卡片召唤师 卡片召唤师
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从这次对ICR(单张卡牌奖励)的调整谈我对MTGA目前运营的想法 新版本出了,陪家里病号的无聊之余打了几天,初步感觉就是这版本的无氪和新人都好惨,无论BO1还是BO3,ICR(单张卡牌奖励)削弱的都太多了,虽然有第五张牌保护机制给的那点钻石,但远远弥补不了改动带来的损失。 MTGA它的目的很明确,而且也已经开始这么做了:它不是为了赚一点钱就偏安一隅闷声发大财,而是想从炉石口中争食。那么首先需要做的便是做大水池,具体做法则是拉新增和维持DAU(日活跃用户),使新增用户和活跃用户能够足够留存下来从而更好的进行转化。之后才该去谈如何做ARPU(每用户平均付费),虽然这东西固然是要给董事会和股东看的,但没有足够大的水池的话,又谈何赚大钱呢? 但从这次的调整来看,对MTGA目前的运营阶段不是一件太好的事,因为如果玩家参与的游戏内容一直没有足够的变化,而又看不到任何成长的可能性的话,无氪和新人迟早会有一部分最终流失掉,自然也谈不上这一部分用户能否转化为付费用户。 不过也许这些只是我的一点杞人忧天而已,毕竟游戏才刚开始运营到公测第一个环境的第二个子系列,而且目前也仅仅是BETA公测而已(付费公测这种事情什么时候也被老外学去了……),需要走的路还很多,需要调整的东西也都要一点点摸索着来,所以希望这次的调整仅仅是一个开始,他们可以通过用户数据确定出适当的投放比例,使氪的氪爽,肝的肝爽,最终殊途同归都能玩爽,真正达到用户开心Wizards赚钱两开花的目的。 玩这东西断断续续也有20年了,由于实体的诸多不便(时间、距离、伙伴、金钱),几次入坑又几次退坑,好不容易有现在这个不像MO那么专业又不像对决那么业余的在线版本,坦白讲我很开心,希望这个游戏会变得更好。
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