Silver😨
siyazhua
简介
关注数: 110
粉丝数: 284
发帖数: 43,046
关注贴吧数: 79
关于所谓现在英雄“同质化”的一点思考 经常在贴吧和B站看到说现在虽然平衡性好了,但是英雄全面同质化,各自特性全部被删除,然而我现在大部分英雄都玩过一轮了,好像并没有这种“不同英雄只是模型不一样,打法都差不多”的感觉,所以就对英雄“同质化”的说法产生了质疑。 仔细想一想,很多英雄虽然都有相同特性的招式,但打法上其实是很不一样的。 举个例子,虚心与教长,只看招式的话同质程度是很高的,都是两段轻重连招,三向轻威反,前冲体术,轻击派生体术蓝光择,全防取消后摇,全防派生火刀。真打起来就会发现,教长的全防是劣势格挡,全防到不能自动接收益,对刮人的抗性一般,团战全看能不能摊到煎饼。虚心的全防是优势格挡,可以派生轻重范围,防到就可以自动接收益还带高追踪性,团战转起来比教长安全很多。再就是虚心起手攻击都可以接体术蓝光择,而教长只有轻击和徐风可以,但虚心没有刮人火刀而教长有,而且虚心团战火刀抗性等于没有。 然后我大概列了一下拥有相同特性的英雄 全防:征服、教长、督军、虚心、浪人 三向轻威反:教长、督军、女武神、高地、虚心、天地、少林、艾菲拉 闪解:狂战、大蛇、野武、天地、孙哥、少林、海盗 400轻:和平、闰土、狂战、萨满、高地、浪人、天地、孙哥、努侠、尼格 蓝光刀:好战、教长、格里芬、督军、狂战、大蛇、野武、虚心、天地、孙哥、少林、海盗 蓄力重:百夫长、胖胖、人斩 蓄力体术:看守、好战、百夫长、人斩 然后就发现即使是英雄的相同特性,实际用起来手感或者玩法也完全不一样。比如同样是闪解,大蛇和海盗的手感远好于其他英雄;同样是蓄力肩撞,看守可以在任意轻重后面派生,好战主要靠连段轻击优势帧等等等 反而是我回想起老版本所谓的“英雄特色”,基本全是一些不知所谓的垃圾设计,比如同时恶心双方的仲裁挡推,抓到破绽就打65所以正常情况下只能打铁的罗马三连,超低反击责任然后靠盾撞磨死人的征服,后撤无责任优势猜拳的看守,无脑应对所有择被架只算架重的徐风重等等 所以有没有人能论证一下,现在版本到底哪里不如老版本了
平衡组终于又做了一件人事 所有前冲体术启动延后到300ms,速度加快到433ms 以后前冲体术择基本就没人可以见火躲了,同时把征服和教长这种原来100ms启动的毒瘤削了。原来100+500的前冲体就算你知道他要出都不一定能闪掉,往那一站就是择,现在至少是真猜拳了
【教程】全方位教新手如何正确架轻 天天在吧里看新人抱怨轻击,索性写一贴来详细说说架轻的事 首先把最重要的结论写在前面: 只要设备和网络情况正常,反应速度不要太慢,绝大部分玩家都是能正常挡轻架轻的。很多人只是一直没有正确设置鼠标,或者操作习惯不对,或者天天看人说轻击嫖产生了畏惧心理,实际大可不必,看完本贴再去练一下,应该就能正常架轻了
理性探讨,关于新人上手门槛的几个问题 众所周知不管是贴吧还是B站总是会有新人抱怨被嫖轻怪/徐风怪/霸体怪暴打,然后就说这游戏上手难度高,新手没法玩。 我比较好奇的一点是,大部分情况下,对面是嫖轻怪或者徐风怪,这代表对面也一样是新手。先不管这样打到底好不好,至少说明有的人能很快找到在同阶段玩家中胜率较高的模式,而另外一部分人宁愿舍近求远发帖抱怨都不愿意直接Copy对方的战斗方式,这真的算是游戏的问题吗 另外一方面就是感觉现在轻击被严重妖魔化了,我都不说基础的格挡了,就算是架轻,只要设备稳定60帧以上,网络延迟30左右,见红架不是有手就行吗随便找个新手给他去训练场专门练一下也能架个70%吧。 但是每次我一说起这个就有人说见红架会吃重,要去追求目押轻重我只能说我天天在B站看荣视频也看了好久了,无论是国外那几个主播还是国内的up,他们的视频里面无一例外都出现过用头偏斜或者架轻吃重/取消破防的情况。 育碧的设计本来就是所有这些择都要去猜的,啥都追求无责目押多没意思
