三灸 114257836巴黎
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今天闲,给幼稚的运营点几个问题 为啥游戏半年就黄了,你们应该也很费解吧,我把三战福利多,抽卡容易,兼容他战略模式的前提下还有战棋模式,按理说不应该大爆特爆吗?怎么半年就快黄了。问题如下(包括且不限于): 1.及其幼稚且可笑的“随意”发卡模式。从率土开始5%到三战5.5%再到这里6.5(具体数据有可能有误差,记忆不一定准,没有去查),小卡包从4个核心降到3个核心,客栈随机橙卡以及大地图送的卡这都极大的降低了抽卡难度。导致的结果就是账号贬值严重,充10000卖200。 2.没有搞清楚自己的游戏定位,到底是抽卡国战还是技术流战棋游戏,两者都想要,结果两者都失败——很简单,这2个目的就是相悖的,你怎么可能兼容。抽卡国战讲究的是团队和硬实力(氪金能力),而战棋讲究的是意识操作还有公平环境。请麻烦游戏搞明白自己是什么,要么删除战棋部分(全面靠拢三战,99%情况下秒出战报),要么删掉国战部分(开放所有卡片取消抽卡机制,取消红度机制,完全公平)。 3.武将出的多,且没有赛季保护,表面上看是玩家随时都可以抽,实际上是进一步让最佳阵容趋同,因为大家都有共同的卡片池,且导致抽到任何武将都没有快感。 4.活动规则设定繁琐,且幼稚。比如这个合战指挥,能不能用功勋来指定,并增加禅让功能? 5.游戏交互感极差。还是拿率土和三战举例,任何界面和活动稍微操作一下基本玩的明明白白,战棋这个花里胡哨的画面和20年前的人机交互感让人绝望,看半天还是很难明白游戏的设定,以为点下去会得到答案的地方什么都没有,至于答案在哪里,需要你去猜和试。
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