cinmyin
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SL用魔怔了 早上出卧室倒水喝,刚起床有点神志不清,不小心倒了一些在桌子上,第一时间想的不是擦干净,而是倒退回卧室,回到卧室又出来,发现水还在,愣了一下,才反应过来这不是尖塔 尖塔你害人不浅啊
陈哥的打法毁了这个游戏 我想没有人为了赌一个金选的收益硬跳过一个宝箱房吧,有多少人是被究极折磨的跳过宝箱房劝退的?
你们谁拿天王星了?
康妮要来沿海抓教主了 xdm快消邪名
杀戮尖塔也算不了神作吧,问题很多 过了ps1ps2的年代,就很少打卡牌类游戏了,近10年来都在打肉鸽类游戏,老是在网上看见杀戮尖塔神中神的推荐,实在忍不住玩了,通关说一下感受。 1 认卡牌时间太多,引导少,过程没什么愉悦感,很烦躁,前期还耐心认认,后期直接看wiki攻略了,不想再浪费时间了,因为玩游戏玩家是需要情绪反馈的,玩恐怖游戏找刺激,RPG游戏体验剧情和升级,刷子游戏体验报装备的快感等等,杀戮尖塔70%的时间,我都感觉到很烦躁和无聊,2d游戏设计背景场景同质化很多,光靠自己背卡牌,看不出太大差异,设计为了拖时间而拖时间,跟20多年前老式RPG,无脑的迷宫和2秒一个碰地雷式战斗一样另人烦躁。 2 bgm真不行,还要人说杀戮尖塔音乐很好,我觉得他耳朵该洗一下了,可能是整个阴暗的氛围,随便搞点呃呃啊啊的声音,就觉得有代入了?真不行,每切换环境并没有感受到去新区域的新奇感和振奋感,跟月下要差10个等级。 3 整个游戏流程其实是有问题,当脑细胞都拿来sl找来找去后,把关键性世界线找的差不多的时候,发现都游戏快结束了,就是劳累了半天,研究了很多打法和套路,准备像史一样各种骚操作,过关斩将的时候,转头一看,没几个boss和新地图可以打了,这是很让人沮丧的事,别说那些nosl,nosl永远没有sl有动力。 4 boss太套路化,游戏的有些boss战让我打出了射击游戏的感觉,太程式化了,要不就再打数值直接莽,打法也单调,前期死几次,记住套路,基本就按这个套路打,这也是大多数卡牌游戏的通病,跟第3点问题一样,前期主角输出方式太少,玩不出什么花样,按模式打boss,后期有很多卡牌组合,但是没boss可打了。 5 总结:整个游戏通关后,没什么情绪,无聊,感觉没得到什么,也没什么成就,也没通关后如负重释和愉悦,进游戏选个蓝色角色也没什么玩nosl的动力。 为什么会这么多人吹这个游戏,我估计是在此类游戏在近10多年很没落,主流被dota类,射击类,暗黑类,和各种3d大作游戏统治了,杀戮尖塔确实有优秀的地方,但只是放在那个位置无限被神化了,此类游戏还有很多问题要解决。 参考文献:
锁定最差的也不是故障机器人,而是以撒的结合 这位朋友,如果你觉得故障机器人的锁定非常狗💩,那你一定要来玩以撒的结合,我觉得这辈子应该玩不到锁定比以撒的结合更差的游戏了。至于以撒的结合的锁定为什么差,差在哪里,我也不懂,因为玩以撒的都不用十字准心,所以我就不说了【图片】【图片】
玩着玩着就突然泄气了 原先我是不知道有游戏理解这个东西的,辛辛苦苦找控制台刷资源刷道具全成就,没想到别人完全靠操作技术和游戏理解就能全成就。今天才知道通过努力可以得到游戏里的任何东西,就算知道代码刷出来的和别人手搓出来的意义不一样,但一想到我觉得很高级很方便的代码别人靠肝就能弄出来,连牛奶都可以,甚至还比我多了游戏体验,我的成就感就突然泄了气
烧怕了没办法
大伙觉得天天导算不算扮演纵火家 放纵欲火也是也是纵火
修女服配D6是真强 天使道具池直接搬空,隐藏再刷一个R键
来真的!? 这么突兀
火旺怒斥寄灾 寄灾屁用没有
wc,头皮发麻了 寄灾出来了
杀杀杀杀杀 小孩:你们家怎么样 秀才:比你们家剩的多
城市宁静的夜晚
门只是装饰……
这张如何? 自己整的
旅游三天,丁真治好了我的精神内耗
只有16p的炸弹,对CPU非常友好
可以复制自我的规则 1357/1357
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