少女便当中
少女便当中
关注数: 22
粉丝数: 38
发帖数: 3,253
关注贴吧数: 64
1997.7.10-2023.7.10 26周年了。
DM断头台到货水 暂时没时间细玩,等有时间了和拼装断头台、SD断头台放一起对比下。 手机拍色调不准,实际漆面质感很好。
you桑,具体是指什么呢 很委婉吧。
转贴:Armored Soul:Die Twice ACVI锁定模式猜测 Armored Soul:Die Twice_哔哩哔哩bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eP41197tb%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Dbaea5a4d64eb7f70c46352028fe57474%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DB7319F06-BF20-39E8-64F9-926FD55347C179466infoc%26ts%3D1684760399046&urlrefer=7293f6663e8f103f5ba4d7850398d9c9
ACVI韩国评级12岁以上 独立雇佣兵621雷文在解决众多委托的同时,挑战鲁比孔的秘密的动作游戏。 轻微的暴力倾向(使用各种武器进行攻击和爆炸表现)。 因此,根据游戏产业振兴相关法律第21条和等级分类规定第7条第2款的规定,将其等级分类为“12岁以上可使用”。 原网址 https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?92a5a5905e6f417f40dfa3186ab62529a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0
关于AC旧作的一些争议的科普 以下往事的资料来源是设定集,一些日本媒体的开发者访谈,游戏本体staff表。 lr时期宫崎刚入职,是八个企划之一,剧情是lr导演写的(已经离职,成了有名的大厨),宫崎4前期是企划之一,中途升为导演,4和fa的剧情是他主要负责的,但是核心系统比如QB这些都是一开始都定下方向的,和他关系不大(不是说没参与,看最新的ac访谈宫崎也说了4的时候他只是新人,AC也都是制作人主导开发的体质),小岛粒子这些SF设定、机设也都是佐竹大辅这些设计人员负责的(可以看设定集),国家解体战争这种剧情方面的设定是宫崎负责的,系统看4fa时期的开发人员访谈当时的系列制作人才是主管开发的人,其实谁主谁次看下staff表就行,发售前后的访谈也很多(fami,电击这些媒体访谈)。 AC前面7部作品甚至没导演d这个职位,而是总监督(神直利、锅岛)-制作人这样,实际开发的甚至不仅是制作人还有一般被认为挂名的总监督都会参与开发。后面才有了制作人-导演的体质,staff表第一位是制作人,然后导演,总监督放到了最后。 总结:宫崎在4和fA贡献了精彩的剧情,把一些问题归到他身上是不合适的。4当时老玩家喷的是锅岛,fa口碑回升。
请叫他新AC之父( OGU桑 我的英雄,完成了自己17年AC20周年活动时的诺言。担任AC新制作人。
想了解这个系列的可以看看三牛老师的视频 【《魂》之前的FromSoftware招牌:《装甲核心》系列25年的历史【游戏·人79辑 ✕ 可米说 特别企划】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4pWsFse
AC4 主设计 佐竹大辅 为成品断头台写的设计笔记 佐竹大辅是4系和V系的主设计师之一,阿丽亚就是他的杰作,工作主要是机设,各种科幻设定,各种徽章,企业等多各方面内容。 4系的粒子装甲就是他的主意。具体可以看4系的综合设定集。 个人认为他对AC4&fA的影响比宫某大多了。 这位在还是可以做出有ac味的作品
万代宣布“艾尔登法环”全球累计出货突破1200万 这次两周卖到魂3的累计了,魂3还是各种打折,这次直接是全价,顺利成为世界一线ip了,魂累积下来的粉丝+开放世界的吸引力真大。 其中日本突破100万,也创下了fs在日本游戏销量的新高了。
FS招聘机械设计人员 是sf魂呢还是其他新ip呢
ACVD8周年
分享贴子
SE公开了以前线任务为基础的动作相关的技术demo http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F202107%2F20227789.html&urlrefer=ada753913f2efa981db3937534a31f3b 详见这个,看了之后完全就是针对前线任务的游戏基础系统,还要继续追加四足等的对应。动作细化到了前、后、中脚掌 甚至还把以前只是装饰的烟雾弹给做了出来。界面目前看非常像FMA
完全新规,明天开始
新品预告
315的死侍算好价么,再版还有断刀的问题么
7.10日,AC23周年 1997年7月10日,AC1发售, 今天官方连个简单的哀悼都没有
全新的改变外形系统真是棒啊 在涂装里,只改变外形,不改变能力,类似幻化系统。估计是DLC的一大卖点了。 解决了困扰了部分AC玩家20多年的难题。
LeftAlive新宣传视频 新宣传视频,有比较多剧情和动作方面的演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2Fav35981369.html&urlrefer=c785f81c8dacbcd18f899f05cb311ed2
LeftAlive 一些新截图 更新了几张截图和模型....发售日还没模型就偷跑了半年了233。今天ds的编辑和锅岛谈了个把小时,本作大部分时候都可以选择用wanzer还是步兵进行游戏,步兵时比较像mgs,不过他今天不能公布太多内容,整体印象是impressing 。进日还会有其他更详细的消息。
20周年纪念CDBOX 包含了历代所有作品,甚至手机版的ost。 限定版的cd机封面是初代的op机,运转时眼部的红灯会亮、****。 特殊cd1:VD的dlcbgm终于音源化!!! 特殊cd2:remix曲、未使用的bgm,非常珍贵的一张cd。 企业和组织的贴纸:历代登场企业、组织共123种(这个真棒,各佣兵的徽章商品化也在进行中)
KF3地图 备忘,也可以看下当时的思路
Richarrrrrd!
巴西佬NGNL10卷花样催新作
1
下一页