lora007a
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竞技场吞荣耀之路。 将领升荣耀之路需要技能xx(名字忘了,3个石头换一个的那个技能券),这东西总是被系统偷吃,特别烦。最好一天只买一次,买完就尽量用掉。 竞技场其实挺好打过的。前面打到28级吧,基本从必胜到胜率只有1/3。后来发现,只要没有汉尼拔(1V3),内购将低于4个,基本稳赢。然后基本每天就能拿到荣耀之路的12个技能券了。 征服6神怪那个,第一次是打懵了。第二次知道了就很好打了。基本上守城用兵,尽量高等级,必要的话修个军营,两编轻步不死就行。如果周围一堆怪,可以考虑将领卡位两回合,打打怪,等小兵能卡位了再去下一城。基本一个神怪国最多遇到这么一次。 前期先补编,再升主城。然后看进度,第一个神怪灭了,就可以考虑补完编出新将了。或者先发展经济,等到第二国后新将守城并等待补满编。
普通金将基本不养竞技场差不多也就28级的水平了。 如题,军衔没升,只是刚五编将军。技能没怎么升,技能书用完没花勋章。荣耀之路两章普遍二级,也没花勋章买。装备搬空了商店。 28级前,基本没败,28级开始,1/3的败率。所以,也就28级的强度了。 级别是假的,伤害是真的。那种两回合结束战斗的,真是输出爆炸。
英雄传奇不能补兵的话,那只能上血包了。 第一关2星轻松得,但因为守不住6城,所以就用血包,25个小血包一次用完,还掉编了很多人。第二关没希望三星了。拿个合金升个装备,后面就等着赞血包再战吧。
从竞技场看显存游戏玩家。 我从更新后一周左右开始打竞技场,一路升到22级,基本全胜,就败了四场,而且差别不大,比较随机。 但这段时间,竞技场打满级的人却没增加多少,这个比较奇怪。 初级的人数很多,估计都是弃坑玩家。通关太早,竞技场不打了,或者玩玩就放弃了。 一段时间内,不同等级新增人数之和是活跃玩家数量。 初级和满级之间也会有一定量的不活跃用户。 对任一等级而言,新晋级的玩家数量记做A1,那么下一级减少的用户数量也是A1,但实际上,下一级的活跃用户数量是b=下两级晋级的用户B1 - A1,这个值可以是负的。 对所有等级的活跃玩家求和,就得到了整个活跃玩家数量。 可以记录一周的数据,得到一个靠谱的结果。这个结果中包含了部分即将弃坑的玩家,比如就要通关然后离开的,和刚玩但不感兴趣的。这些情况可能无法被数据剔除?算作是系统误差。 如果对照贴吧活跃玩家数量,就可以得到游戏的下载量。但其实应该根据游戏的下载量,算出活跃玩家数量,然后看看不同平台的数量分布。 数据我就不搞了。我觉得这套推算应该是可行的。
精锐升级想法 突然觉得精锐应该优先升级腿长的,腿长的可能落单了,最需要特殊加强。腿短的都和大部队一起呢,五级和六级也差不太多。
贴吧这技术,真是太烂了 总是吞贴。
太神奇了,AI有传送门 如图这个位置,几回合前突然出了个大清三编铁甲,我出了三个重骑刚砍死,正准备前进了,这回合又冒出一个三编铁甲。路上那么多城,一次都不出现,就出现在这个位置,我不信AI会偷袭,我觉得它就是出bug了。征服4的。
感觉AI有传送门 如图这个位置,几回合前突然出了个大清三编铁甲,我出了三个重骑刚砍死,正准备前进了,这回合又冒出一个三编铁甲。路上那么多城,一次都不出现,就出现在这个位置,我不信AI会偷袭,我觉得它就是出bug了。征服4的。
太神奇了,感觉AI有空间传送?! 如图这个位置,几回合前突然出了个大清三编铁甲,我出了三个重骑刚砍死,正准备前进了,这回合又冒出一个三编铁甲。路上那么多城,一次都不出现,就出现在这个位置,我不信AI会偷袭,我觉得它就是出bug了。征服4的。
神怪征服果然难 第一次打神怪。好几次都想重打了。当前36回合,将死了2个,下回合也许要死个两遍屋大维了。 开局选的凯撒罗马,因为罗马精锐都有了。现在东面已经都是神怪的地盘了,3-4国。西面就一个神怪国。匈奴很完整,但东面我打算撤退了。残将和怪海,我还是去后面休整并组织标枪军团吧。当前四个人族,我,匈奴。罗马,伽太基,罗马很快就会被我灭了,西神怪国灭了,也顺手收了伽太基,因为就几个城,已经不想要这个队友了。匈奴要是扛不住,后面也是收了。这么一想,第一把打完可真是费劲死了。所以总是想放弃。 神怪真不是盖的,3000多的轩辕战车,标枪一下30血,就像一个小孩敲大山,一次只敲掉一点点石屑。现在神怪高级兵出了好几个了吧,3000血的见了两三个了。只能出炮灰堵路了。不知道正面硬扛,对攻换家,到底行不行。 感觉神怪也是有经济的,或者科研点之类的,经济不足,也无法出兵。 人族也有生物建筑,不知道是不是要占用人口,估计是的。感觉就是直接把建筑里塞了个兵,模型就这样做出来了。真想拆了或解雇,看着不爽。
将领的荣耀之路为什么只升6个而不是12个? 如题,只升一两级没用吗?
