我爱你韦粤君
我爱你韦粤君
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这是“李鬼”还是“李逵”?或者是梁山的其它好汉? 刚才上网搜攻略~~~~百度出来这个~~~~~~~ 我认为是李鬼~~~~最下面没有看到有网警之类的链接~~~~还有什么网络证书编号之类的东西~~~~~~
现在进贴吧有这个问题~~~~ 如图~~~~我也是醉了~~~~~~
发现有新车~~~还是老爷车来的~~~~ 发图发位置~~~
孔明传通关的画面这是做皇帝了???!!! 记得应该是30年多前的游戏~~~~
玩古剑2缺钱怎么办~~~刷排行榜打怪刷钱法~~~~ 如图~~~~每次3金锭~~~~~
增强版在警察局看到有铁马,旧版和传承版有没有? 如题如图~~~~~我不记得以前有没有了~~~~现在增强版倒是看到有~~~~~先偷一辆来开开看~~~~~
传承版的月球这是月球吗~~ 如图,怎么看都像是地球~~~~~ 旧版的不记得什么样子了~~~~过几天看下加强版的月亮~~~~~~
请教大佬怎么我下载的dnspy不能用了 我下载的修改游戏后~~~不能编译了~~~~~什么原因啊~~~~之前选择打开方式是dnspy还能编译的~~~~关闭没有保存~~~~再打开就不能用了~~~~~~
什么原因现在的版本 1.2.12.54620 不能显示头盔和肩甲了? 我自建用了1-2年没有改过的兵种装备~~~~~~~现在的版本 1.2.12.54620 不能显示头盔和肩甲了~~~~~有的武器都少了一个盾牌~~~~~更换后还是没有显示~~~~~~~~装备好像被锁定了一样~~~~~~
这个月EPIC取消每月免费的素材了???? 平时每个月都有的本月免费没有了,EPIC是不是快倒了~~~~~~
求助会修改的大佬~~~~~ 地图改大后~~~多出来的部分~~~放建筑后~~~游戏里的小人不能正常移动~~~~卡顿卡顿的移动~~~~地板不能连接上去~~~~还要修改什么数据~~~~~才能让改大的地图~~~~正常使用~~~~~~
委托选项怎么会变黑~~~什么原因~~~~ 如题~~~不知道怎么弄的~~~委托变黑后~~~村民无法升级了~~~~~点村民也没有升级的选项~~~~变黑前~~~政务官和教堂政务官都有~~~~~
有没有大佬做大航海OL单机GM版啊 大佬做大航海OL-GM版单机版啊~~~~~魔兽世界和传奇都有单机GM版了~~~~~~
STEAM账户死后不能继承的~~~~ 如题~~~~~~不要买太多游戏了~~~~算下这辈子的时间~~~~~够用来玩就行了~~~~~~
遊戲的結束時間是哪年 如題,要是一直不通关的话~~~~有没有强制结束时间?~~~~~
今天才发现黑暗洞穴是不同的~~~~ 这个是叛军洞穴~~~~~~没有专门说明~~~白天感染者密度高~~~~~可以随便进来砍杀~~~~~这个感染者洞穴~~~~~~都是有夜魔在里面的~~~~~~有专门说明~~~~~~~砍的过~~~~可以忽略~~~~~~
发现一个可以比较安全的地方刷罕见感染物 如图~~~在威廉国王桥的地铁口~~~~~~一个晚上杀到天亮有50个左右罕见物~~~~10个左右的独特物~~~~~武器要求至少190++~~~~~~因为独特物是杀夜魔掉的~~~~~~~下面是杀夜魔的图~~~炫下小山一样的战利品~~~~~~主要在2号口砍杀~~~~~1号口主要担心夜魔或其他丧尸跳进来~~~~~~2号口主要担心夜魔可能会冲进来~~~~~ 这个几率很小~~~~~~基本上是从1号口进~~~~~~进来后退回地铁有紫灯处~~~~来回杀夜魔即可~~~~~~
现在消光2不能刷图纸等级和消耗物了吗? 如图~~~~~和B站视频上的不一样啊~~~~~我这里是制作武器~~~不是制作部件~~~~~~不能刷图纸等级了~~~~~ 有没有人知道是什么原因~~~~~~~~
STEAM的3级矿山刷到了这个东西~~~~郁闷ING~~~~ 在3级矿山的铁箱~~~~~开了个111号避难所的门卡~~~~~~地图上又没有~~~~~
现在STEAM的下载速度下降了??? 如题,以前的千兆网络用无线网卡稳定在30多M的下载速度~~~~~~现在是10M的速度~~~~~~直接连上网线跳动幅度更大~~~~在0-102M间浮动~~~~~只稳定在4-50M的下载速度里~~~~~~ 直接连上网线EPIC的速度最大是109M~~~~~~~~稳定在99-105M的速度里~~~~~
东方帝国修改教程以及秘籍 修改东方帝国的数据文件,可以直接用记事本打开修改,也可以去WIN10的系统商店下载个免费的VS软件来修改,只要修改下面几个文件就可以大幅度降低游戏难度,不愿修改的可以用秘籍,自由选择。秘籍在后面例出来,有些有效,有些无效。这几个文件就是 Buildings建築物文件。 Edicts法令文件。 Factions國家開局金錢能力。ResourcesAndTrade地圖資源和貿易文件。 上面提到的几个文件都在Oriental Empires\Oriental Empires_Data\StreamingAssets\Moddable\XML目录里,大家在修改游戏前,记得备份原文件! 重要的事情说三遍: 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 大家在修改游戏前,记得备份原文件! 