我爱你韦粤君 我爱你韦粤君
关注数: 79 粉丝数: 92 发帖数: 593 关注贴吧数: 190
东方帝国修改教程以及秘籍 修改东方帝国的数据文件,可以直接用记事本打开修改,也可以去WIN10的系统商店下载个免费的VS软件来修改,只要修改下面几个文件就可以大幅度降低游戏难度,不愿修改的可以用秘籍,自由选择。秘籍在后面例出来,有些有效,有些无效。这几个文件就是 Buildings建築物文件。 Edicts法令文件。 Factions國家開局金錢能力。ResourcesAndTrade地圖資源和貿易文件。 上面提到的几个文件都在Oriental Empires\Oriental Empires_Data\StreamingAssets\Moddable\XML目录里,大家在修改游戏前,记得备份原文件! 重要的事情说三遍: 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 下面先说Buildings建築物。以宫殿为例,取第一段说明: <!-- Palaces --> <Building ID="Palace" InSettlement="true" AllowedForHorde="true"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl1"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl1"/> <Prefab Style="Nomad" Name ="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_BuildingNomad_Large_Ordo"/> </Model> <Construction Cost="1000" SackValue="1500" MinTurns="3" Upkeep="30" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Requirements> <Population Num="10"/> </Requirements> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="1"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="1"/> <Capability Name="Culture VP" Level="1"/> </Building> <Building ID="Palace II" InSettlement="true" Upgrades="Palace"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl2"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl2"/> </Model> <Construction Cost="2000" SackValue="3000" MinTurns="6" Upkeep="80" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl2_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="2"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="2"/> <Capability Name="Culture VP" Level="2"/> </Building> <Building ID="Palace III" InSettlement="true" Upgrades="Palace II"> <Model SlotSize="3" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl3"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl3"/> </Model> <Construction Cost="4000" SackValue="6000" MinTurns="8" Upkeep="250" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl3_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="3"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="2"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="4"/> <Capability Name="Culture VP" Level="4"/> </Building> 这段文字说的是3个等级的宫殿, <!-- Palaces -->是这个建筑物的总说明,以</Building ID 到 </Building> 为一个等级的建筑物,这里有很多东西不用弄懂,只要修改这几个是主要的就行了。 <Building ID="Palace" InSettlement="true" AllowedForHorde="true"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl1"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl1"/> <Prefab Style="Nomad" Name ="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_BuildingNomad_Large_Ordo"/> 这一段是建筑物的名字大小以及可以使用的国家文化,不用修改。下面才是修改的部分。 </Model> <Construction Cost="1000" SackValue="1500" MinTurns="3" Upkeep="30" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> 主要改的就是这一节, Construction Cost="1000" 建筑物需要的金钱。自由修改。 SackValue="1500" 这个不知道是什么用的不用改。想改的话,可以深入研究。 MinTurns="3" 建筑物的回合数。自由修改。 Upkeep="3" 建筑物的维护成本。自由修改。 CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01" 这个是建筑物的图片之类的。 <Requirements> <Population Num="10"/> 这段是建筑物的必要条件,不用修改。想深入修改的,可以研究一下。 </Requirements> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="1"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="1"/> <Capability Name="Culture VP" Level="1"/> 这段是建筑物的效果,不用修改。想深入修改的,可以研究一下。 </Building> 结束这节建筑物了。 接着是Edicts法令文件。以农业法令为例,取第一段说明: <!-- Agriculture --> <Edict ID="Well Field System" Area="Economy" MayBeCancelled="false"> <Requirements> <Tech Item="Flood Control"/> <Edict Item="Equal Field System" Condition="false"/> </Requirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> <Effect Type ="NobleUnrest" Value="10"/> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> <Effect Type="CollectAgricultureTax" Value="2"/> </Edict> <Edict ID="Private Land" Area="Agriculture"> <Requirements> <Edict Item="Central Bureaucracy"/> </Requirements> <StaticRequirements> <UsingRoyalCourt Condition="false"/> </StaticRequirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> <Effect Type="FoodProduction" Value="2"/> <Effect Type="Cost" Value="300" PerTurn="true"/> <Effect Type="NobleUnrest" Value="10" Turns="10"/> <!-- <Effect Type="PeasantUnrest" Value="0.3" PerTurn="true"/> --> <CancelEffect Type="NobleUnrest" Value="20" Turns="20"/> <CancelEffect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> </Edict> <Edict ID="Land Redistribution" Area="Misc" NumTurns="80"> <Requirements> <Edict Item="Central Bureaucracy"/> </Requirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="80"/> <Effect Type="NobleUnrest" Value="20" Turns="20"/> <Effect Type="Cost" Value="3000"/> </Edict> 这段文字说的是3个农业法令, <!