一场梦一盘棋 一场梦一盘棋
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在娱乐的海洋里溺死   如果有人一定要让我推荐一本书的话,我或许会毫不犹豫的将尼尔 · 波兹曼的《娱乐至死》放在他的面前,或许这本书并不能改变什么,但至少它能告诉你现在是一个怎样的状况,就像是递交给病危患者的一份死亡传单。    如何让文化枯萎,如何让文明黯淡,历史给出了我们两个答案:一,极权主义统治中文化的窒息,是暴政下自由的丧失;二,信息如同毒瘤一般增殖,所有人都迷失在这琐碎的海洋。   乔治•奥威尔的《1984》中告诉了我们这样一个世界:真理被隐藏,文化被控制,自由被禁锢,人们成为外界压力的奴隶,最后被他们所憎恨的东西所毁灭。   赫胥黎的《美丽新世界》中啧构建了一个完全不同的世界:真理被淹没在无聊烦琐的世事中,文化成为充满感官刺激、欲望和无规则游戏的庸俗文化,人们盲目享乐而失去自由,人们会渐渐爱上压迫,崇拜那些使他们丧失思考能力的一切,最后被他们所热爱的东西所毁灭。   而现在,我们很欣喜的迎来了娱乐至死的“美丽新时代”,在这里,我们每天都上演着、观看着一场场无聊又荒诞的戏剧,我们用笑声代替了思考,甚至无法可知自己为何而笑,更不追究何为思考。   从知识爆炸到信息恐慌,从知识分子到知道分子,从全民选秀到网络恶搞,从过把瘾就死到有快感你就喊,在这些词汇的语境里,思想和思考是不需要的,理性被情绪化,高尚被戏谑化,严肃被无厘头化,深沉被幼稚化,无聊的东西充满意义,语无伦次变得合情合理。   酒喝多了会酒精中毒,毒品稀释过量也会夺去生命,人们追逐娱乐从而变得被动甚至于自私。不过我也无心举一些例子,因为举目所望,我们觉得那些有趣的东西也确实仅仅是有趣而已,甚至很多也仅仅是自己觉得有趣而已,那些秀下限的,哗众取宠的,所谓“丧心病狂”的,所谓“鬼畜”的,所谓流行的。网络的流行,名声变得廉价,一切都贴上商业价值的标签,所有人抱着“玩意火了呢”的想法怀着各种各样的目的涌入了这个名利场,成王败寇,娱乐而已。   但是娱乐最多只能是一种态度,它绝非内容。
没有任何意义和主题   一个很古旧的问题,只是突然间想起,突然间说起罢了........ 香香曾经说过,他不知道在网游上面花钱的人是一种什么样的心态。其实这没什么,很容易理解,就像很多人不明白在为什么有人会在动漫游戏上面花钱花时间。其实大体分出来,应该有两种:支持和炫耀。   现实里的社会有着金字塔一般森严的等级区别,所谓的‘幸福快乐’大多来源于比较,就好像一个小孩得到玩具,如果这个玩具比他所接触到的都好,那么他就很开心,反之则会失落甚至生气。   但是毫无疑问,在现实中努力并不是一件多么轻松的事情,所以网络就成为了一个很好的手段。不过网络就是这么一个东西,用财富来划分,高位者缺乏同情的虚荣,低位者以弱凌强的的仇视。   玩网游不花钱,这没错!因为很多网游确实不值得花钱,它们本身质量低劣充斥着大量同质化的元素或者拙劣的模仿,它们本身的意义就是一个炫耀花钱能力的平台,一个捞钱的机器,这些游戏甚至为了让玩家掏口袋,在一开始的设计上就让所谓的免费玩家寸步难行,甚至有一些公司针对中国玩家特别提高道具收费的底线。在这种游戏上花钱,只会让游戏环境越来越糟糕,让大量的游戏厂商不思进取,所以说,对这些游戏说“no”,没有错误。   不花钱很理智很好,但是你自己理智又能怎么样,有人愿意浪费时间在游戏和动漫,就有人愿意浪费金钱在垃圾游戏,有理智的你远离垃圾游戏选择一些比较有良心的固然很好,但是等等,不觉得这样有一个问题吗?垃圾游戏有金钱入账,比较有良心的游戏却难以支撑,那么你还能指望好的游戏成为主流吗?   