下面先说Buildings建築物。以宫殿为例,取第一段说明: <!-- Palaces --> <Building ID="Palace" InSettlement="true" AllowedForHorde="true"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl1"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl1"/> <Prefab Style="Nomad" Name ="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_BuildingNomad_Large_Ordo"/> </Model> <Construction Cost="1000" SackValue="1500" MinTurns="3" Upkeep="30" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Requirements> <Population Num="10"/> </Requirements> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="1"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="1"/> <Capability Name="Culture VP" Level="1"/> </Building> <Building ID="Palace II" InSettlement="true" Upgrades="Palace"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl2"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl2"/> </Model> <Construction Cost="2000" SackValue="3000" MinTurns="6" Upkeep="80" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl2_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="2"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="2"/> <Capability Name="Culture VP" Level="2"/> </Building> <Building ID="Palace III" InSettlement="true" Upgrades="Palace II"> <Model SlotSize="3" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl3"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl3"/> </Model> <Construction Cost="4000" SackValue="6000" MinTurns="8" Upkeep="250" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl3_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="3"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="2"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="4"/> <Capability Name="Culture VP" Level="4"/> </Building> 这段文字说的是3个等级的宫殿, <!-- Palaces -->是这个建筑物的总说明,以</Building ID 到 </Building> 为一个等级的建筑物,这里有很多东西不用弄懂,只要修改这几个是主要的就行了。 <Building ID="Palace" InSettlement="true" AllowedForHorde="true"> <Model SlotSize="2" PalaceSlot="true"> <Prefab Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_ChinesePalace_Lvl1"/> <Prefab Style ="Central Asian" Name="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_Tech_CentralAsiaPalace_Lvl1"/> <Prefab Style="Nomad" Name ="Architecture/Buildings/Prefabs/OE_BuildingNomad_Large_Ordo"/> 这一段是建筑物的名字大小以及可以使用的国家文化,不用修改。