贴吧用户_04GXNeS
neogneog
呵呵
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B站新版冰龙的战斗视频出来了,恐怖如斯 100人口对决,按说单位越多AOE越强这个环境规则对AOE冰龙极为有利。 所有空军对手全部过招完毕,最后险胜对空没有AOE的狮鹫,对其他单位全部完败。 冰龙坐实魔兽3历史第一废材,科技树上出得最慢,价格最贵,人口最多,空军中跑得最慢,抬手动作最慢,转身速度最慢,远程单位中射程最近,对空不行对地也不行。 可能这货就只适合打打不能还手的重甲单位逞能吧,或者拉上科比合砍81分,完全就是魔兽单位之耻
不死应该是一个怎样的阵营特点 魔兽争霸脱胎于西方玄幻的世界,从这个出发点出来的亡灵,却和《指环王》《英雄无敌》之类的亡灵形象大相径庭,魔兽3的不死如今成了一个失败的例子,顶流不满意,普通玩家也不满意,happy垄断了冠军而普通ud玩家几乎绝种,都证明了亡灵阵营的设计失败,反正如今魔兽3已经到了末期,就当纯YY以下按照玄幻世界的亡灵阵营改动:
科学的根据换族赛推测选手和种族的实力 以哈皮和浪漫为例,从已知表现出发 1)H+ud=F+hum+X,X就是主阵营胜率差 2)H+hum=F+ud+Y,Y就是换族赛胜率差 从1) 得出:H=F+hum+X-ud,从2) 得出H=F+ud+Y-hum。 这两个式子相加,就是:2H=2F+X+Y。X+Y就是排除了阵营的双方的实力的差。 同样,也可以得出阵营的实力差
最科学的评价族强人弱还是族群人强的方法 此方法力求做到绝对化的公平,所有阵营都一视同仁,通过定量评分的方法,来客观公正地衡量阵营强度和选手个人强度。 1.研究对象必须涵盖当时各阵营最高分数的那个选手的带奖金的比赛(避免玩蛇类天梯,保证了上限) 2.每一次比赛,所有选手都根据排名赋分,比如:冠军64分,亚军32分,进半决赛16分,进1/4决赛8分…,保证分数的公平。 3.选取参赛阵营选手最少的人数作为基准:比如,100人参与的比赛,10个hum,20个orc,30个ne,40个ud,就每个阵营选10名最好成绩的选手统分,保证了都是本届比赛各阵营最顶尖的同数量选手,兼顾统计广度。 4.根据每名选手各自的分数,列出4个数据集。 5.根据中位数,推算4个阵营强度。 6.根据方差,推算4个“阵营强度/个人强度”的差距。方差最小的,就是族强人强/族弱人弱,方差最大的,就是族强人弱/族弱人强。 7.符合要求的比赛越多,这个统计就越准。
如果每个阵营出生地都自带血泉魔泉 如果每个阵营出生地都自带血泉魔泉,对平衡性会不会有改善?这比“选择性图库”争议小多了吧
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