不能理解在网游上面花钱的人是一种什么心态,不能理解在网游上面花时间的人是一种什么心态,不能理解在游戏上面花时间的人是一种什么心态,不能理解那些疯狂追逐苹果用来切西瓜的人是一种什么心态.........   实际上很简单,没有人拥有在潮流面前说出“不”的勇气,就好像香香很喜欢eva,实际上也是一个制造并且传播“心之壁”的家伙,不知道他是喜欢eva的哪点,人设?音乐?剧情?意义?呵——或者仅仅只是eva的名气。   很多人都以“不理解”的名义作为炫耀,因为它们自觉高人一等,不需要理会低等屁民的想法,饱汉不知饿汉饥的一种巧用,就像是在下打了这么多字,一定有人会说“太长不看”,因为除了自己认可的话其他的都是垃圾,或者关我毛事,或者不明觉厉,也就这样。   实际上网络也就这么回事,就好像某z一样,平时晒一些东西算了,然后和在下搓一把炉石,赢了一把马上不玩,截图发在群里各种嘲讽,在下说这次只是自己运气不好 ,被说“输不起”,在下承认他厉害,还是被说“输不起” ,在下和香香小笨也打过,就算是赢了也都会给对方一个扳回的机会。在这件事上,在下但最后还是被教育了,在下不能指望所有人都和自己一样,而且自己也仅仅不过如此。   跟风,跟风,把“屌丝”这种不文雅的词汇怪在嘴边不知道有什么可以炫耀,看到别人的晒贴就按耐不住自己也出来晒一把,在下不知道这种行为该怎么形容,哪怕是“攀比”也都是和比自己好的人比,这种晒的仅仅只是单纯的炫耀罢了。   有人看到在下看动漫经常会说“这种幼稚的东西你也看?”,在下有兴致回答的时候会先问问他的手机的特点,等到他得意洋洋洋洋洒洒的介绍完一通之后,,在下会拿出充话费送的手机问一句“你这手机和我手上这破烂有什么区别,无非上网,看视频,玩游戏,打电话,发短信”,等到对面无语的看着在下时,在下在转过头继续看动漫顺便撂下一句"在瞎子眼里,所有的颜色都一样。"
时下关于游戏的选择~~   时下对于游戏该如何选择?首先面临的问题就是:单机还是网游。淡然这个问题很多人都已经说过,在下现在也只是从另一个角度去回答这个问题。   单机游戏和网络游戏最大的区别在哪?就在下看来,一个好的单机游戏要让玩家觉得付出的钱和时间很值得,不管是fc还是pc都是这个道理。一个好的网游呢?在下觉得就是能赚钱,能赚钱的网游就是好网游,这并非是什么黑心老板对其的定义,实际上所有人都是这么认为的,只不过赚钱的手段不同罢了。有的是让玩家心甘情愿的花更多的时间在网游上,通过贩卖点卡让玩家获取游戏时间,这样的网游只有做得更加精细才会达到目的。而道具收费的网游,不管是不是表明其影不影响公平,实际上都是为了让玩家短时间可以通过金钱来获得快感。 不过话说回来,现在的人都很浮躁,没有人愿意花时间做一些有意义的事,宁愿看无聊的网络小说,也不愿意看一些开卷有益的好书,宁愿吃一些没有营养只有热量的快餐也不愿意自己动手做一顿美味。所以很多玩家都跳过了那些经典的单机游戏沉迷在现下那些炒冷饭的网游。炉石传说、lol、魔兽世界、cf等等,实际上都是炒冷饭,借着网络发展而在玩家面前搔首弄姿,从而吸引大量新入门的玩家,因为那些游戏终究是借用了无数经典游戏的设定,经典自有其过人之处,在下的一些同学就睡以前从来没玩过暗黑魔兽红警cs什么的最后却迷上cf、lol、dota什么的。   言归正题,对于游戏的选择,想要真正玩游戏的,去买家用机掌机什么的,那才是游戏的创意之源;如果对于游戏真正热爱的,刻意去寻找那些经典老游戏,它会告诉你游戏的历史和成长;至于网游,不要要求那么多,用中国的现状来说:商家忙于圈钱,玩家专于免费。两者心态不正,何来游戏快乐?
