怒真斩天零剑闪 怒真斩天零剑闪
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真侍魂实战经验语录 ----枯叶黄金(本站原创,转载请注明出处,保持文章完整性) 1.如果想通过玩侍魂的8级来提高自己的水平的话,最好选用模拟器版的真侍魂而非PC版的真侍魂,因为模拟器版的真侍魂难度更高。 2.不要出超必杀武器破坏技,除非你使的超必杀武器破坏技可以将对手最后的一点血耗光。 3.不要使华而不实的招式,尽管你在游戏杂志上总是先看到出招表后看到格斗技巧。所谓的招式往往是用来欣赏而非打斗的。 4.不要总无聊的跳来跳去,尽管↑与其它的方向键挨着很近,不要在没必要的情况下触摸它,近距离先跳等价于送给对手一个好机会,理论上讲,近距离后跳的那一方容易攻击得手(除非对方已经跳过来盖住你的头顶,或他(她)的兵器早在空中压住了你,那样的话就不必跟着对方跳了),所以高手往往从不先跳。 5.不要放弃使用腿,每一个可攻击的器官都有他不可替代的功能,熟悉腿的攻击范围和防御范围与熟悉刀的一样重要。 6.不停的使用A、B、C、D比不停的使用AB、CD往往伤对手的血更多。 7.一方跑上前来,一方原地不动,同时抓对方,原地不动者具有优先级。 8.不要在离对手很近的情况下放出你的气功波或宠物除非很有必要,否则你不等放出可能就已经先死了。 9.将对手打倒在地后,如果你没胆量继续留在他(她)身边,就躲开来放一个气功波或你的可攻击的动物,恰到好处的使对手在起身时不得不伤一点血,这一点血的积累将使你受益匪浅,同时也多赢得了一点时间。 10.不要不停的使用中刀,尽管中刀比大刀出招时间短,但中刀也有回撤时间,在这个时间内对手的大刀砍你也是白砍。 11.尽量多的熟记连招,使防守严密的对手中招本来就不是很容易的事情,熟记每一个连招将使你偶尔的得手大放异彩。 12.PC版真侍魂的罗将神形同白痴,其实是最好对付的人物,因为如果你不动的话,她很少会主动抓你(至少我很少见她主动抓人),这样的话你完全可以躲在角落里防住她从上到下的攻击,然后在她劈大刀时反砍她,总之她不主动抓的话你完全可以只用左手玩,但在模拟器版的真侍魂中,罗将神会主动抓你。 13.攻击处于发招状态的对手,原则是兵器碰到对手而自己不碰到对手即可,所以对方的超必杀武器破坏技,或者千两狂死郎的跳尾狮子(↓↙←.踢),或者地震的肉体电锯(斩连按),以及不知火幻庵的肉转突进(→↓↘.斩)等等就都变得在出招时就可以被攻击,只要你自己的身体不挨着,你可以放心大胆的砍对方。 14.空中的比拚,原则上是后跳胜先跳,中刀胜大刀。 15.在使霸王丸的连招:下蹲重斩--奥义弧月斩(→↙↓↘.斩)时,最好用轻斩A,这样的话因为特殊情况(比如对方在你使连招的过程中怒了)连招失败时所承受的反击伤害最小。 16.在被花讽院和仲的缚锁杖击(→↘↓↙←.斩)或黑子的黑子络旗击(→↘↓↙←.A)攻击至晕时,不停的按刀或腿,可以使自己快一点醒,这样的话往往可以躲过对手致命的连招攻击。 17.使不知火幻庵的毒吹雪(↓↘→.斩)时,距离近的话,可以按A,这样的话,毒气速度慢,对手在发觉后再起跳的话跳不过来。 18.防住查姆查姆的前跃爪挠(↓↘→.踢)后,想砍她大刀的话,可以选择马上跳起砍,时间把握上基本上是一防然后马上跳起(这一招站长以为很漂亮);也可以直接正劈,这样的话应当是当查姆查姆还在空中时就砍,如果等她落下来,你就砍不到了。 19.如果完全承受对方的攻击会耗光你的血而且你已经无法躲开这次攻击,比如在血数不多时被霸王丸的秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙.B+C)或莱锡路近身的地狱之火(↓↘→.A连按)攻击,按一个↑,则你会被打倒在地而伤血较少,不要无用的按着←,这样会使你被震掉的血数值为最大。
绯雨闲丸的使用心得 1.普通技 地面技 A.远立A出招不快,判定也一般,不过距离还可以,适时可以点几下. 近立A出招快,判定强,很适合近身战,不过表太依赖,会被架刀的. 2A和近立A的判定差不多. B.远立B速度和判定一般,不过距离感有点妖(攻击的最远点比看上去的要远)可以用来适时打两下,慎用. 近立B出招不快,一般用来打对手的破绽.是绯雨许多连技的起始技. 2B虽然也是两记打击判定,不过判定一般,而且难以用来确认连技,建议不使用. C.这是绯雨最实用的普通技了. 5C,这招判定极强,速度又快,收招也快,而且有向上的攻击判定,可以用来防守对手的小跳.对于那些JB和JAB方向不向下的角色,可以用5C来防空,极其实用. 6C,下段攻击判定,近身时可以确认623A,不过确认时间短,而且这招收招慢,慎用. 3C,下段倒地攻击判定,距离还可以,有取消点,不过破绽也比较大,基本还一记B是灭问题的. 2C,判定不错,不过距离近,而且连续点的速度不快,慎用. AB.远立AB出招速度一般,距离一般,没什么特别的. 近立AB,打中对手后可以目押接623B,可以作为打对手的破绽使用. 2AB,出招速度快,距离远,而且远端打中对手后,即使被防住破绽也不大,可以用来偷袭.这招是三下的打击判定,前两下都可以用来取消必杀技. 空中技 JA,出招快的离谱,而且判定也是万恶的,只要距离和高度适当,可以见切对手的JAB(哪怕是绯雨先跳,对手想JAB防空,距离合适,可以见切把他打下去)也可以用JA来作为落地前的防守招. JB,出招不快,不过有逆向判定. JAB,出招好象比JB快= =(我觉得),攻击方向向下.(对外道还有最速JAB的限定) JC,判定还可以,不过距离短,出招持续时间短,不建议使用. 突进技 66A,出招后有段滑行距离,不过我没怎么用过,不做评论. 66B,出招后有取消点,可以用来打对手破绽,怒的时候可以用来确认超杀,可以作为一种攻击手段. 66C,绯雨万恶技(至少我是这么认为的),判定万恶,出招速度万恶,破绽万恶(远端触及,可以做到无责任),而且有对空判定,可以用来放空.66C后有取消点. 66AB,出招慢,判定也很差,不建议使用. 66斩(空手时),判定也是万恶的(好象所有人物空手的66A判定都很强).
关于我旺 各位用过我旺的有什么心得或者是感想?什么都行,写出来参考参考.谢谢了! 个人简单感想: 1)斩:判定强,威力大,但极易被弹,且被防住之后收招硬直时间较长 轻斩:出招收招都较快,主要牵制技.但是2A被防住后收招硬直几乎和中斩差不 多...慎用.JA暂无特别感想 中斩:个人感觉是我旺最重要的普通技之一.近身5B和66B都是连斩属性,且两段 攻击都是中属性(好象可击破对手2D),命中后可取消236A,623A,623C. 而2B的判定发生在人物的前上方,如果对手的空中攻击判定位置较高,是 防空的最稳妥选择.2B可取消236A.JB出招较快,判定持续时间较一般角色 长,主要可用在空中自保. 重斩:2AB为击倒属性,视对手倒地位置可小追打.近身5AB可防空,不过个人觉得 要用点先读而且实用性并不是很高.远距离5AB几乎贯穿2/3个版面,威力 大,判定强,且攻击判定成立较快,最重要的是,被防住了也可以取消必杀技. JAB是我旺的空中主攻手段,攻击判定存在于身前的整个圆弧,下方判定较 强.但是判定成立较慢,要注意指令输入时间.66AB为击倒属性,基本无上方 判定... 2)踢 2C:一般的小技,但是收招较一般角色慢 3C:击倒属性.不可取消.被防住肯定会被反击 6C:下段属性,可取消.空手时会变为吹飞属性 5C:觉得是我旺另一个重要的普通技.下段属性.出招较慢,但是判定成立后几乎 没有收招硬直...关于5C的重要性后面详细分析 JC:重攻击属性,下方判定,具体功用尚未发掘...命中对手或被对手防住后似乎会 在空中就会出现硬直 66C:下段,击倒.判定发生较慢,攻击点较远的时候不易被对手反击. 3)必杀技 236斩:突进击倒.236A判定发生快,主要用在连招和快速起身反击火月蓄灾炎. 236B判定发生略慢,但是由于出招后身体压得较低,可以穿过非地面系的 飞道(GALFORD的电光镖及火月的灾炎焦热魂不明)及部分中段的突刺 技(如CHALLOTE的214斩).236AB出招时会先向后方小跳一下,虽然理 论上可以反破防...基本上还是作为奇袭使用吧.被防住后硬直超大... 623斩:判定强,但是击空或被防住后的硬直也是超大.主要还是用在连招中吧... 虽然可用来防空,但是出招稍慢的话就会出现相打. 214C:反飞道用.也许是SP中最强的反飞道技.判定时间长,单段飞道必返.尤其 对MINA,有过返空中B打掉MINA半条血的记忆(虽然到现在为止还是不大 能理解...),判定成立瞬间可将MINA的421B打掉...似乎在哪里见过说是 能打掉火月的2灾炎焦热魂,但是没胆量试验...而且实战中基本没有可行 性,所以不明中... 623C:打击投,判定距离较远(似乎和火月的623斩一样),硬直时间长.威力不错. 6斩连打:纯粹的突进系蹭血技.A连打攻击3下,B5下,AB9下.没防住好象也打不 了多少血.出招慢,收招快,可反击的招数有限 4)破防:基本应该属于距离远硬直长的类型 对战感想 防空:由于我旺的普通技基本为突刺型,且攻击判定存在于十字枪的刃部,所以个 人比较喜欢用普通技防空.中远距离根据对手的跳跃轨道用5B或5AB,中近 距离用2B,5B,5A.距离较近时会选择1D取消236A,即使相打也比较划算. 不过以上前提是对手的空中攻击下方攻击判定较弱.如果对手是TAMTAM 之类的话用这些基本是找死... 起身:这里说的是对手起身哦!由于5C和近身5B的特性,相应对手的起身,个人觉 得可以有以下选择:(a)5C→5B→623A;(b)5C→前冲破防;©5C→前进一 步5B取消;(d)5C→6A连打;(e)5C→逃开...- -!因为SP的角色要么有指令投 要么有判定发生快的必杀技,而5C的判定发生较慢,所以对5C的时机和位 置一定要判断好.(起身部分内容尚处在半试验状态,欢迎指正) 总体来说,感觉我旺是个靠判定和威力吃饭的角色,所以打法民工应该是必然的.虽然部分普通技如2B,近身5B,远5AB被防住了也可以取消,但是由于我旺必杀技的特性,实战中有效的取消好象基本没有.而且我旺的普通斩技除了近身5A全部能被架刀,所以普通技虽强,还是要慎用.此外,我旺的普通技和必杀技威力普遍比较大,有的时候相打也是个不错的选择.而战斗也应该尽量控制在中距离.由于缺乏打破对手防御的方法,战斗中要尽量保证体力的领先.因为怒持续时间较短,且超杀出招慢,在判定成立前没有无敌时间,在实战中基本没有什么使用价值,所以个人还是比较推荐蓄无. 关于2A:取消点出现较早,判定出现的瞬间就能取消.结合出招最快的236A,在2A牵 制过程中可以突然转攻,但是由于不是连续技,所以时机就很重要了.而且这 招好象只对反应快的对手有效...- -其他用法望指教 关于6斩连打:结合前冲攻击的设想成为现实...利用66AB的取消点...比较实用的... 据八云提供资料显示,只要使用得当,此招对骸罗基本属于作业... PS:和其他所有角色一样,我旺的重刀虽然强,但侍魂里的重刀永远不可能是无责任的.慎用慎用...
