wd_wang1986
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有没有可能当时的凶手不是男性而是女性 看了当时许多吧友和天涯哥们给的案件细节和资料后,有点想不通。当时的排查力度,基本把南市男人排查了个遍。二代说也说不通啊,当年朱市长说枪毙就枪毙。以刁案的恶劣程度,比朱市长恶劣太多了,朱市长的事儿拿到现在就是个屁,比背景谁有朱市长硬? 存在可能就是当时办案人员受了常识和习惯的影响,漏了女性,其实也正常当时女性的暴力犯罪确实非常非常少,就是有的也是伙同男人犯的案,类似劳荣枝这种就是这种极少的犯案率,让办案民警漏掉了女性,没有大规模排查。
匪帮里的女人们 其实,这游戏里的女人们,除了达奇的情人几乎都有自己的小心思。 这不是批判女人,而是当时的环境迫使女人不得不有自己的打算。不知道大家玩了多久,我起码有几百小时了,这个游戏里所有的帮派里,年纪大的女人是非常非常的稀少的,几乎没有。达奇的情人是个例。年老的男人帮派是很多的。所以说明了一个事实,当时美国的匪帮里女人活不到年老!女人有自己的打算就不足为奇。 我们再来看看达奇帮的女人们,有勾引男帮众的(AB钙、酗酒女),有恋爱脑活不长的(达奇勾搭的富家女),有勾搭帮外有钱人的(黑妹),有坚持写书的(作家女),年老的就只有一位。从达奇帮的女人构成里,无脑的不为自己打算的女人都活不下来。能活下来的无一不是为自己早早打算的。我们不知道黑妹在啥时候勾搭的有钱人,我们也不知道写作女在颠沛流离的逃亡生活中是如何坚持写作的。 为什么同样是女人,黑妹、凯伦、AB钙、写作女等的为啥不一样呢?其实,游戏里描述了两种阶级出身女人的选择!一种是资产阶级或小资产阶级出身的,特点是有文化、有见识,达奇的老情人、富家女、黑妹、写作女都是属于这类出身的女人,她们之间又有两种选择,一种是恋爱脑为爱奉献一切,代表人物富家女和达奇的老情人。另一种是以自己学识和能力逃离匪帮的,代表人物写作女和黑妹。 另外一种是穷苦人家出身的女人,特点是无文化,代表人物Ab钙、凯伦,她们不像上面出身有多种选择,她们有且只有一种选择,区别是ab 钙成功了,凯伦失败了。通过游戏,两个女人都通过勾引帮众,从中选择一个年轻的(重点,这个很重要),有才干的帮众作为自己的依靠,并劝说男帮众脱离匪帮来帮助自己一起脱离匪帮。作为她们这种文化的女人,靠自己能力是无法独自离开匪帮的,而且以当时美国的文化环境有钱人不会看上她们,普通百姓又不敢招惹她们,所以她们的选择往往只有在匪徒里面选择。所以两女都选择了年轻的男匪徒。 为啥是年轻的,为啥年轻的非常重要?常逛贴吧和知乎的话就会发现老有人问,ab 钙为啥不选择亚瑟,反正都睡过了。我来给你分析分析,亚瑟是最不适合的对象之一了,第一,亚瑟通缉悬赏之高江湖纠葛之深,让他根本无法正常生活,这也是亚瑟为啥不去找初恋的原因。因为悬赏高说明了官府对他的态度,不死不休,江湖纠葛深,他是江湖人养大的,他杀了无数江湖人,他现在说金盆洗手就金盆洗手,怎么可能,他的江湖恩还没有报,他的江湖仇也还没有算!所以,要在帮众里面选一定必须是年轻的,他们江湖纠缠还不深,还有回头的机会,选亚瑟就会如富家女一样,惨死在恩怨中!
英雄时代4 连续肝了60个小时说说感觉吧,作为英雄无敌3和战棋游戏老玩家。这款游戏是不合格的,他的种族高度同质化,发展路线也同质化,至于差异说实在化没感觉出来,本来游戏设计是准备靠魔法和兵种体现差异性。但是魔法数量太少,很快各族的魔法都可以学,根本体现不出差异性,那些说魔法有差异的,我是觉得真有点菜,或者还没玩明白,只要文化够,二十回合前三阶、四轻轻松松。总结下来就是魔法少、易学的。体现不出差异性。 兵种就更扯淡,兵没有数量上的弥补,实力上差英雄一大截,成长性也不如英雄,这样傻子才造兵,不是魔法免费送的那点兵,根本就不会有兵存在的空间,至于钱根本不是问题。二十回合后,钱300一天,英雄第6个才涨价到1000块。两个英雄1000战力打电脑3000兵根本不是问题。总结下来就是兵弱将强,造兵根本没有性价比。所以兵种导致的文化差异几乎没有! 第三严重不平衡,这个游戏真的处处都有不平衡点,我都不知道怎么吐槽了。就说英雄吧,有马和没马天差地别,有马没马不仅是关乎战术战斗的行动力,还关乎战略行动力,这就离大谱了,无马英雄行动力大约32,有马的48左右,多一半的行动力,什么概念,这种战棋游戏多一半的行动力,就代表多一半的经验,多一半的资源,无马英雄打个基尔呀,而且由于战术行动力不行,打架上无马英雄有可能打不过有马英雄!
