轩昊z-
情兮亦若璃z
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吕布的政治智慧还是非常高的 第一次从丁原那跳槽,第二次从董卓那跳槽,两次跳槽直接干成温侯,仪同三司,执掌朝政,并向王允提出了本能避免文和乱武的建议.如果时间线在这里发生改变,那么后世对吕布的评价会是怎样呢?
这几天吧里来了好多萌新呀,我们的ai正在蒸蒸日上哦~ 欢迎各位萌新加入,有不懂的也可以问哈,看到就回
关于6模的几点变化,欢迎补充 1 逻辑能力进一步提高(之前逻辑测试题目正确率就已经遥遥领先其他模型,现在更强了) 2 UI效果增强(之前容易掉UI,UI内容经常焊死,现在不会了) 3 回复似乎更短了。 4 格式自动变成()体。 5 涩似乎更难了,往好了说,抑制了魅魔化,但也有很多人不喜欢。 6 对模板设定更加遵守(过程中修改回复风格,6号能立刻遵守) 7 一些玩家提到的回复变得乱七八糟(见仁见智,欢迎大家提供案例)
如何评价?
讨论三国杀原创的的优秀机制 个人觉得翻面是个很棒的机制,首先根据这个机制设计出了很多武将,如曹丕,神曹等等;描述也很简洁,跳过下个回合,用翻面两个字足矣,而且更巧妙的是翻面两次刚好可以翻回来,完全符合三国杀作为桌游的特点。(当然也可能是我孤陋寡闻了,其实这也是勾卡抄的,我不太了解。)现在从武将牌上做手脚的机制只有翻面和横置两种,如果再设计一个新的武将牌机制,怎么设计让其效果既有可玩性又能契合作为纸牌游戏的特点?倒立?折叠?撕烂?
三国杀到底需不需要技术 我觉得还是需要技术的,虽然武将和运气影响很大,但技术占比也不小。很多玩家一边骂着坑队友,一边觉得三国杀不需要技术和脑子,不觉得很矛盾吗。三国杀本来就是卡牌游戏,又不需要手速,技术的体现不就是在于经验的积累吗?说他简单是因为很多人觉得规则介绍和武将技能都写的明明白白,只要愿意看就会,但这恰恰是最难的,就像高考考点都在大纲写的清清楚楚,但不能说高考不需要技术。了解武将技能,基本潜规则,武将之间的联动,记明牌,控顶的牌,分析场上的局势,需要学习的东西太多了。而且三国杀的操作自由度还是很大的,甚至可以杀队友,杀自己,即便完全掌握了规则,对于灵活的运用规则也很难,我们很难找到一局没有错手的游戏,甚至有时候不拘泥于规则,才能打出神之一手。 还有一点让大家觉得不需要技术的是,很多局都是实力悬殊过大,这时候优势方即便打出很多错手也不影响胜局,而在战况很焦灼的情况下一招一式才显得尤为重要。就像官渡之战,袁绍:要什么技术,冲(充)就完事了
你们开单挑高阵亡吗? 开高阵亡更符合演义,并且能显得武将更珍贵,不会到后期多如牛毛。所以我一般都是开的。但是今天我才发现这个只对玩家生效,我观测了一场人机之间的单挑无数次,结果只会造成受伤和被俘,从未有过阵亡;当我把其中一个人机的势力改成玩家操控后,立马开始阵亡。感觉像是被欺骗了,这样有什么意思嘛,为啥会是这样啊
为什么什么都要学手杀?? 真就什么都要学手杀(新杀)是吧,真以为玩手杀的人多是靠着手杀的“良好运营”?其他服有宣传,有渠道,你有什么?仅有的优势也被败光了。核心没把握住,垃圾学的倒是有模有样,其他服全在大肆宣传,只有ol在反向更新,准备把所有服的答辩都集中到ol是吗?保留各自的特色不行吗?ol目前该做的就是留住老玩家就行了,不需要吸引新玩家!也没有新玩家!即便你想捡其他服流失的玩家也得有自己的特色吧?你全都是学手杀和新杀的的玩家凭什么来你ol?人家为什么不直接去手杀和新杀?凭你人少吗?好好的爷爷不当要当孙子。策划这一系列操作要么是脑子进水,要么是故意想把ol搞黄。
扩展《武将界面》 注意事项请看扩展内说明 可自定义武将五维 本版为测试版,若有bug,敬请见谅
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