蕾娜使用个人心得 蕾娜一直是被N多的人误认为是弱小的角色(我以前也是那么认为的)实际上一个3~4代的强角 到了0的时代SNK着重突出了其高速度 与蕾娜冷静的个性相符合的战术 使用蕾娜达到一定程度的困难。 再来SP版弱化了蕾娜 蕾娜的使用率一下子掉了不少 由不怪师傅的虐待和刃无的交流 有了一些使用方面的感想 首先其公认的特点是:无飞行道具 刀短手短 刀速快 狼下的速度快 防住对方责任大的招数时可以快速的66CD 狼上速度达到侍魂的顶点 2择的威力巨大 狼上可以压制任何人 狼下不具备强攻的能力 狼下: 5A:特点速度快 责任低 作为防反首要武器 66A:速度快 在对方起跳时有一定几率将其击落 2A:速度应该是挥刀最快的 距离短 JA:感觉出速较JB慢一点点点 空中最速A能保证后跳不被对手攻击 5B:速度比A慢 责任比A大 稍微有点攻击范围 因为基本上没有好的抵消的招数算是废了(OH NO) 作用是背身5B+超杀 66B:能破下蹲防御 但是出招时痕迹过于明显 (出手前会被华丽的反击 NO)2B:世袭了2代NAKO的2AB 没有2代的威力 也没有2代那么大的责任 责任大概也就是基本和66A相同 JB:空中直线跳跃 空对空效果明显 5AB:威力与速度具佳 中等距离攻击(蕾娜攻击距离最远D)有一定的对空能力 (如果对空不能将其击落 则责任不小 刀长的直接送个5AB过来 哭) 近立时为2段 第2刀不中则 威力低破绽大 2AB:威力稍微低与5AB 为2段 痕迹过于明显且收招慢 实用性能不强 66AB:罕见人用/的属性降低了对空的能力 威力有不大 JAB:属于后发的属性 可以说为后发制人 威力强大 空对地有一定的能力 5C:判定强 同时出手可以点掉夏的的轻斩 责任非常小 挥空可以抵消上狼 6C:3段技巧 与大多数人不同的是不是点下段 相反是对中上段 效果较好 责任也较5C大的多 版边+大追加威力比破防强一点 66C:前冲破站立防御 可以小追加 狼下的少数进攻手段 2C:收招稍慢 近身战的武器 3C:近身主要是把对手放倒 增加上狼的机会 JC:威力 作用都不如JA/B/AB大 在空中2人近时JC判定因时间长而强 要注意JC也是 你本人稍微比对手高点的情况下使用 BC:就那个萝卜腿 又近又明显 能中人么(T_T)先读先读 汗 狼上: 5A/5B:有肉眼上看不见的微小区别 挥动时 刀位较高 责任几乎没有 2A/2B:SP里取消了快剑轻斩(OH MY GOD)作用也几乎一样 命中后 可以66A 杀伤力还不错 距离太短了 5AB:杀伤力最打的武器 狼上连招最强的动作 可66AB or光辉神之牙 (我咬) 66A/B/AB:都一样 判定比较强 已知同时出手弱于飞鱼的66AB(倒) 用其主动进攻被防御时会被小技 弄下狼 JA/B/AB:空中至高点较底 有类似炎邪的跳斩的感觉 有炮弹发射般的跳跃轨迹 到了传说中的核心战术了 2择(以让人倒地 而进入下一轮2择 速度快 威力大 总而言之就是压制 考验对手心理的同时也考验自身的反应) 2AB:威力大 有近一个中斩的距离 能让人到地 一发不中即可撤离(我闪)责任小啊(哇哈哈哈) BC:威力不大 但是责任比2AB还要小 可以抵消狼返(2段攻击) 有小白(这个人就是偶)站立命中时 可66A 风之落(神之降临):威力不大 但是因为其持续时间长 空中最速出感觉别人还真的别想近距离后跳制空 对地上的责任小 命中后倒地 还可以打逆向 (恩 不错 不错) 空投:又是后发 威力不如JAB 命中的机会实在是少(表演性质) 坐狼:破绽实在是大啊 其他没有什么好说的 也是是轻刀抵消(胆大的送个重刀) 后滚抵消 5C挥空抵消一类的 闪光之牙:突进技 威力还可以 不过基本要作为连招使用 被防住必然CD抓人被杀之 天之牙:同66AB 到现在还不明白做什么东西的 对空能力理解不足 稻妻之牙 :威力大 判定强 速度快 攻击距离长 可调节高度 作为狼上JAB的抵消技巧 因为分离攻击而使 责任低下 低空狼返几乎可以作为BC的替代品 分离攻击:降低上面招数的攻击责任 和作为2段3段攻击的结尾 有让人泊街的性质 值得注意的是 使用分离会使招数的攻击距离变短 超杀:可又可无的东西 做为突进技出招时太过明显 只能因为背身5B 和狼上5AB的连招 被防御住可以利用C来空中逃命 被先读后死的好难看好难看的 最具实用奖:狼下的A AB(除去2AB 66AB)C 风之落 狼上的2A/B/AB 5AB BC 稻妻之牙 从上面可以看出R做为主要武器的都是些责任小 招数和动作 和后发打击能力强 结合最先提出来的速度和无责任的特点 蕾娜注定要成为一个狼下 要绝对农民的角色 后发制人 根据武术的基础也就是 要有强大的基本功底和丰富的经验 才能有一线生机 狼上2择使进攻方式过分单调且有力 狼上作为可以进行对所有人压制的强大威力也有其最大的缺陷 就是少了CD破防 没有D来闪避6CD 和剑气过低导致2择威力降低 容易被小技点下狼等缺点 很多人忽略了狼下的练习这是不对的 相对于经验丰富的人来说被蕾娜点下狼不是件很困难的事情 蕾娜的最终出处也就是上的了狼 也下的了狼 (要练好蕾娜必需的)狼下活用D和速度来防御闪避对手。以CD抓人主得分手段 A与C相结合进行牵制 狼上2择作为全局的主要得分手段 狼的高速无责任的跑动快速穿越对手 可以说是在地面上横行 现在狼上也分成了两个套路 一是发挥防反的极意钓鱼等鱼上钩 二是活用狼上的攻击能力进行强制打击。1则需要先读对手的动作 2是要考验对方的反应。在给对方选择的同时自己也是在选择当中这就是所谓的摸奖?????? 经验 反应 距离感 以及有一定先读的能力 才能把蕾娜打带跑的极意发挥出来 另:突然想到的现在比较流行倒地后起身2择 (又打到蕾娜的痛处) 至今仍然还没有什么好的办法在狼下玩这一套 还有在被2择时好的应变办法 没有拥有无敌时间的招数 实在是让人头痛的一件事情
徳川庆寅使用指南 基本技能 远距离站立轻斩 水平的剑锋,中等距离时可以当牵制技用,不过动作稍嫌僵硬,被防御后可能遭反击。不要一直点刺,会被弹刀。还要特别小心6D指令投的对手。比如外道。 近距离站立轻斩 肘击,速度快,破绽小。在近战中比较好用。不过打不到尺寸小的人(阿依努帮?)对喜欢跳的对手也能作为防空用。轻斩之后还能变化许多进攻,比如破防,66A,BC等。 远距离蹲轻斩 远距离轻斩的下段版本。也能当牵制用,感觉上比站立的灵巧点。更主要的使用是配合不意打牡丹(详细看下文不意打牡丹)。 近距离蹲轻斩 下段肘击,距离很小,有时候出招也打不到人。不用刻意使用。 远距离站立中斩 近-近-远 水平三段的斩,第三段可以取消,连小抚子。攻击范围也比较广,能防6D,威力也还可以。不过时间过长,空挥的话无跟招。还要小心被弹刀。 近距离站立中斩 快速的两段攻击,第二斩可取消,连小抚子,白百合等。是基本的取消技。而且第二斩背后攻击有效,对6D过来的对手多数时间是能打到的。近战中好好利用 蹲中斩 两把刀快速地地面-空中的刀法。