土耳其圆脸
太阳本尊神
ciallo~
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自创下一辆腾空机甲特性 起步获得40%集气 首次腾空额外获得40%集气 特性:使用小喷集气:5%,小喷动力+5 cww后使用首个小喷+10km/h 9s 内小喷时长+0.16s,集气翻倍。 开氮气后每次使用小喷当前氮气+1km/h ,每次氮气结束后再次使用氮气达到最高速时当前氮气获得1.2秒上个氮气的叠加加速效果。 60秒后叠速加成+0.4km/h,获得上个氮气最高速叠加效果时间+0.4秒 ECU:携带获得3km最高速 使用后向前冲刺,立即获得1个小喷 4.2秒内使用小喷获得1个小喷。(2次)
羊年机甲特性猜想 ECU 携带ecu时速度+2.5 开局立即获得100%集气与两个小喷,起步3秒内氮气动力+30 一个聚变点,使用立即向前冲刺小段,使用后的第一个氮气和落地喷获得两个小喷 小喷时长+0.1s 动力+5 竞速: 氮气最高速+24km/h,每秒集气24% 每个氮气减初始加成的加成1/8 每使用4次小喷,6.5秒内恢复初始加成的1/8(时间内重复触发可叠加3层)
我说白了某些腻子不仅没脑还没种
飞车机制的巅峰:小喷及小喷可存储 其实没法判定现有的哪个特性机制才是最强,这跟不同地图的适配度有关,但未来上限最高的一定是小喷类机制。 本身这个机制特性的操作难度最高,最考验手法,小喷是飞车操作模式中中流砥柱的一个操作点,不仅可以决定你的车速快慢,也决定过弯快慢。比如顺侧、点漂,在特定弯道下加上小喷都是极快的。 你的操作上限也与小喷机制上限深度绑在一起。 你可以丝滑的组成断空漂接快出延续这种机具观赏性的操作,可以在阿尔法城表演无间断的顺侧延续,可以像冰魄那样点漂CWW,平地CWW,也能像后期霆光那样随意延续,也可以组WCWW,和WCWWW,策划只要脑子一抽吧第3个W系数调高,那就会更强。跑法和玩法上就很丰富和深度。 除了它本身可以这样,也可以舒适地搭配其他特性比如说像冰魄的集满气给小喷,霆光的可存储加落地喷给喷,裁决的几秒给一个喷,时序的开氮气给喷,溯光的进加速带给喷,甚至可以后追,转向给喷,超越给喷,你还可以搭配氮气延长来个延长加延续。 或者是机甲ecu比如源机直接给喷,比如哈雷起步氮气给喷,比如猴子进加速带给喷。 甚至在悬浮车车上也能搭配可存储小喷机制。 适配方面拉满 undefined 举例子,加速带没有可放氮气的特性,在长加速带中就可以通过小喷延续实现伪加速带平放Cww。长平地图划喷cww实现伪平放氮气可达Cww。 最后搭配数值类小喷特性达到极高上限,就像我前面所说的Cwww 总之,我说白了我白说了:手法决定上限,机制容错,机制强度,机制可适配度,机制可玩性,跑法多样性等性质成为小喷类机制上限高的原因,尤其小喷可存储机制的上限一定是最高的。
