Silver😨 siyazhua
简介
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关于所谓现在英雄“同质化”的一点思考 经常在贴吧和B站看到说现在虽然平衡性好了,但是英雄全面同质化,各自特性全部被删除,然而我现在大部分英雄都玩过一轮了,好像并没有这种“不同英雄只是模型不一样,打法都差不多”的感觉,所以就对英雄“同质化”的说法产生了质疑。 仔细想一想,很多英雄虽然都有相同特性的招式,但打法上其实是很不一样的。 举个例子,虚心与教长,只看招式的话同质程度是很高的,都是两段轻重连招,三向轻威反,前冲体术,轻击派生体术蓝光择,全防取消后摇,全防派生火刀。真打起来就会发现,教长的全防是劣势格挡,全防到不能自动接收益,对刮人的抗性一般,团战全看能不能摊到煎饼。虚心的全防是优势格挡,可以派生轻重范围,防到就可以自动接收益还带高追踪性,团战转起来比教长安全很多。再就是虚心起手攻击都可以接体术蓝光择,而教长只有轻击和徐风可以,但虚心没有刮人火刀而教长有,而且虚心团战火刀抗性等于没有。 然后我大概列了一下拥有相同特性的英雄 全防:征服、教长、督军、虚心、浪人 三向轻威反:教长、督军、女武神、高地、虚心、天地、少林、艾菲拉 闪解:狂战、大蛇、野武、天地、孙哥、少林、海盗 400轻:和平、闰土、狂战、萨满、高地、浪人、天地、孙哥、努侠、尼格 蓝光刀:好战、教长、格里芬、督军、狂战、大蛇、野武、虚心、天地、孙哥、少林、海盗 蓄力重:百夫长、胖胖、人斩 蓄力体术:看守、好战、百夫长、人斩 然后就发现即使是英雄的相同特性,实际用起来手感或者玩法也完全不一样。比如同样是闪解,大蛇和海盗的手感远好于其他英雄;同样是蓄力肩撞,看守可以在任意轻重后面派生,好战主要靠连段轻击优势帧等等等 反而是我回想起老版本所谓的“英雄特色”,基本全是一些不知所谓的垃圾设计,比如同时恶心双方的仲裁挡推,抓到破绽就打65所以正常情况下只能打铁的罗马三连,超低反击责任然后靠盾撞磨死人的征服,后撤无责任优势猜拳的看守,无脑应对所有择被架只算架重的徐风重等等 所以有没有人能论证一下,现在版本到底哪里不如老版本了
帮胖虎想的又能骗氪又能赚口碑的方案 你游目前最主要的矛盾就是py机造成的氪金大佬和吴克微克玩家的割裂,但是我有一计可以帮胖虎解决这个问题 你游氪金:1000一台py,5000形成战斗力,不氪金就只能通过摸碎片或者打佣兵和战役来刷几个过气的py 这种方法的优点:明码标价,对于舍得花钱的大佬比较友好,没有沉船的后顾之忧。 缺点:基本阻断吴克微克月卡党获取py的渠道,造成平民玩家和氪金玩家战斗力差距过大,影响平衡和玩家口碑。 同时,氪鸡翅的一次性投入太高,会减少许多中等消费能力的玩家的氪金欲望(快刀割肉痛,慢慢割不痛啊) 目前主流氪金手游:以某3rd,某go为例,获取氪金物品的方式是抽池子,池子中有概率提升的物品和几个充数的毒物,十连有保底。某GO的期望大概是抽2单能获得一个目标品加若干副产品(1036),某3rd没试过,但是大概2500R左右的水晶能够毕业一个角色。 优点: 普通玩家可以通过攒钻抽自己想要的物品,单次氪金量相对较小,可能引起冲动消费。带有du bo性质,碰过的人都知道这个东西吸引力有多大。 缺点:对氪佬不友好,有可能某次脸黑一直沉船。如果势在必得的话,氪金心里没底。 可以看出两种氪金方式分别照顾了氪佬和微克白嫖玩家,那么把两种模式综合一下,实行双轨制,不就皆大欢喜了吗,实行方案设想如下: 保留鸡翅的销售的基础上开精准蛋池,每次up一个py加两个特质,再加一个非up py和两个非up特质,十连保底一个特质,期望30抽一个py,只能用钻石抽。原有的其他不动,高端也不动 这样可以很大地消耗掉普通玩家手里的钻石,同时出新py只要不是太过分也不会被骂了(因为大家都有办法获得了)而且这游戏还有其他的地方要用钻石,普通玩家就必须做出取舍,要么小充一点 可以说就盘活了所有玩家的消费,何况这样就不用暗改想方设法从氪佬手中榨鸡翅了,还会被称为良心游戏 可能想法有些地方有问题,大家可以交流交流,勿喷