新标续3的电池应该是66度 首先官方给的续航提升了50公里,幅度差不多就是10%。有人说是因为风阻低了,但风阻只有在高速上才明显影响续航,CLTC是不怎么测高速环境的,不至于影响这么大
困难的活动boss关你们是怎么打的? 第一次被恶心到了,boss放灵魂锁链和招两个带不死的分身,数值高就算了,打他会打到自己人,这个怎么解决呢
关于最近吧里吐槽英雄的风气 目前版本虽然不能说完美,但是英雄之间的平衡性肯定比起以前罗曼时代是大大改进了的,非要说缺点也是英雄之间同质化了一点。 但是最近吧里讨论看下来怎么感觉路子都走偏了,只要是个起手难度不大但是处理起来没那么容易的招数就有人说轮椅,甚至CCU都改了好多年了还有人在逮着嫖怪说事 我就这么说吧,现在版本大家都是500起手轻,但凡是个会玩点的你连续出轻就是送架。所以能被嫖死要么是基本功不过关,要么是自己被人截拳道刚好卡点了却不自知。 再就是几个根本不强还一直被拿出来当轮椅的,比如44里面骂人斩,被野武士戳戳戳破防的 只能说虽然有时候大家都说按顶尖玩家的意见来平衡不好,但是有些社区意见真的是一点参考意义都没有
有没有人分析一下这个房间影子是怎么形成的 大饭店里面这个灯柱和民科的影子完全不知道是从哪里照出来的
从游戏开发者的角度预测下subtick的实现原理 虽然这波大家都在看饰品,但是相信subtick的更新也是很多人关注的。楼主是搞游戏引擎的,所以这次就来不负责任预测下subtick是怎么实现的,以及会带来什么影响 当然,由于现在cs2还是没更新,肯定会有不准确的地方,大家看一乐就行了。镇楼是自己的爱心红线
没人吐槽本作最后一个纹章士的翻译吗 简体翻译是绊炎纹章士,但我听语音说的其实是Fire Emblem吧,既然是点题的为啥不直接叫火焰纹章呢。每代都会整一个东西叫火焰纹章出来,这作就是纹章士,虽然绊炎要好听一点,但是就失去了跟系列的联系了啊
离大谱,有老外主动找上门来收我的传家宝,大伙猜猜发生了什么 今天突然有个没有任何共同好友的人加我好友然后上来就要收我的tec9核子危机传家宝就是这一把
关于雷电M4这车。。感觉这车是屠幼大杀器啊,370视野,10 关于雷电M4这车。。 感觉这车是屠幼大杀器啊,370视野,10度俯角,能装垂稳,裸dpm2000,而且首上等效高达170。就是机动慢了点,但由于是中坦装上涡轮也还能看
求教UDES15/16的配件选择 最近刚刚买出这个车,但是还没掌握玩法,想看看大家是怎么装的。个人感觉,这车邮箱前置,极易起火,所以带不了大补给,这样不带高光的话撑不满445的视野。同时机动上极速和推重比都差了点,开局抢不了点,又有点想带涡轮。火控虽然还不错但也没到不用垂稳的地步。不带输弹也是平时还可以,一到中坦狗斗时9秒一发就吃亏了选择困难了
没想到美洲豹这枪高磨损还藏了这么一手 0.90以上的磨损,弹夹简直绝了
AK 2号位刮生命值,有人能刮出更好效果的吗刮了5张最好就刮 AK 2号位刮生命值,有人能刮出更好效果的吗 刮了5张最好就刮成这样,心态炸了
