o小纸伞 o小纸伞
关注数: 14 粉丝数: 1,614 发帖数: 2,689 关注贴吧数: 8
分享几个新版本的小知识,看看你知道多少 1. 所有减伤技能,以及闪避都不能减免规避元素白字伤害 2. 绝大部分的输出职业下绿龙本,狮蝎最优,风行火舞顶氪狙翎除外 3. 远古和均衡套装的增伤只增加直接伤害,并且显示为附加,与基础伤害计算方式为乘算,不加持白字 使用均衡套,绿龙5有奇效 4. 爆伤职业适合打野外boss,致命职业更能在龙本打出高输出 5. 卓越纹章的技能攻击是个深坑 6. 龙玉获取最划算的途径是每日礼包 7. 毁灭和圣徒没有许多人嘴里说的那么不堪,随着游戏理解的加深,你会发现这两个职业的强力之处 8. 游侠的星云锁链拥有额外的一秒无敌,并且可以躲避特殊伤害 9. 许多职业在拥有8阶宠物后会发生天翻地覆的改变,pvp玩法是非常吃本元素等级的 10. 剑皇的直线冲击被动有20秒内置冷却,但是拥有徽章的你直线的冷却是小于20秒的,所以你不能卡着cd使用直线冲击 11. 月主和剑皇下副本都需要带重锤 12. 女王的重力开关是个后期十分具有潜力的技能 13. 圣骑士被ot,很大可能是因为你挑衅使用在boss的免疫状态上了 14. 想打出最高的输出,爆发技能基本都得和大招绑定 15. pvp记得换上高地人,副本的一些技能对剑圣帮助不大 16. 闪避的过程中并不能免疫弱控和强控,例如祭司掌握,魔导时间静止 17. 绑钻请都拿来购买龙玉和翅膀 18. 元素白字只吃最终,以及武器攻击力加成 19. 组队狩猎和公会任务都可以一起组队完成哦 20. 看完帖点赞转发的都是帅哥美女 未完待续
【评测】龙之谷2 二转职业评测(第二期)-----副本输出篇 距离上次的坦克奶妈评测过去了不少时间,现在正式服也迎来了二转版本的更新 很多地方与体验服的数据还是有些许不同,部分职业上调了,部分职业被下调 其中圣骑士强化了普通攻击,毁灭者强化了被动,部分职业略微下调了技能百分比 相信很多朋友最近都遇到了选择职业的困惑,我近期会继续更新一系列的个人职业评测,帮助大家来选择适合自己的职业。 今天带来的是副本输出篇 大家要知道,二转之后很多职业的定位更加细化,副本输出强力的职业,竞技场可能多多少少存在一些短板,所以现在没有完美的职业,只有最适合的职业。 (下一期带来pvp职业排行) 通过龙之谷2公众号曝光的内容来看,官方指定5星输出有三个职业:火舞,剑皇,风行者 首先,他们都是火属性职业,宠物可以考虑优先佩戴高阶火龙 其中风行者与地狱犬十分契合,火舞剑皇下副本用高阶狮蝎也是一个不错的替代品 目前版本致命一击可以突破100%上限,所以风行佩戴以上三种宠物都可行, 最优还是地狱犬 但切记,pvp一定要佩戴本元素宠物 其他职业同理,如果是作为队伍中的一名主力输出,大部分职业下副本都可以选择狮蝎 下面是正式服副本输出强度排行(仅供参考) T0:魔羽,火舞,风行者(高氪),十字军(顶氪),雷神(群体) T1:剑皇,十字军(平民),狙翎,月主,黑暗女王,影舞者 T2:狂战士,雷神(单体),冰灵,时空领主,风行者(平民),毁灭者(高氪) T3:圣徒(单人),毁灭者 T4:圣骑士,圣徒(组队) 下面我将逐个职业一一解析
