🎏傲血🌐戰義✨
jkqishi
地动山摇出圣人
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各类资源最便宜的价格,随时更新 银币200M36元,1元5.55M. 芯片500个29元,1元17.24个. 钥匙6000个29元,1元206.9个. 铂金1000个68元,1元14.7个. 蓝卡1.1,红卡1.8,紫卡2.4.
国服代理是智障还? 挺好奇的,到底是国服代理是脑瘫,还是他们觉得我们玩家是智障? 你把我们当**,咱们只能笑而不语咯
排行榜黑奴终于肝出来。看看你们出的啥 我想白嫖摔跤王啊
评分3.7。这是为什么呢? 自己悟
第一天体验。PVP小战场较魔兽还行
我在的是网易的流星 群侠传。是一个游戏吗还是下错了 如题。。。。。。
干货,长歌,团战和宋金打法套路。 就一种秘籍2121。起手3技能进人群,那里红名多冲哪里。马上接上124技能。24技能是免伤的。打要。看情况用3技能回程。如此循环,流氓换血。高战更是无敌。团队定位就是“回旋镖”
今天的新区86群,爆了,人太多了。一百多条线 太夸张了
不出新内容,那优化下战场的匹配系统? 很明显现在没人力没动力出新内容。能敬业点,把老内容好好优化下,现在的弈星是什么鬼东西,现在的战场匹配的又是什么鬼东西。西山居现在招的都是菜鸡吗?
我是来看大家喷师徒奖励和奕星改动的。滑稽 师徒奖励那可怜的90副币,我不到2抽门派就出来了,以后谁还带徒弟,真是活雷锋。 奕星开放时间改动,我还以为下面内容里有其他新的PVO模式呢。滑稽。随意硬改玩家的游戏习惯真的是作死。
额,技改还没消息么? 这游戏好尴尬,各方都不满意,缺不知道哪里出问题了。。。。。 追溯根源,指尖江湖没有好好的承接端游的各种玩法。仅是个挂着剑网3名字与背景的新游戏。还特立独行的把视角卡死,横屏战斗,这游戏想不小众都难。 等真正的剑网3手游吧!希望那时我还有兴趣重回天宝。
剑侠世界3。值得去体验新区玩一个月。
新赛季,大家喷错了地方。 装备孔啊那些都无所谓,升阶规则本来这赛季初规则就说好了的。 那么问题来了,新赛季没有新玩法新门派新角色???就只是弄个装备副本换皮吗?????
剑歌行与剑侠世界2的区别是什么 如题
想人坑剑歌行或者剑侠世界3,那么问题来了。。。 这两游戏有啥区别?能上期玩吗? 哪个游戏比较坑?两者之间有啥联系吗? 我从QQ上下的,为什么只有31个区。。。。。又是渠道服吗。。。
新赛季快来了,那么问题来了! 现在游戏里除了跨属性装备快速锻二(白嫖太慢)换装备花金币花钱(没有其他途径)。角色属性相关的精5插6(打藏宝洞弈星白嫖),羁绊好感度(打怪白嫖),突破寻访卷(盟战世界BOSS白嫖)。那么问题来了弄这多与游戏经济收益无太多关系的臃肿的属性提升方式做什么,给玩家带来的不轻松感,更会让新玩家不能快速融入游戏,甚至片面的“感觉”游戏很“坑钱”,毕竟其他天坑游戏都是这些方式。这些操作带来的利益远远低于造成的隐形损失。现在的玩家已经习惯了各种快速游戏,可选择的也很多,追求简单,上手就玩,兴致来了就玩,还有有多少人想玩肝个几周才能达到门槛的游戏??人气低迷的原因为何?大家早已经厌烦了,那种RMB战士游戏,虽然指尖不是,但是容易被新人误会,老玩家也觉得累,不如A了,玩“王者”,游戏的本质是玩家图个啥。 不破不立,为什么不能去除这些无关紧要的”属性条件”,多制造游戏玩法内容,游戏玩起轻松了,自然人气就来了,有人啥都好办。卖外观一样赚钱。我为什么要发这些,无他和一群朋友上了贼船,当然会希望这个船乘风破浪。别新赛季又弄啥幺蛾子,让朋友们又A一篇,现在疫情因素,好好做好游戏不香吗???
大家来帮我看看我们这边一楼是人机不?