现有部队可合并,或者退而求其次,能分组,能自动赶路 如题,合编可以简单血量相加,也可以按比例扣一些被削编的部队,新部队降低士气,或者降一级训练等级,或者合编部队1-2回合不能移动(等于混乱,就降士气两级吧,现有机制直接用) 或者,类似于战略游戏,部队编组,按编组制定行军方向,自动赶路。 吞贴重发。
游戏建议,现有部队可合编。或者军团编组,自动赶路 如题,合编可以简单血量相加,也可以按比例扣一些被削编的部队,新部队降低士气,或者降一级训练等级,或者合编部队1-2回合不能移动(等于混乱,就降士气两级吧,现有机制直接用) 或者,类似于战略游戏,部队编组,按编组制定行军方向,自动赶路。
征服5西罗马。 终于罗马的精锐都有了,可以试试新阵型了。除了标枪满级,其它都是2级,因为不能比重骑慢,否则就上重骑了。因为比较简单,就水水灭国的会回截图。腿长才是正道。 没打完,但现在也算破局了吧。后面不发图也没问题了。
非主流玩家分享阵容 因为觉得贴吧氛围不好,太多玩家总为无意义的东西争太多,所以这里标了非主流,以表示不想争执,只是分享。 很多玩家喜欢通关,我不喜欢,我只喜欢征服。
征服里和平状态下每回合的收入都是克扣的。 如题,偶然发现的。一半钱都多的花不完,但有次突然留意了一下,觉得很奇怪。
战役决战有没有攻略啊? 发现有的战役决战特别难打,主要是不让上将。但将多了就好了。 红色阵营7-5就很特别了,地形不好,兵力施展不开,可不想下海,但又似乎不得不下海,所以问问有没有攻略。 决战好像没有关卡名。反正这关陆地全填满了,海里必须放一个。而且陆地开始敌人先动,只有四个接战位置。后面的兵全堵在战线后面了。
战役下的决战有没有攻略啊? 发现有的战役决战特别难打,主要是不让上将。但将多了就好了。 红色阵营7-5就很特别了,地形不好,兵力施展不开,可不想下海,但又似乎不得不下海,所以问问有没有攻略。 决战好像没有关卡名。反正这关陆地全填满了,海里必须放一个。而且陆地开始敌人先动,只有四个接战位置。后面的兵全堵在战线后面了。
这游戏遇到闪退的人有多少? 已经三次了,征服中闪退,然后数据丢失,要重开征服。以前没遇到过,这个版本头一次遇到。不是次次都闪退,但已经三次了。
3-5技能的紫公爵和蓝绿亲王+该怎么选?蓝绿的5级技能和爵位 3-5技能的紫公爵和蓝绿亲王+该怎么选?蓝绿的5级技能和爵位能抵消初始数值太低的缺陷吗?如果可以的话,技能要多几个才划算?
淡淡的讨论一下将领选择。紫公爵和蓝绿亲王以上,选哪个比较好? 淡淡的讨论一下将领选择。紫公爵和蓝绿亲王以上,选哪个比较好?