【测评】坦克与治疗职业的强度-----新的版本,新的理解 1. 圣骑士 圣骑士的减伤技能如下 (1)钢铁之轮主动减伤50%,60cd (2)挑衅削弱怪物造成伤害(全体有效)20% (3)挑衅增加双防50% (4)一转被动增加20%最大生命值 (5)一转被动增加15%物理魔法免伤 (6)二转被动1,残血30%最大生命护盾,持续30s,间隔30s (7)二转新技能守护者姿势,群体20%自身最大生命护盾,120cd(全职业最强的团队防御类辅助技能之一) (8)盾冲过程中50%免伤 (9)神圣复仇中30%免伤(且可以反击) (10)神圣化身过程中免疫所有伤害(无敌) (11)神圣惩戒反弹物理伤害15秒,免疫控制8秒 圣骑士的辅助性技能如下: (1)守护者姿势,群体20%自身最大生命护盾,120cd(全职业最强的团队防御类辅助技能之一) (2)治愈,回复最大生命15%,持续恢复10%自身生命 (3)破甲25%易伤,覆盖率40%(全职业最强易伤技能) (4)挑衅减少敌人20%伤害 但是在一转的基础上损失了神圣十字的20%物理减防效果(实际提升6%-7%左右) 圣骑士二转增加的进攻性部分: (1)护盾技能存在时增加15%伤害 (2)挑衅可以造成伤害 (3)神圣惩戒持续过程中造成持续伤害 (4)破甲范围变大,追加强制眩晕0.5秒 贤者一转存在的问题如下: (1)坦度过高(可在低于推荐战力的情况下,不要奶妈抗boss;pvp中很难被击杀;夺宝奇兵无赖职业) (2)佩戴挑衅与化身的前提下,输出欠佳 (实际上佩戴全输出技能的贤者,伤害百分比在全职业是处于中等偏上的) (3)反伤无法反魔法,容易被魔法类职业counter (4)软控制强,但是缺乏强控制和反击能力,容易被连到死 (5)作为辅助位置,还是缺乏一定的团队协同和保护队友的能力 其中 坦度并没有削弱,且给予了30%减伤的神圣复仇(10cd),在操作熟练的玩家手里,这是一个很强大的技能 输出得到了很大的提升,原本没有伤害的2个技能,增加了伤害,护盾过程中提升15%伤害,弥补了坦克原先输出过低的短板。 团队协同能力大大提升,20%自身最大生命的群体护盾,玩mmo游戏久的朋友就知道护盾类技能多强,完全不是治愈能够比拟的,并且还是以圣骑士自己生命加成的。 圣徒新增大量单体治疗,可以点对点治疗坦克,这让圣骑士容错率大大增加,也更难死。 圣骑士并没有雷神和十字军的减治疗效果,所以治愈的团队辅助能力依然强大,并且治愈的持续治疗是无视pvp减治疗效果的。 机动性和硬控增强,0.5秒的强制眩晕,可让贤者在pvp中打断很多技能,并且这个技能还是附带易伤的,从而给队伍的集火带来了心的可能。 唯一惧怕的还是魔法类伤害,但可以通过佩戴双帷幕龙玉解决。 新版本的圣骑士可谓是非常全面了,能抗能打能奶能给盾能控制,我非常推荐大家选择,尤其是氪金量比较少的玩家,圣骑士给你带来的游戏体验一定会高于部分输出职业。 以上就是我对新版圣骑士的理解
【游侠】转职游侠后的心得体会 转职也开了几天了 说说自己对游侠这个职业的体会把 首先游侠并不是一个强度很高的职业,也并不是这个版本的宠儿,只能说中规中矩 其次游侠很吃钞能力,如果想花少的钱打出高输出,我个人还是推荐战神,剑圣 下面分享几个游侠玩耍过程中的感受: 1. 地狱犬是游侠收益最大的宠物 2. 副本输出时,如果大招cd好了,buff只有5秒,可以等;如果还有10多20秒时间,不必要等,直接用就好,把buff留给时间加速收益远大于单单留给大招 3. 目前攻速被暗削,纹章自带40-50%的基础上,游侠的buff对于魔导,剑圣,战神,元素还是有必要 4. 这个职业的输出并不容易,对操作要求很高,比如如何控制buff的节奏,技能释放顺序;如何在躲避技能的前提下尽可能使用闪避+星云锁链刷新大招这都是很大的学问;很多新入手这个职业的朋友,可能会觉得输出像下水道 5. 火系职业目前的强度大不如暗系,8地狱犬对面板输出的提升只有8狮蝎的一半不到,狮蝎对魔导战神的提升对比其他宠物过于夸张,甚至致命一击率可以和敏捷职业平起平坐 6. 游侠的手短的离谱,如果是追求安逸,非动作迷的玩家,不建议选择游侠 7. 