下面才是修改的部分。 </Model> <Construction Cost="1000" SackValue="1500" MinTurns="3" Upkeep="30" CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01"/> 主要改的就是这一节, Construction Cost="1000" 建筑物需要的金钱。自由修改。 SackValue="1500" 这个不知道是什么用的不用改。想改的话,可以深入研究。 MinTurns="3" 建筑物的回合数。自由修改。 Upkeep="3" 建筑物的维护成本。自由修改。 CardIcon="G_BuildingIcon_PalaceLvl1_01" CardMinorIcon="G_Icon12x12_Palace_01" 这个是建筑物的图片之类的。 <Requirements> <Population Num="10"/> 这段是建筑物的必要条件,不用修改。想深入修改的,可以研究一下。 </Requirements> <Capability Name="Recruit Nobles" Level="1"/> <Capability Name="Recruit Militia" Level="1"/> <Capability Name ="Recruit Palace Troops" Level="1"/> <Capability Name="Culture VP" Level="1"/> 这段是建筑物的效果,不用修改。想深入修改的,可以研究一下。 </Building> 结束这节建筑物了。 接着是Edicts法令文件。以农业法令为例,取第一段说明: <!-- Agriculture --> <Edict ID="Well Field System" Area="Economy" MayBeCancelled="false"> <Requirements> <Tech Item="Flood Control"/> <Edict Item="Equal Field System" Condition="false"/> </Requirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> <Effect Type ="NobleUnrest" Value="10"/> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> <Effect Type="CollectAgricultureTax" Value="2"/> </Edict> <Edict ID="Private Land" Area="Agriculture"> <Requirements> <Edict Item="Central Bureaucracy"/> </Requirements> <StaticRequirements> <UsingRoyalCourt Condition="false"/> </StaticRequirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> <Effect Type="FoodProduction" Value="2"/> <Effect Type="Cost" Value="300" PerTurn="true"/> <Effect Type="NobleUnrest" Value="10" Turns="10"/> <!-- <Effect Type="PeasantUnrest" Value="0.3" PerTurn="true"/> --> <CancelEffect Type="NobleUnrest" Value="20" Turns="20"/> <CancelEffect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> </Edict> <Edict ID="Land Redistribution" Area="Misc" NumTurns="80"> <Requirements> <Edict Item="Central Bureaucracy"/> </Requirements> <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="80"/> <Effect Type="NobleUnrest" Value="20" Turns="20"/> <Effect Type="Cost" Value="3000"/> </Edict> 这段文字说的是3个农业法令, <!-- Agriculture -->是这个法令的总说明,以</Edict ID 到</Edict>为一个等级的建筑物。 <Edict ID="Well Field System" Area="Economy" MayBeCancelled="false"> 这个是法令名称。