神明尘 神明尘
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新人越来越多了,还在为加点烦恼?快进来看看 首先黑魂人物按加点主要玩法分为: 近战输出 远程输出 近战分为纯物理附魔型 武器质变型输出 远程分为魔法 奇迹 咒术 弓弩 道具 黑魂没有固定职业 出身的职业只是大前期与120PVP加点有用(还掺杂了剧情说明) 输出方式和武器使用基本是看加点来的 值得注意的是有的武器质变方向比较偏向于某某质变 说直白点就是某某武器更适合某种质变(这个是看版本来的你懂的) 说一说魂三主流加点流程和武器选择 注:本文是按正常玩法写的 极端加点和dalao加点不作考虑 ------------------------------------------------------------------------- 以下属性数据内容不喜欢可以忽略 加点分为以下:生存类 功能类 输出类 生存类:生命 持久 集中 体力 信仰 功能类:集中 体力 信仰 敏捷 输出类:力量 敏捷 智力 信仰 幸运 加点数据为10~60 因为加成区间有变化所以选择10~60点作为参考 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fhandbook%2F201604%2F741912.shtml&urlrefer=f63944fdd96a1841680c538f46e6d77b 这里有加点收益区间变化 生命:血量 无火状态 27点=1000HP 39点=1200 50点=1300 全防御0.4/级 冰冻抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 集中:蓝量 记忆空格 全防御、全抵抗0.4/级 持久:绿量 雷属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 出血抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 体力:负重1/级 物理防御1.28/级 属性防御0.4/级 毒抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 力量:武器力量补正加成 空手攻击力1.46/级 物理防御0.94/级 火属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗力0.4/级 敏捷:武器敏捷补正加成 空手攻击力1.46/级 掉落伤害减少 施法速度加快 全防御0.4/级、全抵抗0.4/级 智力:武器智力补正加成 法术伤害增加 咒术伤害增加 魔法防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级 信仰:武器信仰补正加成 奇迹伤害增加 基于智力的咒术伤害增加 暗防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级 运气:武器运气补正加成(隐藏) 出血伤害增加 全防御0.4/级 咒死抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 寻宝能力1/级 ------------------------------------------------------------------------------- 武器补正: 武器补正分为E/D/C/B/A/S 但是由于改版 有显示A但其实数据比S加成还多的情况 补正其实就是加成的意思 如果一个武器力量A 敏捷C 那么你想用这把武器 加力量比加敏捷获得的收益更高 反之 如果你是力量型加点 就不要用力量C 敏捷B这样的武器 收益小 智力信仰同理 运气补正是隐藏的看不到 那么质变就是把一个武器的补正加成改变 比如你喜欢一把力量C敏捷C的武器 你的加点是50智力 那么你可以选择愚人/结晶质变这把武器 让武器变成智力补正 这样你的加点就配上这把武器了 然而很多武器是不能质变的 而且并不是每把武器都适合不同质变 有的武器有特定质变方向优势 后面说 -------------------------------------------------------------------------------- 正式开始说主题: 黑魂这个游戏更偏战士一点,玩战士才有和怪还有BOSS周(shou)旋(ku)的快感 上面属性如果稍微懂了一些,那么我们就知道魂3开始玩的时候,优先加血量和持久是必须的 那么一周目来说,如何加点可以相对玩起来轻松一些,就是本篇说的主要内容。 