o小纸伞
o小纸伞
关注数: 14
粉丝数: 1,614
发帖数: 2,689
关注贴吧数: 8
【神圣联赛】第二阶神圣联赛,讨论贴 好久没露脸了 伴随着合区,我们又迎来了第二届神圣联赛 这次比上次竞争更加激烈了 大家有什么关于pvp或者职业选择的问题都可以在这里讨论,有问题看到会第一时间回答的 ——来自微信合区1-5战区的一支小战队
【前瞻】12.23日体验服更新,绿龙挑战模式,神圣竞技联赛 先开贴 后续慢慢更 这次给的钻石还是扣扣搜搜的 应该是没办法进去查看绿龙挑战的奖励了
【绿龙】8分绿龙巢穴 风行者视角 附带风行教学 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fig3NX7&urlrefer=4e6715778c255e62f3fd6bd791f263b2 视频已传b站 8分有手就行,没啥了不起的。 绿龙比当初刚解锁的火锅龙简单太多,后半段没魔导,药也没吃,均战比起许多大区的大佬队应该算偏低了。 食之无味弃之可惜, 没有多级难度模式, 总体难度过低,装备烂,奖励差,属性坑。 几个cd打下来纯属打了个寂寞,纹章,能穿的装备一个也没有。 Bug与优化问题一大推,卡复活,闪退,位移技能闪回,技能特效显示错误。。。。 一句话总结,活动一个比一个氪,副本一个比一个失望
【意见贴】提一个意见,希望将来的竞速模式能够强制带T和奶 一个战法牧系统的mmo游戏,坦克和奶妈永远都是核心的存在 这个游戏一系列的竞速活动确实在边缘化坦克和奶妈职业 衷心希望策划和游戏团队的人能够看到 给未来的竞速模式设定:强制携带 1/2 位 坦克/治疗 职业,否则不允许进图 这样才会让更多的玩家愿意去玩治疗和坦克职业,让他们更加有存在感 赞同的朋友们顶上去
【动员】竞速挑战,龙之秘境30层 有好几个玩家想要我开一个竞速动员帖子。 龙之谷2其实一直缺少一个伤害测试地图,但是不久前,我发现龙之秘境是一个非常合适的地方。 其实在高氪玩家中这种玩法已经流行起来了,但是还没被绝大多数玩家所接受。 所以现在刚好可以通过这个方式,让大家以公允的看到各个职业的输出能力。 所以在这个帖子里,大家可以以截图的形式晒出自己的竞速成绩,带上个人站街角色面板。 竞速地图:龙之秘境30层。 角色面板格式:龙玉等级,面板最大攻击力,致命一击率,致命伤害率,最终伤害,宠物类型以及等级。 要求:单人组队,注明是否使用爆发药剂与合剂,可以使用防御类药水,生命与瞬回药水。 玩家通关截图示例如下:
分享几个新版本的小知识,看看你知道多少 1. 所有减伤技能,以及闪避都不能减免规避元素白字伤害 2. 绝大部分的输出职业下绿龙本,狮蝎最优,风行火舞顶氪狙翎除外 3. 远古和均衡套装的增伤只增加直接伤害,并且显示为附加,与基础伤害计算方式为乘算,不加持白字 使用均衡套,绿龙5有奇效 4. 爆伤职业适合打野外boss,致命职业更能在龙本打出高输出 5. 卓越纹章的技能攻击是个深坑 6. 龙玉获取最划算的途径是每日礼包 7. 毁灭和圣徒没有许多人嘴里说的那么不堪,随着游戏理解的加深,你会发现这两个职业的强力之处 8. 游侠的星云锁链拥有额外的一秒无敌,并且可以躲避特殊伤害 9. 许多职业在拥有8阶宠物后会发生天翻地覆的改变,pvp玩法是非常吃本元素等级的 10. 剑皇的直线冲击被动有20秒内置冷却,但是拥有徽章的你直线的冷却是小于20秒的,所以你不能卡着cd使用直线冲击 11. 月主和剑皇下副本都需要带重锤 12. 女王的重力开关是个后期十分具有潜力的技能 13. 圣骑士被ot,很大可能是因为你挑衅使用在boss的免疫状态上了 14. 想打出最高的输出,爆发技能基本都得和大招绑定 15. pvp记得换上高地人,副本的一些技能对剑圣帮助不大 16. 闪避的过程中并不能免疫弱控和强控,例如祭司掌握,魔导时间静止 17. 绑钻请都拿来购买龙玉和翅膀 18. 元素白字只吃最终,以及武器攻击力加成 19. 组队狩猎和公会任务都可以一起组队完成哦 20. 看完帖点赞转发的都是帅哥美女 未完待续
【评测】(第五期)绿龙套装选择之【梦境荆棘套】全面测评 其实关于梦境荆棘套的结论在一周前已经得出了 一直都没把握说出来的的原因有两个 (1)我之前猜测梦境荆棘套可以无视特殊防御属性(抵抗,格挡) (2)担心梦境荆棘套实际发挥与理论有一定的出入 介于昨天公会大佬已经入手了梦境套,所以连夜做了一波测试,数据我会在后面楼层放图 得到的结论如下: (1)梦境荆棘套 不能 无视任何特殊防御属性(例如格挡,格挡伤害,致命抵抗) (2)梦境荆棘套仅仅只可以无视物理/魔法防御值 (3)防御越高的对象,梦境套收益大,但是目前来说不是与9-10级龙玉套的玩家对战,梦境套收益都很一般 (4)除玩家对战与绿龙对战外,梦境套对野外和海龙火龙收益小到可忽略不计,可以推测除玩家和绿龙外,怪物是基本没有什么双防属性的。 (5)梦境套目前来说,除联赛等特殊场所,发挥并不如火龙套装