不用修改。 <Requirements> <Tech Item="Flood Control"/> <Edict Item="Equal Field System" Condition="false"/> 这个是法令出现,可以发布的必要条件。不用修改,想修改的可以深入研究一下。下面才是修改的重点。 </Requirements> 这个是法令效果。 <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10"/> 法令效果,农民动乱增加10%,自由修改。 <Effect Type ="NobleUnrest" Value="10"/> 法令效果,贵族动乱增加10%,自由修改。 <Effect Type="PeasantUnrest" Value="10" Turns="10"/> 法令效果,农民动乱增加10%,持续10个回合。自由修改。这里后面会有 PerTurn="true" 这组文字是每个回合,要注意区分。 <Effect Type="CollectAgricultureTax" Value="2"/> 法令效果,征收农业税,数值是2还是2倍,忘记了。自由修改。在其它法令里还有 <CancelEffect Type= 这组文字是取消法令后会出现的效果,要注意看下。 </Edict> 结束了。 接着是Factions國家開局金錢能力。以赵国为例说明。 <!-- Zhao --> <Faction ID="Zhao"> <Data ColorSet="88" Symbol="OE_FactionSymbol_TombGuardian" AltSymbol="OE_FactionSymbol_Zhao" NameSet="Zhao" PersonalNames="Chinese" Architecture="Chinese"> <UnitSet Name="Chinese" MinEra="0" MaxEra="2"/> </Data> <Initially Money="2000" LeadersIncome="150" Era="0" PreferredClimate="Northern China"/> <BaseSelection Selectable="Any" FactionImage="OE_FE_FactionElement_Zhao_01"/> <Capability Name = "Peasant Happiness" Level = "10"/> <Capability Name = "Cavalry Skill" Level = "10"/> <Tech Item="Agriculture"/> <Tag Name="Farmers"/> </Faction> 这段文字说的是赵国,国家在自定义开局的金钱数量,以及各个剧本通用的能力。国家的区分很容易分辨,不专门标示说了。 <!-- Zhao --> <Faction ID="Zhao"> <Data ColorSet="88" Symbol="OE_FactionSymbol_TombGuardian" AltSymbol="OE_FactionSymbol_Zhao" NameSet="Zhao" PersonalNames="Chinese" Architecture="Chinese"> <UnitSet Name="Chinese" MinEra="0" MaxEra="2"/> 这一节是国家名字,颜色之类的说明,不用修改。想修改的话,可以深入研究。 </Data> 国家数据。这里才是修改的重点。 <Initially Money="2000" LeadersIncome="150" Era="0" PreferredClimate="Northern China"/> 这是开局国家拥有的金钱数量,以及领袖收入,国家开始年代,偏好的地理气候。 Initially Money="2000" 只要改这个就可以了,这个好像只能在自定义开局能用,历史剧本我好像改了没有效果。后面的领袖收入之类的好像改了没有什么用。想修改的话,可以深入研究。 <BaseSelection Selectable="Any" FactionImage="OE_FE_FactionElement_Zhao_01"/> 这个不知道干什么用的。想修改的话,可以深入研究。下面是国家拥有的能力,这个才是重点中的重点。 <Capability Name = "Peasant Happiness" Level = "10"/> 国家能力。增加农民的幸福感10%。自由修改。 <Capability Name = "Cavalry Skill" Level = "10"/> 国家能力。增加骑兵部队的击杀率10%。自由修改。 这里我例出来几个比较好用的国家能力。大家使用的时候,自己填写百分百。 <Capability Name="Peasant Happiness" Level="100"/> 提升农民幸福感 <Capability Name ="Noble Happiness" Level="100"/> 提升貴族幸福感 <Capability Name="Increase Trade" Level="100"/> 提升贸易 <Capability Name = "AgriculturalProduction" Level = "100"/> 提升糧食產量 <Capability Name ="Boost Power" Level="100"/> 提升力量研究速度 <Capability Name="Boost Craft" Level="100"/> 提升工藝研究速度 <Capability Name = "Boost Thought" Level = "100"/> 提升思想改進速度 <Capability Name = "Boost Knowledge" Level = "100"/> 提升知识研究速度 <Tech Item="Agriculture"/> <Tag Name="Farmers"/> 这个是国家标签。标明国家是农耕社会,犬戎之类的是游牧。想修改的话,可以深入修改。 </Faction> 结束了。 最后面一个是ResourcesAndTrade地圖資源和貿易文件。以犀牛为例。 <MapResource ID="Rhinoceros" IconName="G_Icon_Resource_Rhino_01" HighlightIcon="G_Icon_Resource_Rhino_01_Active" Use="Money" Value="60" AmbientItemSet="Rhino Herd"> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Northern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Southern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Western China" Chance="0.01"/> </MapResource> 这段文字说的是犀牛这个地图资源,主要产出什么以及产出多少之类的。地图产物的区分很容易分辨,不专门标示说了。 <MapResource ID="Rhinoceros" IconName="G_Icon_Resource_Rhino_01" HighlightIcon="G_Icon_Resource_Rhino_01_Active" Use="Money" Value="60" AmbientItemSet="Rhino Herd"> 这节说的是这个地图资源是犀牛。主要修改的是 Use="Money" Value="60" 这一节,这一节 Use="Money" 说的是这个资源产出什么东西,Money就是直接到帐的金币了; Value="60" 是这个资源产出的数值是60,就是说直接每回合收入60个金币。自由修改。后面有的食物,铜矿,金矿之类的以此类推修改。 <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Northern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Southern China" Chance="0.01"/> <Placement Terrain="Fertile Plain" Climate="Western China" Chance="0.01"/> 这节说的是这个地图资源犀牛在地图的什么地理环境出现的几率。自由修改。 </MapResource> 结束了。 上面这些就是文件的修改说明了,下面是游戏秘籍了。 游戏里直接按 ~ 键,打开控制台,输入秘籍后回车即可启动秘籍。 农民叛乱为0 SetPopulation 0 贵族叛乱为0 SetNobleLocalUnrest 0 金钱增加XXX AddMoney XXX ---------注意英文后面要有个空格才能输入数字 高贵的联军部队 ForceNobleRebellion 人口直接增加XXX AddPop XXX ---------注意英文后面要有个空格才能输入数字 战争迷雾 Fog of war Off 解锁所有派系 UnlockAllFactions off 增加科技 AddTech 增加所有科技 AddAllTech 11 直接升级时代 SetEra 4 增加建筑 AddBuilding 摧毁建筑 DestroyBuilding 升级建筑 UpgradeBuilding
发个伦敦酒吧的烹饪任务步骤 如题,发图
新網遊~~~大航海時代-起源 剛開始玩起源~~~~看著像是大航海時代2的~~~~~~~~~ 跑船的畫面和大航海時代OL一樣又有點不一樣~~~~~~ 剩下的給想玩的玩家自己去遊戲裡體會吧~~~~~~~
在北歐的海域無意間買了本船首相的書~~~戰神像 好像是和路過的商隊買的~~~~~不記得什麼商隊了~~~~~
飛剪船和茶船的對比~~~~茶船比飛剪船比較好~~~~~~~
太5的宿屋有个外国女人可以娶~~~~
STEAM的莎木3的無限刷錢不如盜版的 STEAM的莎木3截圖在下面刷書只有19塊的賺頭~~~~~~ B站的視頻截圖在下面刷書有110塊的賺頭~~~~~~B站的刷書
