🎏傲血🌐戰義✨ jkqishi
地动山摇出圣人
关注数: 74 粉丝数: 163 发帖数: 1,980 关注贴吧数: 107
九天剑圣优化思路(剑三吕布就这?) PS:剑圣之于剑三,如同吕布之于三国背景类游戏。现在这个脆憨憨是什么东东。手短腿短还不硬。当前环境沉默滑档满屏幕,这个超级兵有点惨。麻烦不要刻意追求角色特色,而忽略了其他方面。 一:击溃整上了的确**,让被锤的很想弃游,毫无体验。剑圣玩家也因为这个机制其他技能很拉夸。两头不讨好。麻烦把3.4技能的其他秘籍增强!击溃应该削弱,但请让我们2选1。现在是PVP34技能只有击溃可以选。墨雨的命运,也因为压制机制,导致尴尬。 二: 1.2技能360度释放或者增加攻击距离或者增加释放速度。 三:格挡技:缚影穿穹—360度范围伤害或者释放中可以改变面相(增幅合理,现在别人绕背打你,像欺负傻子一样。渡会玄正的大技能可以换方向)。命中加护盾吸血(以战养战)。释放中剑圣浮空半尺。 四:触发技:穷荒寂流—可移动中释放/读条中范围内目标减速。命中加护盾/吸血。释放中剑圣浮空半尺。 五:满怒气技:无式断岳—增加秘籍/能解控解沉默/归类为绝招(特性套装就可以有效果提升PVE伤害和PVP硬度)(角色特色,九天排面)。命中加护盾/吸血。 六:小技能增加一个可以空中释放的。大技能增加一个可以对空造成伤害的。 七:心法增加被控制效果减免和被控制期间承伤减免。 这样才能入眼。高玩主播,才会玩,才能带来人气金钱。我理解的剑圣不是铁憨憨,何况还不铁。这么大的IP.角色就这?
2000场实践深度探讨PVP战场积极性改动 目 2000场实践深度探讨PVP战场积极性改动 目前内测版本战场最大问题也是漏洞:匹配机制漏洞!手游是双阵营积分都可匹配,才导致了匹配机制混乱。众所周知:战场内左方为浩气阵营右边为恶人阵营。例如--账号A的浩气战阶14阶,恶人战阶3阶。他匹配有两种情况:1.要么是本人在左边浩气,对面右边是恶人高阶;2.要么是本人按3阶恶人分数分到右边,对手在左边为浩气低阶新手。想象一下,新手可能精插都没满,更不说满羁绊技,当碰到老司机,河道一波直接被满羁绊技秒杀,瞬间卸游。这种情况在同阵营高分5排开黑的时候最明显,因为系统很难同时给你匹配5个 对立阵营高分,但同低分却很多。所有浩气战场玩家同阵营5排的时候几乎把把都出生在右边恶人阵营,打起很轻松。当分到左边浩气出生的时候,就会发现对面不好打。这是匹配的对手问题,不是你们说的不习惯在左边打。在右边打的顺,不是你厉害,而是对面菜 这种情况在端游是不存在的,因为端游不存在双阵营角色。可能手游组照搬的端游匹配机制,这就出问题了。注定了低分会被高分碾压,俗称屠幼。这样的匹配机制在公测势必还会引发更多的新玩家的不适。 改动方法,有很多游戏可参考,我就不多说无意义的话了。期待出个大师赛版的战场征召模式,来个排位赛积分模式。 魔兽争霸3和星际争霸2里的自定义游戏里,都有现在指尖办比赛的3V3玩法,这玩法十来年前没火,是有原因的。而全球爆火的Dota模式,老少皆宜,能竞技能娱乐。个人觉得西山居应该战场做起来,端游里那么多的战场模式总有合适的开发成手游里的新PVP增长点。 听闻爆料公测战场取消羁绊技,大家都很支持,唯一不爽的估计是氪金玩家啦!建议像名剑大会和大师赛一样,战场也分成普通场与大师赛模式。游戏可玩时间段限制也应该取消。
1 下一页