【评测】(第四期)职业强度与选择----最终篇 写一个短贴~ 关于职业的内容最近一个月做了很多很多,部分职业在体验服表现不错,但是到正式服并不理想 例如曾经月主在体验服开荒表现优良,但是后续此职业的部分弊端也显现出来:力量职业后期的乏力,pvp能力的欠缺等等 所以我希望大家不要被以前的部分帖子误导了,版本和理解都在随着时间的变化而变化 为了做一个相对权威的职业评测,最近我借了十几位大佬的号,平均战力都在25到35万之间,几乎把大部分职业体验了一遍,所以做了第二期的副本输出职业梯度排行(可以翻看我之前的帖子) 可能写太多太多文字大家没有耐心去看完,所以在这里我再简单的做一个推荐把
【评测】(第三期)龙之谷2 新版 首发【卓越纹章】技能伤害测试 测试职业:剑皇 职业面板:后见附图 卓越纹章测试数据:【直线冲击攻击力+76500点】 (满属性) 测试条件:龙之秘境10层(为了保证技能100%暴击,提升测试效率,进出地图可以刷新cd) 剔除干扰因素: (1)火元素强化调为0级,剔除元素触发影响 (2)二觉被动对伤害影响较大,所以后一项测试剔除 (3)卓越纹章自带0.8%最终,所以在后面计算单独剔除 (4)剔除角色致命伤害的影响 (5)不佩戴宠物,剔除宠物技能影响 注:最后黄框加粗字体代表结果,尚未剔除角色面板的最终伤害 (重要)结论: (1)卓越纹章提升的是技能固定伤害(原本伤害基础+固定数值) (2)卓越纹章提升的伤害部分受到致命伤害的影响 (3)卓越纹章提升的伤害部分受到最终伤害的影响 (4)如果不是死堆一个核心输出技能,技能词条效果可能不如普通纹章词条 (5)介于卓越纹章洗练费用高昂,建议大家第一步随缘洗一个差不多合适的就先选择保留 (6)pvp尚未测试,但推测此效果在玩家对战中会被削弱,不然就过于imba
【评测】龙之谷2 二转职业评测(第二期)-----副本输出篇 距离上次的坦克奶妈评测过去了不少时间,现在正式服也迎来了二转版本的更新 很多地方与体验服的数据还是有些许不同,部分职业上调了,部分职业被下调 其中圣骑士强化了普通攻击,毁灭者强化了被动,部分职业略微下调了技能百分比 相信很多朋友最近都遇到了选择职业的困惑,我近期会继续更新一系列的个人职业评测,帮助大家来选择适合自己的职业。 今天带来的是副本输出篇 大家要知道,二转之后很多职业的定位更加细化,副本输出强力的职业,竞技场可能多多少少存在一些短板,所以现在没有完美的职业,只有最适合的职业。 (下一期带来pvp职业排行) 通过龙之谷2公众号曝光的内容来看,官方指定5星输出有三个职业:火舞,剑皇,风行者 首先,他们都是火属性职业,宠物可以考虑优先佩戴高阶火龙 其中风行者与地狱犬十分契合,火舞剑皇下副本用高阶狮蝎也是一个不错的替代品 目前版本致命一击可以突破100%上限,所以风行佩戴以上三种宠物都可行, 最优还是地狱犬 但切记,pvp一定要佩戴本元素宠物 其他职业同理,如果是作为队伍中的一名主力输出,大部分职业下副本都可以选择狮蝎 下面是正式服副本输出强度排行(仅供参考) T0:魔羽,火舞,风行者(高氪),十字军(顶氪),雷神(群体) T1:剑皇,十字军(平民),狙翎,月主,黑暗女王,影舞者 T2:狂战士,雷神(单体),冰灵,时空领主,风行者(平民),毁灭者(高氪) T3:圣徒(单人),毁灭者 T4:圣骑士,圣徒(组队) 下面我将逐个职业一一解析
【测评】坦克与治疗职业的强度-----新的版本,新的理解 1. 圣骑士 圣骑士的减伤技能如下 (1)钢铁之轮主动减伤50%,60cd (2)挑衅削弱怪物造成伤害(全体有效)20% (3)挑衅增加双防50% (4)一转被动增加20%最大生命值 (5)一转被动增加15%物理魔法免伤 (6)二转被动1,残血30%最大生命护盾,持续30s,间隔30s (7)二转新技能守护者姿势,群体20%自身最大生命护盾,120cd(全职业最强的团队防御类辅助技能之一) (8)盾冲过程中50%免伤 (9)神圣复仇中30%免伤(且可以反击) (10)神圣化身过程中免疫所有伤害(无敌) (11)神圣惩戒反弹物理伤害15秒,免疫控制8秒 圣骑士的辅助性技能如下: (1)守护者姿势,群体20%自身最大生命护盾,120cd(全职业最强的团队防御类辅助技能之一) (2)治愈,回复最大生命15%,持续恢复10%自身生命 (3)破甲25%易伤,覆盖率40%(全职业最强易伤技能) (4)挑衅减少敌人20%伤害 但是在一转的基础上损失了神圣十字的20%物理减防效果(实际提升6%-7%左右) 圣骑士二转增加的进攻性部分: (1)护盾技能存在时增加15%伤害 (2)挑衅可以造成伤害 (3)神圣惩戒持续过程中造成持续伤害 (4)破甲范围变大,追加强制眩晕0.5秒 贤者一转存在的问题如下: (1)坦度过高(可在低于推荐战力的情况下,不要奶妈抗boss;pvp中很难被击杀;夺宝奇兵无赖职业) (2)佩戴挑衅与化身的前提下,输出欠佳 (实际上佩戴全输出技能的贤者,伤害百分比在全职业是处于中等偏上的) (3)反伤无法反魔法,容易被魔法类职业counter (4)软控制强,但是缺乏强控制和反击能力,容易被连到死 (5)作为辅助位置,还是缺乏一定的团队协同和保护队友的能力 其中 坦度并没有削弱,且给予了30%减伤的神圣复仇(10cd),在操作熟练的玩家手里,这是一个很强大的技能 输出得到了很大的提升,原本没有伤害的2个技能,增加了伤害,护盾过程中提升15%伤害,弥补了坦克原先输出过低的短板。 团队协同能力大大提升,20%自身最大生命的群体护盾,玩mmo游戏久的朋友就知道护盾类技能多强,完全不是治愈能够比拟的,并且还是以圣骑士自己生命加成的。 圣徒新增大量单体治疗,可以点对点治疗坦克,这让圣骑士容错率大大增加,也更难死。 圣骑士并没有雷神和十字军的减治疗效果,所以治愈的团队辅助能力依然强大,并且治愈的持续治疗是无视pvp减治疗效果的。 机动性和硬控增强,0.5秒的强制眩晕,可让贤者在pvp中打断很多技能,并且这个技能还是附带易伤的,从而给队伍的集火带来了心的可能。 唯一惧怕的还是魔法类伤害,但可以通过佩戴双帷幕龙玉解决。 新版本的圣骑士可谓是非常全面了,能抗能打能奶能给盾能控制,我非常推荐大家选择,尤其是氪金量比较少的玩家,圣骑士给你带来的游戏体验一定会高于部分输出职业。 以上就是我对新版圣骑士的理解
正式服的二转有惊喜 毁灭恐成t0
【测评】绿龙本中的阵容搭配以及职业选择 根据开荒视频来看,绿龙和其他龙本的不同点在于 1. boss与小怪都增加了新的【格挡】属性,格挡伤害为基础的20%,格挡率较高,目测在35-55%之间。 2. 怪物的致命抵抗进一步提升,目测也在35%-55%左右,50-60%致命一击率的玩家,进本很难打出黄字。 3. boss的伤害进一步加强,更多的全屏攻击,以及难以闪避的必吃伤害,对团队减伤,治疗以及个人防具提出更高的要求。 资源来源: 时空攻略组(开荒进度绿龙5卡拉翰)体验服玩家群(开荒进度绿龙1大主教) 绿龙56推荐战力一致,为25w 下面分析具体机制和阵容搭配
【职业测评】二转版本下我们该如何选择职业 一、新版本职业排名 老样子先说结论 T0:月之领主,圣徒,圣骑士 T1:剑皇,风行者,雷神,火舞,魔羽,狙翎,十字军,时空领主 T2:影舞者,毁灭者,狂战士,冰灵,黑暗女王 1. T0的几个职业,为什么要把圣徒和圣骑士纳入其中呢? 一方面,圣徒大大加强了治疗能力,瞬疗,持续治疗,范围治疗,选择单点治疗应有尽有,并且被动的护盾数值加强了整整一倍。另一方面,掌握之手变成25%易伤技能可以给团队提供伤害的加成,奇迹之手10%最终伤害,奶妈的综合辅助能力直接提升了n个档次,完全不是1转可以相提并论的。同时雷神十字军的治疗效果被削弱50%,就导致圣徒的地位无法被撼动。 圣骑士拥有了新的群体护盾技能,并且还略微提升了圣骑士的输出能力--被动与反伤(圣骑士系技能本身输出数值就不低),化身和大量减伤技能以及短cd的嘲讽是毁灭者很难相比的。 圣骑士和圣徒并不需要大量金钱投入,就能发挥很大的作用,在新的绿龙本中的地位难以被替代。 月主,稳定的增伤机制,超高的爆发,安逸的输出环境,在绿龙这个近战输出环境很差的副本中能发挥别人难以发挥的实力。平民玩家和氪金玩家都能用月主打出非常高的伤害,版本之子,妥妥的T0职业。
绿龙本怪物新增格挡属性
【前瞻】体验服11.25日内容汇总,翅膀突破篇 一楼直接放图,后面再分析
【前瞻】11.24体验服资讯汇总----二转,它终于来了 在正文之前我要事先说明几点,请大家仔细阅读,以免出现疑问 1. 大部分职业的ex技能都是增加伤害(12-20%)以及提升范围,或者增加攻击段数,少数技能增添了特殊效果,这里只对特殊效果进行描述,没有描述即没有特殊效果。由于工作量较大,技能百分比和动画就不贴了,大家可以适当参考龙1和端游。 2. 二转后每个职业的: (1)进阶小ex技能会分家,进阶被动也会消失换成2个新的二转进阶精通。 (2)并且多出2/3个主动技能(其中部分职业多出1个120s冷却的主动增益,以及1个双元素技能,还有1个新的输出技能;部分职业仅只有2个主动输出技能) (3)以及4个ex技能(不包括大招) 3. 正常来说是在6点之后更新的,为了满足部分玩家好奇心,帖子发的比较早,大伙儿不要催,很多职业还要做主线打二转前置任务等,后续尚未更新的职业会在今晚全部更新完。 4. 码贴不易,纯属兴趣,请大家多多支持!