透过现象看本质,对原神未来走向的一些预测 当我知道原神底层核心游戏逻辑还是崩3那一套碎片素材狗粮+打卡上班抽卡的时候,我就知道这游戏未来一定不可避免地会恶心玩家。事实证明的确如此,开服半年来,原神甚至没整出什么真正属于自己的正面热门梗,倒是各种阴间操作广为传唱,例如“喂不饱的狼”、“未来可期”、“甜甜花酿鸡”、“海灯劳动节”等等。其实这么多年下来,二次元抽卡手游就没有哪家不恶心玩家的,崩坏3运营快5年,并没有变得良心,而是变本加厉。究其原因,还是在于免费游戏想赚钱,一要把玩家拖住保持DAU,二要设置氪金点来诱导玩家氪金。二次元手游又不像LOL、CSGO等对战游戏一样本身就可以一直重复打,买了皮肤还能社交,只能靠抽卡代币来与玩家签订劳动合同,玩家不断完成日常周常重复劳动,公司则拿一定数量的抽卡代币当作工资发给玩家。在氪金点的设置上,只能靠给玩家添堵+强行拖慢进度来骗氪。 看清楚二次元抽卡手游的本质以后,对原神的未来更新走势也就不难预测了,本贴就大胆预测一下原神今后的更新走向,楼下细说
从🐒神的人物模型通用,看mhy如何背刺原太郎 众所周知,🐒神的可操纵角色只有五套模板(萝莉、少女、御姐、正太、青年)每种模板角色的基础动作都是一样的,例如走路、跳跃等。 但角色模板的作用并不止如此,每种模板的角色不仅基础动作一样,连身材都是一样的,就是同一个基础模型改一下贴图,加点外饰,换个发型。 这就是mhy为了流水线批量生产做的改动。可莉明明有特制的走路动作,正式上线时也统一成了七七同款。也就是说,以后🐒神里是不太可能看到萝莉+巨乳或者御姐+平板这种组合的角色的,如果一个角色的身高确定了,那么她的身材也就确定了。 不知道原太郎们知道这个真相之后会怎么看呢,我只能说MHY策划请加大力度!背刺不要停
如何评价🐒神的战斗完爆塞尔达不知道几条街 赢麻了
萌新问一下如何应对6-10 BOSS那种吸星攻击 BOSS放吸星的时候会减速就算了血哗哗地往下掉,根本站不住,每次被吸两下就死
新版本超潘的评测和配件选择讨论 新版本超潘感觉彻底翻身了,作为一辆打钱车,银币弹202穿,金币APCR258穿,自身有分房保护所以基本可以全程银币弹打,可以无压力打钱,火控虽然不好但俯角够用,地形适应力不错。 重坦的血量,重坦的机动,我上了涡轮和履带齿加履带适应性之后基本能跟上wz等车,跑到中坦线跟同级中坦对抽很占优势 现在超潘正面非弱点基本免疫同级MT的银币弹,首上首下正对AP等效220~230,摆一点角度防御同级HT 220左右的AP不是问题。对APCR等效在240~250,像59这种金币弹240左右的要直接打也很难。对HEAT更不用说,超潘的招牌间隙装甲,原来就不怕300穿,现在遇到300穿系列就是吊打
关服前发贴缅怀一下战机这些年吧 本来以为战机付费率数据挺不错的360应该会捡过来更新,没想到是直接关服大吉了。 现在外服也大半年没更新了,如果WG再没有什么动作的话应该很快会步国服后尘。作为开服玩家,一句可惜显然不能概括对WOWP的感情,就开个贴回顾一下吧。上图是亚服的游玩记录人还是太少,后续日重美轰都不更新就AFK了