梦棋杂谈 从小到大的教育,总结起来,无非“竞争”二字,快,是与他人的博弈,是与时间的博弈,犹如角度场中的野兽,为更好的活着而凄惨的活着。 每次看到香香的书评都有一种无力感。 原因很简单,香香到现在还不明白后现代主义文艺的审美观。简单来讲“主体的消失和深度的消失使作品失去历史感”,没错,简单来说“现代作品强调的只是欲望的本身”或者说是“白日梦和欲望的满足”都可以。背景、历史、概念、事件越是庞杂琐碎,对于大多数玩家而言可能更是一种阻碍,一种代入感的阻碍,因为这些东西不能直接刺激人类原始的感官,它所满足的是更为高级的情感和感官。一个人的白日梦永远不可能是在一个复杂架空严谨的世界里解密探险,而是更为原始简单粗暴的那些东西,打倒敌人,推倒美女,甩完副本,拿完装备,碰到奇遇。 很多人读书或者玩游戏看动漫是永远都运用不到负责语言、记忆、逻辑的区域,对于他们而言,仅仅需要眼睛和耳朵以及肾上腺素就可以了,有可能还要多一卷卫生纸。 如果可以翻翻以前的书贴就知道,七娘稍微写一些日常还有吐槽就会有无数人去喷,这就是一个快餐的时代,简单的快感永远比深刻的内容要跟快跟强烈的吸引人不要抱怨作者为钱写书,因为很多人也只是为欲望而读书。 你在和谁赛跑,你为什么赛跑,或许停下来想想,你根本不用赛跑。
梦棋笔谈 没有人是完人,每个人都是自己的孤岛。 一直以来很烦两个字“神作”,其实在下真的不懂为什么有人持之以恒的用这个词,是拾人牙慧得到快感了吗?这不由让在下想到了中国人可能自带“山寨”的种族天赋,当然也可以说成“跟风”。古今中外那么多艺术作品,凭什么你敢说一个动漫游戏、动漫歌曲、轻小说可以称得上“神作”“神曲”?这让在下第一反应并非这个作品有多么好,只能想到说“神作”的人看的东西多么的少,想来想去也只可能是这么一个原因:因为浅薄,所以看到一个稍微不错的东西就觉得很厉害。 cf,dnf,劲x团,lol,dota等等,用的也就是这种老瓶新酒的手段拥有了无数死忠,他们都是抓住了局域网向网络过渡的一个时机,将无数街机家用主机pc平台的游戏挡在身后让无数“游戏初心者”惊为“神作”。 当然,这说的也只是一方面,换言之只是个前提条件。真正说来还是现在人们的价值迷失。很多人的价值观都产生了偏差,或者说故意逃避现实。将一个虚拟的东西捧为“神作”,这样一来自己在这款作品上投入的时间和精力就会变得“超值”,而且也能显示出自己的眼光“高人一等”,很多人都是通过这样一个手段来提高自身的价值,同样的一个道理,在网络上晒妹来彰显自身的魅力以提高自己的价值,拾人牙慧用一些“网络流行语”来彰显自己的时髦度提高自身的价值,买上一款不明觉厉的电子产品来提高自身的价值。不过在下想知道,靠这种廉价的手段来提高自身价值的人,你到底觉得自己是多么廉价啊!当然,这样是可以获得不少优越感的,因为有人却是连这种廉价的手段都做不到!!没错,不幸的人嘲笑伤害更加不幸的人来获得优越感,从而逃避现实。 你低头嘲笑,却忘了自己也不过是一辈子低头做人;我仰望着并不意味我低人一等,因为我所仰望的是整个星空。