2代和卡特的比赛 最后一天,来了个305拉环。看着好像我在用修改器来玩游戏的感觉一样!
第一次速通~~~发个帖子~~~~ 婚礼那关的任务~~~~~9分41秒~~~~~~本来打算补做第一次玩的时候漏的成就~~~~~无意发现可以这样速通~~~~~~
太閣5DX的冥想問題 重要的事情說三遍~~~~要出冥想秘籍~~~~ 要拜師學完全部刀劍和槍秘籍以及外國人告訴你可以開眼才能冥想出來~~~~~~~~ 要拜師學完全部刀劍和槍秘籍以及外國人告訴你可以開眼才能冥想出來~~~~~~~~ 要拜師學完全部刀劍和槍秘籍以及外國人告訴你可以開眼才能冥想出來~~~~~~~~ 學完了只需要最多100天就能想出秘籍來~~~~~ 想到我昨天想了幾十年花了一天時間去想~~~~~~就是只有一個 恨 字~~~~~~
DX的梦幻之章的问题。 在梦幻之章里的角色是不是不会死亡?到了1620年也不会强制结束?有没有人试过
火枪可以造最高多少攻?都打铁十年了 如图~~~~火枪现在最高才到10+~~~~都10年了~~~~全在打铁造这个东西~~~~~ 4个火枪卡都有了~~~~~~有点想放弃了~~~~~~其它的武器3年前都能造20+的了~~~~~~ 20的打算用来铁匠结局送天皇用的~~~~~~~~
太阁5DX到一定时间后还是会强制结束的 太阁5DX到1620年年底会强制结束的~~~~~~难怪从1610年起出最后一个丰臣秀赖就没有人了~~~~ 20年我还是发现了李华梅~~~~~不过改了名字~~~~叫玛丽亚~~~~~
STEAM上的一个BUG,有免费的软件送,有没有人也有这样的情况? 已经报告客服~~~无法删除这个免费送的没有收据的软件~~~ 5月18日上架发售~~~~~~当晚就出现在我的游戏库里~~~~~~ 客服给答复是服务器的问题无法解决~~~~~ 发下图给大家看看~~~~~分享一下~~~~~~~~ 可以点击下载~~~~~~但是我没有下载来用就这样搁置者~~~~~ 也许以后更新后可以删掉~~~~~也可能以后还会送其它的~~~~~
關於太閣5DX的3种語言存檔的发现 之前在玩太阁5DX的时候~~~~~发现3种语音是3种存档~~~~~~~~~~~~ 日语版本卡片存档是这个文件名 data_sys.bin ~~~~~ 简体版本 data_sys_sc.bin ~~~~~~ 繁体版本 data_sys_tc.bin ~~~~~ 开始没有想到以为要重开3次档~~~~~今天无意间实验一下~~~~~复制改了一开始玩的版本卡片存档~~~~~~ 做了3个一样的存档~~~~~集卡率可以通用了~~~~~就是新武将的名字要重新输入过~~~~~~~~ 可以不用开3次档~~~~~~~~
太閣5DX買了玩了19小時後。。。。。。 太閣5DX買了玩了19小時後~~~~~~~才猛然醒悟上當了~~~~~ 加強版沒有城市編輯~~~~~~已經無法退款了~~~~~
太閣DX的存檔不能通用 如題,今天發現三個語言版本(日,簡,繁)的存檔不能通用,換了個語言要重新開檔?!~~~~~~~ 目前沒有開新檔,看到沒有檔就換回剛開始的語言了~~~~~~
STEAM上的太閣5DX能用什么修改器? STEAM上的太閣5DX能用什么修改器?~~~~~~~~~ 旧版本的修改器能用不?~~~~~~~ DX的卡片收集到70-80%的时候~~~~~还有旧版本的修改功能吗~~~~~ DX带修改器功能吗~~~~~~~~~~
和大家分享一下我自建的女兵文件 最近對建立女兵感興趣,添加建立一些女兵,自己玩不過癮,打算分享出來給大家用下~~~ 家族女兵虽然可以完全升级,变更为雇佣兵文化,但是无法正常招募,只能用作弊密码调出。 同时添加了6個文化各一個女兵支係,庫賽特-女步兵,巴旦尼亞-女步弓,帝國&阿塞萊-女騎兵,斯特吉亞&瓦蘭迪亞-女弓騎。可以正常招募升級。 把文件复制到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData 即可 用秘籍調家族女兵的代碼 jznp 下載地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1XC0SZG7VDq8CGcf6TPzgKA%3Fpwd%3D0esq&urlrefer=2d5259e9020a156392506f6d4b07ea4e 提取碼 0esq
这3个挑战怎么完成??? 如图~~~~~
STEAM的戰意在大世界進入不了遊戲~~~~~ 如圖~~~~昨晚開始~~~~只要大世界一遭遇戰就一直卡在這裡~~~一直是 進入遊戲中。。。 退出後遊戲驗證了沒有問題~~~~~~再次進入還是這樣~~~~~~~~ 有玩STEAM的戰意的嗎~~~~~~~~
战意家族占领的城镇村的问题 服务器里的城镇村被玩家的家族占领了,赛季结束后会重制吗?还是只要没有其他家族占领,就一直是先占领的家族管理?
使命召唤的现代战争2-3好像不锁区了,怎么STEAM上搜不到 使命召唤的现代战争2-3出合集包~~~~~~~~价格好像是200,500,700多3个价位~~~~~~~ 好像不锁区了~~~~~~~~怎么STEAM上搜不到~~~~~~~
这两天玩STEAM的《黑旗》要开育碧平台用两个平台来游戏 更可气的是每次进游戏都要输入育碧的密码~~~~~~你们的是这样吗????