在最大前期的时候,魂量极缺,血量少,精力不够滚几下,所以在30级左右几乎都是点生命和持久 一般来说生命持久点到20,就已经渡过了最难受的那个阶段了 那么如果玩法系怎么办呢,那就得把点分配到智信和集中上面,所以法师脆皮这点真的是体现得淋漓尽致。。。 在这里我要说清楚,魂3这个游戏法系开荒没有问题,但是纯法系开荒是非常难受的,缺蓝、施放慢、技能少、准度差、输出也不行 所以其实法系在前期也是和战士一样贴身砍砍砍,那你还不如先玩个战士,等级高了去洗点变个法师 前期加血精加到多少?有人说加27血就够了,有人说加到40。 血加到多少不是问题,问题是输出。其实一周目来说粗制武器或者火焰/幽邃质变足够打穿一周目,无非就是伤害低那么一些 提一下“粗制/火焰/幽邃“质变----增加武器本身攻击力或附带一个属性攻击力,但是失去属性补正加成。 也就是说你40级和400级拿个同样的武器,面板是一样的。 对于新手一周目来说,保命比输出重要得多 一周目就算输出高,无非就是3刀砍死小怪和4刀砍死的区别,打BOSS也就是20刀与16刀这样的区别。 所以在一周目加点大方向上有两种选择(80级左右通关) 1、生命40持久40,力敏加到能拿武器就行(有的武器加点要求高,光是拿上面板都比粗制高了,不讨论) 武器粗制,加点信仰用铃铛技能回血,加点智力隐身跑酷,加点蓝,加点体力。 优点:血厚,会回血,生存能力强,能穿重甲玩换装,惜别眼泪免死一次,隐身逃课。 持久40已经算满了,因为加点收益问题,99持久比40持久只多了10点精力 除非你500级以上点实在太多了加到99,不然超过40根本没意义。 缺点:输出低(只是相对来说低,大概要低30%甚至更多,但是一周目来说输出完全是够的) 2、生命27~40持久30~40,其他加到单一输出属性上(法系少血少精,加到集中上就行) 优点:输出高 缺点:功能性几乎没有,体力低没有换装暖暖玩,法系根本没成型玩起来很痛苦 ----------------------------------------------------------------------------------- 接下来就重点说一下第二条的输出加点方向: 1、力量流(对应厚重质变) 首先要明白力量属性最重要的一条----双手拿武器 力量x1.5,也就是说你30力量,双手拿武器相当于45力量的加成 66力双持=99力 成型最快的加点 力量流武器选择多,都是重武器,莽夫必备,厚重流放者版本之子莽穿一切。还可以拿大盾配单手武器,怂新必备, 厚重质变武器可附魔 缺点:要加点体力不然拿不动重武器或者大盾 2、敏捷流(对应锋利质变) 1.15版本锋利质变加强,单属性补正收益最高的质变,大多是单手武器,大多有背刺伤害加成,武器带特效 版本质变之子,锋利双刀最高近战DPS武器,成型快收益高锋利质变武器可附魔 锋利洛直强得不行,还有一手锋利洛斯里克特大剑能莽 缺点:有的武器需求力量还不少,加力量有点浪费,拿不了大盾 3、力敏流(对应熟练质变) 同样的加点分配到力敏上收益很不错,可玩性较高,武器选择多变 缺点:成型慢,其实前期用的也就那么一两把武器 等你成型了也没几个能强满的武器,所以这个加点流派其实有点鸡肋(一周目) 4、法师(对应愚人/结晶质变) 愚人质变面板低,带回蓝效果 每秒2FP(站街补蓝哈哈) 前期玩法师没有什么优点,全是缺点,一周目点不够,法术不强力,缺蓝,施放慢 PVP打不到人,PVE老打歪 5、信仰战士(对应雷电/祝福质变) 玩奇迹缺蓝,一周目基本是放点辅助类奇迹,挺好用的。 信仰加点对应的是雷电/祝福质变,质变的补正也很高。雷电质变的话除了猎龙和无名大多数怪和boss弱雷,收益非常高 还有一种叫做祝福回血流,因为祝福质变是自带回血的,左手右手加公主戒指,每秒回6点血,一分钟就能回360血 问题是前期哪搞得到三颗祝福宝石还有祝福质变的余烬呢? 6、咒爹(智信双修,对应混沌/暗质变) 为什么叫爹,因为咒术相当强,至于为什么强,因为强所以强...... 不要看别人什么阳光枪贴脸爆头一发99999,那是完全成型才玩的 前期咒爹强得不行,咒术伤害高,前期怪大多弱火。