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惨之一字。。。
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【故事模式相关】闲的蛋疼 三次元彻底完蛋中。本来想着退出二次元吧三次元我就能现充了,结果发现退出了二次元我人生的动力都找不到了……………… 写点最近打故事模式的经验吧。不知道原先有没有人研究过这玩意……楼主是个LV1的渣,写的也不一定对。不过反正看着吧里首页也没多少正经帖子(……误?) 非想天则的故事模式自机有:红美铃抄百、琪露诺基亚、东风谷早苗,一共三个。其中红美铃的剧情模式还没研究过,⑨的L已通(虽然终符被怒艹了),早苗的H已通,L打到青蛙懒得续关。 —————————————————————————————————————————————— 下面说一下⑨和早苗的故事模式心得: 共同理念: 非符的时候绝壁不!能!伤!血!能打多WS就打多WS,最好早苗只丢C⑨只丢B和6C简单处理掉就好。故事模式的重点不在格斗,就算你的连段再NB能一套十割,在故事模式的非符阶段毫无意义。 BOSS放卡时身上会出蓝圈,并且在屏幕中间出现白条。白条存在时攻击BOSS效果很差,但攻击会导致BOSS白条缩短。有时会出红圈,此时攻击BOSS白条会消得很快……喵的这段不补充了,又不是给没玩过的人写的。。。 打爆白条的时候要保证尽可能的输出,而被爆白条的时候BOSS容易被康飞,且落地缓慢,被攻击时不会出圈。这就要求1、接近爆条的时候选择适当的技能,不要把BOSS康太高;2、掌握自机的简单连段,尽可能多的进行输出;3、在2的基础上想点在无出圈保护前提下的LOOP连。 故事模式3自机都是可以无缝擦弹的,方法是一直按住D,方向键始终指向自机相对敌机的方向,注意不要一不小心按出4D。这个手法不用赘述了,平时对战某些情况下也有人用的。 无论是倒地或者以任何方式受身,自机都会进入出圈保护状态,有些时候可以利用这点卖血输出 ——————————————————————————————————————————————所带符卡:4棒子4人偶(必须)4天滴(推荐)4大妈撞4白蛇(22改)(依照喜好可选) 注:由于终符是在天上打的,水雷铁轮这类本来就不怎么用的改卡可以免了 爆白条之后的参考输出手法(版边):AAAA JA J2A JB 66 J2A JB J623 ———————————————————————————————————————— 关卡1:⑨ 卡1:冰柱散落。主要爆条手段:2C 红圈时间:你方便打到⑨的所有时间里…… 毫无难度的一张卡。⑨经常会呆在自机头顶放卡,同时出红圈。直接钻裙底2C一下然后擦弹,5星全中的话爆条超快。如果没赶上2C也可以使用H6B。 卡2:负K。主要爆条手段:2C JB J2C 红圈时间:三轮冰砖之后 ⑨会放三轮冰砖然后红圈,冰砖之后会爆出很多小冰锥,非常容易擦的一张卡,但是极难兼顾擦弹和输出。只要不是非洲人到这里大概都能吃到1张到两张棒子了,输出应该不会不够。我的建议是JB J2C速破,打得准七星全中的话两轮可爆条一次,稍微卖点血也就撑过去了。个人认为这卡比中国的两张卡加起来都难破。 ++++++++ 关卡2:中国 卡1:飞花落叶。主要爆条手段:J2B J2C(其实就只有J2C。J2B是用来重置J2C的七星的) 红圈时间:每一招发招之前 全人类都飞上天!是时候展现真正的高飞技术了! 中国这张卡分带B的天龙高抬腿、一防就爆的超远距离原214、还有我勒个擦你竟然带霸体的黄震;三个技能中间穿插擦弹性能。