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强烈建议修改法爷的控场技能和炎爆术伤害和牧师的精神控制 法爷现在了不得啊,我打控场抽炎爆的法爷从来没赢过啊!!!每次都被翻盘!!! 研究了下,发现从理论上来讲确实赢的概率低。 假设用现在流行的速攻流。 首先开场,前5回合法爷逗你玩,我们顺的话3回合清光法爷的随从,5回合把血线压到10以下。 但恶心的事来了,5费以后,冰环*2,冰锥*2(带上冰箭冰枪),暴风雪*2,烈焰*2,冰箱*2,怎么着加起来也可以撑15个回合。加上暴风雪、烈焰AOE后我们还学要铺场的回合,算2个吧,一共17个。 17个回合法爷能抽多少牌呢??先手3张+每个回合的牌*17+工程师*2+收藏者*2+蓝龙*2+2奥术智慧*3 = 32。 也就是说法爷能够在5费回合后利用手上的牌成功抽光剩下所用的牌,所以2炎爆+2火球+2飞弹,妥妥的要了你的命。 我的设想是,可以根据WOW的经验,加入递减或免疫机制。 1)比如仆从受到冰冻后下个回合免疫此效果,或者永久免疫。 2)两个冰箱之间加入免疫回合,或者使冰箱手动放,这样玩家可以估算下回合的伤害而选择是否使用冰箱,更具可玩性。 3)减少炎爆术的伤害。 精神控制等于消灭一个怪+召唤一个怪 假设一个6费怪,消灭它5费(对应刺杀)+召唤6费,已经是11费了 而且只要一张牌。 建议:改为控制一个回合,降为4~5费,这样可以用来解场,增加可玩性。
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