-- Agriculture -->是这个法令的总说明,以</Edict ID 到</Edict>为一个等级的建筑物。 <Edict ID="Well Field System" Area="Economy" MayBeCancelled="false"> 这个是法令名称。不用修改。 <Requirements> <Tech Item="Flood Control"/> <Edict Item="Equal Field System" Condition="false"/> 这个是法令出现,可以发布的必要条件。不用修改,想修改的可以深入研究一下。下面才是修改的重点。 </Requirements> 这个是法令效果。 <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> 法令效果,农民动乱增加10%,自由修改。 <Effect Type ="NobleUnrest" Value="10"/> 法令效果,贵族动乱增加10%,自由修改。 <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> 法令效果,农民动乱增加10%,持续10个回合。自由修改。这里后面会有 PerTurn="true" 这组文字是每个回合,要注意区分。 <Effect Type="CollectAgricultureTax" Value="2"/> 法令效果,征收农业税,数值是2还是2倍,忘记了。自由修改。在其它法令里还有 <CancelEffect Type= 这组文字是取消法令后会出现的效果,要注意看下。 </Edict> 结束了。 接着是Factions國家開局金錢能力。以赵国为例说明。 <!-- Zhao --> <Faction ID="Zhao"> <Data ColorSet="88" Symbol="OE_FactionSymbol_TombGuardian" AltSymbol="OE_FactionSymbol_Zhao" NameSet="Zhao" PersonalNames="Chinese" Architecture="Chinese"> <UnitSet Name="Chinese" MinEra="0" MaxEra="2"/> </Data> <Initially Money="2000" LeadersIncome="150" Era="0" PreferredClimate="Northern China"/> <BaseSelection Selectable="Any" FactionImage="OE_FE_FactionElement_Zhao_01"/> <Capability Name = "Peasant Happiness" Level = "10"/> <Capability Name = "Cavalry Skill" Level = "10"/> <Tech Item="Agriculture"/> <Tag Name="Farmers"/> </Faction> 这段文字说的是赵国,国家在自定义开局的金钱数量,以及各个剧本通用的能力。国家的区分很容易分辨,不专门标示说了。 <!-- Zhao --> <Faction ID="Zhao"> <Data ColorSet="88" Symbol="OE_FactionSymbol_TombGuardian" AltSymbol="OE_FactionSymbol_Zhao" NameSet="Zhao" PersonalNames="Chinese" Architecture="Chinese"> <UnitSet Name="Chinese" MinEra="0" MaxEra="2"/> 这一节是国家名字,颜色之类的说明,不用修改。想修改的话,可以深入研究。 </Data> 国家数据。这里才是修改的重点。 <Initially Money="2000" LeadersIncome="150" Era="0" PreferredClimate="Northern China"/> 这是开局国家拥有的金钱数量,以及领袖收入,国家开始年代,偏好的地理气候。 Initially Money="2000" 只要改这个就可以了,这个好像只能在自定义开局能用,历史剧本我好像改了没有效果。后面的领袖收入之类的好像改了没有什么用。想修改的话,可以深入研究。 <BaseSelection Selectable="Any" FactionImage="OE_FE_FactionElement_Zhao_01"/> 这个不知道干什么用的。想修改的话,可以深入研究。下面是国家拥有的能力,这个才是重点中的重点。 <Capability Name = "Peasant Happiness" Level = "10"/> 国家能力。增加农民的幸福感10%。自由修改。 <Capability Name = "Cavalry Skill" Level = "10"/> 国家能力。增加骑兵部队的击杀率10%。自由修改。 这里我例出来几个比较好用的国家能力。大家使用的时候,自己填写百分百。 <Capability Name="Peasant Happiness" Level="100"/> 提升农民幸福感 <Capability Name ="Noble Happiness" Level="100"/> 提升貴族幸福感 <Capability Name="Increase Trade" Level="100"/> 提升贸易 <Capability Name = "AgriculturalProduction" Level = "100"/> 提升糧食產量 <Capability Name ="Boost Power" Level="100"/> 提升力量研究速度 <Capability Name="Boost Craft" Level="100"/> 提升工藝研究速度 <Capability Name = "Boost Thought" Level = "100"/> 提升思想改進速度 <Capability Name = "Boost Knowledge" Level = "100"/> 提升知识研究速度 <Tech Item="Agriculture"/> <Tag Name="Farmers"/> 这个是国家标签。标明国家是农耕社会,犬戎之类的是游牧。想修改的话,可以深入修改。 </Faction> 结束了。 最后面一个是ResourcesAndTrade地圖資源和貿易文件。以犀牛为例。 <MapResource ID="Rhinoceros" IconName="G_Icon_Resource_Rhino_01" HighlightIcon="G_Icon_Resource_Rhino_01_Active" Use="Money" Value="60" AmbientItemSet="Rhino Herd"> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Northern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Southern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Western China" Chance="0.01"/> </MapResource> 这段文字说的是犀牛这个地图资源,主要产出什么以及产出多少之类的。地图产物的区分很容易分辨,不专门标示说了。 <MapResource ID="Rhinoceros" IconName="G_Icon_Resource_Rhino_01" HighlightIcon="G_Icon_Resource_Rhino_01_Active" Use="Money" Value="60" AmbientItemSet="Rhino Herd"> 这节说的是这个地图资源是犀牛。主要修改的是 Use="Money" Value="60" 这一节,这一节 Use="Money" 说的是这个资源产出什么东西,Money就是直接到帐的金币了; Value="60" 是这个资源产出的数值是60,就是说直接每回合收入60个金币。自由修改。后面有的食物,铜矿,金矿之类的以此类推修改。 <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Northern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Southern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Western China" Chance="0.01"/> 这节说的是这个地图资源犀牛在地图的什么地理环境出现的几率。自由修改。 </MapResource> 结束了。 上面这些就是文件的修改说明了,下面是游戏秘籍了。 游戏里直接按 ~ 键,打开控制台,输入秘籍后回车即可启动秘籍。 农民叛乱为0 SetPopulation 0 贵族叛乱为0 SetNobleLocalUnrest 0 金钱增加XXX AddMoney XXX ---------注意英文后面要有个空格才能输入数字 高贵的联军部队 ForceNobleRebellion 人口直接增加XXX AddPop XXX ---------注意英文后面要有个空格才能输入数字 战争迷雾 Fog of war Off 解锁所有派系 UnlockAllFactions off 增加科技 AddTech 增加所有科技 AddAllTech 11 直接升级时代 SetEra 4 增加建筑 AddBuilding 摧毁建筑 DestroyBuilding 升级建筑 UpgradeBuilding
1 下一页