前瞻11.23日体验服爆料【二转,羽毛突破,卓越纹章,绿龙】 目前体验服还未正式安装最新更新包 但上版本的客户端已经出现部分二转版本的内容与道具,全职业二转视频已经可以提前观看 预计体验服正式更新包就会在今明两天发布 由于二转需要通关天启巢穴,体验服小号无法单刷,所以仍需等待队友 后续的内容,都将在此贴陆续更新 点个关注不迷路 为提升观看效率,观众老爷们可以点击 只看楼主
对二转剑圣战神的个人拙见 剑圣,目前来说,剑皇的二转技能形态是有些拉胯的,但看定位,应该会有一个强力的被动精通技能,能不能行得取决于后续的精通。 月主目前看来大可能会成为副本的主c,但是由于宠物限制,未来走势仍然是个谜。 战神,毁灭已经走向主t道路,群体分伤工具人,取消了30%攻击力被动,转移给了狂战士,狂战士的残血反杀能力并不适合副本发挥,且为光属性,所以预测下版本战神的输出能力将没有当前版本强力。
【游侠】转职游侠后的心得体会 转职也开了几天了 说说自己对游侠这个职业的体会把 首先游侠并不是一个强度很高的职业,也并不是这个版本的宠儿,只能说中规中矩 其次游侠很吃钞能力,如果想花少的钱打出高输出,我个人还是推荐战神,剑圣 下面分享几个游侠玩耍过程中的感受: 1. 地狱犬是游侠收益最大的宠物 2. 副本输出时,如果大招cd好了,buff只有5秒,可以等;如果还有10多20秒时间,不必要等,直接用就好,把buff留给时间加速收益远大于单单留给大招 3. 目前攻速被暗削,纹章自带40-50%的基础上,游侠的buff对于魔导,剑圣,战神,元素还是有必要 4. 这个职业的输出并不容易,对操作要求很高,比如如何控制buff的节奏,技能释放顺序;如何在躲避技能的前提下尽可能使用闪避+星云锁链刷新大招这都是很大的学问;很多新入手这个职业的朋友,可能会觉得输出像下水道 5. 火系职业目前的强度大不如暗系,8地狱犬对面板输出的提升只有8狮蝎的一半不到,狮蝎对魔导战神的提升对比其他宠物过于夸张,甚至致命一击率可以和敏捷职业平起平坐 6. 游侠的手短的离谱,如果是追求安逸,非动作迷的玩家,不建议选择游侠 7. 副本技能佩戴,双30s技能,优先火大,水大的爆发输出是还不错,但是续航和打小怪的能力不如火,后续脱手速度太慢,会损失很多时间加速阶段输出,鹰击长空增加元素buff覆盖,双ex(或者踢射ex改双飞腿,双ex对攻速和操作要求更高) 8. pvp技能佩戴 踢射ex用来起手和规避控制 捆绑射击用来骗闪避或者压闪避 爆裂踢用来近身控制(最好是配合宠物,踢射或者箭雨的击飞使用,如果对面没浮空调整,直接爆裂踢踢晕,等人物落地再连招/直接使用大招,不要用后续的浮空技能,否则会触发浮空保护)不推荐捆绑射击+爆裂踢,反应快的一半都会躲掉,并且捆绑射击的僵直效果几乎为0 箭雨用来打出浮空效果,骗取敌人的浮空调整 带本元素30s爆发技能一个(螺旋风暴/旋风飞腿) 火大招一定要在带有星云锁链buff之后释放,否则很容易被打断 最后,说这么多,我还是不太推荐大家转职游侠 原因有3 第一,如果不是把自己当buff工具混子来用,想打出有效输出的话,游侠非常吃氪金,20w+的游戏体验并不是很好(爆伤拉不满,暴击率拉不满,肉度和魔法防御还不够),个人感觉要30w战力才有一个较好的游戏体验 第二,游侠pvp虽然一定程度上克制法师系,但是在目前版本的元素白字下容错率确实很低。并且拥有很多克星,很难有效处理贤者,近身伤害拼不过同战力同水平战神 第三,游侠是近战刺客,技能范围全职业最小,并且对操作要求真的很高,对新手玩家并不友好 总而言之,我个人还是比较喜欢这个职业的,我玩游戏一直都偏爱这类动作职业,游侠给我带来的乐趣也是祭司远远不能比的。 欢迎大家参与讨论~
【职业评测】11.5新版本职业讨论 最近开了全职业转职,有很多小伙伴犯了选择困难症 很多私信问的问题都太大了,没办法一一答复 所以在这统一开一个贴说说我个人对每个职业的看法吧 同样还是从pve和pvp两个角度 以下仅代表个人观点
意料之中,正式服元素惨遭阉割 触发伤害为体验服一半,1600%-800% 攻击力buff 削弱70%,10%-3%
【属性揭秘】论龙之谷2的防御属性选择 前段时间看到有人说,致命抵抗是垃圾属性 对于这点我是不太赞同的 所以中午闲着,收集了一些数据,在这剖析一下这个游戏中所有防御属性的性价比 首先声明一下,防御属性适合有一定基础的号考虑;大家请平等看待pvp属性和pve属性,不要因为这个游戏pvp玩法你不喜欢,就无脑说某某属性**。 1.物理/魔法防御力 从数十位玩家的面板防御力数据中,我们得到了以下图1中的表格,使用散点图模拟得到防御力的公式 R方接近于1,说明拟合程度非常好 我们可以得到结论,防御力与减伤呈对数关系 可能很多朋友看不懂,所以我在表格第三第四列添加了2个指标 1)边际减伤率提升,在x的基础上提升338防御,面板防御减伤率提升的数值 2)相对减伤率提升,在x的基础上提升338防御,实际的减伤提升率数值 因为我们有基础的防御,是在某一个基础防御上,增加自己的防御,所以提升的减伤,并不能直接看面板上百分比的变化,而要考虑之前的减伤率是多少。 结论:双防----338防御 = 2%左右的相对减伤 2. 