mE_10cY mE_10cY
关注数: 3 粉丝数: 62 发帖数: 3,895 关注贴吧数: 14
看了半天也没看到个正经攻略,那我说下吧 楼主队伍是带了两个 7 万小芽,老二实在过不去换了一个 10 万的坤坤,其他两个 14 万的神相和九灵 老一(平均秒伤 9 万稳定过) 1.掉剪刀,一个人捡就行,绿线连到自己直接嘎掉线 2.点名红线,点两个人,剪两刀 3.跳绳,基本上红绳过头顶就可以跳了,把握节奏。(注:boss 位移去边上的时候不用跟,场地中央调整身位准备跳绳,说的就是你,谪仙岛双猴) 这个队伍打完还剩下 40 秒狂暴。除了奶妈风摇筝外没发现其他的逃课技巧。 老二(目测平均秒伤 13 万不会狂暴,楼主队伍平均秒伤应该 10 万左右,打完狂暴时间还有 25% 的血,靠铁衣拉怪硬磨) 1.钓技能,有个小技巧带心眼打铁这种长时间 buff 技能被钓了不用捡 2.钓武器,每奇数波钓鱼为钓武器,???变成!之后按普攻钓上鱼,有 bug,拣箱子期间被队友钓上的百炼武器箱砸中会打断捡箱子。 3.钓 buff,每偶数波钓鱼为钓 buff,此时所有人不会钓武器,秒伤都在 13 万左右的可以不去钓鱼,安排 10 万以下的人钓满,其他人捡 buff,蓝色可以无视,金色必捡。 4.破盾,每 50 秒 boss 释放一次护盾,释放顺序在全屏落鱼(小红圈)之后平 A,注意⚠️神相的平沙御风百鸟都不能破盾!!!应对方法就是 dps 捏好大闹天宫,大闹天宫必带,小红圈之后奶妈默数 2 秒开长歌,其他人大闹天宫对着 boss 脸抡棒子,秒破,掉一大管定力,破定长歌还能覆盖破定时间。 5.最重要的一个环节,现在基本上大部分队伍都是会狂暴的,狂暴之后,铁衣拉着跑(类似端游武林风云录老二),铁衣即将进入狂暴的时候千万不要贪伤害,一般狂暴之前会放一个破盾,求稳铁臂跑远,只要铁衣不死其他人磨都能磨死 boss。 不过总结一下老二大部分队伍狂暴剩余血量 20% 原因,一是 boss 正面攻击部分职业根本破不到,后面发现抡大棒可以破才稳定破盾,二是钓鱼 buff 太拉了,楼主神相没吃鱼平沙 8 万,吃了破防 1000 的平沙 8 万 9,吃了 175 五维有 11 万,侧面看出这 boss 防御得有多高吧,1000 破防 10% 提升,比谪仙雷鸣版本破防差远了。 附:老一老二 1900 命中够了,超额的可以把玄机小特质下了换一线牵或者金鼓或者吹唢呐和琵琶。折荆化匕提升很大。
新本过了,谈谈感受 1.我喊的是 11 万的团,实际上队伍有个 9.5 的血河,我是 12.5 的神相,能平秒伤差距,团里基本上 11 万上下,打老三也问过有没有 12 万的,团里没人说话,队伍满 buff,7 职业双 T,双神相双九灵,两个奶带灵犀。过了,1-6+13456 签字总共耗时 4 小时,只能说团队满 buff 首周 11 万是底线,没有满 11 万的可以去人机或者拉人脉了。 2.总体来说副本机制很好,老四老五硬机制软狂暴,考验全团配合和个人操作,小笨蛋建议先看看视频或者直播稍微熟悉之后再进本。 3.关于老五铁衣问题,老五牢了几把,团里双 T 配合很好,50 重伤提示都没有出,稳定一次吃人换仇,战复老五没有用在铁衣上面倒是意外之喜。 4.很多技能可以吃,老六可以新增一个长歌点,55 和 30 阈值之前或者之后如果出黑洞此时可以唱歌,boss 这是个时候处于站桩,没有太多 aoe,黑洞让奶妈去吃,铁衣操作好,铁衣奶妈两个去吃黑洞。 