夜空流星💦 夜空流星05
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大火们看看这个爱🐌的点子行不行的通 具体操作就是给GAW国策加一个分支,和元弘行动(登陆日本那个)互斥,点完后会增加决议:封锁日本,决议前提是在日本周边的两个海域均部署超过25艘舰艇,点击决议后日本会弹出名字叫“粮食危机”的任务,限时365天,在剩余300,240,180,120和60天时会给日本本土所有地块增加一个-50%月度人口的debuff,并且增加一个每次扣10%的稳定战支,15%的建设速度和工厂产出,-5%单位攻防组织度的debuff,日本有数个决议可以延长任务时间,但是想彻底解决必须冲破东协的海军封锁(同时⏰也有决议可以缩短任务时间),或者点停战协议的决议。决议可以点4次,第一次是停战条件是白和;第二次也是白和,但是会割地(冲绳);第三次有条件投降(割地冲绳并且会有几个非军事区);第四次无条件投降(如果赛同意,会在赛弹出一个事件决定日本命运,选项有傀儡和肢解)兼职派在这次停战协议弹出后会只有同意的选项(兼职米线很高,不会真奔着日本活全家去)。如果任务走完还没有停战或者打破封锁,日本领导人会加一个“无线电静默”的特质,效果和子夜塔比一致,随后日本本土非军事区,这时东大会弹出一个事件,具体意思是日本没动静了,建议派人登岛看看。点了这个事件的效果是日本本土的tag变成无政府地区,本土所有省份的人口仅剩原来的5%。
流萤啊流萤,你要治病找公司干嘛,小灰毛和列车的人脉完全能治好你 2.3主线澄清了流萤失熵症的真相,并不是什么繁育力量的副作用,单纯就是格拉默人为添加的基因缺陷。既然是这样那可太好办了 首先,最稳的人应该是阮梅,阮梅专精生命科学领域,对于能培育一颗星球的她来说修复一段基因缺陷易如反掌,只要不整活流萤今天送过去明天就能治好。就是有这么几个问题:1、小灰毛可能把阮梅忘了,得益于小灰毛对成熟大姐姐的0抗性,阮梅在和小灰毛见面之初就对小灰毛下了药,会逐渐忘记阮梅(当然星核精体质异于常人,毒抗拉满药没生效也有可能)。2、联系不到阮梅,日常失踪的她连黑塔都找不到更别提关系不深的小灰毛。3、联系到阮梅了,流萤不干了,这点是有可能的,阮梅想复活繁育令使,流萤身为融合了繁育力量的克隆人,其基因数据对阮梅来说很有可能是复活繁育令使的关键,但杀虫是流萤刻入基因的本能,流萤大概率看见阮梅实验室那堆虫子就已经红温了,了解到阮梅的目标的时候估计流萤就要点燃大海了。综上,阮梅最稳,但是咖位太高,小灰毛够呛能摇动。 其次是黑塔,黑塔的返老还童技术至少可以保证让流萤续命,考虑到黑塔还欠咱一个人情,把黑塔摇来问题不大,就是可能治标不治本 最后就是老杨了,得益于某个活了500年的,天命的生物技术同样优秀,如果老杨能回到地球,既可以把流萤请到天命给她重塑一个耐肘的魂钢躯体,也可以直接联系琪天帝让她用第一律者权能给流萤重塑一个健康的身体,以琪宝的性格,她不会拒绝的。就是首先列车组到地球得猴年马月,其次重铸躯体后流萤还能不能操控机甲也得打个问号。
从pv里简单分析一下格拉默铁骑们的不同特征 这次pv出了4个不同的萨姆机甲,我这里简单根据画面分析一下它们的不同点 1:眼镜妹的机甲:对比萤宝的机甲,左侧多了一门巨大的类似能量炮的武器,缺少了一些推进器和护甲,推测为远程火力支援型机甲或者狙击型机甲,负责为小队提供火力支援或狙击高危目标 2:小男孩的机甲:对比萤宝的机甲,肉眼可见的巨大,装备了更厚重的装甲,未看见有外置武器,加上其出场时是从一堆废墟里爬出来的,推测为肉盾定位的坦克型机甲,负责吸引敌方火力,维持战线并为队友提供输出环境(挨最疼的毒打,拿最少的人头了属于) 3:亲卫队机甲:情报很少,基础模版类似于萤宝,有属于亲卫队的装饰物,根据2.2主线萤宝的自我介绍中提到了她是火萤IV型,亲卫队的火萤V型或许才是格拉默铁骑的最强型号(当然没准远在天边的女皇开的是火萤VI)战斗定位不明,也许是类似萤宝的近战特化,也许是整合了三种火萤IV的功能。