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有无大佬讲下兵种克制具体效果 另外四阶普通兵,技能介绍,是极大增加。四阶特种兵就是增加。这是否还有啥区别?
关于这个游戏的奇葩持续性伤害的问题 燃烧和溃散叠不叠加?如何叠加?假如不叠加军团打军团 燃烧和溃散技能就是**。理论值低的要死。有无数据大佬?
关于我大哥变智障了这件事(个人测评削的地方) 由于本人是骨灰爱好者所以以前都是骨灰双打 所以这次更新就测了一下削了哪些 1、没血瓶了,也不会智能吃生肉丸了。主武近战3个生肉丸有效利用率仅有1,。远程更是连吃3大口。(我3管血的大哥,你就这样没了) 2、buff类道具,皮皮虾和油脂。主武近战,会在打斗间隙涂油脂(有几率,而且不再开场必涂)和疯狂吃虾(连续吃N口)。主武远程更是50%吃虾。 3、主武远程的行为逻辑优化了,没有看到法杖重击和弩的超级赛亚踢。主武近战个人感觉更猛了(是错觉吗) 4、加血技能不会用了。 5、更喜欢扔道具了。 6、伤害只有你的0.6倍,受到回复量只有0.5系数。 7、欢迎补充,总结就是不肉了
啥时候出bossrush啊 这作玩的逃课太厉害了,希望有1/2/3boss,联机组队战 玩起来招骨灰吧,有点逃课好多初见杀,不招骨灰吧,纯纯找罪受。希望能有dlc。
大佬们这个状态是啥啊 求解,经常看到
晚上突然卡在万代界面了 游戏又更新了吗 怎么破?
啥时候有新区? rt
朝九晚五风主时装的战斗形象谁能发我个 通灵大佬
大佬们谁有这个码啊 启动器最后一个活动
谁能上推特骂一下小池? 新机子是对所有刀子的侮辱,是对游戏性的践踏。
充钱后概率不充钱还低 冲完钱头铁100抽温侯无双, 就出了三个保底,然后去问了腾讯客服,得到了如下答复。意思就是你充钱后概率会分给不充钱的,你吃保底,他们吃双黄蛋。大量用户平均这6.5%。
请问这里是吃菠菜吧吗? 看到哔哩哔哩各种实锤实在顶不住了,为什么总有人洗,搞的好像职业玩家是智障一样啊!
关于特邀玩家和韭菜这些事。 进了韭菜联合群,发现韭菜在里面讨论游戏,讨论三战和率土。就是没有讨论维权的。还有一堆韭菜在那里骂俩句腾讯,说俩句气话。说到这里我就很奇怪12318都没有组织起来,开发票也没组织。怪不得官方人员敢说冷处理就好了。韭菜到底还是韭菜
这游戏应用宝有人领到首注? RT
对这活动的策划严重无语,这么小的解释,***能注意到。 第一次参加这种活动。简单说这个界面用金币开相当于我花120金币顶掉自己一次免费次数。金币开的时候没有任务提醒。你下面留个20谁知道什么意思?普遍都会以为是纯免费次数吧!这个操作简直太会了!