月卡48这么便宜。比以前还便宜。还有游客模式。 西山居对缘起还是诚意慢慢。那些说点卡的,你们口口说的情怀48元都不值?以前老版本只有60元月卡的时候是怎么玩来的??现在去网咖一小时多少钱。真要用点卡收费,你一个月10来小时都玩不了,还玩啥游戏。况且不是有满级游客模式么,前几个月月卡肝,后面毕业了,不就走了模式白嫖了么
记住,以后没先上体验服的角色,千万别投资 记住,无耻操作。不优化,所有剑圣玩家,以后不冲一分钱。
九天剑圣优化思路(剑三吕布就这?) PS:剑圣之于剑三,如同吕布之于三国背景类游戏。现在这个脆憨憨是什么东东。手短腿短还不硬。当前环境沉默滑档满屏幕,这个超级兵有点惨。麻烦不要刻意追求角色特色,而忽略了其他方面。 一:击溃整上了的确**,让被锤的很想弃游,毫无体验。剑圣玩家也因为这个机制其他技能很拉夸。两头不讨好。麻烦把3.4技能的其他秘籍增强!击溃应该削弱,但请让我们2选1。现在是PVP34技能只有击溃可以选。墨雨的命运,也因为压制机制,导致尴尬。 二: 1.2技能360度释放或者增加攻击距离或者增加释放速度。 三:格挡技:缚影穿穹—360度范围伤害或者释放中可以改变面相(增幅合理,现在别人绕背打你,像欺负傻子一样。渡会玄正的大技能可以换方向)。命中加护盾吸血(以战养战)。释放中剑圣浮空半尺。 四:触发技:穷荒寂流—可移动中释放/读条中范围内目标减速。命中加护盾/吸血。释放中剑圣浮空半尺。 五:满怒气技:无式断岳—增加秘籍/能解控解沉默/归类为绝招(特性套装就可以有效果提升PVE伤害和PVP硬度)(角色特色,九天排面)。命中加护盾/吸血。 六:小技能增加一个可以空中释放的。大技能增加一个可以对空造成伤害的。 七:心法增加被控制效果减免和被控制期间承伤减免。 这样才能入眼。高玩主播,才会玩,才能带来人气金钱。我理解的剑圣不是铁憨憨,何况还不铁。这么大的IP.角色就这?
剑圣优化思路。 麻烦西山居不要为了刻意的角色特点乱搞。 一:击溃我可以不要。麻烦把3.4技能的其他秘籍增强,弄灵动点,这样的憨憨是什么***。手短。腿短。脆皮鸡。大号超级兵? 二: 1.2技能360度释放或者增加攻击距离或者增加释放速度。 三:格挡技,360度范围伤害或者释放中可以改变面相。别人绕背,就像欺负啥子一样。 四:满怒气技能增加秘籍或者可以解控最好来个解沉默(不是要角色特色么)。 五:小技能增加一个可以空中释放的。大技能增加一个可以对空造成伤害的。 这样才能入腰。可以把这些秘籍和击溃2选1。你尼玛的击溃,我理解的剑圣不是铁憨憨,何况还不铁,
来点野外械斗老照片 TC:喜欢野外打架的,一定要去人少的阵营玩TC。技能全开,万军之中取人首级, 打不过也能跑。特别适合南屏昆仑巡山。小轻功,疾,突(小动物)常备飞鱼丸,真的很洒脱。 短板:不要轻易找风骚大屁股QC单挑。花间这个版本还没起来,高玩少。
单论散排或队伍最后一名角色。 迷阵最能苟最能逃 单论散排或队伍最后一名角色。 迷阵最能苟最能逃命角色 唐简(无缝3隐身,1位移,2滞空,吸血羁绊)。 迷阵最能溜人不死角色 洛风(洗移动回血词条,配合套装属性)。 迷阵最强单挑王,配装小七。
无脑单技能循环的,有脸哭嘛!那纯阳弟弟干赶紧哭两仪,军师赶紧 无脑单技能循环的,有脸哭嘛!那纯阳弟弟干赶紧哭两仪,军师赶紧哭风,渡会赶紧哭无量光!冰心凭什么特殊?恶心
哇哦,这游戏真凉了哇。这会没有一个游戏主播,都是别的游戏
一首忧伤滑稽的歌词,就差上曲的了。。。花:我是一个花花, 一首忧伤滑稽的歌词,就差上曲的了。。。 花:我是一个花花, 盆栽里的花。 俺想打本, 俺想打本。 看到一个宗师队, 可是他们要秋妹, 花花也行的! 他们要雪阳, 你去不去? 曹:我没重置。 花:哦,他们等到了秋妹, 正在等雪阳。
希望增加氪点的,你确定你家里有矿?确定氪个小几万就能一直做大 希望增加氪点的,你确定你家里有矿?确定氪个小几万就能一直做大佬? 一波氪点,褥完羊毛。必然会有下波氪点。这游戏真要出卖数据属性来引氪离关服也不远了。别自以为现在氪个小一万,能冲冲大佬80级。一波又一波的氪金点下,迟早会掉队。观望吧,风头不改,早点放弃
QQ区,刷新三观。如图,怎么看,我是恶心坏了
以后套路就是新角色弄点技能"BUG"让他超神。骗够足够的钱了 以后套路就是新角色弄点技能"BUG"让他超神。骗够足够的钱了。再以BUG名义和谐掉。开始下一个超神骗氪计划!妙哉!!