副本技能佩戴,双30s技能,优先火大,水大的爆发输出是还不错,但是续航和打小怪的能力不如火,后续脱手速度太慢,会损失很多时间加速阶段输出,鹰击长空增加元素buff覆盖,双ex(或者踢射ex改双飞腿,双ex对攻速和操作要求更高) 8. pvp技能佩戴 踢射ex用来起手和规避控制 捆绑射击用来骗闪避或者压闪避 爆裂踢用来近身控制(最好是配合宠物,踢射或者箭雨的击飞使用,如果对面没浮空调整,直接爆裂踢踢晕,等人物落地再连招/直接使用大招,不要用后续的浮空技能,否则会触发浮空保护)不推荐捆绑射击+爆裂踢,反应快的一半都会躲掉,并且捆绑射击的僵直效果几乎为0 箭雨用来打出浮空效果,骗取敌人的浮空调整 带本元素30s爆发技能一个(螺旋风暴/旋风飞腿) 火大招一定要在带有星云锁链buff之后释放,否则很容易被打断 最后,说这么多,我还是不太推荐大家转职游侠 原因有3 第一,如果不是把自己当buff工具混子来用,想打出有效输出的话,游侠非常吃氪金,20w+的游戏体验并不是很好(爆伤拉不满,暴击率拉不满,肉度和魔法防御还不够),个人感觉要30w战力才有一个较好的游戏体验 第二,游侠pvp虽然一定程度上克制法师系,但是在目前版本的元素白字下容错率确实很低。并且拥有很多克星,很难有效处理贤者,近身伤害拼不过同战力同水平战神 第三,游侠是近战刺客,技能范围全职业最小,并且对操作要求真的很高,对新手玩家并不友好 总而言之,我个人还是比较喜欢这个职业的,我玩游戏一直都偏爱这类动作职业,游侠给我带来的乐趣也是祭司远远不能比的。 欢迎大家参与讨论~
【属性揭秘】论龙之谷2的防御属性选择 前段时间看到有人说,致命抵抗是垃圾属性 对于这点我是不太赞同的 所以中午闲着,收集了一些数据,在这剖析一下这个游戏中所有防御属性的性价比 首先声明一下,防御属性适合有一定基础的号考虑;大家请平等看待pvp属性和pve属性,不要因为这个游戏pvp玩法你不喜欢,就无脑说某某属性**。 1.物理/魔法防御力 从数十位玩家的面板防御力数据中,我们得到了以下图1中的表格,使用散点图模拟得到防御力的公式 R方接近于1,说明拟合程度非常好 我们可以得到结论,防御力与减伤呈对数关系 可能很多朋友看不懂,所以我在表格第三第四列添加了2个指标 1)边际减伤率提升,在x的基础上提升338防御,面板防御减伤率提升的数值 2)相对减伤率提升,在x的基础上提升338防御,实际的减伤提升率数值 因为我们有基础的防御,是在某一个基础防御上,增加自己的防御,所以提升的减伤,并不能直接看面板上百分比的变化,而要考虑之前的减伤率是多少。 结论:双防----338防御 = 2%左右的相对减伤 2. 致命抵抗 分别应用了2个敌人的面板 面板1: 55%致命率,300%致命伤害(中氪) 面板2: 65%致命率,380%致命伤害(高氪) 147致命抵抗=3.86%致命抵抗率 假设人物基础致命抵抗25% 我们可以看到致命抵抗对战高氪金玩家时,减伤率高达5% (期望值) 并且由于致命一击的提升存在边际递减,所以致命抵抗的提升是有边际提升(致命抵抗越高,提升越大) 结论: 致命抵抗----147致命抵抗 = 4-5%相对减伤 由于龙2闪避cd短,所以与玩家对战中,持续伤害的威胁并不大,反而瞬间爆发的单段伤害威胁很大,由于后期致命伤害过高,如果致命抵抗率高,敌人的输出将会大大削减 缺点:只生效与玩家对战中 3. 生命值与体质 大家可以看到最后一个表格中的数据 事实上这两个属性一定程度上我认为比防御力更好,因为祭司的治疗与人物最大生命值挂钩 并且高额生命值也能有效抵挡玩家的元素白字附加的真实伤害 4. 格挡与格挡伤害 格挡伤害是一个很好的属性,但是前提是防具必须强化满级 格挡伤害的提升率完全建立在格挡率的基础上 同理格挡率的提升也建立在格挡伤害的基础上,两者互补 在格挡率和格挡伤害低的时候,这两个属性带来的提升率是最小的 缺点:副本中有很多伤害是无法格挡的 综上所述:血量很重要,致命抵抗是pvp第一属性(碾压所有其他属性),大佬可以考虑格挡伤害