老头那个600血军魂完成时候对话是啥啊,按快了没看到 rt,求个好心人
很多鸡肋拆技求加强啊! 首先建议策划根据大数据定期调控鸡肋技能和武将,增加游戏可玩性,还有新赛季就出四个武将,也没有新紫将,可以在新紫将上实验新机制,这里特指某反叛倒霉蛋,是不是有人偷懒了? 1、厚德载物和乱世枭雄。今天刚注意到厚德载物是先治疗再驱散,绝。乱世枭雄占用一个格子没有任何用处,在即将到来的新赛季中简直就是弟中弟。 2、合军共济(没见人用过,亮点是主将励军,同时不稳定和限制多,建议取消吸血减伤阵营限制),敲山震虎(骑兵专属不如A系列,改成全兵种并加强可能会好些),不屈之身(个人建议改成前5次受到伤害减少60%),却敌强勇(个人建议受到伤害就降低对面伤害),休养生息(个人建议受防御智力影响,溢出或者被禁疗时候转为增加护盾)。 3、暂时想到就这些,这些本来就不是很强的技能在新赛季武将的衬托下,完全就是弟中弟弟。徐盛跳过来,徐盛带自己拆技能效果能顶上10个技能,真心希望游戏阵容能百花齐放增加可玩性。
谁碰到问卷调查了?我点了之后没反应啊
大佬们 事件最多能同时存在几个? 我贼兵今天的3个可不可以屯一起等明天打?经验武将还会照常刷新吗
支持通行证优先匹配通行证,通行证举报优先处理。
透过BUG看忍者 我们通过更新界面鸣人的描述BUG,可以看出鸣人是有S强度的忍者。最初设置鸣人是被动回20查开场就能放奥义的猛男。后来进宫一次,所以当我们看到的鸣人就是个不明所以的开场回20查,进1,奥义60的弟弟,追打也不达标。大家就会很奇怪,这就是个A忍弟弟吧!因为可能这个忍者的设计思路就不是这样的。
今天用勘九郎打博人传,突然发现勘九郎居然同时比天才造型师和迪达拉在他们的强项上胜过了他们。策划是不是对晓有什么误解?
今天用勘九郎打博人传,突然发现勘九郎居然同时比天才造型师和迪达拉在他们的强项上胜过了他们。策划是不是对晓有什么误解?
萌新有了泰坦陨落2标准版,想入终极版,我一看终极版比普通版还便宜?那我是不是不能补差价了,而且是不是买完游戏库里有普通版和终极版俩个版本?
我有普通版想升级终极版,萌新请问价格是怎么算的?就以这次打折 我有普通版想升级终极版,萌新请问价格是怎么算的?就以这次打折为准。
我有普通版想升级终极版,萌新请问价格是怎么算的?就以这次打折 我有普通版想升级终极版,萌新请问价格是怎么算的?就以这次打折为准。
无尽通关额外尘有个档?我光知道前10额外200尘。欢迎补充。
下载不下来啊,挂一天了才30%,根本没资源。求解 下载不下来啊,挂一天了才30%,根本没资源。求解
细数游戏缺点1、刚毕业的程序员和心悦特供策划,搭配上外国来的 细数游戏缺点 1、刚毕业的程序员和心悦特供策划,搭配上外国来的文案,三倍的快乐。 2、我们从测试到今天,还是只有斗鸡活动和忍战活动哦,我们半个月给你们放一周假,快感谢我们。 3、我们忍者全部都是认真用心做的,没有换皮忍者,没有盗用隔壁模型,真的你要信我啊,我们绝对没有专门拖延出忍者时间而为了更好的卖钱啊。 4、我们赚了那么多钱,不会用来发年终分红的,我们会用心做游戏的,真的,你不要空口无凭的污蔑我们,神秘商店?那是什么? 5、我们特别在意玩家感受,什么?你没有问卷调查?你个v6还有意见?不充钱还想玩游戏?
完了,这游戏好像凉了。今天等的时候无聊水帖,压根没人来水了,技术贴也没人回复了,关注也可怜巴巴的和以前一样。这可是腾讯大渠道推过的,还有页游玩家群众基础啊,18年的策划自己炒自己鱿鱼吧。
快出疾风勘九郎啊,出这些新弟弟干啥,我又不缺弟弟。
这波前瞻真的是鬼才策划,蝎没必要抽了,而且池子里加了毒瘤鬼鲛(基本内定抽完就削弱),搭配了招募给拼图的睿智活动,真的是6的一逼,我也懒得弄小号打竞技场就随缘吧,继续攒卷。
强忍降临,手鞠(少年篇)。我就负责吹。
这个游戏目前问题1、60级减负(60级可以减负了,不然早晚把 这个游戏目前问题 1、60级减负(60级可以减负了,不然早晚把老人逼走,没玩3个月的不要来bb) 2、旅途PVP,把俩个****的东西搓到一起,争取焕发新的魅力,比如守方一张图提前布置8个角色,攻方上8个角色,每个玩家20s行动时间,不行动就自动,10回合歼灭就胜利。每周一次活动,玩家自己表演铁锅炖自己,岂不美哉。 3、角色强度和技能重复问题,这个没救,抬走下一个问题。尤其数值战旗游戏,这个问题无法避免,但是要提一个问题,R卡和SSR不应该有硬性属性上的差距,比如兵种加成,和羁绊阉割。 4、可以出玩家编辑器,像马里奥创造。玩家自己地图,然后卖门票,输了钱就是我的了,赢了就拿走分红。
来,我们来换位思考,请求加强一下土主和S鸣人,疾风樱(手动滑稽)
现在好多人就是智商欠费,居然有主动把脑袋伸出去让策划打的,鹿丸,再不斩人人都有,你先攻不够被吊打了,关忍者什么事,非要免费能用的都阉成S鸣人,你是买4000?还是退游?还是躺下挨揍?