【吐槽】在争权最讨厌队友选的两个英雄 不知道大家有什么感受,我现在看到队友选猴子和忍者就头疼,玩猴子的十个有8个是多动症,你跟别人打得好好的他要跑过来打一个冲刺踢,复仇送得飞起还没伤害,进了气姿态就非要踢。 忍者也差不多,大部分情况下忍者GANK都是帮倒忙,对面有防备忍者基本gank不到,抗压清兵团战样样不行,只有送复仇非常精通。 有可能是我单排遇到的猴子和忍者都太菜了,但我实在没见到过几个玩得好的,特别是你跟对面单挑好好的队友跑上来踢一脚,心态炸裂
新版百夫长详细评测——剑圣之后最成功的重做英雄 1L 放图,2L说事
新百夫长的强度和收益的初步测评 新百夫长最具争议的点莫过于老寒腿加速到了500ms,不过实测发现老寒腿的输入空间明显要晚于盾撞和头槌,恶心程度不及前两者,并且几乎不能延迟踢,所以初步感觉比较平衡。此外跟朋友训练场测试时发现踢空了似乎是可以被破防的。 拳击现在任何情况下都不必中,虽然可以取消破防可以蓄力依然很恶心,但打起来也更加费脑子。任何拳击躲对了都是可以破防的(不要换手),这一点来说比起看守肩撞也要平衡很多。 此外收益现在有了重大改变, 架重收益:膝顶+轻+拳击择 17 膝顶之后不再能接重,最速重变为700架重接不上。 架轻收益:蓄力重+拳击择 30 膝顶上墙收益:蓄力拳+跳插 42 破防上墙收益:火刀+拳击择 30 空体破防收益:跳插 42 / 空踢+火刀+拳击择 30 空体招架收益:轻+蓄力重+拳击择 45 对面倒地时无法再按出裸重击,会直接变成跳插 整体强度应该跟突袭差不多,进攻端强了不少但是防守端弱,打不过督军和仲裁
大🔥们,看看我这个天地暖得行不行 谐星流搭配
为什么一两百转了还有人根本不会打争权 日常打争权,排到的至少都是一百转往上的但是有很多人感觉完全没有动脑思考过争权的打法和规则一样。 随便列数几条: 1、不管兵线不管点,占了点之后哪里人多往哪里跑 2、天天扎堆,三四个人围一个人还乱出招和破防 3、不会配合队友,天天想着打出自己体术那点轻击收益
感觉争权现在督军泛滥了,带伙们分析下原因? 个人110转,现在单排44基本每盘至少有1督军,2个3个督军的局也很常见 我寻思版本也没更新什么啊,为什么现在督军变多了
下一个皮肤提前泄露了,又是梅林 换头像那里有个锁住的头像
世界竞技场的人到底是神仙还是官托? 暗弓首先堆速度吧,总能遇到速度跟我差不多的暗弓,我2技能打他一格血还是绿的,他打我一下就残血甚至还能直接秒。108%暴击的路西法打谁都不暴击,你说法师有韧性衣服就算了,为什么打暗弓都不能暴击?同时又堆速度又堆力量又堆暴击还有韧性? 还有各种超高速梅林,速度快就算了,没带德古拉脆皮被打一下就直接秒,这游戏真这么多氪金大佬?还是子龙官托啊?
关于艾拉的建模,P了一张图大家自己看 左边是原图,右边是只把上半身等比例拉大了一些,哪个看着舒服你们扪心自问一下 而且把兔子皮肤跟原皮叠图,发现原皮腿还要粗一些 这明显是得罪建模师了
斩虎的范围蓝光到底有什么用 600ms蓝光范围,可是战虎本身没有任何迫使对面预先闪避的技能,后翻滚也能通过前冲重追到。 应该改成500ms不带蓝光或者700ms带火
换了账号之后游戏无法启动,有大佬知道怎么解决么 想换个小号带萌新朋友玩,但是换号之后点开始游戏之后出现同步成就之后就消失了 不管按几次都打不开 目前已经尝试过: 重启uplay 重启电脑 清除uplay的缓存 游戏更换位置 都不行,有人知道原因吗
2.0控制点守卫机的仇恨值是怎么算的 开190的时候经常被AI白机盯着打(而且还打不过) 开疾风的时候就基本吸不到白机的仇恨,自己一个人就能清掉屯驻地 谁知道白机的仇恨顺序?
