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第十次俄土战争。这关贴吧的攻略似乎不一定。可能是版本更新了? 第十次俄土战争。 这关贴吧的攻略似乎不一定。可能是版本更新了?网上搜了一下别的攻略,觉得不错。这里基于其它来源的攻略说点改进。 战略层面,分兵两路。榴弹炮和轻骑上将去下路。第二回合炮轰骑兵,轻骑尽量藏队友后面,避免没打下城前掉血/战斗。第三回合往最右边走,打城,尽量不被第二波的敌兵盯住。运气好,第四回合可以打下下面的那个二级城,偷到的。要是敌军位置不好,没空城,走不到,那继续打最右边的小城。我就一次运气好,四五回合连续拿下这两个城。然后出个炮,上步将,然后下边就轰完红圈打君士坦丁堡。 上面用伊万炮轰塔,刷个连击。然后大船也轰一下,装甲也过去打一下。装甲要偷城,所以别接机枪,等它自己出来。小船打炮兵还是红圈看你自己。我是要塞被反掉了,第二回合双船和炮肯定破城,装甲进城。要是要塞没反掉,就用金步机枪将打马,可能就顺便带走要塞了。总之,这时步骑炮海四个兵都没死。混一个回合外也就差不多了,但不要用装甲收人头,万一没连击,我人品比较背?别人那攻击和连击,看的真爽。升级都是常规。第三回合,间谍给要塞,伊万和装甲都打要塞,等第四回合偷城。伊万我是三地形,我主力基本都是三地形,除非是指挥官双地形。大家注意踩地形。第一回合的船不要接敌船,然后船厂就空了,第三回合就可以放个船准备。第四回合,红圈基本空了,爆破,船炸,二选一,装甲占城,机枪也过了打要塞。这个回合外,两个要塞也完了。后面,残兵可以留给队友或者小兵磨血,炮和有钱出的轻炮可以在拿下小城后,选择打装甲或者船将。打死一个就混乱,然后提前准备和夹击,就轰死另一个。残血时可以打打君士坦丁堡,混乱有三回合,要用齐全了。 君士坦丁堡的要塞不要炸,就上间谍。兵下海准备占城。左下两路齐轰,船也轰,一两回合就可以得手了。间谍总共用了至少三个。用前才造的。因为都是强攻,所以爆破不用炸空,剩余的城防都是炮将搞定的。 最后,回合数都是十多个回合,最多14。但都是A,三星。拿S好难。我都近十个A了,才一个S。 最后,某天网络多开了一会儿,送的装备居然拿到手了,炮兵减价35,我那时都没打这个历史,完全就是突然有的。牛。我以前拿S时都没给,给时又没玩,真是突然有的。
第二个国家,142回合结束,试了两次,都是20回合退出的,这是第4局了,比第一局美国快,可以看出提前结束的空间还是有的。主要是我有些爱惜将领,残兵有很少解散,经济上就发展缓慢了。这是个人信仰,我觉得部队应该可以整编,也可拆分,直接解散不合理。第二局和这局方向一致,基本第6回合作用美国出奇观,奇观一直是美国的,直到建成,所以不用担心打下城市后被敌人拆了,以前一直等建好,耽误了五回合,导致10回合后兵海陆续抵达,苦战不已。最早第4回合开建,位置可能是靠海,能封路。 所以正确的战略就是直接老家出公主,出炮将,一有奇观就开始拿城,一路拿下美国滨海城市,阻挡兵海,美国首都出公主,出骑。内陆的敌人用骑将,爆破,小兵,小炮打。上岸的兵海就骑将清兵。炮将迅速向西,平定北美。也就是本贴的过程提前5回合。第二局的奇观建的位置特别好,当时一个城都动。 第三局是想试试从首都西出打下去,因为前期以为必须等到10回合左右才可以得到奇观,但这样兵海登陆,没有公主马槽出骑将。虽然战线少了,但兵海上路也回天无数了。从而确定还是之前的方式对,这局发现拿下城后奇观还是美国的,解决了后顾之忧。 看了下英国,开局兵力分散,如果解散了,全是主力部队,心疼,而且短期没钱没地方出兵出将,北美没人打下第一个城市,科技也不可能有足够的爆破。本土显然不足10回合就会被暴打,本来就没钱没塔,又要发展北美,本土地广城少,不用将领根本守不住。有将领也是苟延残喘。英国不玩了。土耳其也是,欧洲领土缩水,优秀部队不足,位置不好,以空间换时间是不存在的了,将领位置差,开始都会被虐杀,亚洲部分也建不起足够的塔,没钱也没时间,所以也不试了。以后就玩美国了。加拿大开始怼兵海,换装累死了。注意经济。美国北美拿下,经济就够了,加拿大打下北美,城市都没怎么升级过。拿下南美才差不多升级完成。500金是维持地盘的基本需求。再次强调一下,每回合新增的炮灰差不多就是这么多了。少了就丢城了。
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