吐个槽,建议一下 游戏创意非常好,我很久以前就想象过这种自由式的战棋游戏了,可惜市面上没有? 创意虽然好,但做的太糙了。 1、武器上附带的属性爆炸,让加主属性的玩家成为一个笑话,随随便便10级就接近100的主属性,平均一级10点主属性,是不是让为两点属性加哪的你成为纱比,搞的所有人都是暴击长腿流,谁加属性谁**。所以武器系统要重做! 2、没有属性限制,职业需要职业限制才会有特色,比如贼是长腿,重甲是短腿,然而完全自由化的加点让职业全部同质化,不同职业就象换了个皮肤。所以个别特殊属性要加限制,如移动,如暴击,最好加个职业上限,这样就有职业区分度了。 3、经济系统崩溃,这个游戏一看就是没有找学经济的优化下,整个游戏经济系统如同小学生的过家家,导致大型佣兵团根本建立不起来,除非刷bug,刷bug的坏处就是极容易疲劳厌烦。人数超过6人经济就会困难,超过十人可能崩盘。联系请专门的经济学家设计经济系统,可以参考历史上医院骑士团,设制大型团体任务。 4、经验系统,作战是固定经验值,固定分配顺序,而且升一级经验要的巨多,这就导致玩家基本停留在低级互殴。高等级要很肝,这样估计要跑很多人。 5、优化垃圾,不管多好电脑都会经常卡帧。 6、元素单一,可以说整个游戏只有近战、远程的区分。其它刀、枪、斧、锤是没有区分度的,建议根据不同的武器分为穿刺型攻击、钝击等,再根据攻击类型打在不同甲上效果,这样就有区分度了。还可以加入魔法元素,丰富可玩性。 7、buff过强,同样没有区分度,都是掉血,毒掉血,火掉血,流血还是掉血。 整个游戏来说是非常创意十足的,感觉做好了就其它什么战棋游戏的事儿了,像《火焰纹章》什么的是比不过的。
谈谈罗兰王子和女主 罗兰王子是个游侠,是个可靠的朋友,但唯独不是一个好国王。 整个故事,4条路线全部打完,罗兰王子也没有建立起自己的班底。遇事儿总是莽,以身犯险,总用决斗解决问题,打赢了也要冒险去决斗。这样的人是不适合做领导者的,而且他的问题不值这一点,就是最为领导者他没有抉择,总是幻想靠别人,他害怕统治不好国家就全交给教国?一个王者就这么放心别国就能治理好你的国民?他们奴役、虐待你的国民怎么办?被搞成像罗尔人一样奴隶怎么办?这个天真的想法就像我当不好爹,让后把自己的儿子、女儿让给别人样,至于交了以后是被当鸡、当鸭他是没有办法的。 当时王子当朋友没话说,讲义气、轻生死,为朋友敢出生入死,这样的人我国历史上有,但没做到国君,可非常有名!那就是信陵君,不像王公像游侠! 女主就问题大了,看如果不是剧情反复提她已成年、她已嫁人,我真认为她就是一个没有民事行为能力的小孩。她从一出场就是还按自己最原始的想法而活,如同四岁孩童。剧情第一次分歧就是女主非要去教国看她母亲故乡?我当时人都惊呆了,多么奇葩的理由?一国嫁了公主,另一国要回礼,她居然提出要去母亲故乡转转?她当公主那么多年自己没去看看?而且艾国不同其它两国,制度自由宽松,她真在乎他妈她早干嘛去了?好多人说她是理想主义者,她还真不是!理想主义是有一整套完整的理想世界观的,她可没有,她是遇到是事儿后临时冒出一个想法,而且非要这么干,至于能不能干成,干了以后的后果她是不管的。其实,剧情里有一个理想主义者,而且非常牛逼,好多人都把女主给代换成她了,她就是女主母亲。她母亲是真牛毖,奴隶出身带领罗尔反抗,嫁给一个崇尚自由而且和教国有不可调和矛盾的国家元首,三十年前的盐铁大战她母亲扮演什么角色,剧情里没讲但从细节处推论,她母亲的分量不低。而且三国言和后,她母亲立马放弃王妃身份回去继续领导革命,真的太牛了。 反观女主,什么都靠别人。如果她处的世界没有剧情的发生,她留在她哥身边辅佐她哥是最有可能实现罗尔解放的。三个国家,一个王权国家,一个教权国家,一个自由国家,她放着自由国家不奋斗去解放她的族人,跑到王权国家这种讲血统讲传统的国家解放她族人,后来她老公还成教权国家的七圣人,她还嚷出来要解放她族人,我就想笑!经典的能办成的事儿的时候不努力
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