肉=虚战?最近逛贴吧总能看到有所谓的防御虚战论当你的目标只是 肉=虚战? 最近逛贴吧总能看到有所谓的防御虚战论 当你的目标只是为了提升自己的木桩输出,那肉度对你帮助确实不大。龙之谷2现在玩法逐渐在增加,不再是单调的拼伤害时代了,更加强调玩家个人的综合能力。 下面是我的几个看法 1. 事实上肉属性提升战力的速度不如输出属性来的快,高强过防具的就明白,战力提升速度是不如首饰的,首饰一个词条2100战,格挡才1200。 且防具强化的开销大于首饰4件套。 2. 肉度直接提升了副本容错率,这个游戏的闪避cd不短,没有那么多动作元素,更多的是吃你的基础面板,尤其对于近战职业,防御高的玩家基本可以无视很多技能,达到更好的输出环境。 当前火龙副本已经不是当初的木桩副本了,大部分防御属性不达标的朋友都被拒之门外,如果是工具人职业,有肉度还能跟着大佬混混龙本。 我想说一分钱一分战力,每一点战力都是有实际作用的。 3. Pvp中,肉度比攻击属性更加重要。肉的人可以吃一群人集火爆发不死,靠着奶妈又活过来。那些说虚战的,所谓的玻璃大炮,可能被人家一个大直接就给打黑屏了。当然如果你不玩pvp,就那没事了。 对于贤者祭司来说,肉度的重要性会更高,相对于远程职业来说可能肉度的权重又会下降一些。最后还是要看每个人的投入和侧重点。满氪大佬当然是全部拉满,微中氪玩家还是建议适当的兼顾一些防御属性,你会发现另一个世界。 最近这个月我也在慢慢的补防具了,首饰强化暂停了。因为纹章洗了不少满的格挡伤害,防具不强上去有点太浪费 有关职业技巧和角色打造相关的问题也可以在这里问哦。
【数据】理性分析当前争议最大的几个职业:箭神,剑圣,游侠职 【数据】理性分析当前争议最大的几个职业:箭神,剑圣,游侠 职业平衡这四个字最近处于风口浪尖之上 不带节奏也不瞎掰 我将分别从技能百分比,被动提升,buff提升,技能易用性,主属性,释放速度,输出环境等多个角度 综合分析这三个职业 1. 技能基础百分比 技能的佩戴方面我希望大家不要杠,剑圣旋风斩秒伤更高我知道,但是存在bug,并且有时候短cd技能过多释放速度跟不上;箭神的迅捷百分比爆炸我也懂,但是输出环境并不是特别好,所以折中选择了一个追踪箭;游侠的技能佩戴多样性很多,我带了我自己认为舒适的一套技能,鹰击长空的百分比虽然略逊双飞腿,但是有元素伤害并且短cd刷新大招效率高。 (1)从图中技能百分比1我们可以看出,箭神的百分比差强人意,游侠竟然高于剑圣占据上风 (2)百分比2考虑了3个职业的进阶被动,以及重锤瞄准易伤带来的提升 ----游侠进阶被动假设平均减少20s大招冷却 ----剑圣20%,箭神15%被动均已考虑在内 ----易伤提升的技能默认为大招和cd最长的技能(半月,追踪)为了平衡考虑释放速度,箭神在此基础上假设5秒可以多释放一个集中射击 由于游侠的进阶被动不如其他2个职业,以及缺少破甲能力,剑圣在综合技能百分比上处于绝对的上风,游侠的综合技能百分比略高于箭神。 (带迅捷的箭神小伙伴们,可以自行斟酌在此基础上能提升多少)