剑轨迹为三角形。像日本的三角饭团,日本人通称为饭团斩。速度极快(居然比轻斩还快),用途广泛。特别照顾炎邪,防空一流。最速打中的瞬间可以取消,连小白百合。用组合指令可以打出饭团百合斩(具体在白百合斩里)。不过白百合距离比较小,要随时判断距离。 远距离大斩 必杀技般的华丽五连斩。当然被防住的话免不了被反击,速度还算快,在中距离靠感觉给对手那么一下(类似8王丸的中斩使用)还是蛮痛的。特别是防住火月超杀后的专用技。还有不可用于对空,空中即使打中也就一段,还要被反击。 近距离大斩 左手三段外加右手一记,一共是4段,第三段可取消,百合,抚子以外还能跟朝颜,超杀,绝命。虽然打中的机会不多,万一有的话一定不要浪费! 蹲大斩 踢腿+大太刀鞘的二段扫腿技。快速下段攻击,第二段可取消。 完全打中可以跟大追打。万一被防住,马上出白百合或椿,说不定还能补救 站立C 前倾腿攻击,起始速度稍微慢了点,不过收招很快,虽然是站立C,属于下段攻击。高手新手的区别就在于怎么使用这个上面了。 蹲C 日本叫小足,牵制用,连打也可以。只有这么用了。。。 3C 扫腿技,判定很强,对炎邪防空(可怜的炎邪),可取消,可更大追击 6C 移动站立C,下段,打中对手倒地,可大追击。对堤防不意打牡丹的老手突然发动,有点效果。 跳小斩 j肘击,基本没用,距离太短。B或C都比这个好用 跳中斩 前-后两段水平攻击。适合空对空。第二段背后有效。跳过对方在打,可形成逆向攻击。 跳大斩 三角压制的剑法,有了它,阿德成为了跳跃攻击型的角色也说不定。时间掌握好的话三角会有很长一段。不过没什么意思。而且在无境地里和别人爽快的跳劈比起来。。。 66A 前冲肘击,和jAB一样,是阿德的主要进攻手段。不被弹刀,发生快,破绽小。算好距离还能防空。可配合强行破防,居家旅行,日常必备。。。只可惜,击打位置比较高,打不到蹲下的利姆等人(可恶的阿依努,可恶的北海道)。 66B 前冲两段攻击,两段都能取消,不过一般用在第二段,第一段太快。白百合or小抚子+小追打。 此招距离中等,适合用于反击用。可对付通常一些难以被反击的招(比如利姆的不意打,又是阿依努。。。)不过万一被防住,破绽也不小,小心使用,还有,被弹刀的话刀会飞掉。一定要当心。 66AB 前冲刺杀,距离很长,对空,奇袭。配合66A,破防。形成德川的地面攻击。 不过被防住有僵硬时间,算好距离用刀尖奇袭。 66C 前冲腿技,下段,可跟小追打。不过有强力的66A和66AB在,此招每什么实用性。 不意打 小飞腿,虽然威力比较大,不过速度不够,起不到什么作用。在近身混战里偶尔出的话也许有点收获。不过阿德就是阿德,没两把刷子怎么出来混主角。不意打可取消,空中又有牡丹。这样就形成了德川不意打牡丹,威力大,范围广,速度快的中段技!!!4F不意打取消牡丹是12F,这样一来理论上就是16F招的威力。16F阿,相当于霸王丸的重刀!
架刀的使用心得 对战是除了防御对手的进攻外,还有一种手段,就是架刀。 序言:架刀有两种,一种是全角色都有的246D,一种是柳生的心眼和大叔的不动 这里主要说的是柳生的心眼和大叔的不动。 理论篇:理论上说,一些出刀慢的角色,还有一些出招慢的必杀技都是可以见切的,如骸罗,罗刹丸的AB,牙神的三连杀,我旺,夏罗特的蹭血技,但前提是使用者要有非常快的反映,和非一般的观念(既看见对手出招后不是防御而是架刀),不过理论毕竟只是理论,关键还是实战。 实战篇:架刀要在实战时使用关键在于使用者的心态要转变:对于对手的进攻不是防御而是架刀,就这一点在实际对战时的转变就很难,往往会变成等防好对手进攻后才意识到架刀。 除了理念上的转变,还要的就是过人的反应,对于一些出招明显且速度缓慢的招,如远距离的三连杀,只要反应快,就可以架。 当然,架刀大多数时候是靠先读的,还有就是用在一些骗招里,如取消。 注意事项: 1。架刀就好比是赌博,架到了威力大,且可以给对手以心理打击(关键是这个)但架空了就不是好玩的了,所以要慎重(大叔和柳生的防御力好像是一样的) 2。架刀的时机要掌握好,最郁闷的事是架刀出来后正好早了点,然后被砍。(我就有这样的经历,我出架刀,看见对手出刀,然后被砍,郁闷) 3。对于一些不能架的刀不架(如首斩的远立B,AB),不要架错刀(如水月架成相破) 4。对于对手起跳后的出刀,不到万不得以,天罗就别架了,对手不出刀出低位刀,天罗都是架不到的。 5。见切架刀,理论上是成立的,但在实际运用上我试过,最有可能见切的罗刹丸的AB成功率也就30%,而且架的不好就是一记AB,所以在这里绝对不支持见切架刀. 建议:如果想修炼见切架刀的话,建议先去架三连杀和罗刹丸的AB 关于246D的弹刀,经验不足,大家来补充一下。
空中战和放空的心得 在侍魂里面是没有空防这个概念的.所以当一个角色跳到空中后,可以说全身都是破绽,这时候是给予最大打击的极佳时刻.不过对手跳起后也是有一次攻击的机会.以下是我总结的几种空中战和放空的情况. 1.自己先跳. 这个情况下,自己最好明白跳起的目的,是用跳来接近对手,或者是用跳来摆脱对手的飞道,当然有时候会无谓的跳两下(这是最不好的情况).每个人物的空中攻击基本都是不同的,不过无非是分向下攻击,平向攻击和向上攻击. 如果跳起来是为了接近对手的话(基本没什么人会平白无故的被砍JAB吧)那跳起后就选判定强,打击时间长的招,比如RIMU的JC.这种招不太容易被对手从地面上把你点下来,而且基本也可以防止对手跳斩防空. 如果起跳是为了摆脱对手的飞道牵制,那首先要知道那个飞道的属性,是不是跳过去后可以打对手的破绽.(不过SP里的飞道牵制,我觉得用D摆脱比较好,福部的除外)跳起后挑适当的招出,因为往往对手对他所使用的飞道的了解要比你多,建议出招保守些,以防御性攻击为主(就是把出招点放的高,这样对手就不容易用跳斩防空) 还有种情况就是搏对手的JAB,这个的话就最速JAB吧,不过这是二择的打法,一旦对手不跳,你落下的时候不但已经把空中唯一一次出招的机会用掉了,而且还是背对着对手. 基本自己先跳就这两种情况了吧,没事表跳,地上可以防,到空中后就什么也说不清楚了. 2.对手先跳 对手跳过来的目地也脱离不了上述的几种. 不过我们不是神,不能明确知道对手跳过来以后的动作(可以在空中出招,可以不出招直接落地抓破放,等等). 对于防空的手段,可以跳起把对手打下来,不过这个对反应的要求不低,最好在对手刚到最高点或者还没到最高点的时候就出招,不然可能会被对手高位出招打到;也可以在地上用判定强的防空技点掉,比如绯雨的5C(最好先到对手的背后) 最安定的方法的冲背,就是在对手跳起后66到对手的背后在给予打击,不过现在在SP里冲背好象也不是很安定,有时会打个相讨什么的........ 我在这里不建议用CD和防空必杀技(就是升龙)来防空.在SP里防空必杀技判定基本都很差,要用也要用防空普通技;用CD的话不是100%能抓到的好象,对手可以目押跳或者用D小跳什么的. 不让对手落地是最好的状况,等对手落地后什么情况都会发生.