致命抵抗 分别应用了2个敌人的面板 面板1: 55%致命率,300%致命伤害(中氪) 面板2: 65%致命率,380%致命伤害(高氪) 147致命抵抗=3.86%致命抵抗率 假设人物基础致命抵抗25% 我们可以看到致命抵抗对战高氪金玩家时,减伤率高达5% (期望值) 并且由于致命一击的提升存在边际递减,所以致命抵抗的提升是有边际提升(致命抵抗越高,提升越大) 结论: 致命抵抗----147致命抵抗 = 4-5%相对减伤 由于龙2闪避cd短,所以与玩家对战中,持续伤害的威胁并不大,反而瞬间爆发的单段伤害威胁很大,由于后期致命伤害过高,如果致命抵抗率高,敌人的输出将会大大削减 缺点:只生效与玩家对战中 3. 生命值与体质 大家可以看到最后一个表格中的数据 事实上这两个属性一定程度上我认为比防御力更好,因为祭司的治疗与人物最大生命值挂钩 并且高额生命值也能有效抵挡玩家的元素白字附加的真实伤害 4. 格挡与格挡伤害 格挡伤害是一个很好的属性,但是前提是防具必须强化满级 格挡伤害的提升率完全建立在格挡率的基础上 同理格挡率的提升也建立在格挡伤害的基础上,两者互补 在格挡率和格挡伤害低的时候,这两个属性带来的提升率是最小的 缺点:副本中有很多伤害是无法格挡的 综上所述:血量很重要,致命抵抗是pvp第一属性(碾压所有其他属性),大佬可以考虑格挡伤害
10.27日体验服更新剩余内容补充 绿龙目前是半成品,看不到战力要求,也进不去 猜测掉落90L 跨服44pve竞技基本是大佬的主场,不过时装奖励范围扩大了,都是30天限时。而且有一个兑换商店,可以做日常积累牌子换一些养成道具,羊毛 A牛头小幅削弱 所有竞技玩法获取功勋上限与效率均提高数倍,竞技场排名奖励魔能 转职不能白嫖无用龙玉,所以不要想着花里胡哨的方法了,策划已经给大家安排的明明白白 新版本龙本掉落Roll点模式看图8就懂 龙本助战只支持海龙,累计奖励内容全是组队框头像框等无用皮肤,食之无味
【职业转换】之龙玉测试装备纹章全部自动变换,项链属性随机英雄 【职业转换】之龙玉测试 装备纹章全部自动变换,项链属性随机 英雄等级,技能重置 龙玉互换 图二三,敏捷转为力量职业的龙玉变化 意思就是,没用的龙玉还是没用 照这个态势 龙2以后应该是不太可能出龙玉分解与交换系统了
2.8唐门,天波府58层已通
新版元素属性讨论我觉得新版本的元素伤害有些过于强大了假如未来 新版元素属性讨论 我觉得新版本的元素伤害有些过于强大了 假如未来没有其他途径获取元素增强,只能通过宠物 那么未来人与人之间的差距会进一步拉大 目前已知过载一次触发2段无属性伤害 面板为2阶元素的加成,一次触发8秒内2段伤害 也就是8秒造成800%伤害 34阶元素对此伤害增强100% 也就是8秒造成1600%伤害,这是什么概念呢? 目前这个游戏还没有任何一个技能的秒伤能够超过这个元素触发伤害 这时候触发概率就很重要了,30%和100%的触发概率,覆盖率绝对不是一个档次 那么将来高阶段宠物的玩家将和低阶宠物玩家拉开非常大的距离 同样,我还想说一下元素附加伤害(原来版本的白字伤害,这次更新之后保留)在pvp中的表现,可谓是超模,元素附加伤害完全无视防御,无视闪避的免疫,强行触发白字伤害。 言下之意就是10阶元素大佬用大招打你,你闪避躲掉了了,也要吃20到30w的伤害,更别说新版本元素触发伤害和攻击力加成 就目前看来,这个元素系统,有些过于超模
【版本前瞻】10.27日体验服更新内容爆料体验服已经确定今晚 【版本前瞻】10.27日体验服更新内容爆料 体验服已经确定今晚会更新,目前已知内容如下 万圣节新时装 新潘多拉三件套-魔法降临 龙本助战 转职道具商城售价680点券 后续将持续更新
平民玩家天波府53层通关前面的小怪关建议带第二套天赋风筝打起
【纹章洗练推荐】关于8个纹章佩戴什么可以参考以前的帖子,基本 【纹章洗练推荐】 关于8个纹章佩戴什么可以参考以前的帖子,基本没有什么选择的空间,这贴主要分享洗练相关。 1. 平民,全输出向 首先洗出2到3个攻速,根据个人手感和职业,元素魔导可能需要的攻速更多,剑圣祭司有25到30左右攻速已经足矣 剩余属性,最终>攻击力>双防>生命=体质>主属性 其他属性不用考虑直接洗掉即可,目前这游戏pvp玩法不适合平民玩家。 2. 氪金玩家,非pvp向 3攻速,8最终,5格挡伤害 3. 氪金玩家,pvp向 3攻速,8格挡伤害,5致命抵抗 经测试,硬直抵抗群战收益尚可,但是必须要堆到很高,30万以上的满氪号,不缺防御攻击属性的情况下,可以考虑洗来打群架。 强控抵抗在对阵有经验的对手时也有一定的作用,但是目前游戏被强控还是能触发格挡,所以直接堆肉收益更大。 格挡率不必强行洗练属性,收益只有致命抵抗的一半,装备自带72%即可,有致命抵抗优先致命抵抗。 如果有满的属性,建议佩戴过度,后期慢慢洗练出理想属性。目前纹章洗练坑很大,不建议氪金。
体验服都没有新的更新,还是上个月的版本关于紫色纹章的谣言可以 体验服都没有新的更新,还是上个月的版本 关于紫色纹章的谣言可以停停了哈 一切以正式服为准
论【硬直抵抗】的可行性目前这个属性给我的感觉就是食之无味,弃 论【硬直抵抗】的可行性 目前这个属性给我的感觉就是食之无味,弃之可惜 可能也是我没有堆到特别高的缘故 对于这个属性,大家怎么看?
