haeven above_the_heav
关注数: 1 粉丝数: 15 发帖数: 3,826 关注贴吧数: 36
当你很久没打开hk后,偶然间听到了泪城的音乐 想起了两年前第一次打开空洞骑士,第一次从崖上跌落,第一次打龙牙哥,第一次到苍绿,一次打赢小姐姐,激动地手舞足蹈,然后没多久就丢了1453块钱,气得关上游戏整整两天。 想想不甘心又打开游戏,第一次打过三螳螂,第一次忍着害怕进深巢,然后狼狈地从荒地爬出来。第一次进泪城,第一次感觉到圣巢的光辉和如今的衰败。 第一次进安息之地,第一次进蓝湖,感受到前所未有的平静,时间过得虽快,但无论何时总有见证者,在梦中,他们向我诉说。 第一次进水晶山峰,第一次真的感受跳跳乐跑图,为后来玩Celeste买下了伏笔。第一次进下水道,第一次见芬达哥,第一次从电梯井掉落,来到古老神秘的地底。 第一次进边境,看着记录的文字,和巴冬交谈,感觉好像真的见到了圣巢。第一次来到深渊感觉到压抑孤独的氛围。 第一次进王后花园,被荆棘折磨,感叹谁家皇后这么差的品味。和龙牙姐并肩作战,见到了美丽的皇后,又只觉得高雅。 第一次送花,小心翼翼如履薄冰,最后倒在了荆棘上。第二次送花,只得更加小心,当我把花送到时,仿佛也感受到了这份爱情的伟大和不易。 第一次进白宫,看到琳琅满目的电锯,好像知道皇后为什么喜欢荆棘了。跑了3个小时来到苦痛之路的门前,花了5个小时见到了尘封许久的秘密。当我离开只觉说不出的震撼。 重返深渊,联同虚空的力量,迎来最激动人心的演出。你是容器,你是空洞骑士。 打败先辈,打赢辐光,梦是否可以就在这里终结? 最后我来到蓝湖,看见奎若,他说所见皆是奇迹。旅行是孤独的,如果对奎若来说,我就是那个奇迹,我想我眼中的奇迹也就是奎若吧。 我来到泪城,坐在奎若曾坐着的椅子上,沉沉地睡去,好像做了个梦。
猎宝十连胜咯,来个梯度表,欢迎小登和老登进来拷打我的偏差认知 在开始之前讲讲我是怎么评价一张卡的 将卡牌按效果分为四种:输出端;防御端;抽弃牌端;加费端。将卡牌按作用分为两种:在短线战减小战损;在长线战提供上限。将卡牌按泛用性可分为:高泛用性和低泛用性。 一张卡若是能提供很高的上限却在短线战增加了不少的战损不可谓之强;若是在短线战大放异彩却在需要上限时却成为卡组的绊脚石,那么也不可谓强。一张卡在自己的端口,既有一种作用是顶尖,另一种作用上也不拖后腿,方可谓强。 泛用性也是决定卡牌强度的重要因素。一张卡或许在没有配合的时候很弱,而有配合时却突破天际的强,比如涂毒残虐。因此我们可以再额外引入一个评价标准:易配合性,也就是这张卡有多容易和其他卡牌产生配合。一张卡不需要配合就很强当然极好,一张卡若是很吃配合但很容易就能配合到当然也很强,相反一张卡如果又吃配合又很难配合则会酌情扣分。另外一张卡如果本身没有太高的强度,但是能和众多的卡牌配合打出combo,也会酌情增加强度。 梯度表将根据上述的评价标准结合我自己在实战中的体验综合给出。本表每一个梯度内,从左至右,从上至下强度递减。 另外杀戮尖塔无绝对,还是应该学会评估卡组,随机应变地抓牌。大家友好讨论捏,要是吵起来我就哭给你们看
关于混沌药喝两瓶是否可以算入连胜的讨论 简单介绍一下这个发现:在战斗中喝下混沌药后,如果快速喝下混沌药生成的第一瓶药水,则混沌药可以在这个栏位继续生成新的药水,总量不超过药水栏位的和。 先说结论:我认为可以计入连胜。 理由如下: (1)不违背游戏本身的描述。 混沌药的描述是:在所有空药水栏位中获得随机药水。而游戏中实现这个描述的方式就是先随机出等同于最大药水栏位数量的药水,然后一瓶一瓶捡起来(大概是这样)。而动画优先的机制就造成现在我们可以先喝一瓶腾一个空位再捡一瓶。而喝药这个动作在战斗中是被允许的,是符合游戏描述的行为。而卡潘多拉和烟雾弹逃跑心脏不被允许则是违反了游戏的描述(变化牌以及除boss战)。 (2)已有的规则 尖塔的动画优先机制真正打破的是一个操作和一个结果之间的对应关系。也就是在一个操作结算之前我们可以再进行一次操作。运用这种机制的典型代表就是拿了符文圆顶之后的sl,按理来说这一刀下去角色就已经死了,但是通过快捷暂停键我们得以在死前sl。甚至我们还可以在打死怪物后掉落奖励出现前sl可以达到妙手回春的效果。而这两个利用动画优先机制的操作是被允许的,那么混沌药喝两瓶的操作也应该被允许。 当然规则是可以被制定和修改的。如果大家一致达成共识这个新技巧不能被使用,那就一起遵守这个规定。因此上述建议只供参考。
1 下一页