顺便说个光圈小技巧,会有小笨蛋找不到自己在哪,可以看头顶光柱,两根光柱重叠你就一定在圈里。 5.没有柳星闻翅膀或者老一护腕/老四手,但是出了老六衣服的不急着换,收益不如李白。 最后强调一件事。别制造秒伤压力,这本 11 万完全能打,12 基本就不牢,这个 11 万满 buff 团老六打完还有 60 秒才狂暴,也不知道各位在制造什么焦虑。老四 8 分 11 秒,老五 8 分 9 秒,主要吃个熟练度。
看了下近两周帮派和结义的态度变化,感觉这游戏快凉了 楼主是一个有六个号的搬砖玩家,在线时间也比较长,基本上也是小号养大号,结义是一起玩了十多年的朋友为基础组建的一个十二人小团体,帮派是自己创的,常年在戊组守门,帮战四十来个人参加,活跃度还算高,帮里奶妈九灵多,属于与世无争的休闲帮,上周联赛参赛人数直接掉到 20 多个人,活跃度也掉到 19000 了,4 天以上玩家一大片,结义的小伙伴也是周一打完本,周六联赛看心情上线,感觉节奏不对,拖沓的节奏和过重占比的休闲玩法,让老 mmo 玩家突然觉得太无聊了,不是说游戏上班的问题,结义这些东西不组队就不能开语音,基本上退团无交流属实无趣。分析一下原因,各位觉得有没有道理。 1.我这边结义四个九灵,按照我结义的话来说就是,庄园已经做成自己想要的样子了,没有动力去锄大地了,男模馆逛久了也没意思了,再加上策划对九灵这个职业的不作为,让他们没什么动力去测秒伤去切内功,因为做的再好他们也很难上 8 万,九灵可能需要一波平沙级别的改动,其实我觉得游戏玩法大部分靠玩家整活,一旦玩家活没了产生了怠惰的情绪,拉不拢休闲玩家,又拉不拢 pvp pve 玩家这是个非常危险的信号。 2.副本为了满足顶尖内卷玩家需求而把副本门槛下限提的非常高也是会影响玩家心态,我今天帮我情缘调号(也是结义,任务搭子)我发现他们小组的洞庭 0/7,当时我就去找他们小组的队长,她跟我讲打不过,伤害不够,可能我饱汉子不知饿汉饥,具体询问情况之后,因为他们队伍 6 个人两个男模基本上不怎么去调整秒伤,一个龙吟一个九灵,吃不到版本红利,前朝的剑已经钝了,一个老二三万多一个四万多,剩下一个碎梦拉不起两个秒伤,导致两周洞庭没打(甚至说不想打)只能说策划也不要去调整副本难度什么的了,下限门槛高无非还是职业技改失败,他们队伍两个九灵一个龙一个碎,都是一键选手,龙碎一键下限太低了,九灵虚空技改改了个寂寞,技改之前都能过的本,技改之后反而打不过了。非常形象玩家的积极性。 3.一月过完要开始正式进入 mmo 赛道竞赛了,18 号端游大版本,3 月剑灵怀旧服,还有一直悬而未决的魔兽,和各家虎视眈眈抄逆水寒作业的 mmo,休闲玩家可能留得下,pvp 和 pve 玩家留得住吗?游戏几乎为 0 的 gvg,pvp 平衡极差,pve玩家觉得宝宝本,宝宝玩家过不了单人都不想打,如此环境,新游戏出来可能会有退游潮 4.关于退团语音的问题,能不能专门弄一个结义频道可以语音(顺便提一个意见:给团长一个让人闭麦的按钮,我真的不想在帮战的时候听帮里人在那里卖车子),结义现在每周一见,完全没有以前 mmo 在 yy 时候畅聊的感觉,总感觉跟这个游戏没有太多归属感。