欧6被封号了。没想到也遇到一次了。 欧6被封号了。没想到也遇到一次了。
征服挑战3比利时交流贴。 征服挑战3比利时交流贴。
征服1挑战_古巴 外交过关思路。 征服1挑战_古巴 外交过关思路。
历史模式最后那个俄土战争,出建筑减价公主项链的那个,吃血包存 历史模式最后那个俄土战争,出建筑减价公主项链的那个,吃血包存档,打不过恢复,好像并没有这个存档啊。不过,血包就白吃了呗?
历史模式第二次马恩河战役
有没有通关奖励的总结?我没搜到。之前看有人说先拿完奖励再升级 有没有通关奖励的总结?我没搜到。 之前看有人说先拿完奖励再升级,我历史模式一直没热情打,耽搁了很久,才开始打,打到日俄战争后必须升级,却发现好像将领带的勋章没有了,比如炮兵专家。想知道大家拿完整的都是什么勋章?可能的话列一下哪个关卡拿的。谢谢谢。
第十次俄土战争。这关贴吧的攻略似乎不一定。可能是版本更新了? 第十次俄土战争。 这关贴吧的攻略似乎不一定。可能是版本更新了?网上搜了一下别的攻略,觉得不错。这里基于其它来源的攻略说点改进。 战略层面,分兵两路。榴弹炮和轻骑上将去下路。第二回合炮轰骑兵,轻骑尽量藏队友后面,避免没打下城前掉血/战斗。第三回合往最右边走,打城,尽量不被第二波的敌兵盯住。运气好,第四回合可以打下下面的那个二级城,偷到的。要是敌军位置不好,没空城,走不到,那继续打最右边的小城。我就一次运气好,四五回合连续拿下这两个城。然后出个炮,上步将,然后下边就轰完红圈打君士坦丁堡。 上面用伊万炮轰塔,刷个连击。然后大船也轰一下,装甲也过去打一下。装甲要偷城,所以别接机枪,等它自己出来。小船打炮兵还是红圈看你自己。我是要塞被反掉了,第二回合双船和炮肯定破城,装甲进城。要是要塞没反掉,就用金步机枪将打马,可能就顺便带走要塞了。总之,这时步骑炮海四个兵都没死。混一个回合外也就差不多了,但不要用装甲收人头,万一没连击,我人品比较背?别人那攻击和连击,看的真爽。升级都是常规。第三回合,间谍给要塞,伊万和装甲都打要塞,等第四回合偷城。伊万我是三地形,我主力基本都是三地形,除非是指挥官双地形。大家注意踩地形。第一回合的船不要接敌船,然后船厂就空了,第三回合就可以放个船准备。第四回合,红圈基本空了,爆破,船炸,二选一,装甲占城,机枪也过了打要塞。这个回合外,两个要塞也完了。后面,残兵可以留给队友或者小兵磨血,炮和有钱出的轻炮可以在拿下小城后,选择打装甲或者船将。打死一个就混乱,然后提前准备和夹击,就轰死另一个。残血时可以打打君士坦丁堡,混乱有三回合,要用齐全了。 君士坦丁堡的要塞不要炸,就上间谍。兵下海准备占城。左下两路齐轰,船也轰,一两回合就可以得手了。间谍总共用了至少三个。用前才造的。因为都是强攻,所以爆破不用炸空,剩余的城防都是炮将搞定的。 最后,回合数都是十多个回合,最多14。但都是A,三星。拿S好难。我都近十个A了,才一个S。 最后,某天网络多开了一会儿,送的装备居然拿到手了,炮兵减价35,我那时都没打这个历史,完全就是突然有的。牛。我以前拿S时都没给,给时又没玩,真是突然有的。
这吧怎么回帖 这吧回帖要填验证码吗?换让外星人来检查写的对不对?
