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这属性真是复杂 前排注明:只列出属性增益项目,具体数值与属性惩罚自行对号入座,若有遗漏欢迎大家一起补齐。 通俗易懂类 **/火焰/冰霜/眩晕/毒素/咆哮耐性 降低受到XX伤害 森林/异化/龙种/巨化/雪山/沙漠/平原猎术 在XX环境下攻击伤害增加 毒素/冰霜/闪电/火焰/专精 提高XX伤害 防震 免疫巨兽引发的地震效果 嘲讽 提升积累仇恨的速度,同时攻击力略微提高 基础属性类 强攻 提升人物基础攻击力 重创 提高人物暴击伤害 体魄 提升人物最大生命值 精力 耐力值上限增加 鱼跃 翻滚距离增加 斗志:巨兽狂暴时会激发你的斗志,攻击伤害小幅提升 坚韧:提高护甲 精准:提高暴击率 猎魂魂链类 虔诚 进入战斗后,随机一个魂技的可使用次数增加 魂锁 战斗中混锁积蓄以太能量的速度提升 暴击增益类 狂潮 暴击时恢复一定耐力 异常攻击增益类 异常暴击 暴击时造成的异常值增加 异常攻击 攻击造成的**/眩晕积累值提升 特殊攻击增益类 背袭 背后攻击敌人时,伤害略微增加 回生 攻击到弱点部位,会恢复一定量的生命值 破甲 撕裂巨兽皮肤使其暴露弱点的能力提升 积聚 若有一段时间没有攻击敌人,则下一次攻击获得额外伤害提升 预兆 若连续数次攻击未触发暴击,则下次攻击必定暴击 自带buff增益类 自愈 自己会持续恢复血量 生机 耐力回复速度提高 娴熟 武器技能冷却时间缩减 断食 耐力值较低时,暴击率和暴击伤害获得提升 斗志 巨兽进入狂怒状态时,你的攻击伤害获得提升 康复 受到治疗效果时恢复提升 进阶类 独行 当同一区域内没有其他游骑兵或同伴时,攻击伤害获得提升 刚猛 当作为巨兽的目标时,攻击伤害和护甲均获得提升 怜悯 复活队友后自己的攻击和护甲获得提升 战意 战斗开始后,每隔一段时间获得的暴击伤害和暴击率提升 充沛 耐力值满时,攻击伤害提高 狂热 血量越少时攻击力越高 苟住类 求生本能 受到致死伤害时有概率复活,并获得短时间内无敌效果 复活 死后被复活所需时间减少 不屈 每次死亡被复活后,防御和攻击伤害获得提升 顽强 生命值较低时,护甲获得提升 特殊技巧类 灵巧 翻滚过程中无敌时间增加 突进 从慢跑到进入疾跑的时间缩短 单身狗类 荷尔蒙 队伍中拥有异性时暴击概率提升 从NGA处转帖。。。 萌新看了这个感觉就几个地图,几个BOSS,调下不同AI难度的简单小游戏,内容没有多少属性一大把,感觉就是一圈钱1大1屎1坑1呀。。。
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