圣龙岛的天道 圣龙岛的天道
人类已经无法阻止我了!
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出装思路探讨帖,关于巨九流派的一种试行出法 巨型九头蛇这一装备开发者已不可考,其成型套路大致在S6中后期出现,经过以虎神为代表的一系列高分玩家推广,得以发扬光大。 但三相巨九流派有一个问题始终无法解决,就是后期乏力的输出和前期巨九未成型时表现疲软,另外就是中期没CD,打团略显笨重。 这里引入凤骑士的黑切思路。 首选黑切的原因有以下几个: 1.黑切降价,3000的价格,以及良好的后期表现让黑切有了取代三相的可能。 2.后续合成路线广,一般贾克斯出攻速特效而不是AD装,就是因为中后期单纯AD装备没有攻速配合,无论单线打团效果都不太好(巨九除外,相对不吃攻速)。有了黑切,绝大部分AD装备都能得到一次伤害提升。 3.现版本三相严重拖节奏,无论是三相巨九还是巨九三相,中期都有很长一段时间用来补两大件1000G的经济差。 优点如上,那么下面讲合成路线和缺点: 黑切裸出的优势是对肉坦英雄压制力极强,缺点就是没攻速,符文攻速需要配到20%保底,中期需要出一个攻速小件作为过渡; 中期没有巨九,蓝量和AOE方面的制约让贾克斯清线发育的过程十分蛋疼,需要做好相关心理准备; 中期参团时必须依赖复活甲,没有这个支持到残局阶段,黑切的站桩优势就无法得以发挥。 目前对线团战效果都很好的固定套路之一是三相黑切巨九,CD爆发和站桩都令人满意,后期补兰顿效果很不错。
多兰盾改版预分析 多兰盾100点血,A兵额外5点伤害,还有个新被动。 综合来看好坏四六开,不是特别强势的装备,因为不能抗一波伤害,导致多兰盾对拼效果(特别是前期)大幅(无误)下降,但优势在于打半套,吃小技能后撤,对线某些英雄,比如潘森这种,出多兰盾就有奇效。 由于是受到伤害就触发回复被动,所以这个多兰盾在抗压方面趋向于怂,并不会像现在这个多兰盾,即使对拼也完全不虚。 综合来看这个改法,多兰盾在前期,会让对线节奏放缓,一时半会死不了,但也不容易建立优势(毕竟对拼乏力),这个生命回复被动效果另说。 一般英雄1级自然回复都在1.5以上,一个治疗宝珠+50%基础回复,以贾克斯为例,初始生命回复是1.7,两个治疗宝珠就变成3.4;如果是出多兰盾,效果与此相同。可以看到这个效果逊色于现在的多兰盾,虽然增加了额外的0.7生命回复,但最关键的格挡伤害被动没了,这个消息很不好。 所以这个多兰盾适用于狗头、大树、蒙多这类天赋点生命回复、本身自带赖线被动的英雄,对小兵多出的5点伤害仅仅是便于补刀,对拼方面0作用。 所以综合来看,如果多兰盾真的这么改,其适应面会变窄,部分需要此出法的英雄如鳄鱼等,将会退而求其次选择多兰剑,改的不算好,可能不会确定加入正式服。
LCK这场比赛比赛让贾克斯短板再次暴露无遗 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.kuai8.com&urlrefer=866cfe66598a2c4ba18330a750829587/news/129185_2.html 一个输出型上单,前期没有爆发,没有回复,唯一跟得上版本环境的Q和ECD时间都长的要死,对面推中,武器在带线;对面拿龙,武器在推塔;打团预备跳,开EQAW,3,2,1,瞬间黑白。 这是少数几个需要至少四大件才有稳定战斗力的英雄之一,而他的成型过程和发育路线并不值得一个队伍投入BP、阵容、发育时间来换贾克斯的成型,这个过程中需要打野死保上路,这会牺牲中下路多数地图和战略资源,技能机制OP能够1V5的英雄早在S4就砍没了,无脑帮上得不偿失。 贾克斯打青钢影,前期顾忌兵线不敢在优势期换血,打野一来就得让线放塔,等到需要武器大师带线牵制的时候,过于脆弱的防御塔基本是一点就塌,贾克斯装备没成型打团多废都有数——这一手武器根本就是败笔。 看到武器上场就知道这把即使赢也会很艰难,何况是中野脑袋不进水注重运营的LCK呢。 贾克斯需要的是足量的爆发或者抗压能力,而不是更快的发育速度(原因上面提到,OP后期英雄全砍没了,贾克斯后期能力只能说中等偏上)——一个正常发育到10分钟都参团乏力的上单,在比赛环境里跟废人没啥区别;如果这个英雄完全没有抗压能力,被越塔包夹几波就从头崩到尾,那这个英雄除了重做就没有再上赛场的可能了。
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