诶~~看了电影《招魂》心情糟糕了 在下再大学宿舍就有过一次很特殊的经历,一天夜里,在下睡得很晚,大概两点之后,在下没办法判断是躺上床在睡觉前还是熟睡之后被惊醒,突然听到窗外许多狗叫,随后突然闻到一股臭味,仔细分辨是从床下涌出来的,当时在下想的是不是床底下是不是堆积着什么垃圾,但是那种味道是一种在下从来没有感受过的味道,是比垃圾场中沤烂的垃圾还要刺鼻还要充满恶意的味道,仿佛一堆烂掉几天的死鱼腥臭被放进塑料袋然后在鼻子前打开那一瞬间让人窒息的味道。随后在下想下床检查,但是刚坐起身子就感到有什么东西爬了上来,那并非什么拥有实质的东西,是一种充满恶意或者说就是恐惧本身的东西,在下也很惊慌然后不断的朝那个东西的方向踢着,最后的记忆也不清晰了,只记得自己是觉得自己在做梦,然后闭上眼再睁开,然后发现自己果然安安稳稳的躺在床上,但是却被一张像被子一样的东西蒙着头,开什么玩笑,夏天在下都把被子收起来了啊,于是觉得自己还没醒,反复挣扎好几次,最后早上莫名其妙的按时醒来了。 说实在的如果不是那种恶臭在下也觉得是一个普通的噩梦,但是很奇怪,如此清晰的噩梦,按照常理来讲应该会被惊醒,但实际上按照记忆来讲在下一晚上都没有下床,算是安稳的睡到了早上。不过说实在的也没有其他大不了的事,过了几天对面女生宿舍楼有人跳楼,旁边隔了一个体育场的医学院传出啥不好的传闻应该没关系吧。
弹丸论破~~ 毫无疑问的,动画只能算是推广向的了,改编的效果有些称得上毁原著了,人设画风简直比游戏低了数个层次,游戏好说也是全年龄向的,怎么动改编成动画后更加和谐了?其实有兴趣的可以到b站去搜索游戏视频,有一个叫舞切响子的up主。游戏本身确实做得不错,有着比较标准的推理侦探avg的流程,学籍裁判过程可以说是很大程度超越了逆转裁判系列。不过游戏流程确实长的厉害,一个学籍裁判基本都是两个小时,算上日常篇和搜索篇,往往打完一章要花四五个小时,于是动画一顿子删减,搜索篇和日常篇跳过,学级裁判所有小游戏一个都不还原,甚至连言弹都不还原,只还原了个论破的画面,诶,我最喜欢的漫画推理再现也是被偷懒了。 总而言之,动画如果就这质量如果没有改变,也就这样了,这还是建立在监督不脑子犯抽来个原创剧情啥的。这些改编的人真的就不能好好玩玩游戏再改编吗?想想《真月谭月姬》还有大天朝的《仙剑奇侠传》,吸引人气和毁掉作品往往只是一线之隔。(ps:自从玩了电视剧的《仙剑》还有完了网络版的《仙剑ol》,我就彻底不关注这系列了,实在想问一句,你次次宣传提到“拾回当年的感动”,你倒是把我当年省吃俭用该种买正版的感动还回来啊!!) 有psp的同学可以去试一下,已近有汉化版的了,《弹丸轮破》的剧情如果综合12代还有前传小说的话确实不错,编剧确实把“治愈”和“致郁”的转化玩的不错。