个人向飞车机制排名 单机制概念神:漂移减速大副降低(悬浮) T0: 小喷可储存(裁决,霆光) T0.5: 集满气给可存储小喷(冰魄) 起步立即给氮气小喷(神威泰坦,哈雷特,殊米尔) 加速带可放氮气(月影,风神,溯光,猴子) T1: 使用氮气立即达到最高速 (弦音,天行) 氮气延长(幻星,霆光) 加速带效果延长(魅娅) 使用几次落地喷双喷给可存储小喷(流火) T2: 使用落地喷多给一个小喷(霆光) 起步小喷延长 (马丁,迈凯伦) 首次进入加速带给氮气(魅娅,月影,猴子) 起步喷立即给小喷给喷(炎君) 未持有氮气集气效果显著提升(幻星,马丁) 集气无阈值(冰魄,L清,哈迪斯,指挥官) 起步使用小喷获得氮气(时序) T3 起步使用氮气给喷(星煌) wcw达到氮气最高速(蓝牛) 使用氮气给一个小喷(时序) 转向不减速(天启) T4 超越与被超越(勋章粉羽灵梦) 后追(哈迪斯) 漂移提前出小喷(兰博基尼) 漂移更灵活(兰博基尼) 转向能力强(兰博基尼) 受撞击影响减弱(雷诺) T10086:撞墙集气保留(个人认为最没用)雷诺 有什么遗漏的欢迎补充,也欢迎各位提供不同见解。
未来版本联赛车选择 幻星(代替星煌):全能车,A车中几乎可以称霸长图,长直线图等,起步逆天集气让这辆车起步对抗非常爽 月影:唯一的加速带神A车。专精图强度炸裂与机甲猴子有来有回,在A车中没有竞争对手,但在没有加速带的图时拿不出手。 流火:腾空强车(只能说强),腾空特性真不算多强,一些图甚至打不过裁决,实战能力不出色,属于典型的计时车(顶尖选手才能发挥其完整特性),专精图和机甲差距太大 时序使者:起步强车,但短图优势正逐期削减,(哈雷特,月影,幻星,龙车),这辆车真正的地位现在只能在超短图体现,普通短图强但也不怎么出彩了 星煌:已被幻星替代,淘汰! 冰魄:全能,实战很出色,凭借特殊机制使其地位突出 虽然其国服数居多,但也随着一辆辆新联赛车的出现,优势大不如前 天行:全能,新手神器,大坝之王,但速度低,段位高了,就不需要上了 主流联赛a车的选择顺序为幻星月影≧冰魄>时序流火>天行,星煌✘ 冰魄的优势已经缩小,我们需要考虑未来联赛车的将百花齐放,冰魄能留下的只有特殊跑法图,三者地位趋于同等,买新不买旧,所以首推最新的幻星和月影 而时序和流火,他两的地位十分尴尬,专精图被机甲暴虐,还要提防同行。这两位是最可能被新车替代的(应该也就明年) 最后的天行就留给新手开吧
仙女逆天发言开团班里所有男生 事情是这样的:晚自习下课仙男们在后排玩飞行棋,玩的太激动,竟然打扰到T0小仙女睡觉了 先来说说仙女之前的仙到极致的行为吧: 1 女主在晚自习上课很安静的时候,会突然的好娇的尖叫,给我们班同学带来惊喜 2 本人与女主不熟,有次她负责黑板报时跟颠婆一样在我旁边,很幽默的吓我一跳呢我在学习啊 不知本人这样,其他男同学也有遭到各种打扰 3 她与好闺蜜天天腻在一起,时不时跟在体育生后面低头窃窃私语体育生,说是窃窃私语,那声音可老大声了,给体育生整的一脸马面样 4 跟别人讲话喜欢夹起来说话,一股又嘘又欠的音能给隔壁老头整力起来 5 喜欢造别人谣,给好几个人整破防 6 朋友不是**就是,不遵守校规各个白脸白的不像正常人,一把水泼去那脸一看得被吓死 7 体育课不是装病就是躲在厕所,到底是被寇成什 么样了能这么虚? 我们再来就事论事:上课该学习学习而她们用来聊天聊的好大声,下课就倒头就睡,真不知道在家干嘛去了 下课放松放松,我们该玩的还不能玩了,真是得在肚皮上纹个双标才行,吵到仙女睡觉的人都该死呢~ 图上种种发言都巧妙的和自己对号入座了呢。 大热天的空调又没用 流汗不是臭的难到是香的呀? 上课那么吵咋没在意别人感受呢~ 自己长的多丑自己竟然不知道,我看是被外面小黑狗抡爽了不知道自己几斤几两以为抡她的是180肤白大帅哥呢~看起相貌就懂气质了呢~在外面看黑哥看多了呢~ 这种女的不敢当脸骂,只敢在朋友圈哔哔,我一眼看上去就是个怂货气质女 自她发朋友圈起我们班男生就开始当面内涵她了,而且这人和她几个好闺蜜在整个年级风评都不好,不敢想象是怎么混进高中的。 换别班男的直接开骂开打了