键盘玩家:关于2、4(6)间的1(3) 以下是新手的发现与疑问: 一,↓↘→=↓→,→↓↘=→↓→,→↘↓↙←=→↓←是所有用键盘玩格斗的人都知道的(5分钟以下的不算),以前就这么用着,也没多想,最近似乎找到了原因。 就以“↓↘→=↓→”为例。我(们?)按的时候感觉是先按2然后6,可仔细想一下应该是这样:2、26、6(也就是根本没省略)。因为当按完2后[2]按6时,2的那个键还没有完全松开/弹起,而6此时已经按了下去[6],然后在6还没有完全松开/弹起时2已经松开/弹起[6],所以感觉按的26,实际还是236,也就是说2、4(6)间的1(3)是不能省的。这点可以用几点证明:1,用一个手指发↓→A。2,当1、3不在24、26之间时,省了技能出不来。4,用宏。 二,有关→↘↓↙←=→↓←,在放+2的天舞:→↘↓↙←·AC时,心里想着624来发总是不好用,但把它想成是62接24(在2上很快的点两下,实际上就按了一下),就比较好发。造成这的原因应该是平时在按26时是粘着着的(刚开始玩时,1可能26A有过没出来,但经过多次按后,觉得粘着着按成功率极高,也没怎么多想,所以就这么习惯成自然。2是可能一开始就是粘着着按的,因为一按快就会如此。我想多数人是2吧),所以62=6、662、2,24=2、24、4,62(2)4连在一起就=6、62、2、24、4既63214(因为心里想的是组合62,24,所以粘着仍在),但当想按624A出技能时,却由于3个键的粘着按起来不像2个键那么自然(2个键只须衔接得快些,就会很自然地出来,不用蓄意想着粘着),就不好按了。但用第一种方法按起来用时比较长,所以我想问一下,发→↘↓↙←有没有什么好的方法,或者可以提供一点你们宝贵的经验,谢谢了。 三,由于是新手,所以对于这么点小发现也很开心,发一下,希望各位高手不要笑话。
侍魂3之六狂 玩游戏玩得狂!砍得狂!都只有侍魂3能真正体现,请看:狂跳:侍魂3门外汉都以为,3中可乱跳,于是,只见对战时双方跳来跳去,可以空防嘛!好不热闹,像是武侠剧,不过懂玩3的都知道,那是狂死的表现。(N多人还认为空防是3的败笔^_^)狂砍:用那丸子大刀一阵乱砍,你原地出招也砍,空中也砍,落地也砍,中斩之后也砍,砍来砍去一直就用大刀砍,砍得菜鸟身心俱寒,砍到高手就是自己被砍。狂闪:闪好啊,你出中刀要闪,大刀更要闪,大刀闪好了有好处啊,你冲过来我也闪,空中砍来更要闪,闪开就可抱啊抓什么的,多好啊,近处相争,绝对要闪,要闪得多,闪得快,闪得别人眼睛花,一不小心到了后面去,嘿嘿……肥肉一大块。狂波:这大概从街霸时代开始的,“发波、升龙、对空拳或脚”,到侍魂3,发扬光大之无极,最厉害首推牙神,原地不动狂发中波、短波、微波组合,布下天罗地网,结合五分弹头,任你三头六臂,都得死光光,半涨的暴炎龙次之,有半涨在,画面上就波不断,一切都在气功波中解决。丸子的后退发波次之,边退边发,越发越得意,不过实用就差前面两位远了,还被人定义为逃跑,偶现在用之也有心理障碍了。狂脚:破沙罗、丸子、天草、牙神狂踢起来真是无法无天,颠倒黑白,搅乱视听,让人发狂。狂龟:我在角落里不动我怕谁……贴画说了,我就是…………狂波之下不龟一下行吗!!??
侍魂站点大集合 这些是在下前些日子的搜集,有些站点可能已经打不开了…… 先是侍魂的官方站点: http://www.samuraispirits-official.com 侍魂0的官方站点: http://samurai-zero.jp/ 天下一剑客传的站点: http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_tenka/ 侍魂0的制作公司(好烂的公司!) http://www.yuki-web.co.jp 侍组(曾经的游戏开发组,白井和北千里一度都在这里……如今时过境迁,这个站点现在已经基本废掉了,不过现在上面还有很多独家的好玩东西,比如搞笑的漫画《柳生人生剧场》) http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/index.htm 真刃缭乱: http://poormanweb.ddo.jp/~shinsamurai/SinSamurai_Main.htm 橘右京的fans站: http://moko-moko.net/ukyo/ 一个日本人做的侍魂站点,内容很全: http://www.d1.dion.ne.jp/~latel/index2.html 这里可以下载到很多的gif图片 http://www.fightersgeneration.com/fightgen/main.htm 下面是一些画家的站点: 白井影二: http://royalhunter.com/(新站) http://light.tank.jp/461ndesk/(老站) 北千里: http://www.xt.sakura.ne.jp/~yan/scribble/top.html 大野旨郎(侍者3的原画,真说武士道列传的原画,《霸王丸地狱变》的漫画作者) http://renge.sakura.ne.jp/~maguro/ Tonko(画月华的女画家,个人觉得她是SNK最强者): http://plaza6.mbn.or.jp/~jkov/ http://www31.ocn.ne.jp/~jkov/index.html 和月伸宏(侍魂0人设……不用多说了) http://www.jump.ne.jp/rurou 金田荣路(侍魂0原画) http://www.din.or.jp/~c-o/menu.html 伊藤サトシ(侍魂0sp,非常出色的画家,可惜在游戏设定中并没有发挥出来……) http://homepage3.nifty.com/d5r/ 七赖葵(《那人的礼物》的原画) http://www.aoinanase.gr.jp/ 森气楼……没有找到……貌似没有……
绯雨闲丸的使用心得 1.普通技地面技A.远立A出招不快,判定也一般,不过距离还可以,适时可以点几下. 近立A出招快,判定强,很适合近身战,不过表太依赖,会被架刀的. 2A和近立A的判定差不多.B.远立B速度和判定一般,不过距离感有点妖(攻击的最远点比看上去的要远)可以用来适时打两下,慎用. 近立B出招不快,一般用来打对手的破绽.是绯雨许多连技的起始技. 2B虽然也是两记打击判定,不过判定一般,而且难以用来确认连技,建议不使用.C.这是绯雨最实用的普通技了. 5C,这招判定极强,速度又快,收招也快,而且有向上的攻击判定,可以用来防守对手的小跳.对于那些JB和JAB方向不向下的角色,可以用5C来防空,极其实用. 6C,下段攻击判定,近身时可以确认623A,不过确认时间短,而且这招收招慢,慎用. 3C,下段倒地攻击判定,距离还可以,有取消点,不过破绽也比较大,基本还一记B是灭问题的. 2C,判定不错,不过距离近,而且连续点的速度不快,慎用.AB.远立AB出招速度一般,距离一般,没什么特别的. 近立AB,打中对手后可以目押接623B,可以作为打对手的破绽使用. 2AB,出招速度快,距离远,而且远端打中对手后,即使被防住破绽也不大,可以用来偷袭.这招是三下的打击判定,前两下都可以用来取消必杀技.空中技JA,出招快的离谱,而且判定也是万恶的,只要距离和高度适当,可以见切对手的JAB(哪怕是绯雨先跳,对手想JAB防空,距离合适,可以见切把他打下去)也可以用JA来作为落地前的防守招.JB,出招不快,不过有逆向判定.JAB,出招好象比JB快= =(我觉得),攻击方向向下.(对外道还有最速JAB的限定)JC,判定还可以,不过距离短,出招持续时间短,不建议使用.突进技66A,出招后有段滑行距离,不过我没怎么用过,不做评论.66B,出招后有取消点,可以用来打对手破绽,怒的时候可以用来确认超杀,可以作为一种攻击手段.66C,绯雨万恶技(至少我是这么认为的),判定万恶,出招速度万恶,破绽万恶(远端触及,可以做到无责任),而且有对空判定,可以用来放空.66C后有取消点.66AB,出招慢,判定也很差,不建议使用.66斩(空手时),判定也是万恶的(好象所有人物空手的66A判定都很强).
关于我旺 各位用过我旺的有什么心得或者是感想?什么都行,写出来参考参考.谢谢了!个人简单感想:1)斩:判定强,威力大,但极易被弹,且被防住之后收招硬直时间较长 轻斩:出招收招都较快,主要牵制技.但是2A被防住后收招硬直几乎和中斩差不 多...慎用.JA暂无特别感想 中斩:个人感觉是我旺最重要的普通技之一.近身5B和66B都是连斩属性,且两段 攻击都是中属性(好象可击破对手2D),命中后可取消236A,623A,623C. 而2B的判定发生在人物的前上方,如果对手的空中攻击判定位置较高,是 防空的最稳妥选择.2B可取消236A.JB出招较快,判定持续时间较一般角色 长,主要可用在空中自保. 重斩:2AB为击倒属性,视对手倒地位置可小追打.近身5AB可防空,不过个人觉得 要用点先读而且实用性并不是很高.远距离5AB几乎贯穿2/3个版面,威力 大,判定强,且攻击判定成立较快,最重要的是,被防住了也可以取消必杀技. JAB是我旺的空中主攻手段,攻击判定存在于身前的整个圆弧,下方判定较 强.但是判定成立较慢,要注意指令输入时间.66AB为击倒属性,基本无上方 判定...2)踢 2C:一般的小技,但是收招较一般角色慢 3C:击倒属性.不可取消.被防住肯定会被反击 6C:下段属性,可取消.空手时会变为吹飞属性 5C:觉得是我旺另一个重要的普通技.下段属性.出招较慢,但是判定成立后几乎 没有收招硬直...关于5C的重要性后面详细分析 JC:重攻击属性,下方判定,具体功用尚未发掘...命中对手或被对手防住后似乎会 在空中就会出现硬直 66C:下段,击倒.判定发生较慢,攻击点较远的时候不易被对手反击.3)必杀技 236斩:突进击倒.236A判定发生快,主要用在连招和快速起身反击火月蓄灾炎. 236B判定发生略慢,但是由于出招后身体压得较低,可以穿过非地面系的 飞道(GALFORD的电光镖及火月的灾炎焦热魂不明)及部分中段的突刺 技(如CHALLOTE的214斩).236AB出招时会先向后方小跳一下,虽然理 论上可以反破防...基本上还是作为奇袭使用吧.被防住后硬直超大... 623斩:判定强,但是击空或被防住后的硬直也是超大.主要还是用在连招中吧... 虽然可用来防空,但是出招稍慢的话就会出现相打. 214C:反飞道用.也许是SP中最强的反飞道技.判定时间长,单段飞道必返.尤其 对MINA,有过返空中B打掉MINA半条血的记忆(虽然到现在为止还是不大 能理解...),判定成立瞬间可将MINA的421B打掉...似乎在哪里见过说是 能打掉火月的2灾炎焦热魂,但是没胆量试验...而且实战中基本没有可行 性,所以不明中... 623C:打击投,判定距离较远(似乎和火月的623斩一样),硬直时间长.威力不错. 6斩连打:纯粹的突进系蹭血技.A连打攻击3下,B5下,AB9下.没防住好象也打不 了多少血.出招慢,收招快,可反击的招数有限4)破防:基本应该属于距离远硬直长的类型对战感想 防空:由于我旺的普通技基本为突刺型,且攻击判定存在于十字枪的刃部,所以个 人比较喜欢用普通技防空.中远距离根据对手的跳跃轨道用5B或5AB,中近 距离用2B,5B,5A.距离较近时会选择1D取消236A,即使相打也比较划算. 不过以上前提是对手的空中攻击下方攻击判定较弱.如果对手是TAMTAM 之类的话用这些基本是找死... 起身:这里说的是对手起身哦!由于5C和近身5B的特性,相应对手的起身,个人觉 得可以有以下选择:(a)5C→5B→623A;(b)5C→前冲破防;(c)5C→前进一 步5B取消;(d)5C→6A连打;(e)5C→逃开...- -!因为SP的角色要么有指令投 要么有判定发生快的必杀技,而5C的判定发生较慢,所以对5C的时机和位 置一定要判断好.(起身部分内容尚处在半试验状态,欢迎指正)总体来说,感觉我旺是个靠判定和威力吃饭的角色,所以打法民工应该是必然的.虽然部分普通技如2B,近身5B,远5AB被防住了也可以取消,但是由于我旺必杀技的特性,实战中有效的取消好象基本没有.而且我旺的普通斩技除了近身5A全部能被架刀,所以普通技虽强,还是要慎用.此外,我旺的普通技和必杀技威力普遍比较大,有的时候相打也是个不错的选择.而战斗也应该尽量控制在中距离.由于缺乏打破对手防御的方法,战斗中要尽量保证体力的领先.因为怒持续时间较短,且超杀出招慢,在判定成立前没有无敌时间,在实战中基本没有什么使用价值,所以个人还是比较推荐蓄无.关于2A:取消点出现较早,判定出现的瞬间就能取消.结合出招最快的236A,在2A牵 制过程中可以突然转攻,但是由于不是连续技,所以时机就很重要了.而且这 招好象只对反应快的对手有效...- -其他用法望指教关于6斩连打:结合前冲攻击的设想成为现实...利用66AB的取消点...比较实用的... 据八云提供资料显示,只要使用得当,此招对骸罗基本属于作业...PS:和其他所有角色一样,我旺的重刀虽然强,但侍魂里的重刀永远不可能是无责任的.慎用慎用...
