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★★★世界电子经济巡回赛首次在中国落户★★★ 起源于美国的全球著名电子竞技赛事——世界电子竞技巡回赛,将首次落户中国。 成都市信息化办公室副主任杨仕清在7月11日召开的新闻发布会上说,今年8月在成都开赛的世界电子竞技巡回赛暨中国高校电子竞技联赛,将使中国的电子竞技与国际顶级电子竞技赛事接轨,使中国电子竞技不再闭门自修,而真正成为国际电子竞技赛事及产业中的重要组成部分。 据了解,世界电子竞技巡回赛总决赛将在中国、美国、英国、瑞典及巴西等地进行海选,最后的总决赛将在美国的洛杉矶举行。 世界电子竞技巡回赛是世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,比赛指定了一套统一的规章和规则,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。 据悉,中国区总决赛将于9月中旬在四川大学进行,冠军将获得5万美元的奖金和奖品,并将赴洛杉矶参加12月在那里举行的全球总决赛。 刘谨 徐博 这是我在7月13日的《大庆晚报》上看到的一则消息,真是激动人心。中国电子竞技搞了这么长的时间,是什么原因一直阻挠我们前进的步伐呢?我想,这是我们所有cser们需要考虑的问题。今年,成都才举办了一次,而且是在大学校园里。说明了成都是头一个敢吃螃蟹的人,我们应该为他们这一举动鼓掌喝彩。
中国cs战队最新排名,看自己喜欢哪支。 第一阶段:从我们发榜之日起,2-4个月以内我们将使用累加积分制(类似于WTA的排名系统),累加积分从国内首次使用1.6比赛版本的CPL China 2004算起,需要说明的是累加积分期间系统记入的赛事积分全部为1.6的大赛积分,因此如去年下半年的intel市场联盟杯这样的1.5赛事将不会被计算在内,CIG2004因为比赛版本混乱不堪也将不被计算在内。同时,因为线上赛事偶然因素较大,在中国现有国情下尚未形成大的气候,因此系统也将暂时不记入如CEC2004、ChinaCSBase2005这样全国性的大型线上赛事。另,CEG由于是多个项目整体性电子竞技赛事且比赛组织业余而混乱,不符合电子竞技赛事特点和规律,除在国家队选拔赛上取得“国家队”称号的队伍给予国家荣誉特别奖励积分外,原则上将不给予其他积分。除上述外,需要说明的是,已解散的队伍将不会出现在这个排行系统中。但因电子竞技运动生命周期的特殊性,对于那些换了队名的队伍,将享有积分继承权,比如首期排行中AbitStrike将继承AllStrike在CPL China 2004上的积分,teAmart继承5E和Hunter去年留下的积分,E-Home继承XunJie.cn去年WCG的积分,PF继承9ez的积分,Goldtel继承Su.z-U的积分等。  第二阶段:2-4个月以后,系统将使用52周大赛排名每月轮换制(类似于ATP的排名系统),即只计算上榜队伍最近一年所获的大赛积分,由于CS版本一直在升级中,此时排名系统将不再限制比赛版本。同时,将采取每月轮换制,即如果积分是从去年10月计算到今年9月的(52周),那么当下个月公布最新排名时,去年10月的积分将被扣除,同时加上今年10月的积分,这样就变成了从去年11月到今年10月(还是52周)。并且,已解散的上榜队伍将享受到总长度为52周的排名保护,直到积分被扣除到不再能够上榜为止,更换队名的队伍仍将享受到积分继承权。   当两队积分相同时,优先比较两队52周内的积分,如再相同则优先比较两队6个月内的积分,如再相同则优先比较两队3个月内的积分,如再相同则优先比较两队1个月内的积分,如再相同则优先比较两队最近一次大赛的积分,直至排出高低为止。  具体积分细则:  大满贯赛事级:CPL、WCG、ESWC、ACON5、WEG等世界总决赛(不包含邀请性质的WEG2005I和WEG2005II及WEG2004中韩对抗赛)  (1)200分 (2)140分 (3)100分 (4)80分 其他名次将酌情给分,未过第一轮者将不给予积分  国际级邀请赛:并不设立预选赛制度的邀请性质的国际大赛,如WEG2005I、WEG2005II等,原则上将按获胜场次及其重要性酌情给分。比如首期排行中:  WEG2005I,小组赛每获胜一场按得10分计算,AS胜三场得30分,wNv.cn胜两场得20分;  WEG2005II,第一阶段小组赛每获胜一场按得5分计算,第二阶段小组赛每获胜一场按得15分计算,第一阶段AS和wNv.cn各胜一场,第二阶段AS胜两场、wNv.cn胜一场,因此AS得35分,wNv.cn得20分。  