最近有几次打争权的时候蓝屏,问下大家有同样情况么 打几局争权之后会出现打着打着蓝屏,报0x000000C2错误BAD_POOL_CALLER 系统是win10 1709 64位 显卡GTX1066 驱动391.35
活动开箱开出个神奇的飞机 名字直接叫302 好嘛,看起来就是毛版流星,7级喷气轻战,火力4x20斯瓦克但是实际是个秋水,后面有个火箭发动机巡航速度只有270,开局就是黄速,加力一共只有6秒试驾一把后感觉毫无实战用处,炮也很垃圾
steam上DLC已经可用于亚服 一共四个包,仅限使用steam登录wowp的玩家Starter Pack 德系2级轻战Hs 123(带机位)加一堆配件之类的 P-39N-1 Pack 美系6级轻战 P-39N-1(带机位和特殊涂装) 5技能成员 这个飞机性能挺强悍的,基本上算是换了37炮的拉5 Meteor Pack 英系7级轻战流星F1(带机位) 5技能成员 2000金(血赚) I-16-29 Pack 四级毛子涂装多用途小飞机(带机位) 3技能成员 高账一天
这个不掉500装等装备的设定是故意的吗 现在499装等,除了升级箱子就没拿到过500的装备
现在高级本和高等级据点的平衡性也太差了吧 虽然加了怪物护甲系统,但是没护甲的普通金怪紫怪还是跟一代一样耐打啊,单刷3级据点栓狙爆头金怪三枪还剩血皮,他打你满白条两秒不到就空血,而且经常是几个金怪一起就往你脸上冲,这还有什么战术可言?
教长盾撞的追踪性很弱,撞不到后闪 直接出的盾撞无论是否延迟都撞不到最速后闪,重转盾撞有点类似女武神了,总之不是特别imba
萌新想回坑玩玩,问下大佬现在应该做什么,一脸懵逼状态 弃坑快两年了,也不知道游戏发展成什么样了,求大佬给点指点
月神μ的底盘不如改成教皇那种盾算了 5秒一次,受伤触发持续2.1秒抵挡所有远程攻击的盾 现在这种吸收伤害的盾,数值少了秒破,数值高了又逆天,难以平衡
日服最近是不是换运营了,鬼才操作接二连三 一个月内连出四个PY(伏翼、索尔、布姐、月读),中间穿插大小福袋,真以为太君的钱都是大风刮来的啊 而且超改第一批放完一些垃圾之后一两个星期就放一批,这么快想着追进度是想让日服也短命一点?? 胖虎真实捡到宝了
现在平民机一强就有节奏,无非是测试服前两年P2W模式种下的恶果 由于前两年P2W的运营模式,导致现在测试服的氪金来源大头只剩下了认同花钱就牛逼的中国特色P2W玩家,中氪微氪玩家已经基本不存在了。那么出了一个强的平民机,氪金玩家觉得自己的优越地位受到了冲击,平民机居然可以和5000块买的机体平起平坐,自然就不满了 但是众所周知,现在测试服新上内容都是为国服做测试的,而国服太君们可是相当能用爱发电的,而且国服的运营模式也可以看出很努力在削弱P2W模式的影响,所以这次的节奏实际上就是两种运营模式的碰撞。 而且在可以预见的将来,国服,韩服,甚至美服都不会采用以前测试服的P2W模式了,那么类似的事件会越来越多。又由于测试服的存活已经不再会影响大佐吃饭了,所以大佐也不大可能像以前一样唯氪佬是从 请各位做好准备
天地的一个不知道是BUG还是设定的隐藏细节 训练场调AI格挡加招架 架轻之后任意方向重击加右轻AI挡不住 架重之后解锁轻击二连AI也挡不住
不知道是哪次更新之后暗改的,女武神史诗级削弱 现在凡是带威反或者优势格挡的攻击在打出来的时候都有个格挡方向的白标提示 所以说像看守上轻,女武神三向起手轻,督军轻这些攻击都会有白标提示,看到就架爆就行了,不用担心是重击而吃到裸重
日服萌新团收人,没任何要求只要活人 黄瓦改造全开,商店基本开完,要求只有每天打BOSS和点贡献 军团名: 星を継ぐ者
日服的军团BOSS根本就不能打 外面看着是黑豹,进去是8章那个金闪闪车子,一炮秒人,还没有血条,打完显示你打了NaN@游戏公国在做了
日服挑战29不给坚毅,太君为此氪金量翻了3.5倍 找不同
更新后破晓进不去试车场 一点试用就无限载入 @游戏公国2012 @游戏公国go
安卓亚瑟互摸 提供亚瑟 罪3 无限 破晓,只要亚瑟互摸 ID: 弹药架被击中!