蕾娜使用个人心得(速度流的反击) 蕾娜一直是被N多的人误认为是弱小的角色(我以前也是那么认为的)实际上一个3~4代的强角 到了0的时代SNK着重突出了其高速度 与蕾娜冷静的个性相符合的战术 使用蕾娜达到一定程度的困难。 再来SP版弱化了蕾娜 蕾娜的使用率一下子掉了不少 由不怪师傅的虐待和刃无的交流 有了一些使用方面的感想 首先其公认的特点是:无飞行道具 刀短手短 刀速快 狼下的速度快 防住对方责任大的招数时可以快速的66CD 狼上速度达到侍魂的顶点 2择的威力巨大 狼上可以压制任何人 狼下不具备强攻的能力狼下: 5A:特点速度快 责任低 作为防反首要武器 66A:速度快 在对方起跳时有一定几率将其击落 2A:速度应该是挥刀最快的 距离短 JA:感觉出速较JB慢一点点点 空中最速A能保证后跳不被对手攻击 5B:速度比A慢 责任比A大 稍微有点攻击范围 因为基本上没有好的抵消的招数算是废了(OH NO) 作用是背身5B+超杀 66B:能破下蹲防御 但是出招时痕迹过于明显 (出手前会被华丽的反击 NO)2B:世袭了2代NAKO的2AB 没有2代的威力 也没有2代那么大的责任 责任大概也就是基本和66A相同 JB:空中直线跳跃 空对空效果明显 5AB:威力与速度具佳 中等距离攻击(蕾娜攻击距离最远D)有一定的对空能力 (如果对空不能将其击落 则责任不小 刀长的直接送个5AB过来 哭) 近立时为2段 第2刀不中则 威力低破绽大 2AB:威力稍微低与5AB 为2段 痕迹过于明显且收招慢 实用性能不强 66AB:罕见人用/的属性降低了对空的能力 威力有不大 JAB:属于后发的属性 可以说为后发制人 威力强大 空对地有一定的能力 5C:判定强 同时出手可以点掉夏的的轻斩 责任非常小 挥空可以抵消上狼 6C:3段技巧 与大多数人不同的是不是点下段 相反是对中上段 效果较好 责任也较5C大的多 版边+大追加威力比破防强一点 66C:前冲破站立防御 可以小追加 狼下的少数进攻手段 2C:收招稍慢 近身战的武器 3C:近身主要是把对手放倒 增加上狼的机会 JC:威力 作用都不如JA/B/AB大 在空中2人近时JC判定因时间长而强 要注意JC也是 你本人稍微比对手高点的情况下使用 BC:就那个萝卜腿 又近又明显 能中人么(T_T)先读先读 汗 狼上: 5A/5B:有肉眼上看不见的微小区别 挥动时 刀位较高 责任几乎没有 2A/2B:SP里取消了快剑轻斩(OH MY GOD)作用也几乎一样 命中后 可以66A 杀伤力还不错 距离太短了 5AB:杀伤力最打的武器 狼上连招最强的动作 可66AB or光辉神之牙 (我咬) 66A/B/AB:都一样 判定比较强 已知同时出手弱于飞鱼的66AB(倒) 用其主动进攻被防御时会被小技 弄下狼 JA/B/AB:空中至高点较底 有类似炎邪的跳斩的感觉 有炮弹发射般的跳跃轨迹到了传说中的核心战术了 2择(以让人倒地 而进入下一轮2择 速度快 威力大 总而言之就是压制 考验对手心理的同时也考验自身的反应) 2AB:威力大 有近一个中斩的距离 能让人到地 一发不中即可撤离(我闪)责任小啊(哇哈哈哈) BC:威力不大 但是责任比2AB还要小 可以抵消狼返(2段攻击) 有小白(这个人就是偶)站立命中时 可66A 风之落(神之降临):威力不大 但是因为其持续时间长 空中最速出感觉别人还真的别想近距离后跳制空 对地上的责任小 命中后倒地 还可以打逆向 (恩 不错 不错) 空投:又是后发 威力不如JAB 命中的机会实在是少(表演性质) 坐狼:破绽实在是大啊 其他没有什么好说的 也是是轻刀抵消(胆大的送个重刀) 后滚抵消 5C挥空抵消一类的 闪光之牙:突进技 威力还可以 不过基本要作为连招使用 被防住必然CD抓人被杀之 天之牙:同66AB 到现在还不明白做什么东西的 对空能力理解不足 稻妻之牙 :威力大 判定强 速度快 攻击距离长 可调节高度 作为狼上JAB的抵消技巧 因为分离攻击而使 责任低下 低空狼返几乎可以作为BC的替代品 分离攻击:降低上面招数的攻击责任 和作为2段3段攻击的结尾 有让人泊街的性质 值得注意的是 使用分离会使招数的攻击距离变短 超杀:可又可无的东西 做为突进技出招时太过明显 只能因为背身5B 和狼上5AB的连招 被防御住可以利用C来空中逃命 被先读后死的好难看好难看的 最具实用奖:狼下的A AB(除去2AB 66AB)C 风之落 狼上的2A/B/AB 5AB BC 稻妻之牙 从上面可以看出R做为主要武器的都是些责任小 招数和动作 和后发打击能力强 结合最先提出来的速度和无责任的特点 蕾娜注定要成为一个狼下 要绝对农民的角色 后发制人 根据武术的基础也就是 要有强大的基本功底和丰富的经验 才能有一线生机 狼上2择使进攻方式过分单调且有力 狼上作为可以进行对所有人压制的强大威力也有其最大的缺陷 就是少了CD破防 没有D来闪避6CD 和剑气过低导致2择威力降低 容易被小技点下狼等缺点 很多人忽略了狼下的练习这是不对的 相对于经验丰富的人来说被蕾娜点下狼不是件很困难的事情 蕾娜的最终出处也就是上的了狼 也下的了狼 (要练好蕾娜必需的)狼下活用D和速度来防御闪避对手。以CD抓人主得分手段 A与C相结合进行牵制 狼上2择作为全局的主要得分手段 狼的高速无责任的跑动快速穿越对手 可以说是在地面上横行 现在狼上也分成了两个套路 一是发挥防反的极意钓鱼等鱼上钩 二是活用狼上的攻击能力进行强制打击。1则需要先读对手的动作 2是要考验对方的反应。在给对方选择的同时自己也是在选择当中这就是所谓的摸奖?????? 经验 反应 距离感 以及有一定先读的能力 才能把蕾娜打带跑的极意发挥出来 另:突然想到的现在比较流行倒地后起身2择 (又打到蕾娜的痛处) 至今仍然还没有什么好的办法在狼下玩这一套 还有在被2择时好的应变办法 没有拥有无敌时间的招数 实在是让人头痛的一件事情