后面两招是完全达不到高飞的,而第一招的B虽然很快,但敌机出招抬手太明显很容易擦掉。离得远一点慢慢WS就行了。 卡2:极彩沛雨。主要爆条手段:HC(纯远程打法)或者AAAA(纯近战打法) JSB的一张卡。只要熟练掌握无缝擦弹,这卡也就是随便打打的程度。剩下的就是输出时机的问题了。近战打法在中国停转之前最好最速28 2D一下,擦干净点好输出;远程打法注意别一直在地上擦,中国停转之前要飞一下离远一点。不过这卡接近时如果被打,基本就是被打5割以上,需要注意。 ++++++++ ⑨和中国这两关都是随便打打,丝血无所谓的,但是不允许伤命,不然后面不好打。 关卡3:红白 卡1:妖怪拘禁符。主要爆条手段:HC/22改白蛇/J2C等均可 红圈时间:红白扔大卫生纸之前 这张卡也比较随意。红白的攻击是先扔小符,小符会变成框封走位,变成框之前没有攻击判定,框可以被弹幕相杀掉;之后红白会扔大符,扔大符之前有很明显的抬手,并且出红圈。防大符几乎必爆,而且擦大符要耗灵的,这点要特别注意。每次红白扔大符之前HC 27 1D 落地6D就可以了,没什么难度的一张卡。 卡2:圆。主要爆条手段:HC JHC 22改白蛇。推荐输出手段:22 J22每轮打一次。 红圈时间:无红圈,但“圆”的灵珠可以被弹幕消掉,同时白条大幅度减少 故事模式第一个难点来了。红白会起跳,并在身边生成灵珠,同时向周围发散针状弹幕,其中起跳过程是擦弹的;一段时间后,红白用所有灵珠对自机进行狙击齐射。这张卡的所有弹幕都是高磨耗型的,而且擦掉都耗灵,擦灵珠中心的感觉堪比擦游泳弹。 比较考验全平面擦弹能力的一张卡,输出的时候特别注意给自己留大概2.5灵左右用来擦弹躲灵珠齐射。 卡3:瞬。主要爆条手段:J2C/623C 红圈时间:红白高速移动时 红白高速移动,之后向周围连续发射三条矩形扩散弹幕,同时发射少量离散的弹幕。这个矩形弹幕正面防御会被爆灵而且高磨耗,擦又擦不掉,而且还会在屏幕中同时存在两组……一个字:难!个人没什么好办法,这时大概4张棒子4人偶已经吃完了,大概每次卖5割血可以在红白高速移动的时候623C撞两轮,爆一次白条……这里正常打多数会伤命,实在不行就磕天滴。除了这里还有一个比较依赖天滴的地方是高达和青蛙的各一张卡之后再说。 ++++++++ 关卡4:高达 卡1:老杨的烈焰红唇!——是叫这个名吧……大概? 没啥好说的。谁死在这卡谁SB。找个好旮旯呆着HC,差不多了就擦过去AAA。最多打3轮即可攻破。 卡2:核反应失控冲击。主要爆条手段:J2C 红圈时间:从技能发动前一段时间直到技能发动完成的一轮里 高达各种开飞机,无法正面防御的一张卡,高达身体所在的小范围里是体术,无法擦掉。高达飞出屏幕时,会狙击你当前所在的位置,上下扭一扭还是可以比较随意的躲掉的。如果高达飞完一轮正好在你头顶上,不要浪费机会,等他差不多要起飞出红圈了,用J2C七星爆他。 卡3:热木星陨落模型。主要爆条手段: HJC/623C 红圈时间:高达在空中停顿时 没什么好办法的一张卡,应该是有什么规律来破的,但是我没找到。这个弹幕没法擦没法防,只能速破。实在不行就吃天滴。所幸高达红圈时脆的像张纸,卖点血(每次5割左右……)623C很快就能爆条。如果选择623C卖血过,注意一落地就马上飞起来不要落地,等时机合适且大妈CD一好就撞过去。 卡4:人工太阳的黑点。主要爆条手段:2C 红圈时间:一轮人工太阳释放结束之后、下一轮开始释放之前 这张卡的要点是擦弹,把一轮大皮球里的那个带黑点的擦掉,整个一圈球都会消失。 