(那个老米,咱们商量个事儿,亲卫队这个姐姐能不能安排一下,自机或者boss都行,不要逼我跪下来求你) 4:萤宝的机甲:已知情报是萤宝的武器是双刃,并配有外置推进器,那这个定位很清楚了,近战特化型。小队中的进攻终结者,依靠高机动和高爆发能力穿梭于战场中,收割敌人并对高危目标实施斩杀。 最后推测格拉默帝国的装备体系,情报实在太少我只能瞎猜了,我推测明面上格拉默的5代机甲,火萤1和2型应该退役了,火萤3应该是真正走量的机甲,格拉默铁骑的绝大构成,毕竟萤宝的火萤4按照设定战斗力已经是稳压云上五骁的点刀哥了,如果格拉默铁骑全是火萤4那全宇宙早就是格拉默帝国的了。火萤4是t1序列的机甲,数量相对较少,仅配发给格拉默铁骑中的“土豪旅”。火萤5型,格拉默铁骑的最强型号,亲卫队机甲,数量应该非常少,只有战局非常焦灼的时候才会出动,真正的决战兵器。
刚推完樱夜线,有点疑问请求吧友解答 首先,本人刚推完樱夜线,别的还没推(下的游戏自带全通关存档所以可以直接推樱夜线)有这么几点不解:1:主线战力有点崩啊,椿姐面对灵刀拉满的樱夜打的有来有回,甚至还能反击,结果面对没开灵刀的都子连5分钟都挡不住,椿姐这薛定谔的战力真的没问题? 2:主角战胜都子后,在都子一心求死,主角也理解其想法的前提下,樱夜仍然阻止主角击杀都子,个人看来有点多余(接下来的内容可能会冒犯厨都子的吧友,求轻喷),私以为让都子死得其所的话处理更好,毕竟都子自己作为剑士最大的愿望就是死在主角手上,更何况,樱夜自己作为剑士,在这个时候上去阻止主角私以为对樱夜的人设塑造有一点程度的破坏,显得樱夜有些圣母了(如果是政策原因,诸如不允许死人等理由当我没说) 3:本人第一次玩这类galgame,不知是我经验不足,打开方式有问题还是这游戏本就如此,爬完樱夜线我发现只有两处需要进行选择(喂食和决定支援谁),galgame……不应该有好几十处地方选择不同的选项从而影响剧情走向吗?爬完整个线我感觉我没在玩游戏,更像是看一部电影或者是视觉小说,求吧友解答。 最后,本人碎碎念,主角和樱夜两个能启动灵刀的人形外挂居然最后只是去当了老师?对得起你们的外挂吗?还有,这俩外挂的女儿……得是什么怪物啊……
关于原神未来更多玩法的设想 首先,设立一个类似于崩三舰团的公会(说实话原神还不实装公会就离谱),加入公会后可以完成额外的任务以获取更多的普通资源(对标崩三的游骑兵勋章,那东西能换不少资源) 然后,重点来了,每个版本开放一个大型团队作战副本,目前原神最多支持4人团本,我个人的设想是10至12人的大型团本,此副本难度极高(难度要远高于目前的深渊12-3,而且视情况给怪物上buff或给玩家上debuff以限制某些角色的发挥)不仅要考验玩家的角色强度,更重要的是考验玩家的操作水平。该大型团本主要服务于公会战,各个公会由公会会长在公会赛季选出12位玩家参加团本,与其他公会竞争,胜者将积攒排位分数使公会晋级,同时参加公会战的玩家将获得超级丰厚的奖励(一个赛季最多可获得80连的原石不过分吧),晋升至高等级的公会可以让公会所有成员在日常兑换的资源更加丰厚(这里每个等级之间的公会要拉出至少一倍的差距) 关于参加公会战的玩家,他们不仅可以获得原石,还可以获得一种特殊代币,这种特殊代币可以兑换五星人物(既有卡池角色也可以在未来设计一些强度高于卡池角色,代币兑换限定的5星角色)和武器(与角色同理)甚至自定义副词缀的5星圣遗物,总而言之,这个代币所兑换的东西可以远远拉开公会战玩家和普通玩家的差距
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