日服26-4到底是哪个天才设计的关 一共有三波,都是一大群人围攻影麟的巨厥,影麟没有远程武器只能影抗。第一波一大堆魔改罗刹还带浮游,打完就残血了,运气好半血出来又碰到第二波一大群魔改夜叉,还都是四面八方来的 这个真的能过得了?@游戏公国2012
那个...烈风速度变成77了 加把劲骑士 下一次就能上80了
日服的首个限定池,居然是3.5倍魔神 在线人数3.5倍预定
这个应该没人水吧,4Gamer采访胖虎 胖虎本尊:胖虎拐来的留学生伊藤小姐胖虎的办公桌胖虎的手办收藏胖虎计划加入的新模式卫星
【水】大家来打竞技模式啊 排了一个多月终于完成了定级赛,由于玩这个模式的人太少,好几天都是连续排到同一组人两次结果把对面打到不敢排了。总的来说官方竞技在改掉了任何退一人比赛就结束的智障问题之后就有了一定的可玩性,每局的时间不长,十多二十分钟一局。因为是6V6所以打起来也不像混战那么乱和漫无目的。 比起CSGO,TF2的竞技可以跟休闲一起排,甚至边打社区服边排,所以玩的时候随便排着,也没什么损失。现在竞技也有港服了,延迟也比以前低,还是推荐大家都来排排玩。 附一个定级赛随录,感谢@Dr_newbie 哥帮忙录制 PS:吐槽一下,跟我一起定级的都定了11级12级,我怎么才8级啊koraa
帮胖虎想的又能骗氪又能赚口碑的方案 你游目前最主要的矛盾就是py机造成的氪金大佬和吴克微克玩家的割裂,但是我有一计可以帮胖虎解决这个问题 你游氪金:1000一台py,5000形成战斗力,不氪金就只能通过摸碎片或者打佣兵和战役来刷几个过气的py 这种方法的优点:明码标价,对于舍得花钱的大佬比较友好,没有沉船的后顾之忧。 缺点:基本阻断吴克微克月卡党获取py的渠道,造成平民玩家和氪金玩家战斗力差距过大,影响平衡和玩家口碑。 同时,氪鸡翅的一次性投入太高,会减少许多中等消费能力的玩家的氪金欲望(快刀割肉痛,慢慢割不痛啊) 目前主流氪金手游:以某3rd,某go为例,获取氪金物品的方式是抽池子,池子中有概率提升的物品和几个充数的毒物,十连有保底。某GO的期望大概是抽2单能获得一个目标品加若干副产品(1036),某3rd没试过,但是大概2500R左右的水晶能够毕业一个角色。 优点: 普通玩家可以通过攒钻抽自己想要的物品,单次氪金量相对较小,可能引起冲动消费。带有du bo性质,碰过的人都知道这个东西吸引力有多大。 缺点:对氪佬不友好,有可能某次脸黑一直沉船。如果势在必得的话,氪金心里没底。 可以看出两种氪金方式分别照顾了氪佬和微克白嫖玩家,那么把两种模式综合一下,实行双轨制,不就皆大欢喜了吗,实行方案设想如下: 保留鸡翅的销售的基础上开精准蛋池,每次up一个py加两个特质,再加一个非up py和两个非up特质,十连保底一个特质,期望30抽一个py,只能用钻石抽。原有的其他不动,高端也不动 这样可以很大地消耗掉普通玩家手里的钻石,同时出新py只要不是太过分也不会被骂了(因为大家都有办法获得了)而且这游戏还有其他的地方要用钻石,普通玩家就必须做出取舍,要么小充一点 可以说就盘活了所有玩家的消费,何况这样就不用暗改想方设法从氪佬手中榨鸡翅了,还会被称为良心游戏 可能想法有些地方有问题,大家可以交流交流,勿喷