梦境纪实~001 剧情 混乱,一个星期内看过的任何形式的作品都与没有相似点,神展开,顺序颠倒,随着自己思想会生硬的改变,在梦中甚至都能感到疑惑。 视角 大部分时间都是第三人称,仿佛电影一般的视角,甚至会配合剧情拉近拉远以及局部特写。 场景 梦境素材有四个场景,按顺序分别是公司(很常见的写字楼,采光类似于某些电视剧,明亮),小时候去过的乡下的外婆过去的小屋,饭店(昏暗无灯,布局类似于kfc之类的快餐厅),街道(明显来自于电影中美国的那种鱼龙混杂后街小巷),第二个场景应该来自于睡觉前想到的星空,出现时间很短,写字楼的剧情完毕后直接跳到开门,开门出去后回头发现是从小屋出来的,天气半边晴朗半边乌云。所有场景切换均无过程。 人物 男性角色均无印象,出现次数越多,貌似男主,男2,反派boss都记不清长相,其中男主,男2的衣物模糊可以记住,西装,休闲装。女性角色并非认识的人,可能来自于影视作品,但不是一个月内所看过的。,一共有三人,其中有两个能记清,面容以及服装打扮(细节都十分清晰),但有另外一个完全无法记住,面容衣物都没有任何印象,为有其存在本身可以肯定。 特点 梦里牵扯到的一个要素,占卜,其中一人可以用铜钱占卜,似乎是梦境中的自己,可以很大程度察觉并且影响该人物,唯一一段第一视角夜市此人,但很很明显,虽然记不清,但是可以肯定身材和面貌和自己差异很大。其中此人在梦里一直在喝饮料,醒来后自己也发觉喉咙极为干渴,喝了大约1L的水后才稍微缓解。
文学话题~~小说的构思讲座 看多了自然会有想写一些东西的冲动,其实很多东西都可以查,在下也就是根据自己的看法来胡说一下吧。 写小说不同于讲故事,准确的来讲,小说是对一个故事或者多个故事的加工,将一个故事分成几个片段打乱拼接,将多个故事按照某种顺序拼接,同样一个故事通过不同角度或者从不同人口中叙述,等等这些都是加工的手段。 所以写小说总的来讲也就分成三个部分,准备小说的素材(一个或多个故事),对素材的加工,坚持下去的毅力,也就是所谓的心,技,体。 故事内容直接关系到你小说的主题深度和思考广度,小说家心中应该拥有的是一个非常态的世界,不是颠覆常识就是看的更多或更深,就算没有灵感也需要用心去准备。 加工的手法这东西应该是最考究基本功和想象力了吧,就算是一个很无聊狗血的言情小说套上一层仙侠的皮不也成就了诛仙一代神话吗?当一个从没看过网络小说女生看了诛仙问在下:"当初你看这个时候哭了没",在下只能说“我的所有眼泪已经献给了连连看”。对于加工手法的锻炼在下建议多看一些经典电影。至于是最后写成《十面埋伏》还是《罗生门》,随便了。 最后说说吧,如果是写长篇的,不推荐第一人称,第一人称可以写出很棒的剧情,也可以写出很宏精细大的世界观,甚至在下觉得第一人称塑造出的的角色才更加的有味道(gal什么的才不知道呢),但是第一人称很难写出宏大的场景,字数的控制也超乎想象的难。实际上如果起点文看多了,会发现你根本不会第一人称了,关于第一人称的注意事项可以自己去查,上帝视角人称混乱什么的真的很常见,而且个人认为第一人称关于情感的描写要难很多,对主人公心理动态尺度的把握并且对于其余角色心理只能通过间接描叙。 其实无所谓的话大家可以写一些短篇来练手,发到本吧也很好,如果是同人的话也很不错啊,而且不用太在意官方设定啥的,其实哪个厨不是小白进化过来的,脑补这东西不是更加罗曼蒂克吗?
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