暗改是真滴牛啤强迫症不信邪又洗了几百个粉子,一个攻速最终都没 暗改是真滴牛啤 强迫症不信邪又洗了几百个粉子,一个攻速最终都没有,甚至连满的格挡伤害都见不到了 本来只求出一个攻速,哪怕200我都接受,刚好可以凑到30%+,结果两块板子洗出来最好的属性如图所示 现在真想来两句国骂
肉=虚战?最近逛贴吧总能看到有所谓的防御虚战论当你的目标只是 肉=虚战? 最近逛贴吧总能看到有所谓的防御虚战论 当你的目标只是为了提升自己的木桩输出,那肉度对你帮助确实不大。龙之谷2现在玩法逐渐在增加,不再是单调的拼伤害时代了,更加强调玩家个人的综合能力。 下面是我的几个看法 1. 事实上肉属性提升战力的速度不如输出属性来的快,高强过防具的就明白,战力提升速度是不如首饰的,首饰一个词条2100战,格挡才1200。 且防具强化的开销大于首饰4件套。 2. 肉度直接提升了副本容错率,这个游戏的闪避cd不短,没有那么多动作元素,更多的是吃你的基础面板,尤其对于近战职业,防御高的玩家基本可以无视很多技能,达到更好的输出环境。 当前火龙副本已经不是当初的木桩副本了,大部分防御属性不达标的朋友都被拒之门外,如果是工具人职业,有肉度还能跟着大佬混混龙本。 我想说一分钱一分战力,每一点战力都是有实际作用的。 3. Pvp中,肉度比攻击属性更加重要。肉的人可以吃一群人集火爆发不死,靠着奶妈又活过来。那些说虚战的,所谓的玻璃大炮,可能被人家一个大直接就给打黑屏了。当然如果你不玩pvp,就那没事了。 对于贤者祭司来说,肉度的重要性会更高,相对于远程职业来说可能肉度的权重又会下降一些。最后还是要看每个人的投入和侧重点。满氪大佬当然是全部拉满,微中氪玩家还是建议适当的兼顾一些防御属性,你会发现另一个世界。 最近这个月我也在慢慢的补防具了,首饰强化暂停了。因为纹章洗了不少满的格挡伤害,防具不强上去有点太浪费 有关职业技巧和角色打造相关的问题也可以在这里问哦。
纹章篇之3【纹章防御属性评测】其实攻击属性很简单,大家无脑攻 纹章篇之3【纹章防御属性评测】 其实攻击属性很简单,大家无脑攻速最终即可 防御属性的选择讲究一定的取舍 说明项目里是各种情况下的假设 结论很明显,超模属性只有致命抵抗与格挡伤害 致命抵抗没有门槛,美中不足的是只在pvp中生效,怪物是没有致命一击的。 格挡伤害也很强,且兼顾pvp pve,但必须是满防具强化的前提下才能发挥较大的作用,所以也可以称之为后期的土豪属性,满氪贤者必备属性。 平民玩家可以选择的属性,主要是防御,血量和体质,这三者收益相近。 但是必须要说明的是这三者的收益都存在一个递减效应,后期基础属性越高,固定数值的防御和血量带来的百分比提升就会越小,所以这三者是前期属性。 抵抗属性难以量化,将会在后续的帖子中着重讨论
【纹章讨论】pvp纹章的选择,几大属性的优劣分析 先说很多人私信问的pve纹章咋带 其实pve纹章几乎就没有什么可选择余地,就那么几个可带的 作为输出职业,只有 攻击,主属性,攻速,最终 魔防,物防,生命,体质 这八个可以带,其他的基本都是pvp相关属性 洗练攻速30%,其余全最终伤害,满最终吊打一切属性, 面板只要有20000,最终的提升就一定会超过攻击力以及其他主属性 对于大多数T和奶,我建议也是这一套 可以把最终换成任意肉属性,血量/体质/双防,随缘就好 格挡伤害虽说是一个神属性,但 在你紫色防具平均45都不到的时候,基本是不用考虑了 这个贴主要讨论讨论几个pvp的词条 1. 致命抵抗 (五星) 这个属性优先级很高 在防具没满50之前,致命抵抗带来的肉度提升甚至大于格挡伤害 (这是经过严格计算得出来的结论,过程又臭又长我就不贴了) 美中不足的是这个属性不像格挡,致命抵抗是一个纯pvp属性 所以需要备2套纹章板
燚龙6号燚龙巢穴通关视频,非躺尸高地人打法>>>第一个cd首 燚龙6号燚龙巢穴通关视频,非躺尸高地人打法>>> 第一个cd首杀没有录制视频 第二个cd可能因为纹章提升 打起来明显轻松了很多 还是没有人出鳞片 有关火龙本的问题可以在帖子里问,都可以解答 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fch11ZM&urlrefer=1bc78bd059a17d9a72cc727f1967bb6a
【bug反馈】祭祀进阶被动,天堂审判伤害提升25%实测无效 已经反复对比过伤害 证实25%伤害提升没有实装 各位可以自己去对比一下
【攻略】关于纹章,你想要的都在这————————一楼先发一个 【攻略】关于纹章,你想要的都在这———————— 一楼先发一个昨晚整理的纹章属性统计图 攻速数值我实在没有收集到
【讨论】新版本纹章搭配和祭司打造这次改版之后祭司的团队地位提 【讨论】新版本纹章搭配和祭司打造 这次改版之后祭司的团队地位提升了不少,被动的盾吃血量加成了,这使得堆肉性价比更高。 考虑到未来pvp,目前我已经开始走肉奶路线,极致的输出其实对于祭司当前版本来说还是略显鸡肋。
火锅龙6开荒记录贴,持续更新中>>>>>>>>>>>>>首天 火锅龙6开荒记录贴,持续更新中>>>>>>>>>>>>> 首天开荒配置 队伍配置26剑圣,26贤者,20剑圣,17奶,18魔导,17魔导,14箭神,13奶 开荒第一天 晚9点43解锁56 龙5一把过 龙6开荒4小时打进p5 战神号突然出问题没来,强行拼够了8个人,队伍配置有一点点差,箭神防御属性太低,全屏奶不上 明天可能会考虑更换一下队伍配置
合区合过来两个全是剑圣箭神的区 合区合过来两个全是剑圣箭神的区