生化危机系列第一次打得全部S评价~~~~ 如题~~~平时很懒打这样的评价~~~~ 基本上都是简单或休闲模式最多一个S而已~~~~ 现在全部S级别截图发上来炫耀一下~~~~~~
不过警察多了~~~~死的也多~~~~~ 这样死了一堆~~~~要用2天才能补充人员回来~~~~~~~
这个游戏还是警察多~~~~~工资多过瘾~~~~
1.64版本的更新可以提升家族成员做贵族了 26号的1.64版本更新后,到酒馆和家族成员对话,可以分封领地给家族成员~~~~ 自己的嫡系贵族诞生了~~~~~~ 发组图给大家看下~~~~~~~
最近二周目時,載入兩年前一週目時候的存檔發現一個秘密。那些營地的背包居然可以在黑店購買,不用打材料做了,而且約翰也沒有辦法做了~~~~~~~想當年第一次玩這個遊戲,只圖通關主線和部分支線任務劇情,其他支線都沒有做,這次二周目做得比較全~~~~~ 現在附圖一週目黑店截圖~~~~~~~
這個遊戲STEAM上也有啊~~~~我的是方塊平台~~~~免費領的~~~~ 發個圖片~~~報道一下~~~
這首歌不錯~~~誰知道歌名??? 就是這首歌了~~~電台裡的音樂~~~誰知道真正的歌名~~~~~~告知一下~~~~~
四海兄弟II调中文的解决方法 现在加了2K启动器~~~要启动器才能游戏~~~~就是启动器搞的鬼~~~~ 我在游戏里的英文界面~~~把启动器关了~~~~~就能完美显示中文了~~~~发图给大家看下~~~~~~ 按照图片的英文位置设置好后~~~~~退出重进就是中文了~~~记得在STEMA上设置好中文~~~~~ 不然进去又是中文~~~~~~ 第一步第二步第三步,这步在英文上是 OFF 设置成 ON 就可以了~~~~~设置完成
求助STEAM上的生化危机V插件下载安裝失敗 关于STEAM上的生化危機V插件安裝失敗后,Microsoft Games for Windows - LIVE 这个插件就不能再下载了,有没有已经解决这个问题的~~~~~~~~
今天在STEAM发现一个从未遇到过的问题 今天重装系统后~~~~安装STEAM后~~~~~先是更新很慢~~~~~大概等了1-2个小时~~~~~~当时忙着其他事情没有太在意~~~~~~以往这样更新就是1-2分钟的事情~~~~~一直到今晚快8点左右~~~~下载游戏居然下载不了~~~~~一直卡住不能下载~~~~提示说明“正在下载安装文件”~~~~~~~~~就这样持续了大概10-15分钟左右后~~~~才能正常下载~~~~这是什么原因~~~以往从未遇到过~~~
終於全成就了~~~~ 發圖以示慶賀~~~~
請教各位這個加速器的PC端安裝後會有什麼不良反應? 請教各位這個加速器的PC端安裝後會有什麼不良反應?例如一些平時不用加速器就可以進去的應用~~~~安裝後會不會無法應用之類的~~~
STEAM的文明VI的這個東西怎麼安裝不了? 如圖~~~這個東西下載完成後~~~~顯示安裝更新就退出了~~~~~~
現在的STEAM的我戰MOD不能上傳了? 如圖所示~~~不能上傳到創意工坊了~~~~~
終於進入13號避難所了 今天終於進入13號避難所了~~~ 發組圖片以示慶賀~~~~~~
ORIGING平台的游戏文档 ORIGING平台的游戏文档怎么在C盘找不到?~~~~~~ 是不是直接连到官方的电脑里存档了?~~~~~~
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