【职业平衡】解开大家一直以来对游侠箭神元素的误解昨天发个贴, 【职业平衡】解开大家一直以来对游侠箭神元素的误解 昨天发个贴,其中提到游侠比较厉害,结果一天收到几十条喷我的私信 因为之前考虑到说太多分析过程大家没耐心听所以我直接写的结论,这一个贴中,我将考虑所有职业机制和技能百分比,综合给大家做一个全职业评测 所以我刻意收集了8个职业的账号,建了以下这个模型来模拟全职业的排行 先说几个图中没有提到的点,大部分职业ex技能都是66.7%的提升,这也是你们看到我的ex百分比和你们技能面板不同的原因 模型使用秒伤统计伤害,考虑了冷却缩减因素再内,但是没有考虑技能前摇与后摇 剑圣等职业的被动增伤直接计入了秒伤,所以没有发生重复计算 期望伤害可以理解为不开1分钟buff的续航伤害,爆发则为开启buff以后的秒伤 破甲类技能的加成计算,我使用了每个职业最佳手法模拟伤害,例如剑圣重锤接大招,箭神瞄准接大招。 很多伤害数字和假设我都多次校准,精确到个位,开发组人员进行职业平衡时使用的应该也是这种类型的模板。 力量敏捷职业对比智力职业,存在很大的先天优势,所以这也是输出上元素无法和剑圣,魔导无法和箭神一比高下的原因 那么从下面图片中我们可以看到 纯输出定位的职业只有 元素,剑圣 辅助职业为 战神,贤者,祭司 其他职业都是辅助输出职业 所以 综合输出排名如下 剑圣》元素》游侠》箭神》魔导》战神》贤者》》祭司 其中辅助能力最强的职业,游侠,魔导,贤者
【哭弱贴】关于祭司这个职业,都来这讨论吧 要不是因为对龙之谷这个ip的热爱,我已经弃坑 太多吐槽的点说不完,但是最恶心我的还是职业平衡 理性分析祭祀 1. 输出能力 我不求和纯输出职业比 肛精说:你是个辅助,为啥和输出比伤害 有一说一,伤害比剑圣略低我完全可以接受 但为啥祭祀佩戴全输出技能,伤害能比剑圣还差上数倍? 野外boss,各种活动,我不要做了是么? 2. 辅助能力 作为一个氪金mmo游戏,辅助没有任何给队友增伤的技能,导致奶妈可有可无 减伤百分比低且有减伤上限,在pvp里,减伤就是一个摆设 因为增伤技能于机制可以叠加,各种各样,并且无上限 增伤全面碾压减伤技能,哪怕奇迹+保护之手,能有人家开着勇敢+400%致命伤害猛?该秒还是秒 3. 回血能力 双血瓶太过于逆天,并且龙本还能使用3次复活币 贤者也有治疗,只要有药,有瞬回,奶妈并不是必需品,瞬回甚至比奶棒好用的多,尤其是在pvp pvp血瓶不被削弱,但是祭祀奶量削弱50%,导致祭祀在pvp治疗效果极差 pvp奶不住,扛不住,没输出,控制少且不稳定,技能极其僵硬 4. 控制能力 控制技能一砍再砍 技能前摇过于离谱 奇迹之手没放出来就被集火秒杀是家常便饭 最离谱的还是被低我几万战力的箭神秒的 5. 技能范围 是个近战,输出基本都得贴身才能打出来 对比魔导光雨,祭祀大技能的攻击范围真的小的可怜 6. 氪金性价比极低 奶棒的攻击力加成非常低,致命相关的其他属性对奶量0提升 哪怕氪金输出属性拉满,和同战力的其他职业比伤害都没眼看 我是强化了防具的,鞋子+50,其他部位平均+25 打一个战力相当的战神,他残血减伤,我30秒cd的技能打他不暴击掉血10%不到 他一个24秒cd技能打我暴击,我满血36w接近6000防御,毫无征兆,直接黑屏 只要不被奶妈战力拉开太多,任何职业杀祭祀都像捏死一只小鸡一样简单 一个失误就被秒杀,剑圣半月斩,箭神大,贤者重击,魔导陨石,战神大招和巨型炸弹等等技能 一出暴击我基本开减伤都是死,并且是满血被秒 并且奶妈闪避在pvp中持续时间好像被缩短了,并没有打副本那么长 经常闪避出去,闪避动作还没结束都会吃到伤害被秒 这是一个来自从不删档玩2个月到现在16w8战力奶妈的自述,看完还喜欢这个职业的,那你也是真爱了