【数据】理性分析当前争议最大的几个职业:箭神,剑圣,游侠职 【数据】理性分析当前争议最大的几个职业:箭神,剑圣,游侠 职业平衡这四个字最近处于风口浪尖之上 不带节奏也不瞎掰 我将分别从技能百分比,被动提升,buff提升,技能易用性,主属性,释放速度,输出环境等多个角度 综合分析这三个职业 1. 技能基础百分比 技能的佩戴方面我希望大家不要杠,剑圣旋风斩秒伤更高我知道,但是存在bug,并且有时候短cd技能过多释放速度跟不上;箭神的迅捷百分比爆炸我也懂,但是输出环境并不是特别好,所以折中选择了一个追踪箭;游侠的技能佩戴多样性很多,我带了我自己认为舒适的一套技能,鹰击长空的百分比虽然略逊双飞腿,但是有元素伤害并且短cd刷新大招效率高。 (1)从图中技能百分比1我们可以看出,箭神的百分比差强人意,游侠竟然高于剑圣占据上风 (2)百分比2考虑了3个职业的进阶被动,以及重锤瞄准易伤带来的提升 ----游侠进阶被动假设平均减少20s大招冷却 ----剑圣20%,箭神15%被动均已考虑在内 ----易伤提升的技能默认为大招和cd最长的技能(半月,追踪)为了平衡考虑释放速度,箭神在此基础上假设5秒可以多释放一个集中射击 由于游侠的进阶被动不如其他2个职业,以及缺少破甲能力,剑圣在综合技能百分比上处于绝对的上风,游侠的综合技能百分比略高于箭神。 (带迅捷的箭神小伙伴们,可以自行斟酌在此基础上能提升多少)
【攻略】火锅龙1号-6号最全面开荒攻略,持续更新以下数据以及 【攻略】火锅龙1号-6号最全面开荒攻略,持续更新 以下数据以及boss技能大部分来自自己队伍开荒经验,少数56号资源来自观察几个主播队实战。 我将Boss技能做成表格,分成各个阶段,以便大家观看学习,后续还会配上一些文字以及视频说明。 大家可以直接点击只看楼主,方便查看 今晚先发一个龙6的技能说明,半成品,目前最佳成绩是穷人穷玩法队伍的p4阶段。我自己服务器本周六解锁龙6,后续将持续更新实战情况。
【版本前瞻】9.18日 体验服 全职业平衡 以及新版本爆料汇总 目前体验服刚开1天,还无法看到进阶被动 后续会持续更新
9.18体验服职业平衡之新版本祭司战神增强部分 9.18体验服职业平衡之新版本祭司战神增强部分
还看不起游侠的过来看看,来自体验服最新更新
【职业平衡】解开大家一直以来对游侠箭神元素的误解昨天发个贴, 【职业平衡】解开大家一直以来对游侠箭神元素的误解 昨天发个贴,其中提到游侠比较厉害,结果一天收到几十条喷我的私信 因为之前考虑到说太多分析过程大家没耐心听所以我直接写的结论,这一个贴中,我将考虑所有职业机制和技能百分比,综合给大家做一个全职业评测 所以我刻意收集了8个职业的账号,建了以下这个模型来模拟全职业的排行 先说几个图中没有提到的点,大部分职业ex技能都是66.7%的提升,这也是你们看到我的ex百分比和你们技能面板不同的原因 模型使用秒伤统计伤害,考虑了冷却缩减因素再内,但是没有考虑技能前摇与后摇 剑圣等职业的被动增伤直接计入了秒伤,所以没有发生重复计算 期望伤害可以理解为不开1分钟buff的续航伤害,爆发则为开启buff以后的秒伤 破甲类技能的加成计算,我使用了每个职业最佳手法模拟伤害,例如剑圣重锤接大招,箭神瞄准接大招。 很多伤害数字和假设我都多次校准,精确到个位,开发组人员进行职业平衡时使用的应该也是这种类型的模板。 力量敏捷职业对比智力职业,存在很大的先天优势,所以这也是输出上元素无法和剑圣,魔导无法和箭神一比高下的原因 那么从下面图片中我们可以看到 纯输出定位的职业只有 元素,剑圣 辅助职业为 战神,贤者,祭司 其他职业都是辅助输出职业 所以 综合输出排名如下 剑圣》元素》游侠》箭神》魔导》战神》贤者》》祭司 其中辅助能力最强的职业,游侠,魔导,贤者
【哭弱贴】关于祭司这个职业,都来这讨论吧 要不是因为对龙之谷这个ip的热爱,我已经弃坑 太多吐槽的点说不完,但是最恶心我的还是职业平衡 理性分析祭祀 1. 输出能力 我不求和纯输出职业比 肛精说:你是个辅助,为啥和输出比伤害 有一说一,伤害比剑圣略低我完全可以接受 但为啥祭祀佩戴全输出技能,伤害能比剑圣还差上数倍? 野外boss,各种活动,我不要做了是么? 2. 辅助能力 作为一个氪金mmo游戏,辅助没有任何给队友增伤的技能,导致奶妈可有可无 减伤百分比低且有减伤上限,在pvp里,减伤就是一个摆设 因为增伤技能于机制可以叠加,各种各样,并且无上限 增伤全面碾压减伤技能,哪怕奇迹+保护之手,能有人家开着勇敢+400%致命伤害猛?该秒还是秒 3. 回血能力 双血瓶太过于逆天,并且龙本还能使用3次复活币 贤者也有治疗,只要有药,有瞬回,奶妈并不是必需品,瞬回甚至比奶棒好用的多,尤其是在pvp pvp血瓶不被削弱,但是祭祀奶量削弱50%,导致祭祀在pvp治疗效果极差 pvp奶不住,扛不住,没输出,控制少且不稳定,技能极其僵硬 4. 控制能力 控制技能一砍再砍 技能前摇过于离谱 奇迹之手没放出来就被集火秒杀是家常便饭 最离谱的还是被低我几万战力的箭神秒的 5. 技能范围 是个近战,输出基本都得贴身才能打出来 对比魔导光雨,祭祀大技能的攻击范围真的小的可怜 6. 氪金性价比极低 奶棒的攻击力加成非常低,致命相关的其他属性对奶量0提升 哪怕氪金输出属性拉满,和同战力的其他职业比伤害都没眼看 我是强化了防具的,鞋子+50,其他部位平均+25 打一个战力相当的战神,他残血减伤,我30秒cd的技能打他不暴击掉血10%不到 他一个24秒cd技能打我暴击,我满血36w接近6000防御,毫无征兆,直接黑屏 只要不被奶妈战力拉开太多,任何职业杀祭祀都像捏死一只小鸡一样简单 一个失误就被秒杀,剑圣半月斩,箭神大,贤者重击,魔导陨石,战神大招和巨型炸弹等等技能 一出暴击我基本开减伤都是死,并且是满血被秒 并且奶妈闪避在pvp中持续时间好像被缩短了,并没有打副本那么长 经常闪避出去,闪避动作还没结束都会吃到伤害被秒 这是一个来自从不删档玩2个月到现在16w8战力奶妈的自述,看完还喜欢这个职业的,那你也是真爱了