这游戏要不要去新区?听说新区福利贼好,忍战稳定每周包,是个人就进斗鸡S组是真的吗?
预测水煮还会挨一刀 然后出疾风佐助 吹雷结界 RT
讲真的第一次见一个游戏 被全部玩家(V0-V19)骂 这真是捡到宝了
最烦一堆骂策划的,一边舔着脸充值,真香,然后狗策划就留下来了。一对比良心策划就***了。
求声援,鸣人滚出S忍,技能妥妥A忍,占节点,小樱后面的英雄本还送,为什么要打肿脸充胖子来S占节点。讲道理就算你后面要出仙鸣,你把疾风鸣降成A忍好不好,这除了奥义配风主刷新能看,其他都是A忍强度。
活动池子节点能不能顺延到下一次?有没有暴躁老哥给个答案。
过热分析一下,风水,雷,恐成最大赢家,不解释! 过热分析一下,风水,雷,恐成最大赢家,不解释!
盲目分析下页游削弱后的蝎,到底在什么位置
不要抽疾风鸣人,用来骗卷的,强度根本到不了S,奥义普攻,勉强 不要抽疾风鸣人,用来骗卷的,强度根本到不了S,奥义普攻,勉强达标,追打扣一分,分身被动勉强达标,加查克拉被动扣一分,完全没鸟用啊,又不是行动前回查克拉。 综上这就是个披着S皮的A忍,说白了还没有螺旋丸鸣人实惠,尤其现在有人爆出暗部要专门出池子,疾风鸣人就是骗卷的。
求解贴吧大佬们 这个修行有什么鸟用? 30%生命加成显著增加了146?生命??
关于忍者修炼 有没大佬讲一下 比如说我修炼+15%生命 这个加成是怎么算的?是进场后加?还是加人物基础属性? 还有类似于暴击率增加9% 这个是乘法还是加法?
理性讨论紫龙程序员水平是否不达标? 1.微信公主的赠礼大概有俩个月了还没修好。 2.刚开服的时候是个活动都有bug 3.现在的疾风再动系列各种出问题 从以上推断,最初开发组的那些人是不是被紫龙炒了?不然后面为什么感觉水平那么低?
关于伤害计算公式 根据多方剽窃版本 求大佬帮忙完善下 伤害=(我方最终攻击*A-敌方最终防御)x(1+技能倍率+伤增BUFF%)x(暴击时*1.3)x(1-伤减DEFF)x(1-免伤%)X20/2=最终伤害 范围伤害=(英雄智力-敌方英雄魔抗)*技能系数*20+(英雄智力-敌方小兵魔抗)*技能系数*20 克制没算出来 1、小兵英雄分开计算 2、A为克制系数,一般克制为1.3,神官打魔物为1.8
关于造成伤害降低15%的deff 众所周知伤害=(我方最终攻击-敌方最终防御)x(1+克制1+技能,BUFF伤增%)x(1-免伤%)X10=最终伤害。 1:(我方最终攻击-敌方最终防御)x(1+克制1+技能,BUFF伤增%-15%)x(1-免伤%)X10=最终伤害。 2:(我方最终攻击-敌方最终防御)x(1+克制1+技能,BUFF伤增%)x0.85x(1-免伤%)X10=最终伤害。 应该是1,还是2?
如何玩PVP RT
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