入坑半年的萌新,谈谈对机动战队的一些看法 最近胖虎的一意孤行让贴吧里炸开了锅,本来作为一个入坑半年的青铜微课萌新,就算出来说话好像也没什么说服力,然而机动作为个人玩手游这几年最爱的游戏,出于对游戏的热爱,有些话我觉得必须放上来跟大家聊聊。不为别的什么,只是想让这款大有潜力的手游走上更好的道路罢了。 个人这几年国内比较有名的二次元手游几乎都玩过一段时间,最早的舰N 舰R,后来的钢华 少前,FGO,崩三,舰B以及一些其他小游戏。可以说机动战队在游戏性上是比上述竞品要高了至少一个档次。比起各种低交互性回合制卡牌游戏,实时演出斗蛐蛐简直不知道高到哪里去了。而且无日常任务逼肝,支持扫荡等系统设计也是非常友好的,甚至可以说是独树一帜。(我都不想说日常任务这个设计有多恶心了,特别是像崩三这种每天都要集中精力打一两个小时的设计) 另一方面,机动的剧情设计也是一大亮点。不同于很多游戏一开始说得天花乱坠世界陷入巨大危机,结果剧情却局限于几个人过家家卖萌搞百合,机动是真正把格局放大了,埃及篇,阿三篇等等,玩家随着男主的视角四处征战,遇到的人物也不是空有人设,见面就死皮赖脸倒贴上来给男主开后宫。虽然被吐槽写得像网文,但是至少格局是铺开了。 机师方面,虽然胖虎出了很多充数的机师,也有些出得太多了,但是总体立绘水平还是不错的。教皇、男主、洪武等主要角色也有剧情塑造。皮肤也不说了,我TM买爆 说了这么多优点,就是想论证,机动的底子非常不错,是一款非常有潜力的手游,我真的不希望它被埋没了。 下面说说缺点: 1. Pay to win倾向。沾上了国产垃圾页游的毛病,真的是一大败笔。目前来看辉夜之后的py强度普遍要比平民机高一截,虽然随着版本更替有变化,但是py机总体是要强于普通机的。你说要赚钱,我完全支持,只是我想说,走上卖强度这条路之后,是很难回头的。虽然P2W短期内能促进消费,但是带来的后果就是透支游戏口碑,账号买卖盛行,从长远发展来看是不如卖皮肤卖月卡甚至说卖黄瓦的。现在手游消费能力已经比以前强很多了,平民普遍氪金模式完全是可行的。再一个,不搞P2W,虽然有可能会留不住想充钱吊打别人的老板,但是真爱粉战斗力也是很强的啊(比如崩3) 2.暗改盛行,不听玩家意见。从这次拜蒙事件就可以看出,玩家的怒火被引燃了。而且全吧都在婊的时候,胖虎依然无动于衷,伤了多少玩家的心。经常在贴吧看到玩家玩梗,“这样能让我胖虎赚钱吗?不能你说什么”,虽然知道是玩梗,但空穴不来风,这种短视的价值观其实很要命。 打了这么多字,为了证明我不是神奇键侠,还是提出点可行性建议吧 1.超改认真对待,起码改一点外形,多听听玩家建议(虽然多半不可能)。哪有那么多键盘侠,尼禄S一开始喷得厉害,还不是过几天就拨乱反正了。强度这东西过一个星期就差不多能有定论了。 2.出机体皮肤改造(可以氪金限定),增加新的盈利点,也满足大家对于外观的需求。 3.可以出氪金限定的皮肤,这个大家都能接受 4.多出平民机,其实带动了玩家积极性才能整体带动玩家消费水平,而且太阳徽章也能卖钱啊
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