现在角色获取经验的途经还有哪些???四人本悬赏是没有的。太虚 现在角色获取经验的途经还有哪些??? 四人本悬赏是没有的。太虚有一点点,只能靠吃药了?????
那啥!公测登录送的60连抽在哪里?就是叶英活动那个????? 那啥!公测登录送的60连抽在哪里?就是叶英活动那个?????那也未免太无语
新赛季最大幻神!以父之名!叶炜炜!立贴为证! 新赛季最大幻神!以父之名!叶炜炜!立贴为证!
原来,现在就能用手机玩端游了。指尖 原来,现在就能用手机玩端游了。指尖
2000场实践深度探讨PVP战场积极性改动 目 2000场实践深度探讨PVP战场积极性改动 目前内测版本战场最大问题也是漏洞:匹配机制漏洞!手游是双阵营积分都可匹配,才导致了匹配机制混乱。众所周知:战场内左方为浩气阵营右边为恶人阵营。例如--账号A的浩气战阶14阶,恶人战阶3阶。他匹配有两种情况:1.要么是本人在左边浩气,对面右边是恶人高阶;2.要么是本人按3阶恶人分数分到右边,对手在左边为浩气低阶新手。想象一下,新手可能精插都没满,更不说满羁绊技,当碰到老司机,河道一波直接被满羁绊技秒杀,瞬间卸游。这种情况在同阵营高分5排开黑的时候最明显,因为系统很难同时给你匹配5个 对立阵营高分,但同低分却很多。所有浩气战场玩家同阵营5排的时候几乎把把都出生在右边恶人阵营,打起很轻松。当分到左边浩气出生的时候,就会发现对面不好打。这是匹配的对手问题,不是你们说的不习惯在左边打。在右边打的顺,不是你厉害,而是对面菜 这种情况在端游是不存在的,因为端游不存在双阵营角色。可能手游组照搬的端游匹配机制,这就出问题了。注定了低分会被高分碾压,俗称屠幼。这样的匹配机制在公测势必还会引发更多的新玩家的不适。 改动方法,有很多游戏可参考,我就不多说无意义的话了。期待出个大师赛版的战场征召模式,来个排位赛积分模式。 魔兽争霸3和星际争霸2里的自定义游戏里,都有现在指尖办比赛的3V3玩法,这玩法十来年前没火,是有原因的。而全球爆火的Dota模式,老少皆宜,能竞技能娱乐。个人觉得西山居应该战场做起来,端游里那么多的战场模式总有合适的开发成手游里的新PVP增长点。 听闻爆料公测战场取消羁绊技,大家都很支持,唯一不爽的估计是氪金玩家啦!建议像名剑大会和大师赛一样,战场也分成普通场与大师赛模式。游戏可玩时间段限制也应该取消。
这游戏的PVP折腾来折腾去,把战场好好弄弄,比碰论剑大师赛的 这游戏的PVP折腾来折腾去,把战场好好弄弄,比碰论剑大师赛的可玩性,娱乐性都高。前提是把战场内羁绊技给取消了。
策划在玩这个游戏嘛?每天被日常绑架,副本也是一成不变,又乏味 策划在玩这个游戏嘛?每天被日常绑架,副本也是一成不变,又乏味又累
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