国际级巡回赛:巡回性质的国际大赛,如CPL世界巡回赛的各分站赛等  (1)100分 (2)70分 (3)50分 (4)40分 其他名次将酌情给分,最低至少得2分。  国际级预选赛:如CPL China 2004,WEGIII亚太区预选赛等未限制选手国籍的世界大赛的预选赛。CKCG中韩对抗赛的决赛阶段也属该级别。  (1)60分 (2)42分 (3)30分 (4)25分 其他名次将酌情给分,最低至少得1-2分。  国家级预选赛:各大满贯赛的中国区预选赛决赛阶段及在各地区设立分赛区的国内外大型赛事如奥美王中王和CKCG2005等  (1)50分 (2)35分 (3)25分 (4)20分 其他名次将酌情给分,最低至少得1-2分。  国家级邀请赛:并不设立地区预选赛制度的邀请性质的国内大赛,如CEL2004中国职业精英邀请赛等,ACON5中国区预选赛由于未设立预选赛区,属邀请性质,因此也被列入该级别。  (1)45分 (2)31分 (3)20分 (4)11分 (5)4分 (6)3分 (7)2分 (8)1分  国家级巡回赛:在国内设立多个赛区,并从理论上可以同时报名参赛的赛事,如微软2005全国巡回赛等。由于微软2004全国巡回赛限定了报名赛区,因此未被列入该级别。  (1)35分 (2)24分 (3)20分 (4)10分 其他名次将酌情给分,最低为不得分。  国家荣誉特别奖励积分:指专为在CEG国家队选拔赛等赛事上取得“国家队”称号的队伍特别设立的积分。比如首期排行中:  wNv.cn在CEG2004国选赛上获胜取得国家队称号得45分,并在WEG2004中韩对抗赛上获胜得20分;  辽宁飓风在CEG2005国选赛上因亚军取得国家队称号得40分,并在此后中港对抗赛上获胜得10分;  teAmart在CEG2005国选赛因冠军取得国家队称号并获得ESWC2005法国总决赛的参赛资格得50分。  地区和区域性赛事及各大型赛事地区预选赛将不列入积分排名系统。  由于目前世界上的女子战队水平与男子的差距仍然非常巨大,因此女子赛事的积分将不记入排行榜。
★★★整理★★★——CS——热血永恒:AK47爆头王 简介: ——谨以此书献给中国电子竞技的先驱者们及仍在为电竞事业奋斗的电竞爱好者—— 从电子竞技运动在中国刚刚起步时大多数人们对它表现出的消极情绪到现在,作为中国一个很有市场潜力的产业,电子竞技可谓饱经风霜。经过了动荡的电子海洛因时代,逐渐成熟起来的电竞产业在中国终于名正言顺的成为了一项有组织、规范化的竞技项目。 本书从几位喜爱电竞运动的高中生的视角,见证了电子竞技在中国的发展。文章以生动诙谐的语言将几位喜爱CS的青年的生活展现出来,并记录了他们在电子竞技运动中的成长。 相比那些纯粹的写手,我倒更像一个纯粹的、很热爱这个游戏的CS玩家。就是因为这样,我才有了些东西的动力。不过,CS这几年好像开始走下坡路了,好多人已经不玩CS了。不管有什么原因,我认为这是一件很悲哀的事情。因为CS这个东西和网游、街机厅不一样,它是一项国家正式承认的竞技项目。但是可悲的是电子竞技产业还处在很低级的阶段,而在这种本应得到无论是玩家还是国家的大力扶持的时候,许多人开始放弃,这个现象很让人悲痛。 我始终认为,CS这个东西之所以吸引我们的原因并不是靠什么画面什么爽快感等浮华的理由,真正吸引我们的,是CS里的一种精神,就是这部小说题目提及到的“热血”。之所以起这样一个题目,就是希望CS永远不会没落,永远在广大的玩家心里有一席之地。不过这绝非易事,最重要的是希望大家认识到这个现象,毕竟,CS可以说是中国电子竞技产业的开山鼻祖,如果当初没有上千万的CS爱好者,2003年末的时候中国体育总局决不会做出宣布“承认电子竞技正式成为中国第九十九个正式运动项目”的惊人举动! 发展电子竞技产业可以说是我们这些当年泡过街机厅、在网吧通宵却被人说成沉溺游戏的不上进的青年人的当务之急,因为现在已经不是电子海洛因时代了,电子竞技是国家承认正式运动项目!难道当年提心吊胆着泡吧子的我们没有大力扶持曾经珍视过的事情的义务吗? 我这么说可能有些太理论化了,光嘴上说屁用也没有,归根结底还要靠我们这些真心喜欢电子竞技运动的青年付之行动。我能做的就是写出来,让更多的人认识到这一点。我希望赞同我的观点的兄弟能在精神上支持我,如果觉得这部小说还有可以看得下去的理由顺便作一下宣传,那更好不过。 最后说一句:天下玩家一家人!
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