入坑半年的萌新,谈谈对机动战队的一些看法 最近胖虎的一意孤行让贴吧里炸开了锅,本来作为一个入坑半年的青铜微课萌新,就算出来说话好像也没什么说服力,然而机动作为个人玩手游这几年最爱的游戏,出于对游戏的热爱,有些话我觉得必须放上来跟大家聊聊。不为别的什么,只是想让这款大有潜力的手游走上更好的道路罢了。 个人这几年国内比较有名的二次元手游几乎都玩过一段时间,最早的舰N 舰R,后来的钢华 少前,FGO,崩三,舰B以及一些其他小游戏。可以说机动战队在游戏性上是比上述竞品要高了至少一个档次。比起各种低交互性回合制卡牌游戏,实时演出斗蛐蛐简直不知道高到哪里去了。而且无日常任务逼肝,支持扫荡等系统设计也是非常友好的,甚至可以说是独树一帜。(我都不想说日常任务这个设计有多恶心了,特别是像崩三这种每天都要集中精力打一两个小时的设计) 另一方面,机动的剧情设计也是一大亮点。不同于很多游戏一开始说得天花乱坠世界陷入巨大危机,结果剧情却局限于几个人过家家卖萌搞百合,机动是真正把格局放大了,埃及篇,阿三篇等等,玩家随着男主的视角四处征战,遇到的人物也不是空有人设,见面就死皮赖脸倒贴上来给男主开后宫。虽然被吐槽写得像网文,但是至少格局是铺开了。 机师方面,虽然胖虎出了很多充数的机师,也有些出得太多了,但是总体立绘水平还是不错的。教皇、男主、洪武等主要角色也有剧情塑造。皮肤也不说了,我TM买爆 说了这么多优点,就是想论证,机动的底子非常不错,是一款非常有潜力的手游,我真的不希望它被埋没了。 下面说说缺点: 1. Pay to win倾向。沾上了国产垃圾页游的毛病,真的是一大败笔。目前来看辉夜之后的py强度普遍要比平民机高一截,虽然随着版本更替有变化,但是py机总体是要强于普通机的。你说要赚钱,我完全支持,只是我想说,走上卖强度这条路之后,是很难回头的。虽然P2W短期内能促进消费,但是带来的后果就是透支游戏口碑,账号买卖盛行,从长远发展来看是不如卖皮肤卖月卡甚至说卖黄瓦的。现在手游消费能力已经比以前强很多了,平民普遍氪金模式完全是可行的。再一个,不搞P2W,虽然有可能会留不住想充钱吊打别人的老板,但是真爱粉战斗力也是很强的啊(比如崩3) 2.暗改盛行,不听玩家意见。从这次拜蒙事件就可以看出,玩家的怒火被引燃了。而且全吧都在婊的时候,胖虎依然无动于衷,伤了多少玩家的心。经常在贴吧看到玩家玩梗,“这样能让我胖虎赚钱吗?不能你说什么”,虽然知道是玩梗,但空穴不来风,这种短视的价值观其实很要命。 打了这么多字,为了证明我不是神奇键侠,还是提出点可行性建议吧 1.超改认真对待,起码改一点外形,多听听玩家建议(虽然多半不可能)。哪有那么多键盘侠,尼禄S一开始喷得厉害,还不是过几天就拨乱反正了。强度这东西过一个星期就差不多能有定论了。 2.出机体皮肤改造(可以氪金限定),增加新的盈利点,也满足大家对于外观的需求。 3.可以出氪金限定的皮肤,这个大家都能接受 4.多出平民机,其实带动了玩家积极性才能整体带动玩家消费水平,而且太阳徽章也能卖钱啊
你更新就更新吧,干嘛踢人下线? 乱斗赢了结算的时候被踢下线直接算输一局 我也是服气
测试了一下新版本pyro,龙炮已废 上个版本龙炮是太强,但是这次改动又改得太弱了 直击才有暴击效果+火球直径缩短,让暴击判定太过苛刻,容错率大大降低 现在极近距离的射击想打出爆发很难,经常连上去第二下只有30伤 预计以后会加强回来一点,比如删掉火球直击才有暴击这个debuff,或者擦边加上小暴击 原版喷火器的射速加快一倍,现在点一下鼠标会打出去两发 远距离多次伤害的bug疑似还在,两发子弹的伤害依然多于两段 总体来说这个是平衡了
为什么配件还有三个位置就提示我爆仓了 什么情况啊
1
下一页