来正经神相玩家探讨一下,副本绝技和百家怎么带 这波加强平沙基本上等于重做职业的加强,神相真空期可以用自己的技能补足伤害不用万剑了,那么问题来了,绝技带什么就成了问题 1.剑破,打桩毫无疑问剑破伤害最高,但是关键在实战灌伤,灌伤阶段无非是开局长歌和破定的两波,6 人本还好,最多三个队友抢,团本那可就不止三个人了,一波绝佳的输出机会可以伤害灌满,但是如果从头到尾都放不出来和带个装饰的万剑没有区别,剑破问题在太火了,基本上除了血河都带,只能说亲友团的情况下能带下剑破,野团拼网速了 2.九天,九天有个很严重的卡手问题,差不多 1秒左右,1秒运气好都能砸两个平沙了,而且伤害真的幽默,一阶九天测试和红莲一个档次,而且这玩意没法提升,提升基本上加的都是 pvp 的东西,很难评。 3.狂发,狂发缺点就是那个 1 秒多钟的蓄力和释放时机一定要拉准,多点限制了狂发的发挥,而且加攻击和元素提升打本看数据看来 20% 左右,平时平沙 37000,开了狂发 46000,能在爆发阶段灌满伤害,但是缺点也很致命。 4.万剑,根本没空放万剑,万剑普攻伤害不如平沙一根,起跳落下都有严重卡手,基本上不建议带万剑了。(策划真的做到了) 说完绝技说百家 我是有一个结义的锁头奶的,也就解放了心眼的格子,现在就是纠结最后一个格子带什么 1.密语含香,必带 2.心锋,必带 这两个应该没有争议,全程的加伤+完全脱手的技能没有什么能替换这两个了 3.乾坤一掷,乾坤一掷在没有碧间之后有非常长的前摇后摇,现在主流技能没有一个能打断后摇的,手感很差。 4.丹心饮意,确实脱手技能没有什么比得过丹心的,但是现在神相定位更像团队炮台了,而且平沙打出来那一段时间是有僵直,既然都是炮台了,我为啥不远离红圈范围输出。。。 5.惊羽,晚上开荒随便带的一个技能,发现效果不错,暴击也有五万多,重点是不卡手,有距离限制,老四站点打不到 boss,但是个人觉得相比其他技能他应该是最远不卡手的 5 号位选择了。 诸位 ok 门怎么看。 (吵架让他们吵去,专业的 ok 门只追求怎么提升)
有个问题,元素伤害这个属性是小丑吗 以前端游玩神相血河龙吟的,端游的属性堆叠是神相堆元素,血河叠破防,重剑龙叠会心会伤,轻剑龙叠元素会心,怎么手游现在所有职业堆破防,血河凑 buff 了?逆水寒的流派属性多样性给程序员直接整没了。 装备给的属性元素数值<<破防/攻击,基础数值 150 上下(柳星闻基础数值 120,破防攻击数值 250),看主播测试,2500 元素和 2700 破防比。 除了碎梦以外,元素结果收益还是最低的(得益于入梦之光加强),连神相自带忽略元素抵抗的职业收益都是最低。 技能介绍也是内功土伤害 内功火伤害 内功金伤害,也不单独说明内功和元素分别的伤害,文本内功+元素伤害是做不出来吗。 既然这个数值看上去是个小丑,为什么还要单独拎出来呢?直接统一成攻击不好吗,一共就五个技能,搞什么元素伤害有什么意义?装备还要带元素攻击,建议元素攻击装备删除好吧,误导玩家。 哦对了还有一个神相和素问(楼主号很多,除了铁衣每个职业都有号)一个三元素职业,一个双元素职业,神相元素应该只有火有用吧,神相羽碎加强了一个寂寞,再加上这个游戏冰神相完全不可能控住人,高山流水和羽碎除了占俩格子并没有什么用,神相端游两个主要输出技能平沙落雁和羽碎手游削成这个样子,火御风不吃风元素建议改名叫火御火。 奶妈双元素认真的吗,统一改成攻击不行吗,33 切天问族谱应该保不住吧, 除了让奶妈内功更难洗好像也找不到别的作用了。
1 下一页