刚看到一个新闻,双胞胎同母不同父,龙凤胎和同性胎都有,条件还 刚看到一个新闻,双胞胎同母不同父,龙凤胎和同性胎都有,条件还挺苛刻。一次排两个卵+短期内和两个人搞。其实还要有生育能力。 这还是上户口时无意查到的。可是,不论生几个,检测是亲生子女又怎样?女人排个卵的受孕期总归只有几天,而且现在还可以各种避孕。 古代会好点吧,毕竟不能避孕,太容易让别人知道了。
武侠重侠不重武 我小时候总想谁更厉害,孙悟空,阿童木,黑猫,变形,等等。长大了就不比较了,灭霸和惊奇,美队和雷神,钢铁和万磁,奥创和合体韦德,凡此种种的比较,想想就算了,真比,有意思嘛? 你前脚列一个武力榜,后面作者,同人就可能来打脸。及时不来又怎样,直接来个新的,一下子全改了也可以啊!文学作品中,什么是真的,什么不会变? 江湖是什么?江湖就是社会,说的就是这些真实世界里的东西。不论武侠还是科幻,玄幻,纪实,我们看重的都是它的精神,其它各种外形上的特质,自动忽略就好。谁有本事自己写同人去,想安排谁打架就安排谁打架,喜欢让谁赢就让谁赢。金庸只有一个,每个人可以有各自的解读,但人家必定是为自己写的,就如同我不知道你们在想什么,你们也未必认同我说的。金庸也是只知道自己的想法,写自己的小说,有自己的看法。真正想看谁的功夫高,就看金庸自己的说法吧。这个有分析,大家自己找。小说前后都有各种说明,这些也很关键。 感觉自己来错地方了。贴吧真没什么意思。之前就是为了玩游戏才安装的。要是以为不玩游戏了,就决意卸载。
第二个国家,142回合结束,试了两次,都是20回合退出的,这是第4局了,比第一局美国快,可以看出提前结束的空间还是有的。主要是我有些爱惜将领,残兵有很少解散,经济上就发展缓慢了。这是个人信仰,我觉得部队应该可以整编,也可拆分,直接解散不合理。第二局和这局方向一致,基本第6回合作用美国出奇观,奇观一直是美国的,直到建成,所以不用担心打下城市后被敌人拆了,以前一直等建好,耽误了五回合,导致10回合后兵海陆续抵达,苦战不已。最早第4回合开建,位置可能是靠海,能封路。 所以正确的战略就是直接老家出公主,出炮将,一有奇观就开始拿城,一路拿下美国滨海城市,阻挡兵海,美国首都出公主,出骑。内陆的敌人用骑将,爆破,小兵,小炮打。上岸的兵海就骑将清兵。炮将迅速向西,平定北美。也就是本贴的过程提前5回合。第二局的奇观建的位置特别好,当时一个城都动。 第三局是想试试从首都西出打下去,因为前期以为必须等到10回合左右才可以得到奇观,但这样兵海登陆,没有公主马槽出骑将。虽然战线少了,但兵海上路也回天无数了。从而确定还是之前的方式对,这局发现拿下城后奇观还是美国的,解决了后顾之忧。 看了下英国,开局兵力分散,如果解散了,全是主力部队,心疼,而且短期没钱没地方出兵出将,北美没人打下第一个城市,科技也不可能有足够的爆破。本土显然不足10回合就会被暴打,本来就没钱没塔,又要发展北美,本土地广城少,不用将领根本守不住。有将领也是苟延残喘。英国不玩了。土耳其也是,欧洲领土缩水,优秀部队不足,位置不好,以空间换时间是不存在的了,将领位置差,开始都会被虐杀,亚洲部分也建不起足够的塔,没钱也没时间,所以也不试了。以后就玩美国了。加拿大开始怼兵海,换装累死了。注意经济。美国北美拿下,经济就够了,加拿大打下北美,城市都没怎么升级过。拿下南美才差不多升级完成。500金是维持地盘的基本需求。再次强调一下,每回合新增的炮灰差不多就是这么多了。少了就丢城了。
1917征服4齐宣S 和之前一样,美国齐宣无压力。加拿大削弱了。只宣了一局,不知别的国家行不行,据说S挺难?不知道为啥有人钟情于土耳其的马鲁克,再吸血能打的过兵海? 没有大洋,邻国十回合就能压死战线。没钱添油都战术都没有。没海岸线,碉堡够用吗?所有国家,就美国最好打。33国,死一两个算啥?兵力分散,多线作战,必败无疑。 在欧洲挑战挺难。英国兵力分散,人口超出,据说。能守住本土,拿下北美,这就稳了。短短的海峡挡多国部队的能力未知,估计够呛。唯有大洋能赢来发展的时间。
1865教皇国有打赢的吗? 好奇一下,1865有人用教皇国打赢的吗?我都挺不过十回合。运气不好四回合就挂了。