buff强,法术奇迹还都能玩玩 缺点:还是缺蓝......前期中期没有混沌暗武器只能粗制......还不是半个近战嚣张个屁啊...... ----------------------------------------------------------------------------------- 如果已经120以上甚至300级二周目三周目以上了,前面的都已经是浮云,接下来看看收益比较高的加点 力or敏or力敏信仰战士 仍然是力敏为主信仰为辅,但因为点多了,所以可以有一个非常强力的附魔----雷电剑 力敏武器质变加强,配合雷电剑简直秒天秒地,还能奶 缺点:老要补BUFF 法术刺客/炮台 因为法术施放偏慢,所以法师需要补不少敏捷,点够的话请加到50 武器可以锋利质变附魔结晶武器,不比信仰战士弱。也可以结晶质变 输出恐怖,推图可以纯法术,因为成型后不缺蓝了,瓶子也够了 隐身跑酷隐身水银隐身...... 缺点:如果想打极限输出,装备需求比较多 纯信仰流 打boss阳光枪贴脸,输出相当恐怖。 如果点足够,请把信仰点到99 缺点:阳光枪是单体,想打爆炸输出要学会弹反boss,贴脸放阳光枪 真正的咒爹 和信仰流差不多,打boss丢温床残渣就行了,对付大怪也是温床残渣解决,范围大输出高 能玩不少法术,隐身跑酷隐身水银隐身...... 缺点:弱火的boss不多,更多情况你可能需要换暗武器砍砍砍 幸运姨妈出血流(对应游魂质变) 1.15改版后出血量加强,出血累积速度降低,没有以前那么变态了,但还是很强 幸运点到60以上,补一些力敏,因为改版后游魂质变的幸运补正加成减少,力敏加成提升了一点。 武器选择安里直剑或者游魂质变武器,可以附魔血松脂。也可以选择血质变,但面板极低 优点:弱出血的怪简直爆血爆到爽,不需要属性输出,不需要给武器补buff 遇到不吃出血的敌人可以切换游魂武器抹属性松脂,游魂是大多数武器终极质变(虽然被削成狗) 去别人世界出血伤害仍然很高,灵车专用(你去别人世界,世界主1级,你会被压属性,面板很惨,但出血仍能轻松打出伤害) 缺点:成型晚,需要力&敏至少40,幸运60才有面板伤害,不然遇到不出血的会哭 总结 三系收益不大,基本上是双系加点,力敏配魔法或者力敏配奇迹或者智信双修 比如有人玩法师又想玩出血,那你得敏捷50 智力70 幸运60这样,智力对出血一点帮助都没有,幸运对法术也没卵用 双系已经能打出极高输出,三系加点并没有很大作用,无非就是想换输出类型可以随便换 血条长没什么丢人的,该加还是得加,小命要紧。 这里提一下内在潜力,内潜是持续耗血且是百分比耗血 所以看别人内潜掉血少是因为他血加得少,一般玩内潜都是控制最高血量1000以下,所以人家不需要加那么多血
给纯刷图漫游的几点忠告!~(左轮加点) [TS]和[BBQ]最好出强制 生命的保证。。。 [浮空弹]不要超过10级。。完全没必要 [快拔][XT]不用学高。。5级足够 [爆头]必满 不要学[强制爆头]。。。因为[回头]可以增加20%的伤害 1级[银弹]是个好东西。。 [远程格挡]1级。。。别浪费了流光的技能+1(你也可以加满) 要知道[致死]的几率和技能等级有关的。。。加吧。。。 [TMS]还是不要学了。。。因为你还要加[起身],[移动],点数不够。。TMS的伤害不高,刷图真的很废。。。用来限制怪的移动还行。。。 来[ST]吧。。。退怪。。伤害输出。。。眩晕。。。满上(可以不出强制) [自动反击]满。。。无头冲过来。。你没了。。。戮蛊转一转你没了。。。 学一级[雷]很有用。。。对付没霸体的怪很好 [移动射击]很废吗?NO。。虐无头和戮蛊专用。。 什么?打不动?? 满移动射击+死左+锐眼 +0的狩猎一枪大概1200左右 大概每秒3发。。。舒服不?? 当然。。[转身]要学 - - [死亡左轮][左轮精通]都必满 [后跳][强制后跳]都要学的。。 [受身]也要学的,10点SP解除被怪扫地的困扰 [疯狂屠戮]满吧 = = 不满怎么叫刷图漫。。怎么叫枪神。。。 本人目前加点。。。 没学[ST] [TMS]满 [移动TMS] 8级 出起身 点不是很够。。。所以建议纯刷图流放弃[TMS]学[ST]比较好 视频不是快速过老鼠,所以别比较什么速度了 可以看到死左+锐眼的威力。。
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