冰魄与月影选择问题 近日,月影国服已经超过冰魄,登上国服数第一A宝座。那这是否告诉我们优先选择月影呢?我的答案是:你还是要选冰魄 冰魄:泛用性拉满,容错天花板,实战之王,上手超简单上限高下限低。 不足:速度慢了(硬伤)。但我们可以通过特殊机制做到顺侧点漂平地cww等流氓属性来硬刚机甲,甚至超越 月影:具有一定泛用性,容错极高实战大于猴子,加速带之王,国服之王。 不足:动力拉了,没加速带的图就得挨打。虽然是偏科车,但月影凭借流氓特性可以在加速带图46,55开猴子,甚至超越猴子还能吊打猴子外的机甲。普通及新手玩家需要一些练习成本。 对比之后为什么建议选冰魄? 1.因为冰魄实战就是比月影好用,举例:强大的集气送喷机制保证每个弯cww(集满气快出),月影实战同样强但还是少了点失误补足机会。 2.泛用能力冰魄远超月影,月影能打的图冰魄也能打,一些冰魄能打的图月影就吃力了,举例:沁园春😜(所以国服真不能作为强度标准) 3..体验感真的拉满呀~,新手福音能快速提升成绩,毫无手法可言。 4.我是冰孝子 综合强度冰魄>月影。 如果不相信我的话,那老马的话总该信了吧? 🐴言:首选冰魄。
机甲选择建议 仅对于竞速玩家 从机甲综合用途分档次 第一档源极和序列(非强度排名) 目前能适配所有地图的机甲只有源极和序列(这两属于全能车) 有能力的选源极,中低端选择序列 第二档猴子,其实猴子在无超E的情况下实战能力要高于其他机甲,但由于超E使用率过低(偏科),很多流氓图会弱于第一档的机甲,所以排第二档 第三档奥利给和巴雷特(整体偏科),实用性弱于其他机甲。 冲刺ecu实用性:猴子>源极≧序列>奥利给巴雷特 超E实用性:序列≧源极>奥利给≧巴雷特≧猴子 如果只买一个机甲又能跑全图的就选序列源极,猴子也也十分推荐,不推荐巴雷特和奥利给。 最后大家都在说后悔买哪个机甲哪个机甲的,其实没必要。因为你的机甲也只在某些图弱于其他机甲又不是比A车弱。另外不要听到“序列最强a车”就觉得序列弱了,只要是机甲,那就是飞车最顶尖的存在。 以上属于个人看法。分档为实用性分档,并非强度分档,是对于整体玩家的,在顶尖选手眼里所有的机甲用途都差不多。
原神教百科 原神教 中文名:原神教 别名:原神宗教 创立时间2020年9月28日 创始领袖:历史上第一位Op 创始地点:原神APP 主要典籍:《原神圣经》 主要信徒:Op 原神教是世界第一教,其对世界具有非常大的影响力,传教范围遍布全球。 简要历史:公元2020年9月28日史上第一位op正式宣布原神教成立,以米战,抖音为主要传向宣扬原神文化一直到2021年这是原神教发展的早期阶段 公元2021年原神教以互联网为主要传向进一步向世界宣扬原神文化直至今日这是原神教发展的现阶段 主要教派:原神万物起源派 核心教意:玩原神、跪原石、冲烧鸡、做对比、文化输出 原神教的一神论的特色:原神是万物之始,一切皆由原神所造.原神是完美的存在,是无上的存在,世界发展的引导者. 原神是以一种架空世界为形态,人与原神的关系需要依靠玩原神来维持.启示人类要信仰原神,探索原神,用原神改变价值观、体观、认知、情绪.以玩原神、跪原石为圣事.