1914征服1 1914改进挺大的,相比1806。秉承先拿免费将领,取得行动力科技的原则,**草过了战役4,三的部分支线战役没打,四是全部跳过,原来可以不用打,就不打了,另一边的战役也没打。都是送钱的,以后慢慢打,有的支线战役还是没科技没将领,打了三遍都不过,也只好留着了。 征服1打了七个国家,感觉小国就是弱爆了,基本都是60-70多回合,大国就快多了。游戏机制改的最明显的就是每回合的钱太少了,相应的,伤害降低了,每个兵存活的时间变的很长,有较多的回合和机会做出调整。直接的感觉就是这样,也许需要数据反驳一下?这样有个好处,人口很难超,因为没钱,我总是优先发展经济,工业,知识,人口基本无压力,地图也小。 有钱怎么发展是个人喜欢。基本都是优先出兵,发展经济,升级科技,造奇观。没经济干别的都不行,就勉强出个兵护个城。可能是地图小,等我有经济了,早都结束了。科技从没升满过,结束时城市都升满了,但经济基本没满过,知识基本都是0。
181540和内全宣的一星国应该是反法的那个小国吧,非酋可以跑到南美开疆扩土,欧洲偷城,非洲死守,最后是可以守住非殴的,只要一城尚存,就有机会反扑。反法那个小国位置太中间,开始就要抗线,前20回合都是稳战线的,浪费了大半的发展时间,40合到后,也只是在欧洲蹦跶,没有稳定的基地,太容易被群殴致死了。
克里米亚15心得。 昨晚过了14,以为今天可以过15。不过也就是认真打一两把的事。感觉这关可以作为挑战,看谁的回合数更少。这关过了后,征服再拿个E就完美了。 ringynd有个45回合的攻略,主要参考,再结合导航攻略99回合的,英法土轮流出动援军。我原本以为可以三线作战,主力骑取了上边小城,主力炮打土耳其,塔守家。结果发现援军都来打主力了,这不就是想废掉我的塔,三线变两线,降低我的回合输出嘛!另外,英军上面没动,所以那个左边的小城没法只用4骑将偷袭!最后,土鸡并非站着不动,三射程的炮也是要开炮的,我要是在靠近,就要出炮灰了。升级了射程,是因为觉得火箭炮比沙皇巨炮更好。巨炮太废人口,并不太强。首次玩98俄国,觉得巨炮输出多了一半,今天再看,基本没啥优势了,还废人口,所以不用。不喜欢增射程,因为实测的火力感觉是降低了一半,而不是1/4。但必须升一个,为了建筑学和经济,好歹也可以用数量弥补回来。那就射程吧。
克里米亚13三星通关,so easy! 原以为这关也是相当难,尤其是禁炮后打城无力,以为真无法三星。看了贴吧里的攻略,发现爆破完全够用,时间也很足,20回合,就试了一把炮兵流,很快拿下两城,但意识到人口超编,没钱了,后面出不起爆破,反思一下,还是开局炮兵流无用,开始塔没炸残,塔打炮是一打四,一波收不了就打的不合算,所以开局控人口,第二把轻松过关,但忘了很多图。
克里米亚12,亚速海。 这关挺简单,开始被唬住了。以为工业肯定不足。其实工业最后一回合189,最多7回合就够了。 最后的舰队可以在初始城市造兵吸引火力,就不打了。港口是空港,但必须等到24回合,所以23当个兵,消灭旁边守军,就好了。 开始升了主城,出火箭炮3-4个,装甲2,然后就4炮4骑全主力上了。坦克要等三回合,关键是开始没工业造坦克,所以快速出将才合理。 右路拿下小城爆破,瘟疫,最终一定能拿下,所以初始步将和一个精步过去就好,上边走N型路线。第二城上个增伤公主,将领这么强,多输出才是正道。
克里米亚11终于三星了。 4个红圈,70人头。试了好几把,走骑兵流,炮兵流,都没成功三星,缺斩获,最后两把终于成了。是有点点运气,71斩获。骑兵流。
克里米亚9心得 克9第一把没过,右下方的将和据点没占,第二把一星,但发现渡河4个兵是由占领第二个据点触发的。我猜测,打下据点后可以不占领,16或者最后占领。
克里米亚7攻略改进。 克里米亚7攻略改进。原贴,禁欲水瓶 【攻略】克里米亚7波罗的海战役
1815齐宣成功的国家有哪些?战略是什么?初期怎么分配的? 1815齐宣成功的国家有哪些?战略是什么?初期怎么分配的?
克5差点就三星了。可惜
克里米亚2 锡诺普海战 克里米亚2 锡诺普海战
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