徳川庆寅使用指南 基本技能远距离站立轻斩水平的剑锋,中等距离时可以当牵制技用,不过动作稍嫌僵硬,被防御后可能遭反击。不要一直点刺,会被弹刀。还要特别小心6D指令投的对手。比如外道。近距离站立轻斩肘击,速度快,破绽小。在近战中比较好用。不过打不到尺寸小的人(阿依努帮?)对喜欢跳的对手也能作为防空用。轻斩之后还能变化许多进攻,比如破防,66A,BC等。远距离蹲轻斩远距离轻斩的下段版本。也能当牵制用,感觉上比站立的灵巧点。更主要的使用是配合不意打牡丹(详细看下文不意打牡丹)。近距离蹲轻斩下段肘击,距离很小,有时候出招也打不到人。不用刻意使用。远距离站立中斩近-近-远 水平三段的斩,第三段可以取消,连小抚子。攻击范围也比较广,能防6D,威力也还可以。不过时间过长,空挥的话无跟招。还要小心被弹刀。近距离站立中斩快速的两段攻击,第二斩可取消,连小抚子,白百合等。是基本的取消技。而且第二斩背后攻击有效,对6D过来的对手多数时间是能打到的。近战中好好利用蹲中斩两把刀快速地地面-空中的刀法。剑轨迹为三角形。像日本的三角饭团,日本人通称为饭团斩。速度极快(居然比轻斩还快),用途广泛。特别照顾炎邪,防空一流。最速打中的瞬间可以取消,连小白百合。用组合指令可以打出饭团百合斩(具体在白百合斩里)。不过白百合距离比较小,要随时判断距离。远距离大斩必杀技般的华丽五连斩。当然被防住的话免不了被反击,速度还算快,在中距离靠感觉给对手那么一下(类似8王丸的中斩使用)还是蛮痛的。特别是防住火月超杀后的专用技。还有不可用于对空,空中即使打中也就一段,还要被反击。近距离大斩左手三段外加右手一记,一共是4段,第三段可取消,百合,抚子以外还能跟朝颜,超杀,绝命。虽然打中的机会不多,万一有的话一定不要浪费!蹲大斩踢腿+大太刀鞘的二段扫腿技。快速下段攻击,第二段可取消。完全打中可以跟大追打。万一被防住,马上出白百合或椿,说不定还能补救站立C前倾腿攻击,起始速度稍微慢了点,不过收招很快,虽然是站立C,属于下段攻击。高手新手的区别就在于怎么使用这个上面了。蹲C日本叫小足,牵制用,连打也可以。只有这么用了。。。3C扫腿技,判定很强,对炎邪防空(可怜的炎邪),可取消,可更大追击6C移动站立C,下段,打中对手倒地,可大追击。对堤防不意打牡丹的老手突然发动,有点效果。跳小斩j肘击,基本没用,距离太短。B或C都比这个好用跳中斩前-后两段水平攻击。适合空对空。第二段背后有效。跳过对方在打,可形成逆向攻击。跳大斩三角压制的剑法,有了它,阿德成为了跳跃攻击型的角色也说不定。时间掌握好的话三角会有很长一段。不过没什么意思。而且在无境地里和别人爽快的跳劈比起来。。。66A前冲肘击,和jAB一样,是阿德的主要进攻手段。不被弹刀,发生快,破绽小。算好距离还能防空。可配合强行破防,居家旅行,日常必备。。。只可惜,击打位置比较高,打不到蹲下的利姆等人(可恶的阿依努,可恶的北海道)。66B前冲两段攻击,两段都能取消,不过一般用在第二段,第一段太快。白百合or小抚子+小追打。 此招距离中等,适合用于反击用。可对付通常一些难以被反击的招(比如利姆的不意打,又是阿依努。。。)不过万一被防住,破绽也不小,小心使用,还有,被弹刀的话刀会飞掉。一定要当心。66AB前冲刺杀,距离很长,对空,奇袭。配合66A,破防。形成德川的地面攻击。不过被防住有僵硬时间,算好距离用刀尖奇袭。66C前冲腿技,下段,可跟小追打。不过有强力的66A和66AB在,此招每什么实用性。不意打小飞腿,虽然威力比较大,不过速度不够,起不到什么作用。在近身混战里偶尔出的话也许有点收获。不过阿德就是阿德,没两把刷子怎么出来混主角。不意打可取消,空中又有牡丹。这样就形成了德川不意打牡丹,威力大,范围广,速度快的中段技!!!4F不意打取消牡丹是12F,这样一来理论上就是16F招的威力。16F阿,相当于霸王丸的重刀!
架刀的使用心得 对战是除了防御对手的进攻外,还有一种手段,就是架刀。序言:架刀有两种,一种是全角色都有的246D,一种是柳生的心眼和大叔的不动这里主要说的是柳生的心眼和大叔的不动。理论篇:理论上说,一些出刀慢的角色,还有一些出招慢的必杀技都是可以见切的,如骸罗,罗刹丸的AB,牙神的三连杀,我旺,夏罗特的蹭血技,但前提是使用者要有非常快的反映,和非一般的观念(既看见对手出招后不是防御而是架刀),不过理论毕竟只是理论,关键还是实战。实战篇:架刀要在实战时使用关键在于使用者的心态要转变:对于对手的进攻不是防御而是架刀,就这一点在实际对战时的转变就很难,往往会变成等防好对手进攻后才意识到架刀。除了理念上的转变,还要的就是过人的反应,对于一些出招明显且速度缓慢的招,如远距离的三连杀,只要反应快,就可以架。当然,架刀大多数时候是靠先读的,还有就是用在一些骗招里,如取消。注意事项:1。架刀就好比是赌博,架到了威力大,且可以给对手以心理打击(关键是这个)但架空了就不是好玩的了,所以要慎重(大叔和柳生的防御力好像是一样的)2。架刀的时机要掌握好,最郁闷的事是架刀出来后正好早了点,然后被砍。(我就有这样的经历,我出架刀,看见对手出刀,然后被砍,郁闷)3。对于一些不能架的刀不架(如首斩的远立B,AB),不要架错刀(如水月架成相破)4。对于对手起跳后的出刀,不到万不得以,天罗就别架了,对手不出刀出低位刀,天罗都是架不到的。5。见切架刀,理论上是成立的,但在实际运用上我试过,最有可能见切的罗刹丸的AB成功率也就30%,而且架的不好就是一记AB,所以在这里绝对不支持见切架刀. 建议:如果想修炼见切架刀的话,建议先去架三连杀和罗刹丸的AB关于246D的弹刀,经验不足,大家来补充一下。
空中战和放空的心得 在侍魂里面是没有空防这个概念的.所以当一个角色跳到空中后,可以说全身都是破绽,这时候是给予最大打击的极佳时刻.不过对手跳起后也是有一次攻击的机会.以下是我总结的几种空中战和放空的情况.1.自己先跳. 这个情况下,自己最好明白跳起的目的,是用跳来接近对手,或者是用跳来摆脱对手的飞道,当然有时候会无谓的跳两下(这是最不好的情况).每个人物的空中攻击基本都是不同的,不过无非是分向下攻击,平向攻击和向上攻击. 如果跳起来是为了接近对手的话(基本没什么人会平白无故的被砍JAB吧)那跳起后就选判定强,打击时间长的招,比如RIMU的JC.这种招不太容易被对手从地面上把你点下来,而且基本也可以防止对手跳斩防空. 如果起跳是为了摆脱对手的飞道牵制,那首先要知道那个飞道的属性,是不是跳过去后可以打对手的破绽.(不过SP里的飞道牵制,我觉得用D摆脱比较好,福部的除外)跳起后挑适当的招出,因为往往对手对他所使用的飞道的了解要比你多,建议出招保守些,以防御性攻击为主(就是把出招点放的高,这样对手就不容易用跳斩防空) 还有种情况就是搏对手的JAB,这个的话就最速JAB吧,不过这是二择的打法,一旦对手不跳,你落下的时候不但已经把空中唯一一次出招的机会用掉了,而且还是背对着对手. 基本自己先跳就这两种情况了吧,没事表跳,地上可以防,到空中后就什么也说不清楚了.2.对手先跳 对手跳过来的目地也脱离不了上述的几种. 不过我们不是神,不能明确知道对手跳过来以后的动作(可以在空中出招,可以不出招直接落地抓破放,等等). 对于防空的手段,可以跳起把对手打下来,不过这个对反应的要求不低,最好在对手刚到最高点或者还没到最高点的时候就出招,不然可能会被对手高位出招打到;也可以在地上用判定强的防空技点掉,比如绯雨的5C(最好先到对手的背后) 最安定的方法的冲背,就是在对手跳起后66到对手的背后在给予打击,不过现在在SP里冲背好象也不是很安定,有时会打个相讨什么的........ 我在这里不建议用CD和防空必杀技(就是升龙)来防空.在SP里防空必杀技判定基本都很差,要用也要用防空普通技;用CD的话不是100%能抓到的好象,对手可以目押跳或者用D小跳什么的. 不让对手落地是最好的状况,等对手落地后什么情况都会发生.