【攻略】燚龙副本一号boss,石首鱼首领,通关教学视频有声版 队伍概述 战力平均9w5 90级,70紫装+天启2件套,满潜力,由于是体验服材料有限一半人没有合剂 推荐配置,魔导,游侠,战神,单t,单奶,3个其他输出职业。魔导游侠战神是为了最大化10秒爆发。提前预告一下二号和六号是需要两个坦克的,所以各位冒险团可能需要调整配置。 BOSS概述 BOSS一共有4个阶段,其中穿插3次转阶段,转阶段分别为血量20% 50% 80% 狂暴:boss如果在8分钟内没有被击败,会逐渐叠加狂暴buff,每层按百分比增加boss伤害 固定技能1:吸引(坦克) boss会吸引当前仇恨目标,如果当前仇恨目标距离boss太远,boss会将其拉扯到面前攻击 有这个技能的存在后期狂暴了是很难无脑风筝boss的 固定技能2:盾击(坦克) 正面的盾击,会击飞敌人,但是不会眩晕,很多boss都有这个技能 固定技能3: 冲锋 boss一个技能循环内会释放2次冲锋,类似鳄鱼的冲锋,伤害不高,但是会击飞打断技能,近战输出环境较差 转阶段:召唤符文(团灭) 场地出现4个符文,boss开始吸取符文力量并且进入无敌状态 boss随机点名一名玩家引导激光,激光如果被符文挡住则会消除一个符文 boss一共会使用5次激光,所以有一次事务的机会 符文全部消除boss会进入10秒的眩晕状态,(开爆发技能全力输出) 如果有符文没有消除,全屏秒杀(可以通过闪避/高地来躲) P1第一阶段: 1. 甩尾3连击(坦克,近战) 这个阶段的固定连击为:甩尾(近战范围360度)+大跳(正面180度大范围)+喷火(正面扇形) 视频中大家可以看到,我一个平均紫装防具强化15+的剑圣,碰这三个技能其中之一都是非死即残 所以一定要躲好,T拉boss的朝向非常重要,如果boss对人群喷火/大跳,那将会很伤 第一阶段很简单,没有什么很恶心的杀招,打到80%血进入转阶段 P2第二阶段: 1. 甩尾3连击:同P1 2. 旋风(坦克) 对当前仇恨目标释放一道紫色旋风,t需要躲开 3. 沸水(重要) boss会沸腾场地四周的水,站在沸水中每秒会受到持续伤害并且减速 所有人此时需要躲在中间小岛上输出 4. 召唤陨石(重要) boss点名2名玩家,3秒后落下陨石 地上会留下2摊非常大范围的火(水中不显示,有bug) 这个火碰一下基本就死了,所以被点名的玩家一定要跑远放 尤其是沸水阶段,不能把陨石放在小岛上,宁愿扛着沸水的伤害丢进水里 (boss释放完单个旋风之后会固定接召唤陨石) 5. 旋风环绕(团灭) boss召唤多个紫色旋风在身边环绕,旋风和boss保持固定的距离 近战可以贴近boss躲避,远程需要跑到比较远的距离躲避 因为boss这个时候可能会用冲锋,所以旋风的位置很难临时避开,开荒时期经常在这时候减员 6. 反伤(重要) boss开启反伤护盾,反弹50%受到的伤害 所有人停手,手贱一个大招下去可能吧自己反死 P3 第三阶段: boss这个阶段会使用所有p2的技能 在此基础上还会增加2个技能 1. 喷射火焰(坦克) 正面180度高额伤害,躲避不及时将会秒杀 近战此时需要注意和boss保持距离,可能在身后比较近的位置也会吃到伤害 2. 砸地板(团灭) boss会连续4次砸地板,超大范围,较高伤害,而且经常伴随旋风环绕释放,非常容易团灭 奶妈要留好双减伤技能,或者全员远离boss躲避伤害 P4 第四阶段: boss会使用除召唤陨石与砸地板之外的全部技能 1. 沸水(团灭) 在这个阶段将会持续沸水直到boss被击败 2. 地刺(团灭) boss会随机选择2名玩家从其脚下召唤出地刺,无前摇,基本无法躲避 后期如果boss进入狂暴阶段,地刺基本一下秒一个 此机制和沸水一起是为防止有队伍风筝磨死boss 这个系列我会坚持一直更新下去,也一样大家多多支持 最后附上90紫装的属性和潜力以及视频链接 视频链接bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1x54y127o9/
最新资讯,全服第一件90紫装,潜力材料需求如下今天打了第二次 最新资讯,全服第一件90紫装,潜力材料需求如下 今天打了第二次火锅龙1才出紫 这次少了2个高战输出,才发现门槛战力队伍难度挺大,对t要求也很高,磨合一晚上才过 金色材料1000功勋,一周4个,可以交易 各位看看属性和材料吧,我不作评价
体验服 火锅龙1已过 附上攻略和视频 一号攻略: 1. 吸收符文,80%血后每20%血量会转阶段会出现4个符文,需要被点名玩家站在符文后侧引导boss击毁符文,否则团灭,击毁4个符文boss进入眩晕,一共有4次转阶段 2. 甩尾,喷火,boss有一个甩尾和喷火技能伤害很高,对近战威胁很大 3. 沸水,场地的水会周期性沸腾,玩家只能站在小岛上。此时最好控制血量不要转阶段,否则得开高地人硬抗沸水4. 旋风,boss召唤紫色旋风攻击中距离玩家,远离或者和boss贴身都可以躲避,伤害特别高 5. 陨石,boss会点名2个玩家陨石,陨石落地会留下一大片火海,沸水阶段一定要远离小岛,把陨石引在水里,否则将无法走位 6. 反伤,停手等反伤结束即可 7. 冲锋,伤害不高,但是很影响近战输出环境 8. 捶地板,boss连续锤击5次地板造成范围伤害,远离即可,扛着需要奶妈给技能 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wv41117sQ%2F&urlrefer=867edcb01ad54e12aa6db0336751b5ce
【神秘次元兔活动】花费与抽奖结果 本人今天新活动结果:(顺序因人而异) 0元:2级强化石 原价1.5 3元:1级强化石 原价0.5 4元:2级龙玉 原价6 5元:80w金币 原价8 10元:潘多拉礼盒*3 原价15 15元:3级龙玉*3 原价54 20元:3级强化石*8 原价28 30元:4级强化石*8 原价72 45元:二级龙玉*3 原价18 60元:A宠物自选*2 原价约为300(因人而异) 80元:4级龙玉*2 原价108 100元:5级龙玉 原价162 总花费:372元 直接钻石购买材料:772 自己斟酌买不买吧
1
下一页