宝箱里,没问题吧…… 顺便把全部家当都放里面了……不会消失吧……
魔法释放出来就会提升熟练度吗? 练习召唤系魔法,是召唤出来就行还是召唤兽杀敌?
不要少女要战斗!SKIP键是需要你的时候了! 看一堆对话和选项飘过去……停下来看一下两个选项:1、はぃ 2、YES。
被封印的卡,展现你真正的力量吧…… 解けた葛藤 ゆり 【永】其他你的<死>的全部角色,攻击力+500。 【自】其他你的<死>的角色战斗中倒置时,你选择自己1枚角色,这个回合中,攻击力+2000。 (必闪包卡盒)
【求助】关于AB以及FATE的几个效果的疑问 【自】② 高潮区有「决戦!デッドブリッジ」时,可支付上述费用。支付之后,这个回合此卡得到效果『【永】此卡正面攻击时,可选择并攻击对方1张后排角色』 【自】此卡战斗令对手角色倒置时,那张角色放到库存区。 疑问:必须要把对方的角色打入库存吗?【自】这张卡从手牌放置到舞台上时,公开自己卡组顶部一张卡。如果那张卡不是<死>的角色的话,在你的再演阶段开始时,这张卡送去休息室。 疑问:因为负面效果送入休息室可以再演吗?
看看这个想法怎样…… 八张触发金条或+2魂的高潮,四十二张零级零费怪(效果用费防潮进去),上来就开始侧面+撞死……
闪卡,亮闪闪的闪瞎我的眼…… 抽必闪包抽到一堆闪卡,卡组里也一堆闪的,看到他们我就想扔掉换平卡…… 闪也就算了,把闪卡做的好看一点行不,颜色奇奇怪怪的,卡还两边自然弯曲……
坑天坑地坑死人 耗钱耗费耗生命 不抽散包 今天去卡店抽AB/KW包,看着还剩下半盒不到一点,想怎么也不可能2R的都被抽了吧,于是就全包下来了……结果就一张2R的都没有……我去…… 再也不抽散包了,下次绝对要包盒…… 到现在一共抽了三盒必闪,C的一张高潮竟然只有两张……
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