【连招表】侍魂3代 修罗 霸王丸一般连技:1`版边2D*8,对手昏 2D*6+623C!![难度D]2`逆向2B[近]+B[远]+421A+C,对手昏 [难度C]3`逆向2B[近]+2B[近]+2B[近]+C!对手昏 9214C+66B+超杀!!(个别角色限定)[难度A]无限连技:1`版边逆向(2B[远]或B[远]+421A)*N……(个别角色限定)[难度A]2`逆向破防+2B[远]+421A+B[远]+421B+B[近]+421C+C[近]+超杀!!(个别角色限定)[难度B]3`兜后+BC+2B[远]+421A+9C+BC+2B[远]+421A+BC+2B[远]+421A+BC!!(限定右京和牙神)[难度A+]非无限连一击必杀:1`9D[逆]+BC+2D+2B[远]+421A+9C+B[远]+63214C!!(限定右京和牙神)[难度B+]2`9D[逆]+2B+B[远]+421A+9C+BC+2B[远]+63214C!!(限定右京和牙神)[难度B+]3`9D[逆]+2B[近]+2D+2B[远]+421A+9C+BC+超杀!!(限定右京和牙神)[难度B+] 特殊连技:1`兜后8C+9C+2B[近]+近C+2B[远]+63214C!!(限定骇罗)[难度A]2`版边逆向破防2B[近]*8+超杀!![难度S]罗刹 霸王丸一般连技:1`逆向2B[近]+2B[近]+2B[近]+C!对手昏[难度B+]2`逆向2B[近]+B[远]+623D+2B[近]+2C或远C,对手昏[难度C+]3`版边逆向破防+近C+超杀,对手昏 236A/B/C+(2C+C)+取消第二刀出超杀![难度B+]无限连技:1`[正向]66B+236D+66B+236D+66B+………………[难度C+]2`正向破防+B[近]+236D+623D+B[近]+236D+623D+B[近]…………[难度B]3`逆向2B[近]+B[远]+623D+2B[近]+B[远]+623D+2B[近]…………[难度C]4`版边逆向破防+2B[近]+2B[近]+(近C+C)+623D+2B[近]+(近C+C)+623D+623D!!(个别角色限定)[难度A+]非无限连一击必杀:1:632146C+B[近]+236D+66B+623D+6D+超杀!![难度B]2` 9D[逆]+BC+2D+6D+236D+623D+(2C+C)或(近B+623C)!!(限定小加)[难度B+]3` 9D[逆]+BC+2B[远]或B[远]+623D+2B[近]+(2C+C)![难度B+]4` 近版边逆向破防+2B[远]或B[远]+623D+2B[近]+(2C+C)+取消第二刀出超杀!(个别角色限定)[难度B]特殊连技:1`!版边逆向破防2B[近]*12+C!!(中途让对手吃鸡腿)[难度S+]2` 逆向破防+B[远]+623D+(近C+C)+623D+(2C+C)!!(限定破沙罗)[难度A]*********************************************************************修罗 服部半藏一般连技:1`逆向2B或近B+超杀,对手昏[难度C-]2`BC[逆]+近B+超杀,对手昏[难度B-]3`版边逆向破防+近B+623CD+近B+超杀,对手昏(个别角色限定)[难度B+]无限连技:暂无发现非无限连一击必杀:1`逆向2B或近B+超杀!!(限定破沙罗)[难度C-]2`9C[逆]+BC+6D+近B+超杀!!(个别角色限定)[难度A-] 特殊连技:1`版边逆向破防+近C+214A/B/C(中途让对手吃鸡腿),对手昏 兜后8C+BC+近B+214A!![难度C+]罗刹 服部半藏一般连技:1`版边逆向破防+BC+6D(错位)+2B+超杀。[难度B-]2`版边逆向破防+BC+6D+2D+近B+超杀。[难度A]无限连技:暂无发现非无限连一击必杀:1`9C[逆]+BC+6D+2D+远A+超杀!!(限定小加)[难度B]2`9C[逆]+BC+近C+超杀!!(个别角色限定)[难度C+]特殊连技:暂无发现*******************************************************************修罗 牙神幻十郎一般连技:1`2C[近]+轻三连杀,对手昏[难度C-]2`逆向2C[近]+214+214A/B/C+任意一击,对手昏[难度D]3`版边2D*4~6+轻三连杀,对手昏(个别角色限定)[难度B]4`逆向近B+214A/B/C+三连杀,对手昏 214A+近B+超杀!![难度C]无限连技:1`(逆向近B+214A)*N [难度D]2`版边逆向214A/B/C*N [难度D+]3`版边236C*N [难度C]非无限连一击必杀:1`版边逆向破防+近B*3+214A+8C+近B+236C+近B+轻三连杀!![难度B]2`逆向2B+214A/B/C+9C+近B+远B+超杀!![难度B]特殊连技:1`版边+214C+2D*9+轻三连杀!![难度A]
【连招表】侍魂3代 修罗 霸王丸一般连技:1`版边2D*8,对手昏 2D*6+623C!![难度D]2`逆向2B[近]+B[远]+421A+C,对手昏 [难度C]3`逆向2B[近]+2B[近]+2B[近]+C!对手昏 9214C+66B+超杀!!(个别角色限定)[难度A]无限连技:1`版边逆向(2B[远]或B[远]+421A)*N……(个别角色限定)[难度A]2`逆向破防+2B[远]+421A+B[远]+421B+B[近]+421C+C[近]+超杀!!(个别角色限定)[难度B]3`兜后+BC+2B[远]+421A+9C+BC+2B[远]+421A+BC+2B[远]+421A+BC!!(限定右京和牙神)[难度A+]非无限连一击必杀:1`9D[逆]+BC+2D+2B[远]+421A+9C+B[远]+63214C!!(限定右京和牙神)[难度B+]2`9D[逆]+2B+B[远]+421A+9C+BC+2B[远]+63214C!!(限定右京和牙神)[难度B+]3`9D[逆]+2B[近]+2D+2B[远]+421A+9C+BC+超杀!!(限定右京和牙神)[难度B+] 特殊连技:1`兜后8C+9C+2B[近]+近C+2B[远]+63214C!!(限定骇罗)[难度A]2`版边逆向破防2B[近]*8+超杀!![难度S]罗刹 霸王丸一般连技:1`逆向2B[近]+2B[近]+2B[近]+C!对手昏[难度B+]2`逆向2B[近]+B[远]+623D+2B[近]+2C或远C,对手昏[难度C+]3`版边逆向破防+近C+超杀,对手昏 236A/B/C+(2C+C)+取消第二刀出超杀![难度B+]无限连技:1`[正向]66B+236D+66B+236D+66B+………………[难度C+]2`正向破防+B[近]+236D+623D+B[近]+236D+623D+B[近]…………[难度B]3`逆向2B[近]+B[远]+623D+2B[近]+B[远]+623D+2B[近]…………[难度C]4`版边逆向破防+2B[近]+2B[近]+(近C+C)+623D+2B[近]+(近C+C)+623D+623D!!(个别角色限定)[难度A+]非无限连一击必杀:1:632146C+B[近]+236D+66B+623D+6D+超杀!![难度B]2` 9D[逆]+BC+2D+6D+236D+623D+(2C+C)或(近B+623C)!!(限定小加)[难度B+]3` 9D[逆]+BC+2B[远]或B[远]+623D+2B[近]+(2C+C)![难度B+]4` 近版边逆向破防+2B[远]或B[远]+623D+2B[近]+(2C+C)+取消第二刀出超杀!(个别角色限定)[难度B]特殊连技:1`!版边逆向破防2B[近]*12+C!!(中途让对手吃鸡腿)[难度S+]2` 逆向破防+B[远]+623D+(近C+C)+623D+(2C+C)!!(限定破沙罗)[难度A]
3D侍魂一侍魂64出招表 色 修罗 露拔:↓↘→·A 天咆轮·阳:→↓↘·B 首刀:近身←·C 黄泉落:近身→↓↘·C 空华·阿:↗·C 空华:↖·C 莲花舞:近身↓↘→·C 结跏趺座:莲花舞踏着敌肩状态 升华:结跏趺座中A 散华:结跏趺座中B 八叶:结跏趺座中任意方向移动 ★天魔波旬:→↓↘·AB 罗刹 转轮:↓↘→·A 色咒:↓↘→·C 杀喇:→↓↘·B 波罗夷:→↓↘·C 刹那:↓↙←·A、B、C、AC、BC、AD或BD 无常:←↓↙+A 无优华:←↓↙·C 无明:近身←↓↙·C 空华·阿:↙·A 空华:↘·A ★涅:→↓↘+AB 霸王丸 修罗 旋风裂斩:↓↘→·B 让风:↓↘→·AB 弧月斩:→↘↓·B 烈震斩:←↓↙·A或B 打落:←·BC ★天霸封神斩:←→↘↓·AB 罗刹 旋风波:↓↘→·A 刚破:→↘↓·A 弧月斩:→↘↓·B 酒瓶打:↓↙←·A 连环刚破:酒瓶打击中后↓↙←·A ★天霸封神斩:←→↘↓·AB 柳生磐马 修罗 玉:武器无弹时↓↘→·A 碎丸:玉后↓↘→·A 里柳生流·齿止刀:←·BC 大外:近身→·C 巴投:近身↙·C 持上·放:近身→↓↘·C 持续:持上时按着C键不放 里柳生流·腕打逆心投:近身→→·C 放上:近身↘↘·C 里柳生流·投杀·四肢破坏固:放上中←↙↓↘→·C 里柳生流·投杀·粉碎大落下:放上中→↘↓↙←·C 山岚:近身←↙↓↘→·C ★碎连丸:↓↘→·AB 罗刹 玉:武器无弹时↓↘→·A 碎丸:玉后↓↘→·A 里柳生流·齿止刀:←·BC 持上·放:近身→↓↘·C 里柳生流·震狱:→→·B 里柳生流·压破:←↙↓↘→·B 里柳生流·逆泷:↘↘·B 里柳生流·天通:逆泷中→↓↘·B是前冲,↓·B是伪技,终止,击中后以A键追打 里柳生流·回转踊生乱舞连击:在伪技↓↙←+B中,按着B键不放,能做→前移动,←后移动,↑里移动,↓外移动。