特洛伊新机甲特性假想 新机甲大概为起步车,考虑联赛图时长大多为1分多钟本次假想会将重心放至全局特洛伊机甲(龙晶元素) 特性如下: 龙晶能量激活:开局5s内使用小喷立即获得小喷,小喷动力+25%。 竞速: 能量爆发:开局使用3个小喷立即获得一个氮气,前5个氮气最高速+9.5km/h,动力加18%,立即获得一个小喷。 能量储存:特性消失后每使用20个小喷能量小幅度爆发(两个氮气加成)。每次使用小喷获得2%集气 能量提升:每次能量爆发完基础最高速+3km/h,氮气时长+0.7(两次) 道具: 能量爆发:开局使用三个小喷立即获得一个氮气。 能量储存:每次使用道具,基础最高速+0.4(14次)每使用24次小喷能量再次爆发立即获得一个氮气 能量提升:每次爆发后9秒内基础最高速+7km/ h 超级ECU: 激活后立即获得一个氮气且三个氮气时长+2.5s。龙晶聚能:11秒内氮气期间可继续释放氮气(继承上个氮气速度)每次叠加氮气(加速带内无法叠加),最高速+9.5km/h(1次)且立即获得60%集气。
列举并吐槽一下48人淘汰赛bug,超限激斗bug(个人发现) 以下都是我目前为止所发现的dug 1:原先的车升级为天行后,平放氮气无法达到cww最高速. 2:原车为冰魄有存储小喷的情况下,换成别的车存储的小喷保留,直到被消耗光。 3:原先车换成时序使者后,时序特性消失 4:赛场名次bug:很有可能因为网络延迟,第二名在后追玩家的时候,玩家名次本为第一,显示的却是第二。 以上为48人淘汰赛 超限激斗主要为特性bug,本人十分喜爱超限激斗的特性玩法,通过长时间特性搭配对局后发现以下bug 1:星煌特性搭配永耀纪元,当使用角色镜,搭配永耀纪元,氮气延长时间为星煌的1.5s。 使用别的车辆搭配星煌和荣耀纪元特性,氮气延长同样不能叠加 2:搭配小喷时长的车:双生,熊猫,战双时,当局小喷时长依旧为原先时长(当然搭配别的车也同样如此) 3:这条并非bug,对局中对方角色奥莉使用技能时,那个警告提示过于遮挡屏幕,害得我每次被遮的过不了弯。 吐槽:我知道你《QQ飞车手游》是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏。 是名正言顺的大厂游戏,按理来说以天美(天游)的能力优化应该做的相当给力。可是呢?连一个模式都能出现好几个bug,更不用说那些尚未修复的老bug:卡屏,连续掉帧,人物车辆建模问题,局内闪闪怪,记时不精确,画面问题,页面跳转,自由训练bug等等等等,数不清啊~ 咱挑个最好笑的:别人花几千块大洋买的孙悟空机甲,连个基本的建模都能出错(少一块零件)飞车手游可真厉害 一个大厂游戏的Bug都比小厂游戏的多,说出去让人笑大了~
怒怼无脑玩序列梗的小鬼+ T车强度问题+A车与T车矛盾 事先声明:本人玩过序列,并非序列玩家,不吹也不踩。说我急眼的人已经急眼了。 对于无脑玩“最强的a车序列”的梗小鬼,一个字:”滚”T车作为赛车天花板存在,序列更是其中之一。是凭你一个a车就能定义的?别搞笑了,你当那些几千块买机甲的人是什么?小丑吗?你以为最强a车的称号很好听?别搞笑了。机甲就是机甲,A车就是A车。序列就是比你时序冰魄强。如果飞车只有序列和冰魄,我告诉你,国服赛道数量绝对序列最多,序列的级别不是你能贬低的,还有资格给序列降级? 再说“你的序列没有未来”如果你能在对局中单凭技术赢过序列,接下来的一段话就当我没说。 还是那句话,你把序列玩家当什么?很多有关于序列未来的视频,下面的评论区有的人张口闭口全是序列没有未来 那有的人玩一把序列,那还没开始游戏呢有些人就无脑玩梗。怎么?幻想着你的顶级a车,给序列直线超了?还有序列对比源极跟猴子差距有那么大吗?那国服也有序列的份吧? 那换句话说源极如果没有双技能bug,也有的腾空图国服是序列的,每辆车都有自己的优点,其实谁都不弱。源极之星在腾空图就很厉害,你把它放平地图试试,被奥利给吊打,你把奥利给放腾空图里面试试,被源极吊打。 所以是个T车就很强,这四个机甲相当于四个不同的偏科生。所以请有些人不要过于贬低序列,a车该低调还是低调,在T车面前也就只有一点点出头的机会(冰魄时序天行国服) 购买建议:还是优先选择源极和猴子,两者国服统治力强,使用范围大! 总结:氪金使你强大,T永远大于A,序列·未来!