【攻略】燚龙副本一号boss,石首鱼首领,通关教学视频有声版 队伍概述 战力平均9w5 90级,70紫装+天启2件套,满潜力,由于是体验服材料有限一半人没有合剂 推荐配置,魔导,游侠,战神,单t,单奶,3个其他输出职业。魔导游侠战神是为了最大化10秒爆发。提前预告一下二号和六号是需要两个坦克的,所以各位冒险团可能需要调整配置。 BOSS概述 BOSS一共有4个阶段,其中穿插3次转阶段,转阶段分别为血量20% 50% 80% 狂暴:boss如果在8分钟内没有被击败,会逐渐叠加狂暴buff,每层按百分比增加boss伤害 固定技能1:吸引(坦克) boss会吸引当前仇恨目标,如果当前仇恨目标距离boss太远,boss会将其拉扯到面前攻击 有这个技能的存在后期狂暴了是很难无脑风筝boss的 固定技能2:盾击(坦克) 正面的盾击,会击飞敌人,但是不会眩晕,很多boss都有这个技能 固定技能3: 冲锋 boss一个技能循环内会释放2次冲锋,类似鳄鱼的冲锋,伤害不高,但是会击飞打断技能,近战输出环境较差 转阶段:召唤符文(团灭) 场地出现4个符文,boss开始吸取符文力量并且进入无敌状态 boss随机点名一名玩家引导激光,激光如果被符文挡住则会消除一个符文 boss一共会使用5次激光,所以有一次事务的机会 符文全部消除boss会进入10秒的眩晕状态,(开爆发技能全力输出) 如果有符文没有消除,全屏秒杀(可以通过闪避/高地来躲) P1第一阶段: 1. 甩尾3连击(坦克,近战) 这个阶段的固定连击为:甩尾(近战范围360度)+大跳(正面180度大范围)+喷火(正面扇形) 视频中大家可以看到,我一个平均紫装防具强化15+的剑圣,碰这三个技能其中之一都是非死即残 所以一定要躲好,T拉boss的朝向非常重要,如果boss对人群喷火/大跳,那将会很伤 第一阶段很简单,没有什么很恶心的杀招,打到80%血进入转阶段 P2第二阶段: 1. 甩尾3连击:同P1 2. 旋风(坦克) 对当前仇恨目标释放一道紫色旋风,t需要躲开 3. 沸水(重要) boss会沸腾场地四周的水,站在沸水中每秒会受到持续伤害并且减速 所有人此时需要躲在中间小岛上输出 4. 召唤陨石(重要) boss点名2名玩家,3秒后落下陨石 地上会留下2摊非常大范围的火(水中不显示,有bug) 这个火碰一下基本就死了,所以被点名的玩家一定要跑远放 尤其是沸水阶段,不能把陨石放在小岛上,宁愿扛着沸水的伤害丢进水里 (boss释放完单个旋风之后会固定接召唤陨石) 5. 旋风环绕(团灭) boss召唤多个紫色旋风在身边环绕,旋风和boss保持固定的距离 近战可以贴近boss躲避,远程需要跑到比较远的距离躲避 因为boss这个时候可能会用冲锋,所以旋风的位置很难临时避开,开荒时期经常在这时候减员 6. 反伤(重要) boss开启反伤护盾,反弹50%受到的伤害 所有人停手,手贱一个大招下去可能吧自己反死 P3 第三阶段: boss这个阶段会使用所有p2的技能 在此基础上还会增加2个技能 1. 喷射火焰(坦克) 正面180度高额伤害,躲避不及时将会秒杀 近战此时需要注意和boss保持距离,可能在身后比较近的位置也会吃到伤害 2. 砸地板(团灭) boss会连续4次砸地板,超大范围,较高伤害,而且经常伴随旋风环绕释放,非常容易团灭 奶妈要留好双减伤技能,或者全员远离boss躲避伤害 P4 第四阶段: boss会使用除召唤陨石与砸地板之外的全部技能 1. 沸水(团灭) 在这个阶段将会持续沸水直到boss被击败 2. 地刺(团灭) boss会随机选择2名玩家从其脚下召唤出地刺,无前摇,基本无法躲避 后期如果boss进入狂暴阶段,地刺基本一下秒一个 此机制和沸水一起是为防止有队伍风筝磨死boss 这个系列我会坚持一直更新下去,也一样大家多多支持 最后附上90紫装的属性和潜力以及视频链接 视频链接bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1x54y127o9/
1 下一页