和按D键终止,而放开B键为发动,发动击中后能做;连打攻击,A为上段,B为下段 ★风林火山:↓↙←·AB 风间火月 修罗 不动击:↓↘→·A或B 大暴杀:→↓↘·A或B 炎返:倒地时AB 灾炎:←↓↙·A 火炎击:←↓↙·B ★大炎上:→↘↓↙←·AB 罗刹 不动击:↓↘→·A或B 炎灭:↓↙←·A或B 六道烈火:普通时→↓↘·A·B·→↓↘·B;觉醒时→↓↘·A·B·B·→↓↘·B·→↓↘·AB·↓↓·AB 火炎击:←↓↙·B 炎邪觉醒:↓↓·AB ★大炎上:→↘↓↙←·AB 风间苍月 修罗 浮月:↓↘→·A或B 月光:→↓↘·A或B 月隐:↓↙←·A、B或C 死月:空中↓↙←·C 召还:←↓↙·A 水华关:倒地时AB ★月升·水柱波:→↘↓↙←·AB 罗刹 月轮波:↓↘→·A或B(可空中使用) 莲华水舞:普通时→↓↘·A·B·→↓↘·B;觉醒时→↓↘·A·B·B·B·→B·→↓↘·AB 死月:空中↓↙←·C 水邪觉醒:↓↓·AB ★月升·水柱波:→↘↓↙←·AB 娜可露露 修罗 鹰扑:↓↘→·A 鹰掴:↓↘→·B 胜利之刃:←↙↓·A 风之刃:←↙↓·A 乘风:→↓↘·C 神之轮舞:←↓↙·A或B ★自然色鹰之轮舞:↓↘→·AB 罗刹 神之牙:↓↘→·A 流转胸击刃:↓↘→·B 胜利之刃:←↙↓·A 风之刃:←↙↓·A 乘风:→↓↘·C 神之轮舞:←↓↙·A或B ★自然色神之牙:↓↘→·AB 莉姆露露 修罗 冷冻弓:↓↘→·A 吹雪之枪:↓↘→·B 冰之花:→↓↘·B 柑之温:近身↓·C 冷冻:近身→↘↓↙←·C 冰之岩:空中↓↓·A 守之冰:倒地时AB ★冷冻神之刀:↓↘→·AB 罗刹 冷冻弓:↓↘→·A 神之镜:↓↘→·B 冰之泉:↓↙←·A 冷冻力:↓↓·AB 柑之温:近身↓·C 冻之岩:空中↓↓·A 冷冻神之露:前冲中AB ★冷冻神之刀:↓↘→·AB 橘右京 修罗 秘剑 燕返:空中↓↘→·B 秘剑 胧刀:↓↘→·B 秘剑 小雪:↓↙←·A 非剑 细雪:↓↙←·D 秘剑 天凤:→↘↓↙←·A 秘剑 霜凤:→↘↓↙←·B 秘剑 天霜之构:→↘↓↙←·C ★飞燕十刃:←→↘↓·AB 罗刹 秘剑 燕返:空中↓↘→·B 秘剑 小雪:↓↙←·A 秘剑 云雀:↓↙←·B 非剑 细雪:↓↙←·D 卷云甲之型:←·BC 卷云乙之型:↙·BC 卷云丙之型:↓·BC ★飞燕十刃:←→↘↓·AB
侍魂2代出招表 基本操作 A 轻斩 B 中斩 A+B 重斩 C 轻脚 D 中脚 C+D 重脚 A+C/B+D 挑拨 B+C 下段闪避 →→ 前冲 ←← 急退 ↓↓ 伏下 ↘↘ 前滚 ↙↙ 后滚 ←←→ 后退冲刺 →→↘ 前冲后前滚 空手入白刃 ←↙↓↘→(无武器时) 当身 对手攻击前的0.1秒输入防御方向   霸王丸 HAOHMARU 奥义 旋风烈斩 ↓↘→ ·斩 奥伪 旋风烈斩 ↓↘→ ·踢 奥义 弧月斩 →↙↓↘·斩 奥义 烈震斩 →↓↘·踢 酒壶攻击 ↓↙←·A *天霸凄煌斩 →↘↓↙←→·A #天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙·B+C Q版变身 →↘↓↙←→←·BC+D 桔右京 UKYO TACHIBANA 秘剑 回锋斩 ↓↙←·斩 非剑 细雪 ↓↙←·踢 秘剑 落燕斩 空中↙↓↘→·斩 残像 踏前斩 ↓↘→·踢 *飞燕六连斩 →←↙↓↘→·A+B *大飞燕六连斩 按住C →←↙↓↘→·A+B Q版变身 ↘↓↙←→↓↘·B 娜可露露 NAKORURU 飞天鹰落投 空中相遇时↓+B/(A+B) 胜利之刃 ←↙↓·斩 风之刃 ↓↘→·斩 流风斩 ↓↙←·斩 飞鹰攻击 →↘↓↙←·斩 飞鹰吊挂 ↓↙←·C 吊挂攻击 吊挂中·斩/踢 飞鹰急袭 吊挂中·↙/↓/↘·斩 飞鹰呼唤 武器落地时 →↘↓↙←·斩 *飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A #流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C Q版变身 ↘↓↙←↓·D 服部半藏 HANZO HATTORI 忍法爆炎龙 ↓↙←·斩 烈风手里剑·改 空中 ←↙↓↘·斩 慧星落 近身→↓↘·踢 忍法 影分身 →←↙↓↘→·A/B 忍法 胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D 忍法 胧地斩 承受普通攻击时B+C+D *忍法 天魔覆灭 →↘↓↙←→·D #忍法影舞 →←→←→←↓·B+C+D Q版变身 →←→←→←↓·A 加尔福特 GALFORD 宇宙重摔 空中近身↓+B/(A+B) 雷光镖 ↓↘→·斩 陨石摔投 近身→↓↘·踢 影COPY →←↙↓↘→·A/B 反击斩杀 →↘↓↙←·B+C+D 反击空袭 承受普通攻击时B+C+D 忍犬冲刺 ↓↙←·斩 忍犬突击咬身 ↓↙←·C 忍犬突击咬头 ↓↙←·D *激忍犬破袭 →↘↓↙←→·D #幻影灵绝 →←→←→←↓·B+C+D Q版变身 →↘↓↙←→←·C 千两狂死郎 KYOSHIRO SENRYO 跳尾狮子 ↓↙←·踢 风裂扇 ↓↙←·斩 火炎曲舞 ↓↘→·斩 回天曲舞 →↓↘·斩 血烟曲轮 空中↓·A+B *血肉之舞 →←↙↓↘→·C Q版变身 →←↙↓↘→←·D 牙神幻十郎 GENJURO KIBAGAMI 樱华斩 ↓↙←·斩 桐霸 光翼刀 →↓↘·斩 三连杀(牙·角·磷) ↓↘→·斩(最多三回) *五光斩 →↘↓↙←→·A Q版变身 →↘↓↙←→←·B 柳生十兵卫 YAGYU JUBEI 二角罗刀·改 →↓↘·斩 喝咄水月刀 ↓↘→·斩 八相发破 斩连按 柳生心眼刀 ↓↙←→·A *绝 水月刀 →↘↓↙←→·C Q版变身 →↘↓↙←→←·D 夏洛特 CHARLOTTE 破空剑 ↙↓↘·斩 前进喷泉 斩连按 迅光三角剑 →↓↘·斩 *七星光芒剑 →↘↓↙←→·B Q版变身 →↘↓↙←↓↙·D 王虎 WAN FU 真 气功爆转 ↓↙←·斩 气功旋风击 →↓↘·斩 气功大扑杀 ↓↘→·斩 怒发柱击 ↓↙←→·C+D *气功大爆天 →←↙↓↘→·B Q版变身 →←↙↓↘→←·D 花讽院和仲 NICOTINE COFFEINE 支杖螺旋脚 跳跃下降中↙↓↘→·踢 缚锁杖击 →↘↓↙←·斩 式神灵符·雷 ↓↘→·斩 式神灵符·炎 ↓↘→·踢 心乱咒符 ←↙↓·A+B *仁王符灵杀 →←↙↓↘→·D Q版变身 ←↙↓↙←→·D 莱锡路 NEINHALT SIEGER 擒拿重摔 近身→←↙↓↘·A+B 火焰重压 →↙↓↘←·踢 火焰反向拳 ↘·B+C 地狱之火 ↓↘→·A连按(共三段) 巨汉滑踢 ↓↘→·C 气流上勾拳:巨汉滑踢命中后↓↘→·B 肌肉格杀:气流上勾拳命中后→↘↓↙←·A *爆裂火焰压 →↘↓↙←→·C+D Q版变身 →↘↓↙←→←·A 地震 EARTHQUAKE 肉体炸弹 空中↓+踢 肉体火焰 ↓↙←·斩 肉体电锯 斩连按 肉体隐身压击 →↘↓↙←·B+C+D 肉体分身术 →←↙↓↘→·A/B *地震大爆转 →←↙↓↘→·C+D Q版变身 →←→←→←↓·B 不知火幻庵 GEN-AN SHIRANUI 肉转突进 →↓↘·斩 毒吹雪 ↓↘→·斩 幻庵 蜕变脱皮 ↘↓↙·B+C+D 幻庵 脱皮攻击 承受普通攻击时B+C+D 利爪攻击 →↘↓↙←·斩 *魔道高速回转 →↘↓↙←→·A+B Q版变身 ↘↓↙←↓↙·C 查姆查姆 CHAM CHAM 回力镖横投 ↓↘→·斩 回力镖上投 ↓↙←·斩 前跃爪挠 ↓↘→·踢 巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D 巴古火爆弹 →↘↓↙←·C+D 巴古旋转踢 →↘↓↙←·C *爆发突进 →←↙↓↘→·A Q版变身 ↘↓↙←↓↙·C 黑子 KUROKO (VS模式将光标停在霸王丸身上,顺序输入↑↓←↑↓→ A 即可选用黑子) 黑子伪刃投 格剑时按↓ 黑子爆舞腕 受斩攻击时A+B+C 黑子爆舞脚 受斩攻击时B+C+D 黑子击放 C连按 黑子白旗阵 →+A+B+C 黑子赤旗阵 →+B+C+D 黑子络旗击 →↘↓↙←·A 虎煌拳 ↓↘→·A 上下波 ↓↙←·A 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A 黑子波 ↓↙←↙→·B+C 机械冲击波 ↓↘→·B 煎饼手里剑 ↙(蓄)→·A 斩铁波 ↓↘→↘↓↙←·A 爆雷炮 ↙(蓄)↓→·B+C *黑子乱舞 →↘↓↙←→·A+B *黑子狂舞 →←↙↓↘→·C+D Q版变身 ↙↓↘→↓↘·D 罗将神·水浸MIZUKI (附身于“美州姬”) 邪心共鸣 ↓↘→·A/B 我神饥爆魂 ↓↙←·A 我神共鸣魂 ↓↙←·B 我神变裂魂 ↓↙←·C 霸气阴灭阵 ↓↘→·C+D 魔界转生(出现在对手前)↓·A+B+C 魔界转生(出现在对手后)↓·B+C+D *天地魔境阵 →↘↓↙←→·A
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