L—白狼竞速评价(个人) 白狼:半步起步车,道具有强度,转向车。 优点:起步小优势,转向图偏友好,车身好看,仅此而已! 弱点:竞速容错贼低,纯数据车,特性没有任何速度动力加成。黄色底盘畸形审美,特效敷衍。 购买人群(竞速):但凡是一个竞速选手都不会选这辆车,除非是收藏或狼队情怀党。 建议:如果你一直玩竞速就没必要买,攒点橙光买联赛,当然你有机甲就更不需要买了。
有的人总是拿冰魄和别的联赛车做比较,看谁强,我觉得根本没必要。 举个例:星煌和冰魄 买冰魄:最强实战容错率,爽到关服。新老手都能用。概念车车身。没人敢和冰魄撞,网络延迟+冰魄=最强耐撞。目前a国服图最多(不管是联赛还是非联赛)半步起步车,半步机甲 冰魄特性:另类裁决,另类天行,指挥官。 弱点:动力不强。冰魄孝子太多啦。人均冰魄。有时候极限性弱,容易遭机甲直线超 地图:啥图都行,有几张图打赢机甲 买星煌:超高爆发。星蝶形态:匹敌机甲,机甲是什么东西?星茧:高配逐星(第一次星蝶后)A车特效最强,颜值前列。一样享有起步优势,半步起步车。 星煌特性:高配逐星,超高配蔚蓝迷梦 弱点:开局前五个氮气慢半拍。流氓机制不如天行冰魄。容错有,但不高。新手不适用。星茧弱成狗。特效炸裂,挡视野。 地图:平地腾空均有力,一到短图虚成狗。 总结:没必要说谁强谁弱,这两个都不差,各有优点!
起步机甲假想 开局5s内小喷时长+1.8s,动力+28%。首次使用两个小喷获得一个氮气 竞速特性:起步立即获得35%集气。前8个氮气最高速+6.5km/h,动力+15%,失效后改为氮气延迟1.2s后结束。起步后氮气最高速+6km/h,每秒自动集2.8%气,使用8次双喷后速度加成减半,集气加成翻倍。 道具特性:开局40s内基础最高速+12km/h,动力+18%失效后改为喷时+0.12s。 超级ecu:使用后12s内基础最高速+8km/ h,三动力+16%,小喷时长+1s氮气时长+2s,使用氮气后获得一个小喷
叠加车假想 特性:每次使用小喷氮气最高速+0.4km/h(16次)每次使用氮气氮气动力+1.5%且每秒自动集气0.4%(12次) 每个效果叠满后10s内氮气最高速+6km/h每秒自动集气8%(若两个效果同时触发则叠加时间) 全部叠满后使用氮气获得10%集气,每2次小喷获得1个小喷 属于前期弱,中后期强 不知达到联赛车标准或者是超标了?这几期都有着一点的起步优势,考虑到叠加车中后期强的因素,故不添加 cww313 总动194
春季联赛车特性假想(需要改进,在评论区发表意见) 能腾空的车这么多(硬刚源极),必须来一辆硬刚猴子的(猴子强图与a车差距太大) 特性:氮气动力加18%。加速带内可释放氮气且在此使用氮气即可达cww最高速。每次进入加速带获得35%集气且加速带最高速加4km/h(共叠4次总16km/h),每次进入加速带后,下一次氮气的最高速加6.5km/h。 cww:312 总动力:188 转向强,集气强,耐撞强
假如飞车出S车(a车升级版—至尊系列1) 超级版天行:至尊之翼 特性c可达cww最高速。每4次氮气获得一氮气, 阿尔法至尊加成:每秒自动集气6%,漂移更灵活且小喷提前 翼至尊:两次氮气5s内氮气最高速加5km/h(时间结束当前结束后加成消失)。使用氮气立即获得小喷。 阿尔法专属超级Ecu:使用后12s内氮气时长+2.8,氮气最高速加13km/h,期间每次使用氮气获得70%集气 cww:315(不吃喷速加成) 总动:194 氮时:3.11s 喷时:0.71s
nnd特性假想(后追雷诺版) xx雷诺(双形态) 受碰撞影响减少50%,基础最高速+2.5,氮动+9%,落后第一名后速度加成2倍,动力2倍;落后第一名6s后(可累积)4s内获得集气70%(cd6秒)且进入爆发形态期间受碰撞影响减少70%,每秒自动集气4%,速度与动力加成提高至3倍(第一名后特性四秒后消失) Cww312 动力185以上 这个特性看看实战能否跟冰魄甚至机甲抗衡一下
