阿宝水 淬铜
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Hollowings制作组宣布到此为止——一切都要结束了吗? 就在6月14日22:22的时候,hollowings制作组宣布“应该到此为止了”,表达的意思是:创作者只要对作品进行负责,对作品造成的不良后果进行弥补和应对。这种姿态无疑有点高高在上了,“哪些群体会被冒犯,作者是无法提前知晓的”,但是值得思考的并不是哪个群体会被冒犯到,值得思考的是:作品会不会冒犯到人?可能hollowings知道自己的作品会让人感到冒犯,但是他不知道具体是哪些人,不知道那些人属于什么群体,才诞生了这句话。H组对作品产生的东西的阐述是“不良后果”,意思是这个后果与作品相关,而非阅读者相关,也就是说创作者不用在乎不良影响,只用关注不良后果。我再重复一次,后果是针对创作者与作品的,影响是广泛针对阅读者的。 按照这样的逻辑,创作者要负责的自然只有创作与作品。值得注意的是很多创作者沉浸在自己营造的安逸世界,不听从任何批评,将阅读者的负面反馈视为影响,认为反对者的反馈属于情绪化言论,对作品的好处几乎没有,这样难免造成故步自封,以及高高在上,藐视世人的状态,创作者离普遍的阅读者远了,离孝子也远了。 另外我不是在拷打H组,这次是想水帖而已哈,内容不重要的,就当是梦话吧,请勿抱有不切实际的期待哦。 不得不说的是,用淡色字体应该加粗一下,有点太淡了。 以上
立场决定对作品的态度 我的朋友坚定不移地站在国产文字冒险游戏的立场上看待国产文字冒险游戏。这并不妥当。为什么?长期在一个狭隘的环境下思考问题,得出来的结论也必然是狭隘的。只用国产文字冒险游戏的角度看待这一个游戏的话,这个游戏为国产文字冒险游戏行业注入了新鲜血液,证明了国产文字冒险游戏仍然是在发展的,而不是一潭死水,毫无生机。我们可以从这一角度看到未来国产文字冒险游戏的未来,必然是欣欣向荣,许多作品如喷井般诞生。 但是未来是否如同预想般美好?我不这么认为。一旦视角不局限于国内,看看国外的作品,不难感受到国产文字冒险游戏行业的疲软。可比性很低。放眼世界,评判一个游戏的优劣并不能靠“情怀”来定级。这种普遍靠个人情绪评判出来的神作,是否真是神作还有待商议,又不是所有游戏都带点电波性质。 在世界范围内看,对国产文字冒险游戏的评判点放得太低,对这一类型的游戏的伤害比放得太高还要大。评判点放低,对作品过于包容,容易让主创形成“无论我做得怎么样,都会有人支持我”的错误思想。批评才是进步的好方法,长期被表扬裹挟,思想就会被蒙蔽。定得太高也并不是好事,国产文字冒险游戏的创作团队普遍不大,对标外国的大公司的话,那简直就是菜市场上白搭的两根细葱。简单来说,疯狂表扬容易让作者自以为是,把自己当什么文本创作大神;批得太狠容易打击作者的创作热情。将自己的作品交予大众观赏本身就需要莫大的勇气,但是这勇气在质疑面前却不堪一击,未免有点太可笑。 我们还是多批评吧,国产文字冒险游戏的路还长,但永远不会缺人,难承受暴风雨般的批评的作品必然会被优秀的作品优势取代,批评,何乐而不为呢?
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