清风不识月_ 时光冲淡一切_
人生天地间,忽如远行客
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谈谈我对荒野乱斗的认知(字多慎入) 荒野乱斗是我从去年7月份开始玩的,当时的金券还是瑟奇,游戏热度也很高。 荒野乱斗一直以休闲娱乐为自身主题,说实话刚入坑的时候我也是被各种有趣的人物模型和星辉妙具的设定所吸引的,游戏本身也很不错,平时累了来一把3分钟的对局也蛮放松身心。 目前我是15000杯,杯数虽然低,但是对游戏也有一定的理解,就目前的游戏形势来看,荒野乱斗的缺点还是挺多的: 1.游戏环境恶劣,荒野乱斗有一个模仿吃鸡的模式,玩法也大致类似,无非就是收集能量然后淘汰玩家,但是这个模式充斥着大量非法组队的玩家,关于组队说法不一,我个人更倾向于反对,现在500分以上的对局普遍都是一群大锤拳皇互相刷大,然后满地图追杀不组队的人,这对于想靠单鸡上分的玩家来说体验感极差。也许你会认为组队通情合理,但是你不会懂得开局就被一群橡皮人追着打的无奈,单鸡设计的初衷就是各自为战,如果到最后决赛圈还是10个人转圈圈,那单鸡还有存在的意义吗? 2.网络卡顿,红wifi一直是荒野乱斗的特色,尤其是这两天玩家增多,每场对局经常会连接中断,相信不少吧友们也因此掉了分,但是官方到了第二天才开始修复,并且一点补偿都没有,反观鹅厂,虽然氪金但是有因游戏自身而产生的问题很大几率会补偿玩家一定量游戏道具 3.游戏平衡,现在版本还是不乏有瑟奇斯图这样的版本之子,而官方对他们的削弱不痛不痒,瑟奇反而加了伤害,弥补了以前不能三发秒4700血英雄的缺点 最后总结一下,游戏定位还是不错的,但是游戏环境和游戏平衡还是得提高
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