飞车特性假想...(联赛A车) cw即可达cww最高速, 触发wcw时当前氮气时长+1s,小喷时长加0.15s, wcww提速略微提高(4+6km/h) 小喷可储存(3个)每两次使用两个氮气获得一个小喷每两次使用落地喷获得一个小喷 Cww312,wcww322 动力185以上即可 考虑到序列感受,特性不敢加上动力
特性假想:蓝牛pro创死天行版 漂移更灵敏且小喷提前亮起,使用wcw或cw可达cww最高速。增添一个强化氮气槽(可储存两个氮气)每次获得250%气获得强化氮气该强化氮气使用后立即获得一小喷,基础最高速加9.5km/h,双动力加18%,氮气时长+1s小喷时长+0.2s每5次氮气获得强化氮气与80%集气
进阶特性:永夜君主Pro豪华尊享版(永夜皇帝) 开局后进入平民形态每次使用小喷,基础最高速+0.5km/h且双动力+1%(12次)叠满后进入18s皇族至尊形态期间基础速度加4km/h,漂移立即亮起小喷(是漂移更快亮起小喷的极限版),之后每22次小喷触发该形态(时长降至14s) 每3次使用小喷立即获得18%集气
想个A车特性(小源极) 源极之星EXA青春纪念五彩斑斓版 每使用一次小喷下次氮气最高速+0.45km/ h与1.2%动力(14次)使用四次小喷后释放氮气6s内最高速+6.5km/ h,氮动+16%每次使用小喷增加3%集气 什么?不够容错?emm.....外加使用落地喷赠一个小喷
起步机甲特性假想,欢迎指出错误 起步喷时长+3秒,动力+40% 开局使用两个小喷后立即获得氮气 竞速特性:起步立即获得50%集气 前9个氮气最高速+6.5km/h,小喷动力+12%,特性消失后改为氮气时长+1.2s,每三次氮气5秒内最高速+4km/ h。起步后基础最高速+5.5km/ h,氮气动力+20%使用9次双喷后速度加成失效,动力加成减少至14%。 道具特性:开局35秒内基础最高速加13km/ h失效后改为小喷时长加0.15s且每次使用双喷获得一个小喷。 超级ecu:14s内基础最高速加+16km/h(氮气状况下加成为8km/ h)氮气持续3s后结束,每次氮气获得两个小喷
新联赛车特性想法 当今q飞手游联赛车:容错有冰魄天行,数据爆发有星煌时序,而裁决由于基础性能落后所以腾空图表现不大。 其中冰魄主打全能,不管是腾空图,短图,平地图,动力图,综合起来都是目前a车最强的,不妨出一辆某些方面吊打冰魄的车 考虑到前有时序、星煌,又考虑如今裁决出了两年多 已经可以更新迭代了,现在大多腾空图都被冰魄吊着打。又因为战耀腾空跟觉醒后的双生差别不大,0.15s小喷加成容错不高。 所以我的想法特性就是专攻这一点,当然既要有腾空方面优势,又要有足够的容错 特性来了:第一次使用氮气立即获得一个小喷,可储存小喷(开局为一次)每8次使用小喷,增加一次储存小喷上限(总量4次)且立即补满当前可存储小喷 每4次小喷,基础最高速+1.1km/h,小喷动力+3.4%(上限六次)且立即获得一个小喷与9%集气,腾空后6s内氮气最高速+5km/h(当前氮气立即生效,可持续释放) 无特性cww312 动力的话185到190即可
赛车特性想法(加速带) 每局首次进入加速带立即获得一个氮气且前四次进入立即获得35%集气 进入加速带后加速带速度+4.5km/h(上限5次) 进入加速带当前氮气时长+4秒,未处于氮气状况进入加速带立即生效最佳cww氮气 进入加速带后下两次氮气最高速度+6.5km/h 且释放氮气立即获得两个小喷
新赛车特性想法 第一次使用氮气立即获得一个小喷,可储存小喷(开局为一次)每10次使用小喷,增加一次储存小喷上限(总量4次)且立即补满当前可存储小喷 竞速特性:每5次小喷,基础最高速+1.3km/h,小喷动力+3.4%(上限六次)且立即获得一个小喷与9%集气,5s内基础最高速+2.5km/ h 道具特性:小喷时长加0.1s动力加10%每使用16次小喷立即获得一个氮气, 每次落地喷立即获得一个小喷
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