第一轮的时候跑到版边,把黑球擦掉后跑去高达正下方进行无缝擦弹,看到红圈就在剩下的皮球擦干净之后2C一下,然后继续擦弹。咦?这和⑨的第一张卡感觉没啥区别嘛……高达你果然和⑨是一路货…… ++++++++ 关卡5:青蛙 卡1:参拜大太郎法师。这卡是体术卡就别想着擦弹了,好好玩蛙跳吧。 红圈时间:……老实说关于这卡我不是很关心这个 H难度下5下小巴掌1下大巴掌,L难度记不得了。大巴掌会拍出小弹幕注意。 一边唱着:我的滑板鞋时尚时尚最时尚……然后节奏就有了。节奏有了这卡就破了。 卡2:泄矢的铁轮。主要爆条手段:J2C 红圈时间:青蛙蓄力扔铁圈时 找机会小跳J2C慢慢摸吧。这卡看起来并不难,但是烦了一B……我个人是从来没一命打过去过……明明觉得这卡不难的说…… 卡3:炙热的间歇泉。主要爆条手段:…………我不知道= =!这卡我打不过去! 红圈时间:我不知道= =!还没看到红圈我已经挂了……! 很难的一张卡,可以考虑用天滴抗。这里已经提到了三个需要天滴的地方,这三个地方不用天滴的话都需要速攻,尽量不要让BOSS出技能。 一个字:难!我个人啥办法都没的。可以考虑623C卖命过……不过这卡不像前面提到的那两张,感觉这卡卖血只能卖一次,倒地之后就再也起不来了= =b 卡4:岩浆中的两栖类。主要爆条手段:J2C 红圈时间:说实在的我还是不太关心这个 这卡也是很考验擦弹的。缩在版边高飞J2C蹭白条,青蛙跳过来了就高飞迎着他擦弹去另一个版边。总之磨一磨就过去了的……感觉。 终符:幻想乡空中神站。 此卡无红圈 主要输出手段是HC和623C 大概就是感觉菊花要被捅了就623C去另一边。这卡就算无法击破也是可以到手的,而且则是没有结局分支的,就不是很纠结了。打到这卡基本就算是通版了。 —————————————————————————————————————— 打这么多累的要死。歇一会去。至于琪露诺篇,之后心情好会补。看到“故事模式这么简单你写这么多废话干嘛”之类的话我就不补了。嗯就这么愉快的决定了。
沙包请教有关于对战蝙蝠的一些疑点 最近和同学打吐了,看到蝙蝠就烦。各种厨各种凹这边还没啥好对策。昨晚犯JIAN和同学打了几局,被打得一肚子火。如果真的是被压制**动被抓硬直被上下则爆5灵也就算了那说明我太叒,而事实上这TMD……结果是除了用图书5C康他的那局,十几局打的都很不爽。后来上了主机早喵,因为对那种打法还是没啥对策于是情况也没多少改善。好吧只要是输了无论如何都只能说明我技不如人,于是发帖请教。 想起来录REP的时候已经打得手酸了,所以只截了3局的REP。 求教: 1.蝙蝠反复在头顶DA/D2A打表里则,有什么比较方便的应对方法吗?感觉有很多截掉的机会,但是除了图书5C至今不知道有什么稳定可靠的截击方法(设已知这蝙蝠确定一定以及肯定会在你头上反复4DA 6DA),而对面看我对这个没招就一直这么打。本人反应慢不是很想练习防打逆而更想找方法插,但是如果说破法只有去练铁壁功那也只能去练了 2.蝙蝠236除了抓落点以外有确反的可能吗?如果有,如何反? 3.蝙蝠墙角防御,插空623怎么办他? 4.蝙蝠带满凹卡,只要这边一蓄力上下则或者推板漏缝(我推板压制渣渣肯定会漏缝)他就开凹怎么破?骗凹一般怎么骗容易成功? 5.蝙蝠C掩护带着体术过来,C可以用C相杀掉,那么体术呢?设已知对面蝙蝠极大几率用J6A头槌,近距离JA不用考虑因为他多数抢不过我。我知道J6A可以防住,但是防住然后呢? 6.蝙蝠使打赢了你还说蝙蝠是叒机,抢A性能和弹幕性能都不好,怎么回驳? 以下是REP:
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