梅开二度🐒先生
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求助帖,请大家能讲讲自己都是什么学校吗?教育弟弟用 求老哥帮个忙,我弟也是钢丝铁粉玩家,高三夜里爬起来玩光头的那种,今年高考失利,本科线差一点,家里叫他复读他不听,他自己想要报个专科志愿,家里头疼的很。我和他说能打钢丝的都是高质量聪明人,玩光头都能守住日本,自己上不了本科,离大谱。 老哥们能不能晒晒自己学校或者高考分数,给这个小兔崽子看看,告诉他本科线都上不了,不配打钢丝 先谢过了
360能赔高账吗,开高账练车,手点的3倍可控首胜都用不了,气炸了
就这?就这?就这?
萌新求教,八选一送的金币车选什么好 360爸爸又给我送车了,这次是8选1,还是永久的,请教一下贴吧大佬,哪一辆一辆车强一点,能打钱,能做个人任务的最好了
萌新问一下,送的三辆车选那一辆好啊,系统让我三选一,KV122,T26E3鹰,SU12244 还给新人送车,这游戏真好,感谢360
兄弟们,你们可以置换官网上表格内所有新车吗? 我只能置换其中的8辆车,有知道怎么回事的吗
我就想问一下,我一个9年的老玩家,怀念一下曾经的代理商,你们凭什么删我贴?吧规自己不看?还基本法? 看看吧友给你们的评分吧
清明将至,专帖给二雷上个香,也希望周总好自为之 八年老玩家说句实话,睾丸雷好歹会上号打一打,周总™就是个商人
各位大佬CPU还好么,运行还流畅么,我是中招了 《全境封锁2》PC版出现CPU满载问题 育碧已投入调查 在此前的《全境封锁2》PC性能表现分析中,测试结果显示本作能充分利用高低不同档次的PC硬件。不过现在有一批玩家发现,《全境封锁2》会在一些情况下导致CPU负载极高的异常现象。 《全境封锁2》是一款少见的能够充分利用多核和超线程的游戏,在此前的性能分析中,只要开启CPU的超线程,就能获得显著的性能表现提高。在测试中,模拟四核和六核如果不开启超线程,在720p分辨率,终极画质的条件下达到了100% CPU负荷。但如果开启超线程,CPU占用就会下降到80% - 90%。 育碧对此表示,他们正在进行调查。但可能并不是漏洞或者问题,而是游戏本身就对CPU有很强的依赖。开启超线程以后,6、8、甚至12个CPU线程都会被全部利用,不存在闲置。而且即使是不开超线程,现代四核CPU也足以达到60fps。唯一能够降低CPU占用的方法,可能是调高画面品质,让运算瓶颈转移到GPU上,或者将画面帧数锁定在60fps。
玩史诗的才是真汉子——求大佬教我做人 史诗难度下,德三第一关。前面夺点比较顺利,士兵0战损 唯一的损失是我的3N把第三个据点的两门6磅反坦克炮点掉了一门(都是我的炮,只是被AI暂时借用了而已)卡在最后的守点任务倒计时4分钟的一波,AI两玛蒂尔达两护国公,之前也都是0战损。 说一下我的部队配置,载具方面:222、3N、3J、主教。阵地武器:40炮两门,6磅炮一门。步兵:专职机枪手2人(一人是点50机枪一人是点30机枪,损坏载具上拆下的,弹容大续航好),医疗兵3人,使用mg42和布伦,两个突击兵队长用stg44,两个at队长用的是捡来的7连发卡宾步枪,一个at兵换了汤姆逊。 部队刚在一线,被AI4辆坦克在远距离打的生活不能自理,远距离我还穿不了他,主教也靠不住。收缩防线打巷战AI步兵多,清不干净步兵AI坦克骑脸还是输。 感觉无解。。。。。。。。。。。。
#申精# 谈谈罗2的条约经济——上贡和国际贸易是如何充实你的国库 经济是罗2的重要一环,关于如何带领环地中海人民发家致富奔小康,贴吧各位大神也给出了很多解答,有全面发展的全图畜牧业流,全图文化产业流,也有先富带后富的极限工业省,极限经济省的做法,当然最成功的还当属https://tieba.baidu.com/p/3340821483每回合40万的塞琉古,值得拥有。目前对于极限经济省的建法,吧内讨论的比较多,也有明确的公式可以对各产业进行计算,从而进行比较。但是贸易、贡金的计算方式相对比较缺失,在此基础上,专开一贴,集大家之力,探讨一下条约经济的组成方式。先抛砖引玉,谈谈藩属和附庸的收入 上一张图这是我迦太基的四个小弟,黑叔叔南方利比亚占一村,老表弟新迦太基占了卢西塔尼亚和贝缇卡的两省城,马赛被我赶到出生地东边的村里,克里特打入小亚内部,目前加上他老家,一共3村。 小弟每回合交的保护费见图地最多的克里特钱反而不多只有158,一村的马赛给我交358,南边的黑叔叔也是一个村,只交78块钱。 有人分析,保护费是和附庸国家的收入是相关的,为了一探究竟,我们打开奥古斯都的埃及档,给安东尼大哥当一回小弟,体验一下小弟的提鞋生活。支出-其他里就是给安东尼交的保护费拉,还不少,520块,艳后在暗示????? 通过调高,调低税率,我们得到了一组收入总额和保护费关系的数据,然而,拟和这一组数据花费我一点时间,主要有两点,第一点是游戏内显示的下回合收入和本回合支出,保护费是同上回合显示的收入相关,第二点是保护费并不直接和回合收入挂钩,有一个计算关系。回合总收入分几块,地图上的赋税,奴隶人口产值,贸易等,其中,其他一栏里包含的CA发的1500国家低保,这1500是让你维持生活的,可以看成是保护费的起征点,总收入扣掉1500才是你战役地图上的收入,我称之为地图收入,D/C是贡金和地图总收入的比例,可以看到,地图收入的20%被用来交保护费了, 真滴是黑 我个人认为,这组数据最大的用途是用来推算电脑AI小弟的总收入,AI电脑的粮食,秩序,建筑都可以看到,但是他的收入由于腐败、税率、奴隶等等关系是不透明的。 推算电脑AI小弟的总收入,通过对应难度下的电脑维护费减免系数,你可以进一步推算出小弟的部队发展潜力,对缺钱的小弟可以及时给他拨款爆兵、改换建筑等等,从而间接控制小弟的发展速度。
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